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Naoka MISAWA
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1.グラフィックレコーディングの活動をなぜ続けているのか? 2.グラフィックレコーディングを描いている時の工夫あれこれ
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2015/06/20にリクルート様で開催させていただきましたグラフィックレコーディング勉強会ワークショップの資料です。
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地域に新たな価値を生む仕事のデザイン 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
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「グラフィックレコーディングをやってみよう!ワークショップ」の資料です。 ■イベントページ https://eventon.jp/239/ グラフィックレコーディングとは、会議での議論やカンファレンスの流れを視覚化し、参加者へ共有する手法です。参加者の思考発話内容をリアルタイムで視覚的にわかりやすく伝えることができるので、アイディア創発の場や、会議での合意形成を促します。 最近では、内閣官房による行政会議や様々なカンファレンス、デザインの現場等合意形成の場で積極的に用いられるようになっており、その有用性に注目が集まっています。 今回のワークショップでは、グラフィックレコーディングを行う上で重要な「聴き分ける」「表現する」「構造化する」の3つのSTEPを重点的に学び、体系的に習得することを目指します。
グラフィックレコーディングをやってみよう!ワークショップ資料 150301
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schoo WEB-campusで放送したグラフィックレコーディング講座の授業資料です。https://schoo.jp/class/2393
明日から使えるグラフィックレコーディング入門 How Graphic Recording
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Satomi Wanami
Tokyo Graphic Recorder の活動を基盤としたビジュアライズスキル分析 今、デザイナーは世の中でどのようなビジュアライズスキルを発揮すべきなのか? Tokyo Graphic Recorderは『議論の可視化の可能性』を探る活動である。 世の中の議論や対話のプロセスをリアルタイムでビジュアルとして 可視化する清水淳子個人の活動である。 2009年より開始、2013年3月にTokyo Graphic Recorderのサイトを立ち上げた。 今まで200以上の様々な人物や団体の課題に応じ、その都度手法を開発してきた。 本研究ではTokyo Graphic Recorderで実施したビジュアライズスキルの分析を行い、 これからのデザイナーの新しい活動領域を提起する。 http://tokyo-graphic-recorder.com/
グラフィックレコードの研究 / Tokyo Graphic Recorder 清水 淳子 日本デザイン学会 第62回研究発表大会 2015/06/14
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イメージや情報を見える化しよう! グラフィックレコーディング・ワークショップ のスライドです。 https://eventon.jp/1665 アウトプットのイメージ・情報の認識をすり合わせられていないことで起こる、仕事での「コミュニケーション・ギャップ」。今回のワークショップは、この「コミュニケーション・ギャップ」の解決に役立てるためのグラフィックレコーディングを学びあいます。
イメージや情報を見える化しよう! グラフィックレコーディング・ワークショップ
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グラフィックレコーディング勉強会 in Hiroshima #01 ■開催日時 2015/08/29 (土) 14:00 - 18:00 @広島コンピュータ専門学校 5Fホール ■ワークショップの内容 ・準備運動 ・さまざまな視覚化の技法 ・グラレコってどうやるの? ・基本を知ろう! ・聴き取るトレーニング ・表現するトレーニング ・構造化するトレーニング ・グラレコをやってみよう! ■イベント運営 主催:UX Biz 、グラフィックレコーディング勉強会 共催:株式会社フォノグラム、ウェブバイウーズ株式会社 開催協力:広島コンピュータ専門学校
Graphic recording WS in Hiroshima 20150829
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グラフィックレコーディング勉強会in静岡 160220のスライドです。 © 2016 グラフィックレコーディング勉強会, Naoka Misawa, Azumi Wada
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インタラクションデザイン、その前に -UXなまトーク vol.2
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チャレンジ!グラフィックレコーディング2016 ~描くことで見える世界を拡げよう!~ オープニング&クロージング の資料です。
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某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
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2015/10/11に行われた日本ディレクション協会でのイベント登壇資料です。いわゆるWebディレクターみたいな人に向けて、自分がしてきた失敗の数々とその失敗との向き合い方について話をしました。
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
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2016/06/18の 「『UXデザインの教科書』出版記念セミナー:UXデザインの理論と戦略」 で発表したスライドです。 理論・プロセス・手法と戦略に対して、事業の現場での実践の現状とこれからについての内容です。 特にネット系で自社サービスを提供している方に見ていただけるとありがたいです。 ※Kyenoteで作成したファイルをPowerpointに変換してアップロードしたため、レイアウト等に異常がある可能性があります。
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
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UI Crunch#4「コラボレーション文化の作り方 で使ったスライドを、単体でわかりやすくしたものです。 「チーム」と「プロトタイプ」というキーワードがどのようにGoodpatchのコラボレーション文化を生み出しているかをまとめました。 http://ui-crunch.connpass.com/event/13702/
"チーム"と"プロトタイプ"でつくる Goodpatchのコラボレーション
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ビギナー向けグラレコ練習法(コンノ式)の紹介スライドです。 グラレコのWSの資料のため全て手書きにしてみました。
Graphic recoding WS わたしのグラレコ練習法_ビギナー向け
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2020年1月9日 ポップインサイトのオンラインセミナーのスライドです。Webサービスやアプリをつくるとき、「ユーザーの心理に応える」とよく言われます。しかし、最初から「ユーザーの心理」を正しく理解するのはとても難しいです。こまかい試行錯誤をくるくる回し、積み重ねながらゴールに向かうほうが、やりやすく成果も出しやすいものです。「アジャイルUX」というキーワードで、明日からできる、すばやくUXデザインのプロセスを回す方法を考えます。 セミナーURL: https://popinsight.jp/seminar/detail.php?id=111&utm_source=Twitter&utm_medium=sns&utm_campaign=20200109_hayamasan&utm_content=&utm_term=
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体験スケッチボード(時間型)。サービスの利用体験を顧客の目線で感情豊かに捉えるための道具。現状のサービスを評価する時、新しいサービスの要件を検討する時、ご利用ください。 サービスを視覚的にモデリングする、カスタマー・ジャーニー・マップの下書きとしてご利用できます。 解説ブログ「体験を記録すること」:http://glagri-road.blogspot.jp/2013/07/blog-post.html
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警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす E= mc2 経済 = お金 x 汚職2 経済 = お金 x 汚職の二乗 事実 95%がリサイクル可能ですが、リサイクルされるのは 13.5% のみです 収穫物と食料の 75% が第 2 段階の加工前に廃棄される 64%がアイドル運転 55%は航空便のみで輸送されています 50%は無積載状態でも静止します 倉庫スペースの標準的な空間利用率は46%です ファスト ファッションの注文の 30% が定価で販売されます 人道援助の 20% が困窮者に寄付されます チェコ共和国では分別された廃棄物の12%がリサイクルされています (92% は分別されています) 2%の人々は、人口の 98% の富の合計よりも多くの富を持っています 私は、無駄のない世界とすべての人にとっての無駄を構築する10年間を経て、この文章を書きました。この文書は、私が創設者である INDUSTRY 5.0 のアイデアと原則が INDUSTRY 5.0 アンバサダーによって代表されるすべての国の国語に翻訳されます。 2023 年 1 月 11 日の時点で、そのうちの 117 件がありました。 この出版の目的は、怖がらせることではなく、コンパクトな岩の上を走る暴走特急列車のような終わりのない成長の道を私たちが歩み続けるのか、それとも私たち自身が変化していくのか、その判断材料を提供することです。私たちが模範を示して導けば、彼らは私たちに従うであろう人々を変えるのを助けるためです。 変化のツールについては説明しましたが、それを使用するのはあなた次第です。 マイケル・ラーダ、男性
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1.
株式会社グラグリッド 第8回WebUX研究会 創造現場における ビジュアライズの動向と可能性 2013年年11⽉月30⽇日 株式会社グラグリッド 三澤直加
2.
はじめまして。 新しい事業構想を、デザインシンキングで サポートするコンサルティングをしています。 プロジェクト・ファシリテーション 2
3.
仕事の依頼内容は・・ 企画コンセプトを⽴立立案する ⼿手伝いをしてほしい 新しいサービスの 利利⽤用シナリオを ⼀一緒に考えてほしい コミュニティのビジョンを ⼀一緒につくってほしい イノベーティブなものが⽣生まれる 制作プロセスを⼀一緒に つくってほしい 「⾒見見えないもの」を「⼀一緒に」つくる 3
4.
⾒見見えないものを⼀一緒につくる⽅方法 形をさぐる 想いをさぐる 「プロトタイピング」 「グラフィック・ファシリテーション」 「⾒見見えないもの」を「⼀一緒に」 ⾒見見えるように(ビジュアライズ)して、 創り上げていく。 4
5.
グラフィック ファシリテーション って何をしているの? 5
6.
グラフィック・ファシリテーション それって こういうことですか? ⽂文字に加えて、図やイラストなどの ビジュアル化の技術を、 ワークショップや会議の現場で リアルタイムに⾏行行う技法 捉えた 事 実 考えや 意⾒見見 アイデア 複数⼈人の前で書き出し、 共通認識識をつくる
7.
役割1 ブレストで、イメージを掻き⽴立立てる アイデアを その場で素早く ドローイングする
8.
役割2 ディスカッションで、意⾒見見を構造化する 複数⼈人の意⾒見見を、 内容に応じて 構造的に書き上げる
9.
役割3 意⾒見見交換の場で、個々の主張を⼀一覧にする スピーカーの特徴と スピーカーの主張を グラフィカルに表現する
10.
なぜ 創造にはビジュアライズが 必要なのか?
11.
新しいことを考える時は、 暗闇の中を歩いているようなもの 11
12.
直感的なアイデアは、⼀一瞬でやってくる そして、すぐに消える 12
13.
同じ⾔言葉葉で語り合っても ⾒見見える世界は違う 13
14.
創造的なプロセスだからこそ必要なこと 創造的なプロセスでは、進んでいる⽅方向、 ⽬目的地がわかりにくい。 直感的アイデアは、すぐに消えてしまう。 多様なメンバーでは、同じ⾔言葉葉で語り合っても、 異異なる世界が⾒見見える。 だからこそ、個々の考え、意⾒見見、アイデアを、 その場で即座にビジュアライズしていく必要がある。 14
15.
世の中で どんな⾵風につかわれて いるのか? 15
16.
スピーチの記録を聴講者がノートに描いてシェア 「スケッチノート」 #sketchnotes
17.
カンファレンスの事務局がスピーチ内容をシェア #sketchnotes #sdnc13
18.
⾃自分が参加したディスカッション内容を確認 「ファシリテーション・グラフィック」
19.
ワークショップなどの⾔言動を記録し省省察する 「リアルタイム・ドキュメンテーション」
20.
専⾨門業者のサービス SKETCH POST Studioの 「ビジュアルレコーディング」 サービス
Bernie Quahさん SKETCH POST Studio HPより引用
21.
ビジュアライズの 種類と特徴 21
22.
ビジュアライズの⽬目的 ノート ファシリテーション ⽬目的: ・記録すること ・後で、振り返りたい ⽬目的: ・わかるようにすること ・気づかせること ・今、効果が欲しい 記録者: ・輪輪の外にいてもできる 記録者: ・輪輪の中に⼊入り影響を 与える必要がある 22
23.
ビジュアライズ⾔言語 テキスト ⽂文字・・・・図表・・・イラスト グラフィック 効果: ・叙述的に記述できる ・詳細な表現がしやすい 効果: ・⽬目をひきやすい ・理理解しやすい ・描いた⼈人の解釈が⼊入る 記録者: ・誰でもすぐにできる ・⾔言語の壁がある 記録者: ・表現⼒力力が必要 ・把握/分析能⼒力力が必要 23
24.
様々なビジュアル(視覚化)表現の特徴 グラフィック(表現⼒力力重視) 絵⽇日記 スケッチ ノート ノート (記録重視) ファシリ テーション グラフィック ファシリ テーション (伝達重視) リアルタイム ドキュメンテーション エスノグラフィ テキスト (⽂文脈重視) 24
25.
⽬目的にあわせた道具選び ノート ファシリテーション 25
26.
イラスト・図表を うまくつかうには? 26
27.
うまくいく⾊色の使い⽅方 1. ⾊色をつかう 2. ⾊色にルールをつくる 3.
塗るなら塗りに適したペンで 4. 存在感を持たせたいものに影⾊色をつける 27
28.
うまくいく⽂文の書き⽅方 1. ⼤大事な⾔言葉葉は単語で⼤大きく書く 2. 接続詞は⽂文にしない(図で表現) 3.
発⾔言者の微妙な⾔言い回しをそのまま書く 28
29.
うまくいくイラスト・図表の書き⽅方 キャンバス全体をどのような構成にするのか 予め決めておく a. ポスター b. リスト c.
ダイアグラム d. クラスター e. ドローイング f. スピーカーノート 上記の構成は、デビッド・シベットの説を参考に、これまでの経験から編集しています。 29
30.
イラスト・図表のパターンa a. ポスター 会議のテーマやゴールを⽬目⽴立立つように描 き、メンバーの注⽬目を集める。 例例 30
31.
イラスト・図表のパターンb b. リスト まとめずに、メンバーの意⾒見見を、そのま ま書き出し並べる。箇条書きに書く。 例例 31
32.
イラスト・図表のパターンc c. ダイアグラム 情報を⽮矢印や枝でつなぎ、情報全体のつ ながりとひろがりを⽰示す。 例例 線、⽮矢印などの視覚的リンク でつながった図形 (チャート含む) 32
33.
イラスト・図表のパターンd d. クラスター 情報の内容を意識識し分類しながら、情報 の種類、関係性を⾒見見つけていく。 例例 33
34.
イラスト・図表のパターンe e. ドローイング メタファーを加えて描写し、メンバーの 納得を引き出す。 例例 34
35.
イラスト・図表のパターンe f. スピーカーノート スピーカーの似顔絵、背景、主張のポイ ントを効果的に記録する。 例例 35
36.
ビジュアライズの 効果とは? 36
37.
会議をビジュアル化する3つのメリット 1. 参加意識識を向上させられる 2. 全体の関係性が把握できる 3.
記憶が共有化される 37
38.
会議をビジュアル化するメリット(2) 1. 参加意識識を向上させられる – 参加者は、⾃自分の発⾔言が書きとめられると「聴い てもらえた」「存在を認めてもらえた」と感じ、 主体的に話し合いに関わるようになる。 –
専任の記録者がいることで、⾃自分でとるメモを最 ⼩小限にして、その場で起こっていることに集中で きる。 38
39.
会議をビジュアル化するメリット(2) 2. 全体の関係性が把握できる – 書きだされた内容を⽐比較したり、隠れた法則性 を⾒見見出したりしながら、情報を整理理することで、 広い視野で情報を捉えることができる。 –
広い視野で「より⼤大きな全体」を意識識しながら 情報を整理理できるので、参加者の思考のレベル が向上する。 39
40.
会議をビジュアル化するメリット(3) 3. 記憶が共有化される – 視覚化された内容と発⾔言された背景を、重ねあ わせて記憶できる。 –
適切切なフレームワークに落落としこめば、参加者 の記憶として定着する。 – 記憶が定着すれば、課題が強く意識識され、実⾏行行 が促進される。 40
41.
まとめ 1. 考えていることをビジュアライズすることは、 創造的現場で必要不不可⽋欠なこと。 2. 効果的なビジュアライズは、意⾒見見をまとめ理理解 を深め、コミュニケーションを促進させる。 41
42.
参考図書のご紹介 ビジュアル・ミーティング 予想外のアイデアと成果を⽣生む 「チーム会議」術 ⼿手描きで考え、伝える 図解表現使いこなしブック デビッド・シベット
(著), 監訳:堀 公俊 (監修), 株式会社トライローグ (翻訳) 原⽥田 泰 (著) 42
43.
Thank you!
44.
三澤 直加 株式会社グラグリッド エクスペリエンスデザイナー/コンサルタント misawa@glagird.jp 1977年年⻑⾧長野県⽣生まれ。 ⾦金金沢美術⼯工芸⼤大学にて⼯工業意匠を学び、2000年年から東京のデザイン事務所で、携帯電話やパソコンな どのソフトウェアの企画、情報設計、ユーザインタフェースのデザインに従事。使う⼈人が好きになる商 品、使う⼈人が感動する体験を提供するために、多くの質的調査のディレクションを⾏行行う。 2011年年に株式会社グラグリッド設⽴立立。さまざまな組織や団体へ向けて、クリエイティブ能⼒力力開発のコ ンサルタントとして活動する。2013年年よりNPO法⼈人アイデア創発コミュニティ推進機構の理理事に就任。 ⽇日本の伝統⽂文化、技術⼒力力を活かしたブランド創出プロジェクト進⾏行行中。 HCD-‐‑‒Net認定 ⼈人間中⼼心設計専⾨門家・⽇日本創造学会正会員
45.
価値あるものを発見し 顧客に届けるストーリーを デザインします。
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