2. ¿Quienes somos?
1. Siempre jugué juegos y videojuegos.
2. UNA (Técnico en Artes Multimedia)
3. Empecé a hacer video juegos.
4. Image Campus (Técnico en producción y diseño de juegos).
5. Me asocie con otros para formar Puzzling Ideas.
6. Estudio en Yuguets para ludotecario y diseñador de juguetes.
¿Quién soy, de donde vengo y a donde voy?
4. ¿Diferencia entre juguete y juego?
Juguete
- Algo con lo que juego (Paida)
- Libertad sin reglas
- Puedo usar el auto de pelota
Juego
- Algo a lo que juego (Ludus)
- Reglado
- Sistema cerrado
5. Juego
Desafio
Todo lo que tenga que superar el jugador.
Jugabilidad
Conjunto de reglas y acciones (mecanicas) que llevan a la solucion de los desafios.
Condicion de victoria
Lo que debe lograr, estado al que debe llegar, el jugador para ganar.
Condicion de derrota
Lo que debe pasar para que el jugador pierda.
6. Mecanicas
Mecánica de juego son sistemas/simulaciones que faciliten y estimulen un
usuario a explorar y aprender las propiedades de su espacio de posibilidades a
través de la utilización de mecanismos de retroalimentación basados en reglas.
- Raph Koster, ‘A Theory of Fun’ .
7. Mecanicas
Pensando una mecanica:
1. Cuando el Jugador hace hover sobre la torre del menú aparece un ToolTip con info de la
torre (nombre, daño, velocidad)
2. Luego hace click en una de las torres de la lista.
3. El jugador mueve el mouse al tile donde quiere construir la torre.
4. La torre se construye luego de hacer click en el tile.
8. Feedback
Feedback
- El jugador interactua y algo sucede (casi todos los juegos)
- O no hace nada e igual algo sucede (The path)
Lo importante es que el jugador entienda que algo esta pasando porque
tomo accion dentro de nuestro sistema.
10. Narrativa
Representacion del jugador
Avatar (1° persona y 3° persona)
• El jugador ve lo mismo que el avatar
• Sabe lo mismo
Omnipresente (sims, sim city, xcom)
• No se limita a un solo avatar
• En algunos casos puede recorrer todo el mundo
• Puede que no todo el mundo sea conocido
14. De la idea al juego
Esto no es un juego
El juego es sobre un muchacho que debe luchar contra varios monstros y saltando
diferentes obstáculos para lograr rescatar una princesa. Puede transformarse en
diferentes cosas con ítems que encuentra cuando rompe ladrillos.
Pero si puede ser una base.
El juego es sobre un muchacho que debe luchar contra varios monstros y saltando
diferentes obstáculos para lograr rescatar una princesa. Puede transformarse en
diferentes cosas con ítems que encuentra cuando rompe ladrillos.
15. Tipos de diversión www.8kindsoffun.com
Sensation
Game as sense-pleasure
Fantasy
Game as make-believe
Narrative
Game as unfolding story
Challenge
Game as obstacle course
Fellowship
Game as social framework
Discovery
Game as uncharted territory
Expression
Game as soap box
Submission
Game as mindless pastime
17. Consejos
Simple
- Complicado no es lo mismo que complejo
Verosimilitud
- Vamos todos para el mismo lado
Suspensión de la incredulidad
- No peguemos volantazos
No hacer trampa
- Mantenerse dentro de las reglas
Piensen siempre que contar contar/transmitir