Space Racer
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 1
INTRODUCTION
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Synopsis
• Dans longtemps, dans une galaxie pas si lointaine.
Un méga consortium offre une position avantageuse
au gagnant...
Caractéristiques
• Genre
– Space racing
– Shooting game
• Environnements
– Espace (planètes, systèmes solaires, galaxies,
...
Particularités
• Déplacement libre
– 3 axes translation,
– 3 axes rotation
• Vaisseau spatial modulaire (assemblage de mod...
GAMEPLAY
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Contrôles du vaisseau
• Navigation
– Joystick (trois axes)
– Utilisation des forces (gravitation, répulsion, champs magnét...
Utilisation de « forces »
• Se servir des forces comme accélérateur
– Gravité d’un astre
– Champ de forces, champs magnéti...
Modules
• Assemblage libre
– Réacteur à l’avant ? À l’arrière ?
– Choix de la coque (facteur de résistance)
– Choix des ar...
LE PROJET
30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 10
Technologies envisagées
• Moteur / framework
– UDK : moteur d’intérieur
– Unity 3D (C# + JavaScript)
– Ogre (C++)
– …
• Ch...
Travail prévisionnel
• LD/GD :
– Niveaux
– Caractéristiques vaisseaux
– Assemblage des modules
• Info 3D :
– Vaisseaux + l...
Prototype
• Réalisation d’un ou deux types de course
• Système de « forces »
• Proposer quelques vaisseaux préconçus
– Pos...
RÉFÉRENCES
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Références
• Films
– Stargate SG-1 : saison 7, épisode 8 « Space Race ».
Andy Mikita, 2003.
– Speed Racer. Andy et Larry W...
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Space Racer - Nicolas Musset - Draft Concept

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Projet de jeu (draft) à Gamagora (Université de Lyon 2) pour la session 2010-2011.

Space Racer est un jeu de course et de shoot original se déroulant dans l'espace.

Chaque vaisseau est libre de tout mouvement (dans les trois axes) et est composé de modules indépendants librement assemblés.

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  • Utilisation de différentes « forces »
    Gravité
    Champs magnétiques
    Attraction, répulsion
  • Course « impulsion »
    Impulsion de départ, pas de moteur
    Usage exclusive des forces
  • Space Racer - Nicolas Musset - Draft Concept

    1. 1. Space Racer 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 1
    2. 2. INTRODUCTION 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 2
    3. 3. Synopsis • Dans longtemps, dans une galaxie pas si lointaine. Un méga consortium offre une position avantageuse au gagnant de la saison de la course galactique. • Déroulement : – Qualification dans des courses satellites, – Participation au tournoi local (galaxie), – Place dans la grande épreuve finale (en plusieurs manches, séparées par des séquences en hyperespace) 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 3
    4. 4. Caractéristiques • Genre – Space racing – Shooting game • Environnements – Espace (planètes, systèmes solaires, galaxies, hyperespace…) • Types de course – Rapidité – Obstacle – Impulsion 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 4
    5. 5. Particularités • Déplacement libre – 3 axes translation, – 3 axes rotation • Vaisseau spatial modulaire (assemblage de modules ± indépendants) • Utilisation de différentes « forces » 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 5
    6. 6. GAMEPLAY 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 6
    7. 7. Contrôles du vaisseau • Navigation – Joystick (trois axes) – Utilisation des forces (gravitation, répulsion, champs magnétiques) • Défense / armement – Mode • Manuel ? • Semi-automatique ? • Autre joueur (collaboration) ? – Grande variété • Boucliers • Lasers, torpilles, missiles • Mines à gravitation / à répulsion • Fonctions spéciales des modules – Bouclier antiradiations – Réacteur hyperespace 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 7
    8. 8. Utilisation de « forces » • Se servir des forces comme accélérateur – Gravité d’un astre – Champ de forces, champs magnétiques • Course « impulsion » – Impulsion de départ, pas de moteur – Usage exclusive des forces 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 8
    9. 9. Modules • Assemblage libre – Réacteur à l’avant ? À l’arrière ? – Choix de la coque (facteur de résistance) – Choix des armes (puissance, portée) • Utilisation de plans, de schémas • L’assemblage influence le jeu – Vitesse de progression, vitesse de rotation – Résistance – Protection des zones sensibles – Portée et précision de l’armement – Influence des « forces » • Les modules peuvent subir des dégâts (jusqu’à destruction) 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 9
    10. 10. LE PROJET 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 10
    11. 11. Technologies envisagées • Moteur / framework – UDK : moteur d’intérieur – Unity 3D (C# + JavaScript) – Ogre (C++) – … • Champs d’astéroïdes – Génération procédurale ? – Surfaces implicites ? 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 11
    12. 12. Travail prévisionnel • LD/GD : – Niveaux – Caractéristiques vaisseaux – Assemblage des modules • Info 3D : – Vaisseaux + leurs animations – Décors, effets graphiques – Hangar – Personnages : machinistes, armuriers, etc. • Dév’ – Programmation graphique – Gameplay – Mécanisme des forces • MAAV – Musiques d’ambiance, – Voix (personnages, commentateurs) – Bruitage (vaisseaux, armements, « bruits de l’espace ») 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 12
    13. 13. Prototype • Réalisation d’un ou deux types de course • Système de « forces » • Proposer quelques vaisseaux préconçus – Possibilité de « tweaker » certains modules • Avoir du plaisir à y jouer 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 13
    14. 14. RÉFÉRENCES 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 14
    15. 15. Références • Films – Stargate SG-1 : saison 7, épisode 8 « Space Race ». Andy Mikita, 2003. – Speed Racer. Andy et Larry Wachowski, 2008. – Star Wars, épisode 2. George Lucas, 2002. 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 15

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