Kompany et votre marque

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Une image positive, crédible et réaliste, Kompany! est un espace sans équivalent pour communiquer en direction et avec des jeunes adultes qui ont soif d’entreprendre ! Une relation de confiance s’installe avec de futurs prescripteurs !

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Kompany et votre marque

  1. 1. SOMMAIRETrailer du jeuKompany qu’est ce que c’est ?But du jeuUn jeu compétitif et collaboratifLa présence des partenairesLa cible de KompanyPourquoi et comment votre marque peut-elle être présente dans Kompany ? Trois bonnes raisons Différents types de présencesLes exclusivités PartenairesPlan Media Kompany
  2. 2. TRAILERCliquez dans l’image pour lancer le trailer du jeu
  3. 3. KOMPANY QU’EST-CE QUE C’EST ?
  4. 4. KOMPANY QU’EST-CE QUE C’EST ? En partenariat avec l’Education NationaleUn vrai jeude gestion Une Kompany est une entreprise industrielle et 2.0: responsable, éthique, sociale, connectée, en réseau….
  5. 5. UN JEU COMPÉTITIF ET COLLABORATIF « Rôle, Mission, Performance, Responsabilité, Récompense… » Les mots du jeu et de l’entreprise sont les mêmes. Une excellente introduction à la réalité de l’entreprise !
  6. 6. BUT DU JEU
  7. 7. LA PRÉSENCE DES PARTENAIRES « La présence des Partenaires contribue à la crédibilité du jeu et des scénarii, au réalisme de l’expérience… Elle fait sens dans l’expérience de jeu (environnement, scenarii, objectifs…) et renvoie une image positive de la marque. »
  8. 8. LA CIBLETaux de pénétration visé : 1 million d’inscrits d’ici début 2013 Étudiants & Jeunes actifs
  9. 9. LA CIBLE « Les partenaires trouvent dans Kompany un espace sans équivalent pour communiquer en direction des jeunes adultes qui ont soif d’entreprendre … »Ils installent unerelation de confianceavec de futurs prescripteurs ! »
  10. 10. POURQUOI ET COMMENT ÊTRE PRÉSENT DANS KOMPANY ? ** Rejoignez EDF, Crédit Agricole, Manpower et Mazda partenaires de la Kompany du joueur !
  11. 11. 3 BONNES RAISONS IMAGE PRÉRECRUTEMENT INNOVATION
  12. 12. LE PARTENAIRE JOUE SON PROPRE RÔLE ! Des ‘collaborateurs’ incarnent l’entreprise et portent le discours et les valeurs de la marque !Des bâtiments ou symboles à vos couleurs ! Possibilité de géo-localisation !
  13. 13. DES BÂTIMENTS ET COLLABORATEURS À VOTRE IMAGE Le joueur doit se rendre fréquemment à la Banque pour y négocier un prêt, un leasing, un découvert.
  14. 14. DES OBJECTIFS ADAPTÉS À SES MESSAGES (EXEMPLE) Bonjour je suis Sophia d’EDF. Tu recherches actuellement des solutions pour améliorer l’efficacité énergétique de ton entreprise ? Nous pouvons t’aider à préparer efficacement ton projet !
  15. 15. EXEMPLE D’OBJECTIF Améliorer la performance énergétique de ton entrepriseRencontrer un conseiller EDFRéaliser les travaux nécessaires
  16. 16. LA POSSIBILITÉ DE CRÉER DES LIENS VERS VOS SITES Partie réservée aux actualités de Kompany ou à des questions sur les Partenaires qui récompensent le joueur.
  17. 17. ETRE PRÉSENT AUX YEUX DES ‘NON-JOUEURS’ 1 achievement spécifique Partenaire Les achievements sont des publications qui permettent de toucher des utilisateurs Facebook en dehors de la communauté des joueurs de Kompany.
  18. 18. DES QUIZZ POUR RENFORCER LA COMPRÉHENSION Les quizz sont une nouvelle fonctionnalité du jeu en cours de développement (disponible avril 2012). Intervenant de façon inopinée, ces quizz permettent au joueur d’obtenir des plus values (Booster une tâche ou un rendez vous chez un partenaire, la motivation de ses salariés…)Exemple de Quizz : Combien compe t-on de SARL en France ? A. 15 000 B. 150 000 C. 1 500 000
  19. 19. SEULEMENT POUR LES PARTENAIRES… ExclusivitéCommunity Management Reporting & Case Study Communication & RP
  20. 20. SEULEMENT POUR LES PARTENAIRES…Kompany génère une attente très importante auprès des média depart son côté social et innovant ! Nous vous associerons à cettefabuleuse campagne de communication autour du premier jeu decréation d’entreprise sur Facebook.
  21. 21. PLAN MÉDIA Septembre - Mars 2012 Avril - Juin 2012 Décembre 2012 Campagnes Facebook Ads enLancement des RP Grand Publication & Communication continue : recrutement et Public de Case Studies Partenaires réengagement Caution de l’Education Communication sur les Annonce de nouveaux Nationale, avis d’expert. premiers chiffres Kompany partenariats Lancement Premières Bilan & Diffusion d’un Casecampagnes Facebook Ads Study sur la présence des partenaires dans le jeu
  22. 22. QUELQUES INFOS COMPLÉMENTAIRES Etre partenaire de Kompany c’est profiter de l’expérience de OUAT en matière de jeux sociaux (4 millions de joueurs sur Totally Spies, déjà 520.000 sur Atlantis lancé en déc 11). Durée : 1 an d’exploitation et de visibilité (mars 2012 à mars 2013). Droit préférentiel pour reconduire l’opération. Mise en œuvre dans le jeu : 2 à 4 semaines de travail (selon le temps de validation nécessaire). Objectifs d’audience : 1 million d’inscrits au jeu d’ici un an.
  23. 23. Frédérique DOUMIC PDG - Associée Fondatrice : fdoumic@ouat-e.com Sébastien DOUMIC SVP - Associé Fondateur : sdoumic@ouat-e.com Antoine PAPOT Social Marketing Manager : apapot@ouat-e.com Tel : +33 545 384 015 www.ouat-e.comKompany est une marque déposée de OUAT Entertainment -© OUAT Entertainment 2012

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