Cours JavaScript

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Cours JavaScript

  1. 1. Programmation Web avec JavaScript Olivier Le Goaer olivier.legoaer@univ-pau.fr
  2. 2. Plan du module ● Avant-propos ● Le noyau JavaScript ● JavaScript coté Client Web Ο Le BOM Ο Le DOM Ο Ajax ● JavaScript coté Serveur Web Ο Node.js (en cours de rédaction)
  3. 3. Avant-propos
  4. 4. La galaxie JavaScript Noyau JS Web application Web application Server-side (Node.js) Adobe application Adobe application OpenOffice application (macros) OpenOffice application (macros) Client-side (BOM/DOM) Flash (ActionScript) Photoshop, Reader... (scripting) NoSQL (JSON query, Map-Reduce) NoSQL (JSON query, Map-Reduce) Google Application Google Application Spreadsheets (macros) Chrome (plugin) ......
  5. 5. Quelques généralités sur JS ● Langage interprété (i.e. script) Ο Nécessite un interpréteur (versus. un compilateur) ● Langage orienté objet Ο Langage à "prototype" ● Confusion fréquente avec Java Ο Aucun lien entre ces 2 langages ! ● Anciennement appelé ECMAScript Ο Standardisé par ECMA (European Computer Manufacturers Association)
  6. 6. JS, une technologie client Serveur Web www.twitter.com Serveur Web www.twitter.com Client Web : Chrome Requête http Réponse http Execution sur le serveur (ASP, PHP, JSP, ...) Execution sur le client (HTML, CSS, JavaScript, ...) 1 3 24
  7. 7. Navigateurs et JavaScript ● Chaque navigateur intègre un interpréteur de JS, plus ou moins performant Ο SpiderMonkey (Firefox), V8 (Google Chrome), Chakra (Internet Explorer), SquirrelFish (Safari) ● Permet un niveau d'interactivité plus riche qu'avec de l'HTML simple Ο Certains traitements simples (ex: contrôle des saisies utilisateur) peuvent être réalisés par le navigateur plutôt que par le serveur Ο Un document HTML/CSS chargé dans le navigateur peut être "remanié" dynamiquement !
  8. 8. Débugger en JavaScript ● Directement dans un navigateur Ο Firebug (plugin pour Firefox et Safari) Ο Console Développeur (Chrome, IE, Safari) ● Dans un environnement de développement Ο Javascript Debug Toolkit : plugin pour Eclipse ● Pour débugger sur Internet Explorer, Firefox, Safari, Chrome et Opera ● Activer le mode strict (c-a-d sécurisé) Ο Directive "use strict" en préambule (JS 1.8.5 et +) Ο Vous oblige à déclarer vos variables, entre autres...
  9. 9. Console développeur
  10. 10. Frameworks JavaScript DOMDOM jQuery Dojo MooTools AngularJS Prototype Zepto.js DOMDOM jQuery Dojo MooTools AngularJS Prototype Zepto.js UIUI jQuery Mobile bootstrap Ext JS Script.aculo.us Ember.js Backbone.js UIUI jQuery Mobile bootstrap Ext JS Script.aculo.us Ember.js Backbone.js 2D/3D2D/3D three.js Matters.js Pixi.js Babylon.js Voxel.js 2D/3D2D/3D three.js Matters.js Pixi.js Babylon.js Voxel.js
  11. 11. Les alternatives à JavaScript ● Le concurrent déchu : VB Script (Microsoft) Ο Utilisé à l'époque de l'hégémonie d'Internet Explorer. N'est interprété que par ce dernier. ● Les ersatz compilés en JavaScript Ο DART(Google), Script#, CoffeeScript, JSX, JavaScript Harmony, TypeScript (Microsoft), ... ● Le prétendant sérieux : DART (Google) Ο Actuellement compilé en JavaScript mais vise à terme à supplanter JavaScript Ο Chrome sera logiquement le 1er navigateur à supporter nativement des scripts DART
  12. 12. Les alternatives à JavaScript ● Le concurrent déchu : VB Script (Microsoft) Ο Utilisé à l'époque de l'hégémonie d'Internet Explorer. N'est interprété que par ce dernier. ● Les ersatz compilés en JavaScript Ο DART(Google), Script#, CoffeeScript, JSX, JavaScript Harmony, TypeScript (Microsoft), ... ● Le prétendant sérieux : DART (Google) Ο Actuellement compilé en JavaScript mais vise à terme à supplanter JavaScript Ο Chrome sera logiquement le 1er navigateur à supporter nativement des scripts DART
  13. 13. Le noyau JavaScript
  14. 14. Aspects lexicaux ● Chaque instruction est séparée par un ; Ο Mais pas obligatoire. Le retour à la ligne suffit. ● Commentaires Ο Par ligne : // Ceci est un commentaire Ο Par bloc : /* Ceci est un commentaire */ ● Conventions Ο Noms de variables et fonctions écrits en CamelCase Ο Noms de constantes écrits en majuscule
  15. 15. Déclaration et typage ● Déclaration (optionnelle) Ο Variables avec le mot clé var Ο Constantes avec le mot clé const Ο Une variable peut être déclarée après avoir été utilisée (hoisting) ● Typage dynamique Ο Implicite et peut changer en cours d'exécution... var aire; const PI = 3.14; rayon = 45.761; aire = PI * rayon^2; var rayon; //hoisting
  16. 16. Types primitifs ● Entier Ο var annee = 2014; ● Réel Ο var prix_ttc = 45.789; //il s'agit d'un point, pas d'une virgule ● Chaîne de caractère Ο var message="Gangnam style"; Ο var message='Gangnam style'; ● Booléen Ο var estSympa=true;
  17. 17. Structures de contrôles ● Condition Ο if (expr) { ... } else { ... } ● Boucle Ο while (expr) { ... } Ο do { ... } while (expr); ● Sélection Ο switch(expr) { case n:...} ● Itération Ο for (expr1; expr2; expr3) { ... } Ο for (value in object) { ... } Ο for each (key in object) { ... } ● Enchaînement Ο with(object) { key1...}
  18. 18. Opérateurs arithmétiques ● Opérateurs binaires ● Opérateurs unaires Symbole Fonction Champs d'application + addition entiers ou réels + concaténation chaînes de caractères - soustraction entiers ou réels * multiplication entiers ou réels / division réelle (jamais entière) entiers ou réels % reste de la division entière entiers Symbole Fonction Champs d'application + plus entiers ou réels - moins entiers ou réels ++ pré- ou post-incrémentation entiers ou réels -- pré- ou post-décrémentation entiers ou réels
  19. 19. Opérateurs logiques ● Opérateurs binaires ● Opérateurs unaires ● Opérateurs relationnelsSymbole Fonction && ET logique || OU logique Symbole Fonction ! NON logique Symbole Fonction > supérieur >= Supérieur ou égal < inférieur <= Inférieur ou égal == égal === identique != différent !== non identique
  20. 20. Fonction par déclaration ● La déclaration se fait à l'aide du mot clé function Ο function name(param1, param2) { ...; return value; } Ο Peut retourner une valeur (return) ou non ● Différencie les procédures des "vraies" fonctions ● L'appel se fait de manière classique Ο Liaison des arguments avec les paramètres, si il y en a. ● Le noyau JavaScript possède déjà une bibliothèque de fonctions prédéfinies Ο eval(), isNaN(), parseInt(), encodeURI(), ...
  21. 21. Portée et vie des variables ● Variable locale Ο Une variable déclarée à l'interieur d'une fonction est seulement accessible dans cette fonction ● Variable globale Ο Une variable déclarée en dehors de toute fonction est accessible en tout point du script et de la page ● Cycle de vie d'une variable Ο Une variable locale est supprimée lorsque la fonction se termine Ο Une variale globale est supprimée à la fermeture de la page
  22. 22. Exemple illustratif var price = 12.56; //variable globale, avec une valeur initiale function getLocalTVA(country) { var tva; //variable locale à la fonction. Vaut undefined à cet instant if (country == 'FR') { tva = 19.6; } else if (country == 'EN') { tva = 20.0; } return tva; } function applyFrenchTax() { price = price * (1 + getLocalTVA('FR') / 100.0); //appel de la fonction #1 } //qui agit sur la variable globale applyFrenchTax(); //appel de la fonction #2 console.log(price);
  23. 23. Fonction par expression ● JavaScript permet d'assigner des (pointeurs sur) fonctions à des variables Ο Fonctions anonymes dont l'appel se fait au travers des variables qui les référencent var messageBox = function () { console.log("Justin Bieber"); }; var messageBox2 = messageBox; var helloWorld = function (people) { console.log("Hello " + people + "!"); }; messageBox = function () { console.log("Selena Gomez"); }; (function (n) { console.log(n*-1); })(48); //Fonction anonyme auto-appelée messageBox2(); //Quel est le résultat de cet appel ? helloWorld("Olivier Le Goaer"); //Quel est le résultat de cet appel ?
  24. 24. ● Exceptions Ο Encadrer les portions de code susceptibles de poser problème et traiter l'erreur le cas échéant. ● Bloc try/catch try { //Run some code here } catch(err) { //Handle errors here } Traitements des erreurs
  25. 25. ● Orientation objet Ο Beaucoup de chose dans le langage est considéré comme objet (dont les fonctions !) ● Paradigme objet Ο Un objet est décrit par ses propriétés et ses méthodes Ο Accès aux propriétés et méthodes par un point '.' Ο Auto-référence avec this Ο Visibilité des propriétés et méthodes : public/privé ● Absence du concept de classe Ο On ne peut pas définir de classes d'objets Programmation Objet ?
  26. 26. ● Boolean Ο var estSympa = new Boolean(true); ● Number (entiers et réels) Ο var annee = new Number(2014); ● Array Ο var saveurs_yop = new Array[2]; Ο saveurs_yop[0] = "banane"; saveurs_yop[1]="kiwi"; ● String Ο var message = new String("Gangnam style"); typeof(nom_variable) permet de connaître le type de la variable Objets primitifs
  27. 27. var p1=new Object(); p1.firstname="John"; p1.age=50; p1.toString = function() { return (this.firstname + ' a ' + this.age + ' ans'); } console.log(p1.toString()); //affichera 'John a 50 ans' ● Création directe d'objet ● Utilisation d'un constructeur d'objet function Person(_firstname, _age) { this.firstname = _firstname; //this => public, private sinon this.age = _age; this.toString = function() { return (this.firstname + ' a ' + this.age + ' ans'); } } var p1 = new Person("John", 50); console.log(p1.toString()); //affichera 'John a 50 ans' 2 façons de créer ses objets
  28. 28. ● A défaut de classe... Ο Duplication des méthodes entre objets semblables ! ● Peu performant : empreinte mémoire accrue Ο Il faudrait un mécanisme pour partager les méthodes ● ...on utilise un "prototype" Ο Propriété des objets du type spécial Function Ο Le contenu d'un prototype (i.e. d'autres fonctions) peut être réutilisé par les fonctions entre elles ● L'héritage devient possible ● Redéfinition et surcharge de méthode supportées De la classe au prototype
  29. 29. function Child(_firstname, _age) { this.firstname = _firstname; //this => public, private sinon this.age = _age; this.pleurer = function() { console.log('Je pleure'); } this.manger = function() { console.log('Je mange'); } } Child.prototype = new Person(); //ou = Object.create(Person.prototype) var c1 = new Child("Justin", 3); console.log(c1.toString()); //accède à une méthode du prototype de Person (héritage !) c1.pleurer(); //accède à une méthode du prototype de Child delete c1; //destruction de l'objet Prototype : exemple
  30. 30. Fermeture lexicale (closure) ● Fonction définie au sein d'une autre fonction Ο La fonction interne (inner) à accès au contexte de la fonction externe (outer) ● Brise le principe habituel de portée Ο Déjà vu avec la fonction constructeur d'un objet ● Les méthodes ont bien accès aux variables this.* ● La fonction externe renvoie une référence sur la fonction interne Ο Autrement dit, la fonction renvoie une autre fonction en tenant compte d'un contexte préétablit
  31. 31. Closure : exemple de la TVA function setTVA(_tva) { const _rate = _tva / 100.0; function apply(_price) { return _price * (1 + _rate); } return apply; // retourne une référence sur l'objet fonction apply() } var TTCconso = setTVA(19.6); //TVA des produits de consommation var TTCculture = setTVA(7.7); //TVA des produits culturels //Me voilà avec 2 fonctions parfaitement intelligibles, // au lieu d'une seule fonction à 2 paramètres (la catégorie, le taux) var totalPanier = TTCconso(109.56) + TTCconso(25.0) + TTCculture(24.3); console.log('Vous devez payer :' + totalPanier + ' €');
  32. 32. JSON ● JavaScript Object Notation (JSON) Ο Format léger et vraiment très simple ● Il n'existe que 2 concepts : objets { } et tableaux [ ] Ο Est manipulable nativement par JavaScript ! ● Usages Ο Sert à stocker des données (ex: fichier de configuration) Ο Sert à échanger des données à travers le réseau, entre clients et serveurs (ex: sérialisation/désérialisation) Ο Sert à décrire un objet JS mais sous une forme textuelle dans le code source
  33. 33. JSON : document vs. code { "fruits": [ { "kiwis": 3, "mangues": 4, "pommes": null }, { "panier": true }, ], "legumes": { "patates": "amandine", "figues": "de barbarie", "poireaux": false } } var courses = { "fruits": [ { "kiwis": 3, "mangues": 4, "pommes": null }, { "panier": true }, ], "legumes": { "patates": "amandine", "figues": "de barbarie", "poireaux": false } }; if (courses.legumes.poireaux) { console.log("j'ai des poireaux !"); } courses.json processCourses.js
  34. 34. JavaScript coté Client Web
  35. 35. Sous-programmes JS ● Le code des sous-programmes se situe au niveau de l'entête d'un document Html ● Soit directement ● Soit par inclusion d'un fichier externe <head> <script type="text/javascript"> //ici vos définitions de fonctions/procédures JS //... </script> </head> <head> <script type="text/javascript" src="./essai.js"></script> </head>
  36. 36. Programme principal JS ● Le code du programme principal se situe dans le corps d'un document Html Ο C-a-d les portions de code qui ont vocation à appeler les sous-programmes ● Soit dans une balise spéciale <script></script> ● Soit via des évènements (voir diapo suivante) <body> <script type="text/javascript"> var price = 6.78; doSomething(price); //Appel d'un sous-programme </script> </body>
  37. 37. Evènements HTML Évènement Élément(s) html concerné(s) onLoad BODY, FRAMESET, OBJECT onUnload BODY et FRAMESET onError IMG, OBJECT, BODY et FRAMESET onAbort BODY et FRAMESET onSelect INPUT et TEXTAREA onChange INPUT, SELECT et TEXTAREA onSubmit FORM onReset FORM onFocus LABEL, INPUT, SELECT, TEXTAREA et BUTTON onBlur LABEL, INPUT, SELECT, TEXTAREA et BUTTON onResize BODY onScroll BODY onClick Quasiment tout onMouseOver Quasiment tout onContextMenu Quasiment tout
  38. 38. ● Directement à l'aide d'attributs dédiés (inline) ● Ou mise en place d'écouteurs d'évènement … <input type=''text'' id=''userName'' onBlur=''doSomething();'' onFocus=''doSomethingElse();''/> ... <head><script type="text/javascript"> var inputTag = document.getElementById('userName'); //navigation DOM (voir suite du cours) inputTag.addEventListener('blur', doSomething(), false); inputTag.addEventListener('focus', doSomethingElse(), false); </script></head> <body> ... <input type=''text'' id=''userName''/> … </body> Deux stratégies possibles Non intrusif : ne touche pas au corps du document
  39. 39. Evènements et standards ● Le navigateur implèmente des comportements par défaut pour les évènements Ο Le clic gauche sur un lien hypertexte charge un nouveau document, Ο Un clic gauche sur un bouton soumet le formulaire, Ο Un clic droit affiche un menu contextuel, Ο ... ● Il est possible d'inhiber ce comportement par défaut, et le remplacer si besoin Ο <a href="#" onclick="return false">Continuer</a>
  40. 40. Extensions au noyau JS ● Objets de type BOM Ο Window, Navigator, Screen, History, Location ● Objets de type DOM Ο DOM Document, DOM Elements, DOM Attributes, DOM Events, ... ● Objets de type HTML Ο <a>, <area>, <canvas>, <button>, <form>, <iframe>, <image>, <input>, <link>, <meta>, <object>, <option>, <select>, <style>, <table>, <td>, <th>, <tr>, <textarea>, ...
  41. 41. BOM: Browser Object Model Window (fenêtre/onglet courant) Window (fenêtre/onglet courant) locationlocation documentdocument historyhistory navigatornavigator screenscreen ● Permet de manipuler le navigateur Ο Tous les navigateurs (IE, Firefox, Chrome, ...) sont des logiciels qui offrent les mêmes fonctionnalités de base ● Ouvrir/fermer des onglets, aller à une URL, mémoriser la liste des URL précédemment consultées, etc. ● Arborescence d'objets DOM Chaque objet possède ses propriétés et méthodes
  42. 42. Entrées/sorties ● Méthodes d'interaction avec l'utilisateur par le biais de la fenêtre du navigateur Ο Utilisation de l'objet window ● 2 méthodes d'entrée Ο var user_age = window.prompt ("Quel est votre age ?"); Ο var user_quit = window.confirm("Voulez vous quitter cette page ?"); ● 1 méthode de sortie Ο window.alert("Bienvenue sur ce site !");
  43. 43. Divers exemples BOM //affiche dans la console le nom de code du navigateur utilisé console.log(window.navigator.appCodeName); //redirige le navigateur vers une adresse quelconque window.location = "http://www.univ-pau.fr"; //ouvre un nouvel onglet dans le navigateur var onglet = window.open('http://www.youtube.com'); //Fais revenir une page en arrière (similaire au boutton 'Back') window.history.back(); //Affiche dans une boite de dialogue la résolution de l'écran utilisé window.alert(window.screen.availWidth + "x" + window.screen.availHeight); //Ecrit de l'html directement dans le document (et supprime l'existant) window.document.write("<b>Bienvenue à l'université de Pau</b>"); Exercice : ● Quels sont les objets ? ● Quelles sont les propriétés ? ● Quelles sont les méthodes ?
  44. 44. DOM: Document Object Model ● Représentation d'un document x(ht)ml sous sa forme 100% objet Ο Les balises sont des noeuds et leurs imbrications forment une arborescence Ο Cette structure d'arbre est ensuite facile à manipuler ● L'arbre DOM est chargé dans le navigateur Ο L'arbre est parcouru par le moteur de rendu du navigateur afin de produire l'affichage graphique Ο Chaque modification ultérieure de cet arbre force le rafraîchissement de l'affichage graphique
  45. 45. Document XHTML : exemple <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bienvenue</title> <script type="text/javascript" src="./essai.js"></script> </head> <body> <p id="intro"> Pour me contacter : <a href="mailto:olivier.legoaer@univ-pau.fr">cliquez ici</a> <ul> <li>Uniquement en semaine</li> </ul> </p> <h1 class="joli1">S'inscrire à la Newsletter</h1> <form> <input type="text" name="news_email"/> </form> </body> </html>
  46. 46. Arbre du document XHTML <html> </html><html> </html> <head> </head><head> </head> <body> </body><body> </body> <p> </p><p> </p> <h1> </h1><h1> </h1> <form> </form><form> </form> <a></a><a></a> <ul> </ul><ul> </ul> <li></li><li></li> <input/><input/> <title> </title><title> </title> <script> </script><script> </script> #text(9)#text(9) #text(11)#text(11) #text(21)#text(21) #text(26)#text(26)#text(20)#text(20)
  47. 47. Propriétés d'un nœud Popriétés Commentaires childNodes nœuds enfants (Array) firstChild premier nœud enfant lastChild dernier nœud enfant nextSibling prochain nœud d'un type (nœud de même niveau) parentNode nœud parent previousSibling nœud précédent d'un type (nœud de même niveau) nodeName nom du nœud nodeValue valeur / contenu du nœud nodeType type du nœud innerHTML contenu littéral html du noeud
  48. 48. Navigation dans l'arbre DOM <html> </html><html> </html> <body> </body><body> </body> <p> </p><p> </p> <h1> </h1><h1> </h1> <form> </form><form> </form> <head> </head><head> </head> parentNode firstChild childNodes nextSibling lastChild
  49. 49. Méthodes d'un nœud Méthodes Commentaires createElement() Méthode pour créer un nouvel élément HTML dans le document (div, p, span, a, form, input, etc…). createTextNode() Méthode pour créer un nœud texte. appendChild() Pour ajouter l'élément créé dans le document. L'élément sera ajouté comme étant le dernier nœud enfant d'un élément parent. insertBefore() Pour ajouter l'élément créé avant un autre nœud. removeChild() Pour supprimer un nœud.
  50. 50. Accès direct aux nœuds ● Par la valeur de l'attribut id (si il existe) Ο var result = document.getElementById("intro") ; Ο Renverra 0 ou 1 résultat ● Par la valeur de l'attribut class (si il existe) Ο var result = document.getElementsByClassName("joli1") ; Ο Renverra 0 ou n résultats ● Par le nom de la balise (Tag en anglais) Ο var result = document.getElementsByTagName("input") ; Ο Renverra 0 ou n résultats
  51. 51. Accès direct aux nœuds ● Par la valeur de l'attribut name (si il existe) Ο var result = document.getElementsByName("news_email") ; Ο Renverra 0 ou n résultats ● Par les sélecteurs CSS (voir cours CSS) Ο var result = document.querySelector("p#intro") ; Ο Renverra 0 ou 1 résultat, le premier trouvé Ο var result = document.querySelectorAll("ul.joli > li") ; Ο Renverra 0 ou n résultats Très performant
  52. 52. Mode d'accès : comparaison <html> <head> <title>Bienvenue</title> <script type="text/javascript"> function changeColor() { var htmlTag = document.childNodes[0]; var bodyTag = htmlTag.lastChild; var pTag = bodyTag.firstChild; pTag.style.color="#0000FF"; } </script> </head> <body onload=''changeColor();''> <p>Lorem Ipsum</p> </body> </html> <html> <head> <title>Bienvenue</title> <script type="text/javascript"> function changeColor() { var pTag = document.getElementById('foo'); pTag.style.color="#0000FF"; } </script> </head> <body onload=''changeColor();''> <p id="foo">Lorem Ipsum</p> </body> </html> Accès par navigation dans l'arbre Accès direct
  53. 53. Objets HTML ● Après avoir navigué et atteint le nœud de son choix, il faut agir dessus Ο Pour cela, il est nécessaire de connaître sa véritable nature (son type) ● nœud <body> ? nœud <h1> ?, nœud <img> ? Etc. Ο Principe : les attributs Html correspondent aux propriétés de l'objet (en notation CamelCase) <img src=''tux.gif'' alt=''Linux'' id=''foo''/> <input type='''text'' value='''' size=''5'' id=''bar''/> var imgTag = document.getElementById('foo'); //navigation imgTag.src = ''tux2.gif''; //action ! var inputTag = document.getElementById('bar'); //navigation inputTag.value = ''coucou''; //action ! inputTag.size = inputTag.size * 2; //action !
  54. 54. Exemple de code #1.1 <html> <head> <title>Bienvenue</title> <script type="text/javascript"> function addItem() { var ulTag = document.getElementById('list'); //navigation vers le parent var item = document.createElement("li"); //nouveau noeud de type <li> item.innerHTML="Lorem Ipsum"; ulTag.appendChild(item); //greffe du nouveau noeud à son parent } </script> </head> <body> <p> Pour me contacter : <a href="mailto:olivier.legoaer@univ-pau.fr">cliquez ici</a> <ul id="list" onmouseover="addItem()"> <li>Uniquement en semaine</li> </ul> </p> </body> </html>
  55. 55. Exemple de code #1.2 <html> <head> <title>Bienvenue</title> <script type="text/javascript"> function addItem(ulTag) { var item = document.createElement("li"); //nouveau noeud de type <li> item.innerHTML="Lorem Ipsum"; ulTag.appendChild(item); //greffe du nouveau noeud à son parent } </script> </head> <body> <p> Pour me contacter : <a href="mailto:olivier.legoaer@univ-pau.fr">cliquez ici</a> <ul onmouseover="addItem(this)"> <li>Uniquement en semaine</li> </ul> </p> </body> </html> Auto-référence avec this (évite la navigation)
  56. 56. Exemple de code #2 <html> <head> <title>Bienvenue</title> <script type="text/javascript"> function changeContact() { var pTag = document.getElementById("dial"); pTag.href="skype:olegoaer?call"; // changement mail → Skype window.alert('changement du lien de contact effectué'); } </script> </head> <body> <p oncontextmenu="changeContact(); return false"> Pour me contacter : <a id="dial" href="mailto:olivier.legoaer@univ-pau.fr"> cliquez ici</a><ul> <li>Uniquement en semaine</li> </ul> </p> </body> </html>
  57. 57. ● Asynchronous JavaScript and XML (Ajax) Ο Un objet spécial sert à effectuer des requêtes/réponses HTTP en arrière plan d'un document déjà chargé ● Bouscule les habitudes de navigation par page Ο Une seule URL (une seule page) semble désormais rendre toute les fonctionnalités possibles Serveur WebServeur Web Requête HTTP Réponse HTTP Requêtes HTTP Réponses HTTP + intégration au DOM courant La technologie Ajax
  58. 58. Requête/réponse HTTP ● Fonctionnement asynchrone (ou pas) ● Choix du format de la réponse Ο Textuel (responseText) : chaînes ou alors innerHtml Ο XML (responseXml) : accès au DOM ! /* VERSION SYNCHRONE */ var xmlhttp = new XMLHttpRequest(); xmlhttp.open("GET", "http://ailleurs.com", false); xmlhttp.send(); //bloqué ici en attente de la réponse... window.alert(xmlhttp.responseText); /* VERSION ASYNCHRONE */ var xmlhttp = new XMLHttpRequest(); xmlhttp.onreadystatechange = function() { if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200) { window.alert(xmlhttp.responseText); } }; xmlhttp.open("GET", "http://ailleurs.com", true); xmlhttp.send();
  59. 59. JavaScript coté Serveur Web [avec Node.js]
  60. 60. JS, une technologie serveur Serveur Web www.twitter.com Serveur Web www.twitter.com Client Web : Chrome Requête http Réponse http Execution sur le serveur (JavaScript, PHP, JSP, ...) Execution sur le client (HTML, CSS, JavaScript, ...) 1 3 24
  61. 61. Sous le capot de Node.js ● Interpéteur Node.js Ο Reprend le moteur V8 de Chrome (open source) ● Modèle mono-thread Ο Gestion de la concurrence des clients différente des serveurs multi-threadés Ο Oblige à se tourner vers un modèle non-bloquant ● Modèle non-bloquant Ο Le fonctionnement asynchrone devient la règle ● Programmation sur une couche plus basse que d'autres techologies serveur
  62. 62. Points forts ● Performances Ο Meilleurs benchmarks que Apache par exemple ● Programmation Ο L'asynchrone est tendance ("reactive programming") Ο Donne un second souffle au JS ● Extensibilité et communauté Ο Il existe de très nombreux paquets (ou modules) Ο Outillage efficace ● Gestionnaire de paquets (npm) ● Annuaire officiel de paquets : www.npmjs.com
  63. 63. Asynchrone vs synchrone 1 Begin to brew a pot of coffee. 2 Go to the store while the coffee is brewing. 3 Buy cream and sugar. 4 Return home. 5 Drink coffee immediately. 6 Enjoy life. 1 Go to the store. 2 Buy cream and sugar. 3 Return home. 4 Start brewing a pot of coffee. 5 Impatiently watch the pot of coffee as it brews. 6 Experience caffeine withdrawal. 7 Crash.
  64. 64. Hello world var http = require('http'); //module http var server = http.createServer( function(req, res) { //un callback res.end("Hello World"); }); server.listen(6464); console.log("Serveur web lancé ..."); Serveur Web 127.0.0.1 Serveur Web 127.0.0.1 index.js $>node index.js
  65. 65. Import de modules existants ● Depuis le registre Ο var monModule = require('superModule'); Ο Module natif : rien de spécial à faire Ο Module communautaire ● Récupération via npm superModule ● Installé dans ./node_modules/ de votre projet ● Custom Ο var monModule = require('./foo/superModule.js');
  66. 66. Créer son propre module ● Exports Ο Mécanisme de publication de divers artéfacts ● Manifeste package.json Ο Fichier JSON de description du module ● Nom, version, autheurs, licences, ... ● Dépendances à d'autres paquets ● ... Ο Est utilisé par npm

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