2. 02
01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
Comment faire pour que le touriste s’approprie la visite ?
Expérience sensorielle
L’expérience du choix de destination
L’expérience du tourisme sensationnel
Muséographie sonore
Comment voyager en restant chez soi ?
Le tourisme impliqué
Proposée par Josselin Hillion & Amandine Dugrain
Proposée par Mathieu Cheviron & Germain Rufflé
Proposée par Louis Brotel & Gaël Jaffrezic
Proposée par Marie Blaise & Gwendoline Fradin
Proposée par Jimmy Martin & Alexis Malin
Proposée par Hélène Gerard & Marjolaine Perraud
Proposée par Thomas Chevillote & Pauline d’Estaintot
3. 03
Les artistes tels que JR invitent le
visiteur à prendre part à la création de
l’oeuvre. Par cette inititive collaborative
ils introduisent ainsi une démarche
participative dans la visite souvent passive
des publics
De nouvelles expériences de visite
sont créées par les visiteurs via les SMV (un
soir, un musée, un verre), les livetweets
(déf : lorsque les visiteurs commentent en
temps réel via le web) qui dématérialisent
l’exposition classique et donnent accès au
partage sur les réseaux sociaux.
“Inside Out”
JR
#insideout
Twitter
Réseau social
#twitter
01. Comment faire pour que le touriste s’approprie la visite ?
Création
Livetweet
4. 04
L’art n’est pas seulement passivement
exposé. Il est aussi participatif.
La transmission se fait donc via
l’appropriation que le spectateur va se
faire de l’oeuvre.
La notion de participation s’est étendue
sur un spectre temporel plus large. Les
futurs visiteurs lisent les commentaires
et avis des ex-visiteurs sur internet et sur
les réseaux. Ils participent aux débats.
Ils commencent leur visite sur internet
via par exemple l’Art Project de Google .
Ils peuvent même préparer leur visite en
prenant part à des procédés ludiques
comme avec les serious games.
Ainsi, il faut comprendre que la notion
de participatif a aujourd’hui évolué
notamment grâce à l’intégration du
numérique dans les musées. Il faut donc
l’envisager avant, pendant et après la
visite via le transmédia. Il faut de plus
faire attention à ne pas négliger l’apport
potentiel des réseaux sociaux (4). Enfin,
juridiquement parlant, on peut être
amené à se demander la nature du statut
à attribuer aux oeuvres participatives
concernant les droits d’auteur(8).
“Not every member must contribute, but
all must believe they are free to contribute
when ready and that what they contribute
will appropriately valued.”
Henri Jenkins
“I went to MoMA”
Livre d’or numérisé
MoMA
#iwenttomoma
01. Comment faire pour que le touriste s’approprie la visite ?
5. 05
(6)”This situation” par Tino Sehgal,
Chronique, Joëlle Gayot, http://www.
franceculture.fr/2011-07-20-this-situation-
par-tino-sehgal.html
(7) “Pourquoi la Crying Girl pleure-t-elle
?”, Concours, Centre Pompidou, http://
centrepompidou.tumblr.com/
(8)“La participation des habitants à la
vie artistique et culturelle”, Article, Xavier
Daverat, http://www.observatoire-culture.
net/rep-revue/rub-article/ido-438/l_uvre_
participative_en_droit_d_auteur.html
(1) SMV Un soir, une musée, un verre, Blog,
http://legroupesmv.tumblr.com/
(2) Art Games, Exhibition, Léo Caillard,
http://www.leocaillard.com/
(3) “I went to MoMA”, initiative (vidéo),
MoMA, http://vimeo.com/33538321
(4)”Réflexions sur le principe du livetweet
d’exposition”, Article, DASM, http://dasm.
wordpress.com/2011/06/01/reflexions-sur-le-
principe-du-livetweet-dexposition/
(5) Le photomaton XXL de JR s’installe
à Paris, Article, 20 Minutes, http://
www.20minutes.fr/culture/1246739-20131106-
video-photomaton-xxl-jr-sinstalle-a-paris
01. Comment faire pour que le touriste s’approprie la visite ?
Cette veille vous est proposée par :
DUGRAIN Amandine
&
HILLION Josselin
6. 06
Un projecteur dit « de réalité augmentée ».
Le concept repose sur la mise en immersion
totale de l’utilisateur qui voit en effet le
contenu de son écran s’élargir sur les murs
de la pièce dans laquelle il se situe.
Dispositif SMELLIT qui permet un
prolongement de l’immersion dans les
médias par l’odorat.
IllumiRoom
Microsoft Research
https://research.microsoft.com/illumiroom
#experiencesensorielle
SMELLIT
Olf-Action
#experiencesensorielle
02. expérience sensorielle
Réalité
Virtuelle
Immersion
7. 07
Dans les deux cas ces outils ont pour but
de créer un environnement virtuel, visuel
et sonore. Mais on voit de plus en plus des
installations axant aussi l’immersion sur
les autres sens (odorat, goût, et toucher)
comme par exemple le projet SMELLIT qui
diffuse des odeurs en lien avec votre film,
ou encore bien sur la kinect groupée du
dispositif Disney Airreal qui reconnait les
mouvements et y oppose une résistance
pour ajouter à la quête du réalisme.
Le contexte interactif, lui, aura plutôt
la fonction de recréer des conditions
plastiquement. Comme des textures aux
murs rappelant tel ou tel environnement.
Utiliser des lasers au sol pour indiquer le
chemin du visiteur, utiliser des artifices
pour tromper l’utilisateur et lui donner à
voir autre chose.
Notre analyse autour du tourisme sensoriel
s’est axée autour de deux points : un
contexte englobant et un système interactif.
Nous avons constaté que fréquemment
pour créer de nouvelles expériences avec
l’utilisateur, celui-ci devait être plongé dans
un espace, un univers. Cela oblige l’usager
à se contextualiser dans l’environnement,
il ne peut pas lui échapper. On peut lui
faire vivre avec ce système de nouvelles
aventures vidéo ludiques, captivantes et
avec de nouvelles sensations. (exemple du
projet Microsoft Illumiroom). Le but étant de
prolonger l’immersion par la vidéo au-delà
de l’écran.
En général ces dispositifs sont divisés
en deux catégories, ceux qui projettent
le contexte autour de soi (par le biais en
général de projecteurs), ou ceux qui à la
manière d’une paire de lunettes, nous
obligent à regarder ce qui nous est donné à
voir. (Occulus Rift).
Oculus Rift
Un dispositif immersif
Oculus VR
http://www.oculusvr.com/
#experiencesensorielle
02. expérience sensorielle
8. 08
Sources :
outils de recherches
https://www.google.com/
http://niice.co/
http://www.yandex.ru/
http://www.baidu.com/
laboratoire de R&D
http://www.disneyresearch.com/
https://research.microsoft.com/
projets
http://www.olf-action.fr/
http://www.oculusvr.com/
https://research.microsoft.com/en-us/
projects/illumiroom/
http://www.disneyresearch.com/project/
aireal/
magazines
Intramuros
Etapes
En conclusion on constate que jusqu’a
présent les expériences immersives se sont
beaucoup occupées du visuel et depuis peu
du son. Mais les autres sens sont encore
oubliés. Pourtant chacun s’accorde que
pour une immersion totale il faut porter
attention a tous les sens. Des dispositifs
commencent a naître mais sont encore à
leurs balbutiements.
02. expérience sensorielle
Cette veille vous est proposée par :
RUFFLÉ Germain
&
CHEVIRON Mathieu
9. 09
PixMeAway est un site où l’on se retrouve
face à une page de photos, certaines
exotiques, d’autres plus urbaines ou rurales,
et d’autres encore de montagne. On nous
demande de choisir parmi elles 6 photos
qui nous plaisent, qui constitueraient notre
destination idéale. Ensuite, nous devons
choisir notre profil nous correspondant.
Zaptravel est un concept de site qui vise
à promouvoir des destinations hors des
sentiers battus, à tirer le meilleur parti de
votre précieux temps libre en prenant en
compte où vous vivez et quand sont vos
disponibilités ainsi qu’en offrant des tarifs
toujours plus avantageux.
Exemple de PixMeAway,
pixmeaway.com
#experienceduchoix #photos #ambiance
Exemple de ZapTravel,
zaptravel.com
#organisation #optimisationdutemps
03. Choix de la destination
L’expérience
Le temps
10. 10
Pourtant, certains sites existent pour
trouver la destination idéale, et bien
souvent des destinations inattendues, ou
bien inconnues du grand public.
Ces sites proposent ce service à travers
des expériences innovantes, en aidant
l’utilisateur à choisir, en fonction de ses
goûts. C’est là que ces sites fonctionnent,
réussir à récupérer des informations (les
centres d’intérêts…) sur les utilisateurs afin
de trouver la bonne destination.
En effet, on pourrait sinon simplement
leur faire remplir un questionnaire, mais
il n’y a peu de chance que cela aboutisse,
question d’expérience utilisateur, ils
passeraient à autre chose rapidement.
Cependant, comment arriver à travers des
expériences interactives, à récupérer des
informations sur l’utilisateur, pour pouvoir
cibler ses goûts ?
Il est possible aujourd’hui de voyager
où l’on veut, par tous les moyens. Nous
avons presque l’embarras du choix, à tel
point que certains voyageurs en quête
d’aventure prennent du temps à choisir leur
destination.
Selon Google, 70% des utilisateurs de sites
de e-tourisme ne savent où partir lorsqu’ils
se rendent sur leur site de voyage.
Ils passent en moyenne 48h à trouver leur
lieu d’escale. Les sites de tourisme n’aident
pas ces derniers au choix, mais se focalisent
sur la valeur du transport.
Comment amener les visiteurs à choisir
du contenu en fonction leurs centres
d’intérêts et leurs préférences ?
ZapTravel
zaptravel.com
#expérienceutilisateur
03. Choix de la destination
11. 11
Veille sites dédiés au choix :
http://www.zaptravel.com
https://www.pixmeaway.com
http://www.explorra.com
http://www.tripbase.com
http://www.somewherenice.net
http://www.wanderfly.com
Veille expériences interactives :
http://digitalbakery.org/#points
http://wearedata.watchdogs.com/
http://balder.prio.no/armsglobe2/index.php
http://www.gifmemoreparty.com/
http://play-dot-to.com/
http://abbyputinski.com/#/
http://work4rich.com/
http://sixux.com/
De simples expériences peuvent permettre
de récupérer des informations sur
l’utilisateur, afin de savoir par exemple quel
contenu dans la visite intéresse le plus.
On peut adapter tout type d’expériences
interactives à cela.
À travers les différents moyens
d’interactions nous pouvons voir que les
visuels tel que les photos sont de plus en
plus utilisés.
En effet ce moyen permet d’avoir un objectif
précis de résultat tout en restant ouvert a
des destinations encore inconnues.
03. CHOIX DE LA DESTINATION
Cette veille vous est proposée par :
Louis Brotel
et
Gaël Jaffrezic
12. 12
Ce moyen de transport peut accueillir
une dizaine de personnes qui pédalent
pour avancer. Ce PedalBus a été créé pour
pourvoir continuer à faire la fête cependant
il peut être modifié pour s’adapter aux
besoins. Imaginons qu’au lieu de boissons
celui-ci contient des audioguides du lieu.
Ce moyen de transports permet
d’accéder aux Mines de sel, et peut accueillir
une quinzaine de personnes. Ce train
permet de guider le visiteur sur un chemin
prédéfini et ainsi rythmer sa visite au sein
du lieu. Facilement adaptable à un lieu à
partir du moment où des rails, chemins sont
délimités.
PedalBus
De BierBike GmbH
http://blogs-de-voyage.fr/2013/05/
16/5-moyens-de-transport-insolites/
#transportsinsolites
Train des mineurs
aux Mines de Sel à Salzbourg
http://www.austria.info/fr/pays-habitants/
mines-de-sel-de-hallein-2178723.html
#transportsinsolites
04. Transports Insolites
Coopération
Souterrain
13. 13
Le tourisme est en évolution perpétuelle,
en effet, les pays, les régions, les villes
ou encore les communes remettent en
question «ce qu’est le tourisme» afin
d’innover et d’attirer des touristes de plus
en plus variés.
Ce qui nous a plus particulièrement
intéressé est, ici, les moyens de transports,
que ce soit les nouveaux moyens ou ceux
qui sont d’actualité.
En complément des deux cas présentés
précédemment, nous pouvons également
retenir ces deux moyens de transports
ci-contre.
Ils sont complémentaires car investissent
le dernier espace, à savoir l’espace aérien
de la visite d’un musée. Ces deux moyens
sont intéressants car permettent d’avoir
une vue d’ensemble d’un lieu et de
pouvoir le survoler et l’apprécier sans
le dénaturer pour les montgolfières par
exemple.
Le Shweeb demande plus d’intallation
annexe au lieu mais pourrait être
intéressant et utilisé afin de relier
plusieurs sous-lieux, l’hôtel et l’Abbaye
par exemple pour l’Abbaye de Fontevraud.
“L’idée de voyage au-dessus des
embouteillages sur des rails possédant
plusieurs niveaux m’a semblé être la
seule façon possible, pour les millions
d’habitants de Tokyo, de se déplacer
dans la ville rapidement et sans risque.
Il a l’avantage supplémentaire d’être
respectueux de l’environnement et offre
une séance d’entraînement d’aérobie.
Pour moi, c’était un projet que je pourrais,
si j’y mets mon esprit, faire arriver.”
Geoff Barnet, inventeur du Shweeb
(5)
Transports innovants
Les montgolfières à Fontainebleau (3)
Le Shweeb en test en Nouvelle Zéland (4)
#transportsinsolites
04. Transports insolites
14. 14
Ces transports sont avant tout des moyens
d’attirer les touristes et aller plus loin dans
la visite en leur proposant des expériences
insolites et totalement nouvelles afin de
voir la ville, l’endroit sous un angle nouveau
en restant attractif, pratique et si possible
en accord avec l’environnement.
Il serait ainsi intéressant de combiner
plusieurs moyens afin d’arriver sur les lieux
et/ou afin d’apporter un parcours de visite
ou de déambulation.
Une expérience apportant une valeur
ajoutée à la visite et qui permet également
au visiteur de se déplacer plus aisément et
rapidement dans les lieux.
Sources :
(1) Le PedalBus, Article, Fabienne, http://
blogs-de-voyage.fr/2013/05/16/5-moyens-
de-transport-insolites/
(2) Les Mines de sel à Salzbourg, Article,
http://www.austria.info/fr/pays-habitants/
mines-de-sel-de-hallein-2178723.html
(3) Les Montgolfières Château de
Fontainebleau, Article, http://www.musee-
chateau-fontainebleau.fr/Montgolfieres
(4) Le Shweeb de Geoff Barnet, Article,
Céline Deluzarche de JDN Business,
http://www.journaldunet.com/economie/
transport/transport-du-futur/velo-suspendu.
shtml
(5) Le Shweeb, Site internet, Shweeb
Monorail Technology,
http://shweeb.com/index.php?m=vision
04. Transports insolites
Cette veille vous est proposée par :
FRADIN Gwendoline
&
BLAISE Marie
15. 15
Le paysage sonore est un usage spécifique
du son, il permet d’intégrer une atmosphère,
une ambiance forte, autour d’un objet
précis par exemple. Et de se faire sa propre
interprétation.
Le son dit binaural inclu une certaine
spatialité des éléments sonores, l’utilisateur
peut facilement imaginer la scène qui lui est
décrite.
http://www.creativeapplications.net/
sound/workshops-mind-the-beep-by-
yuri-suzuki-camera-drama-by-
roel-wouters/
#interprétation sonore
Le son 3D : http://greenberryblog.com/
2013/05/24/le-son-3d-le-futur-du-
son-faites-lexperience/
#Son 3D
05. Muséographie sonore
Paysage
sonore
Son 3D
16. 16
Une experience uniquement sonore a
également été créée au musée des Beaux
Arts de Caen, le directeur artistique
Frédérique Deslias nous explique
que les flux audio changent selon les
déplacements de chacun des spectateurs,
personne ne vit donc la même expérience.
En fait le casque de l’utilisateur est équipé
de capteurs et d’une boussole, mettant
le son au coeur d’un balade “virtuelle” ou
l’oreille fini par guider d’avantage que les
yeux.
Ici le son augmente parfois les sensations,
comme l’effroi devant Zoran Music, la
profondeur d’un Pignon-Ernest, ou la
virtuosité du pinceau de Dubuffet grâce à
des interférences hertziennes.
“ Les flux audio évoluent selon nos
déplacements, aucun spectateur ne vit la
même expérience ”
Frédérique Deslias
Directeur artistique
Musée des Beaux Arts de Caen
Expérience balade sonore musée des
Beaux Arts de Caen
http://www.jactiv.ouest-france.fr/sortir/
coup-coeur/balade-sonore-inedite-au-
musee-beaux-arts-caen-25969
#balade sonore
05. Muséographie sonore
17. 17
Contrairement au tangible, l’objet ou le
lieu, le son reste une “notion” abstraite. Les
réflexions des designers en général sur le
son n’arrivent souvent qu’en dernières et
ne sont qu’un accompagnement. Une part
est sûrement dûe au fait que le son en lui
même n’est pas “visuel”.(*2)
Les domaines d’application dans le cadre
muséographique(*3) peut être dans un
premier temps l’acoustique des espaces et
de considérer celui-ci comme un facteur
aussi important. Ensuite, le traitement
sonore peut être très intéressant
dans le cadre de l’ambiance en tant
qu’accompagnement ou habillement de
l’espace : il devient un véritable outil de
mise en scène.
(1) : Expérience balade sonore
musée des Beaux Arts de Caen
Article + vidéo
http://www.jactiv.ouest-france.fr/sortir/coup-
coeur/balade-sonore-inedite-au-musee-
beaux-arts-caen-25969
(2) : Muséographie sonore en générale
Réflexion d’une agence spécialisée autour
de la notion de muséographie sonore
http://www.metapraxis.fr/recherche_son
-et-museographie.html
(3) : Domaines d’applications
muséographie sonore
Dossier : domaines d’applications du son
dans la muséographie
http://ethnomusicologie.revues.org/571
(4) : Le son binaural
Article
http://www.sciencesetavenir.fr/high-
tech/20130430.OBS7693/l-incroyable-
experience-du-son-3d.html
05. Muséographie sonore
Cette veille vous est proposée par :
MALIN Alexis
&
MARTIN Jimmy
18. 18
De plus en plus de musées proposent des
visites virtuelles qui sont gratuites la plupart
du temps. Elles offrent la même expérience
qu’un musée physique à l’exception du
parcours qui est imposé. De plus, le ressenti
du visiteur et l’aspect sensoriel sont
amoindris à cause de la barrière de l’écran.
Le web permet aujourd’hui d’accéder à
des services gratuits tels que Google Maps,
StreetView... L’internaute peut ainsi voyager
depuis son ordinateur partout dans le
monde (ou presque).
Visite guidée du musée Maurice Denis.
http://www.musee-mauricedenis.fr/visite/mdmd.html
#virtuel
Google Maps.
https://maps.google.fr/
#virtuel
06. comment voyager en restant chez soi ?
Guider
Parcourir
19. 19
Il y a aujourd’hui de multiples possibilités
de voyager, de visiter, que ce soit des
musées ou les paysages, internet permet
aux personnes qui ne le peuvent pas
forcément, de s’évader sans bouger de
chez soi. Et aux autres, ils offrent un moyen
de préparer un voyage ou encore de se le
remémorer.
De nouveaux concepts émergent,
notamment grâce aux réseaux sociaux
et nouvelles technologies. Par exemple,
l’internaute peut piloter une personne à
l’autre bout du monde, lui demander de
faire ce qu’il a envie et grâce à la GoPro,
il peut suivre l’expérience sans bouger de
chez lui.
Voyage en temps réel
http://www.youtube.com/watch?v=hQ5PSCNFH-
q8#action=share
#Virtuel
06. comment voyager en restant chez Soi ?
20. 20
Les sources :
(1) Visite guidée du musée Maurice Denis.
Site internet,
http://www.musee-mauricedenis.fr/visite/mdmd.
html
(2) Google Maps,
Site internet,
https://maps.google.fr/
(3) Voyage en temps réel
Vidéo,
http://www.youtube.com/watch?v=hQ5PSCNFHq8#action=share
06. comment voyager en restant chez soi ?
Cette veille vous est proposée par :
Gérard Hélène
&
Perraud Marjolaine
21. 21
Les musées, cinémas ou restaurants se
mettent à proposer des prestations pour
lesquelles vous n’aurez pas besoin de
dépenser un sou.
Des services nous aident à nous repérer et
préparer notre voyage, et vivre de nouvelles
expériences (comme vu précedemment).
Il existe notamment le tourisme volontaire,
où chacun échange des services contre une
nuité.
Ce qui permet de découvrir un pays
différemment, en étant en relation direct
avec la population locale. Le visiteur devient
acteur de sa visite et personnalise sa
découverte.
LE PETIT LIVRE; PARIS GRATUIT
Aurelia Hermange - Diana Beraud
#guide
Tourisme volontaire
Expérience et partage
http://bit.ly/1cvx8Hr
#engagement
07. TOURISME impliqué
Découverte
Bons plans
22. 22
On peut donc noter qu’il existe de
nombreuses manières de vivre un tourisme
engagé en se créant sa propre experience.
Cette notion d’engagement réussie même
à intervenir dans nos relations avec des
inconnus, qui se traduit par un échange de
services.
Les gens s’investissent dans une cause
permettant une valeur ajouté à leurs
expériences.
On peut donc envisager un système de
visites évolutives si le touriste accepte
d’aider et de s’impliquer, par la mise
en place d’expositions participatives,
d’entretiens des espaces, de découverte
d’endroits non accessibles à tous…
mais aussi à plus long terme, comme
la participation à la vie du lieu et les
décisions le concernant grâce à la création
d’assemblées générales, de votes...
Aujourd’hui, les gens veulent découvrir de
nouvelles expériences, telles que museomix
qui rencontre chaque années de plus en
plus de succès.
Museomix est un évènement de trois jours
pour remixer le musée avec des visiteurs-
acteurs, codeurs, créateurs, muséographes,
conservateurs, artistes, médiateurs...
Les gens cherchent à s’investir de plus en
plus. Ils sont prêt à participer d’avantage
dans la vie du musée en échange de visites
gratuites ou autres «bonus».
Ils peuvent ainsi mettre en place des
associations tel que “les amis du musée”
(mécénats) permettant de redonner au
musée un souffle nouveau tout en attirant
de nouveaux clients et en gardant les
habitués qui seront encore d’avantage
impliqués dans la vie du lieu.
Muséomix
www.museomix.org
#participatif
07. TOURISME impliqué
23. 23
Sources :
- www.parisinfo.com/decouvrir-paris/
guides-thematiques/paris-gratuit
- www.veilleinfotourisme.fr/tourisme-et-
gratuite-entre-mythe-et-realite-105031.
kjsp
- www.job-for-bed.com/tourisme-
volontaire.php
- www.couchsurfing.org/
- dasm.wordpress.com/2011/10/17/le-
musee-participatif-13-etat-des-lieux/
- www.museomix.org/
- www.amis-musee-beauxarts-nantes.fr
http://www.youtube.com/
watch?v=nN03araR-nE
07. TOURISME impliqué
Cette veille vous est proposée par :
D’ESTAINTOT Pauline
&
CHEVILLOTTE Thomas