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TESISTA: Octavio Augusto Briceño Silva
DIRECTORA: Gabriela Buendía Ábalos

1
La problemática
 En la enseñanza de la función cuadrática y en especial

cuando se toma el tema de lo variacional surgen
dificultades para obtener conocimiento sobre el
comportamiento de la función referente a la variación de
una de sus variables. Dolores (1996) nos comenta que en
condiciones ordinarias de enseñanza el desarrollo del
pensamiento y lenguaje variacional, en especial del análisis
del comportamiento de las funciones es deficiente.

 La investigación se basa en la problemática que se vive en el

aula en la enseñanza del concepto de función cuadrática a
nivel de grados inferiores del bachillerato (11 a 12 años) y
que se fundamenta en aquellos aspectos que hacen relación
a la variación.
2
La investigación
 La importancia de evitar que el estudiante aprenda los

conceptos enmarcados solamente en procesos algorítmicos
y memorísticos, lleva a que se desarrolle esta investigación
para fortalecer el conocimiento a través de los significados y
diferentes contextos expuestos en las secuencias.

 Nuestra

investigación se espera que brinde las
herramientas necesarias para la aplicación en el ambiente
de aula de los procesos de enseñanza para que el estudiante
logre un aprendizaje significativo. Además, cómo a través
de la práctica de modelación puedo analizar esos aspectos
variacionales de la función cuadrática que se pueden dar al
inicio del bachillerato.
3
Pregunta de investigación
 ¿Cómo las prácticas escolares de modelación me

permiten analizar aspectos variacionales de la función
cuadrática al momento del ingreso del bachillerato
para favorecer una articulación significativa?

4
Objetivo
 Discutir

aspectos variacionales de la función
cuadrática a través de
la práctica escolar de
modelación manejando fenómenos de variación y
cambio.

5
La modelación
 La modelación como práctica, permite en el ambiente

de aula disponer de una herramienta educativa que
pueda ser usada sin ninguna restricción por todo el
profesorado estableciendo una estrecha relación entre
estudiante-saber escolar- y fenómeno.

6
La socioepistemología
 El hablar y tratar la teoría de la Socioepistemología nos lleva a

establecer necesariamente una articulación entre cuatro
componentes básicos en la construcción social del conocimiento:
la naturaleza epistemológica, su dimensión sociocultural, la
parte cognitiva y los modos de transmisión vía enseñanza
(Cantoral, 1999).

 Considerando

a la Socioepistemología como una nueva base
didáctica, sobre la cual la matemática escolar debe reorganizar
la obra matemática, podemos reconocer que en esta teoría
interesa no solamente analizar a los que intervienen en las
actividades, los conceptos a aplicar, la relación entre ellos, sino a
la práctica social debido a que ésta explica las formas de
constituir conocimiento (Cordero, 2005).
7
Experimentos de diseño
 EXPERIMENTOS DE DISEÑO: El objetivo principal es el de

analizar el aprendizaje en contexto, mediante el diseño y estudio
sistemático de formas particulares de aprendizaje, de estrategias
y herramientas de enseñanza de una forma sensible a la
naturaleza sistémica del aprendizaje, la enseñanza y evaluación.

 Esto implica que se generen datos que apoyen el análisis

sistemático del fenómeno que se investiga. Para poder lograr
estos datos se necesita la recopilación y coordinación de una
gama de fuentes de datos donde deben aparecer los productos
del aprendizaje (el trabajo de los estudiantes), el discurso en el
aula, la postura corporal y los gestos, las tareas y estructuras de la
actividad,
los
patrones
de
interacción
social, inscripciones, anotaciones y otras herramientas, las
respuestas a las entrevistas o cuestionarios, pruebas u otras
formas de evaluación.
8
Experimentos de diseño

 La investigación de diseño surge ante la necesidad de

metodologías que permitan obtener argumentaciones basadas en
la evidencia de contextos naturales, de abordar cuestiones
teóricas sobre la naturaleza del aprendizaje en un determinado
contexto y de producir resultados de investigación a partir de la
evaluación formativa (Cobb et al., 2003) .

 En nuestra investigación los experimentos de diseño no

solamente forman parte del conocimiento de
una
metodología, sino que además servirán para ponerlos en práctica
en el desarrollo y análisis de la investigación. Los experimentos
de diseño aportarán al trabajo aquellas acciones que en la
recopilación de datos pasan inadvertidas y las cuales aportan
para la complementación de la investigación.

9
Experimentos de diseño

 META TEÓRICA DE LOS EXPERIMENTOS DE

DISEÑO: Desarrollar un marco interpretativo que
explique las relaciones entre las prácticas del profesor
y el escenario institucional en el cual se trabaja.
 Por ejemplo se puede analizar patrones en el
pensamiento del estudiante, las relaciones entre las
normas del aula es decir relaciones entre el profesor
con los líderes profesor con los demás y líderes con los
demás. También las relaciones de los estudiantes con
el saber y con el fenómeno de movimiento tanto el de
ida y regreso como el de caída libre
10
Experimentos de diseño
 IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN: Lo interesante de nuestra

propuesta es que se centra en estudiantes de inicio del bachillerato
entre 12 y 13 años, donde el conocimiento sobre función cuadrática
hasta ahora comienza a dar sus primeros pasos y están en tránsito hacia
el precálculo. La tesis está fortalecida hacia la propuesta de una
didáctica realizable en el aula de clase lo cual se reporta en el diseño de
las secuencias y en el análisis de éstas.

 El tomar como parte metodológica los experimentos de diseño hace

que nuestra propuesta se encamine en analizar aspectos de una manera
diferente en el aula de clase. Los experimentos de diseño, no son tareas
de clase sino que están dentro de un diseño pedagógico mirado hacia el
aula de una manera inteligente y propositiva a partir de resultados de la
investigación, permitiendo además desarrollar teoría

11
Experimentos de diseño
CUESTIONARIO DIAGNÓSTICO
 PLANEACIÓN:

PLANEACIÓN

CUESTIONARIO
DIAGNÓSTICO

ANÁLISIS DEL
CUESTIONARIO

METODOLOGÍA

El
cuestionario
diagnóstico se concibió con el fin de
aplicárselo a estudiantes de un nivel
inferior al que se aplica las secuencias
y el propósito de esta prueba es la de
conocer aquello que los estudiantes
saben
sobre
trayectoria,
gráficas,
relación
distancia-tiempo.
 Los estudiantes se escogieron al azar
de dos grupos conformados por 35
estudiantes cada uno.
 METODOLOGÍA: El cuestionario lo
tomaron 27 estudiantes. Consta de
cinco preguntas que indagan sobre
trayectorias, gráficas y
lenguaje
matemático.
12
 ANÁLISIS:
Pregunta
1

Pregunta 4

Pregunta 2

Pregunta 3

Pregunta 5

13
Experimentos de diseño

A partir de los discursos de los estudiantes se
reconoce el tiempo como connatural donde
tienen que ver con estados distintos de acuerdo
al paso del tiempo, donde hay un antes y un
después de una misma cosa a la que se le
detectan estados diferentes y se describen
dando cuenta del tipo de cambio sucedido
(Díaz , 2005) .

TIEMPO COMO
VARIABLE
INDEPENDIENTE

Arrieta (2003) en su trabajo de
investigación llama la
numerización de los fenómenos a
aquellas prácticas de modelación
donde se parte de la recolección de
datos numéricos de un fenómeno SECUENCIA
para construir modelos numéricos. NUMÉRICA
EN TABLAS

MALLA
DE
ANÁLISIS
PUNTOS
CLAVE EN
UNA
GRÁFICA

LOS
INTERVALOS
EN LA
GRÁFICA

Buendía (2012) en su trabajo
reconoce el uso de los intervalos
en la gráfica como una
estrategia de resolución de la
actividad propuesta, donde la
acumulación de distancias de
intervalos da la proporción total.

Buendía (2012) comenta que otra estrategia de
resolución de las preguntas propuestas cuando se usa la
gráfica es la identificación de puntos clave o
significativos, ya sea numéricamente para utilizarlos en
fórmulas o de forma gráfica, para hallar las coordenadas
de intersección.
14
Experimentos de diseño

DISEÑO

SECUENCIAS

DESCRIPCIÓN DE
LA EXPERIENCIA

ASPECTOS
METODOLÓGICOS

15
Experimentos de diseño

 DISEÑO DE SECUENCIAS: Las secuencias diseñadas parten de

fenómenos físicos extraídos de la observación diaria donde sin
tanto conocimiento de conceptos físicos el estudiante puede
relacionar y establecer procesos matemáticos para el aprendizaje
referente a la función cuadrática.
 La secuencia es aplicada a estudiantes del grado octavo del
Instituto Integrado San Bernardo Floridablanca (Colombia)
siguiendo los lineamientos curriculares, y estándares de
matemática propuestos por el ministerio de educación nacional.
. Estudiantes comprendidos entre 12-13 años correspondientes a
una grado intermedio del bachillerato.
 Las
secuencias serán el medio por el cual se muestra la
intencionalidad de la modelación para que los estudiantes
logren establecer relaciones significativas entre gráfica-álgebratabulaciones, relaciones entre magnitudes variables, relaciones
entre diferentes contextos e integre el mundo real al ámbito
escolar.
16
Experimentos de diseño

 SECUENCIA 1 Y 2: Constan de 7 preguntas donde los

aspectos variacionales de la función cuadrática
expuestos en la malla de análisis se consideran. Estos
aspectos variacionales se reconocerán en la secuencia
donde las preguntas llevan a que se establezcan estos
aspectos para dar las respuestas.

17
Experimentos de diseño
ANÁLISIS A PRIORI

18
Experimentos de diseño



ASPECTOS METODOLÓGICOS

PLANEACIÓN SECUENCIA 1

Cada grupo tuvo una grabadora de audio y un
computador. Se posicionó una cámara de video en
un lugar fijo que estuvo controlada por una
persona y otra cámara rodante que tomó videos
cortos y fotografías manejada por una persona, a la
cual se le indicará los momentos o instantes que
debe realizar las tomas. Cobb et al. (2003) nos
dicen que el apoyo tecnológico para la generación
de los datos (por ejemplo, cámaras de
video, sistemas de grabación de audio sofisticados
dispositivos electrónicos de almacenamiento en
masa)

PLANEACIÓN SECUANCIA 2

Fluye la idea del
fenómeno de lanzamiento
vertical de una pelota con
todas sus características
de desplazamiento y de
transcurrir del tiempo.
Esto se da cuando se
intercambian ideas con
los estudiantes.

Se comienza diseñando una
variedad de preguntas
ajustadas al fenómeno, pero
que a medida que se trataba el
caso y se relacionaba con los
objetivos propuestos, éstas se
iban depurando hasta lograr
siete preguntas
correspondientes al fenómeno
elegido.

19
Experimentos de diseño
 DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA:
 SECUENCIA 1: Se describe cada una de las preguntas propuestas y lo sucedido en el
desarrollo de éstas. El movimiento de las manos es muy particular en los estudiantes para
indicar desplazamiento, para mostrar el movimiento que realiza el auto que va en la
montaña y compararlo con el que se mueve en forma recta. El uso de las manos daba a
entender lo que conocían sobre el movimiento y trataban de representarlo con ellas. Las
expresiones gestuales que intercambiaban entre ellos les permitían explicar mejor lo que
querían comunicar. Cobb et al. (2003) comentan que es necesario generar datos que
apoyen el análisis del fenómeno que se investiga y para esto se necesita la recopilación y
coordinación de fuentes de datos donde aparezcan los productos del aprendizaje entre
los que se encuentra el discurso de aula, la postura corporal, los gestos, las interacciones,
las tareas entre otros.

20
Experimentos de diseño
 los estudiantes se dedican a tomar datos usando el applet como ayuda. Usan escuadras y
reglas para realizar tablas como también el uso de calculadoras aunque no las
necesitaran. En la toma de datos muy juiciosos la realizan estableciendo la relación
distancia-tiempo en cada tabla. Un grupo toma a parte los datos de ida y los de regreso.
 Al realizar la gráfica un grupo no toma el primer cuadrante como generalmente se hace
para realizar la gráfica, sino que toma el segundo cuadrante y establece las magnitudes en
los ejes

21
Experimentos de diseño
 SECUENCIA 2: El movimiento de las manos es muy particular en los estudiantes para
mostrar la trayectoria de la pelota cuando sube y baja. Luego para reconocer que ese
movimiento se representa en una gráfica en forma curva. Estos gestos se presentan en
todos los grupos, unos lo realizan con más vehemencia que otros. En la metodología
experimentos de diseño los gestos, las anotaciones, las interacciones de los estudiantes
son parte del análisis para lograr los objetivos propuestos
(Cobb et al.2003).

22
Experimentos de diseño
 El uso del applet fue una ayuda necesaria para los estudiantes. En los

currículos de las instituciones los nuevos recursos, tales como
programas informáticos, pueden ser usados para apoyar la forma
prevista de aprendizaje (Cobb et al., 2003).
 Usan en forma ordenada los datos tomados del fenómeno de
movimiento y lo plasman en tablas.

23
Análisis de secuencias
 SECUENCIA 1
 EL TIEMPO COMO VARIABLE INDEPENDIENTE: Los estudiantes reconocen el tiempo
como algo que transcurre en forma progresiva cuando toman valores numéricos y
realizan comparaciones. Reconocen a partir de un punto dado que hay un antes y un
después, en nuestro caso un ida y un regreso.



I: que hace el auto cuando pasa el tiempo

 E1: si subimos el tiempo va cambiando
 E1: a medida que va subiendo cambia el tiempo y la distancia
 I: observen lo que hace el auto en el applet
 E2: el auto va hasta una distancia y vuelve

24
Análisis de secuencias












USO DE LA GRÁFICA: PUNTOS CLAVE. Reconocen que los movimientos tienen formas
diferentes, pero al localizar puntos clave no los colocan en los puntos adecuados. Toman una recta
unidimensional marcando los puntos con letras y le dan la forma de curva para representar la
montaña.
Utilizan valores numéricos para determinar la posición de los puntos clave tomándolos del applet o
directamente a través de mediciones que ellos realizan, estableciendo una magnitud para obtener la
medición.
E1: uno que sube una montaña y otro que va horizontal
E1: Es una trayectoria, como la mostrada por el gusanito
E2: hágale una carretera una con una curva y otra derecha
E3: ya entendí, uno va de B a C y el otro va a través de una montaña ese que va y no vuelve más
E3: es una trayectoria
E3: como la montaña se eleva más debe ser más cortica, claro
E1: da lo mismo porque si fuera una montaña empinada ahí sí tendría que hacer esfuerzo para subir

25
Análisis de secuencias
















USO DE LA GRÁFICA : INTERVALOS. Al realizar las comparaciones de los tramos elegidos toman valores numéricos
del tiempo dado en el simulador que sirven para reconocer cuál tramo se demora más y cuál menos.
Toman medidas directamente del applet, usando una medida especial como un hilo.

I: que están ustedes haciendo?
E1: estamos haciendo la figura para estirarla para saber cuánto
mide
I: ¿como la plasmó allá?
El estudiante con un hilo muestra al investigador la manera como
lo está tomando
E1: esto es para calcular en cuanto es la medida de la montaña
I: le piden las medidas?
E1. No pero piden las trayectorias y dibújelas
E2: pero usted cortó la medida acá y debe llegar hasta acá
E1: ahí está bien, lo que yo estoy mirando es la trayectoria
E2: está la línea recta, ahora vamos hacer la montaña

26
Análisis de secuencias
 USO DE TABLAS: SECUENCIA NUMÉRICA. La totalidad de los grupos

establecen una secuencia numérica, iniciando con la variable
independiente del tiempo y buscando a partir de ésta la relación con la
distancia.
 En cada una de las gráficas que realizan los grupos plasman los valores
numéricos estableciéndolos en los ejes de forma ascendente en el caso del
tiempo y de la misma manera con la distancia, teniendo en cuenta que ésta
regresa a partir de uno de sus valores.

27
Análisis de secuencias
 SECUENCIA 2










EL TIEMPO COMO VARIABLE INDEPENDIENTE: Establecen el tiempo como variable al dibujarla en
uno de los ejes de la gráfica.
los grupos reconocen que el tiempo siempre aumenta mientras la otra variable en unos momentos
aumenta y en otros disminuye.

E1: coloquemos el tiempo aquí y la distancia en la otra
E1: las distancias en k tienen un tiempo pero para L tienen otro tiempo, y para llegar a P tiene otro
tiempo.
E1: aquí estamos representando tanto el de subida como el de bajada
E1: el tiempo total es 8 segundos, tenemos que saber la distancia
E1: tomemos la distancia de dos en dos
E2: más o menos se debe dar es la gráfica

28
Análisis de secuencias
 USO DE LA GRÁFICA: PUNTOS CLAVE. tres grupos reconocen que los puntos del
movimiento de lanzamiento vertical se pueden llevar al otro movimiento curvo y que los
puntos que se toman en los dos movimientos tanto de subida como de bajada son los
mismos porque la pelota pasa por esos puntos.
 tres de los grupos marcan en el plano cartesiano puntos clave (K, L, M, N, P) como guías
para realizar la gráfica. Establecen valores numéricos en uno de los ejes del tiempo para
hacer la correspondencia con los puntos nombrado anteriormente que indican para ellos
valores de altura y uno de los grupos establece parejas ordenadas uniéndolo con líneas
punteadas.

29
Análisis de secuencias
 USO DE LA GRÁFICA: INTERVALOS. los grupos realizan la gráfica reconociendo que
una porción grande, ya sea altura o tiempo se puede dividir en otras más pequeñas; esto
se puede observar cuando realizan su gráfica.
 Reconocen que hay una subida y una bajada, y con esto están demarcando dos porciones
del movimiento.
 E1: debemos saber cuánto tiempo hay desde L hasta K
 E1: para M, N, P de bajada el tiempo va aumentando

 I: ¿qué pasa con el tiempo de subida?
 E3: el tiempo es 4
 E3: que es el mismo de bajada

30
Análisis de secuencias
 USO DE TABLAS. SECUENCIA NUMÉRICA. los grupos establecen una
secuencia numérica para realizar la tabla, donde se muestra el tiempo como
variable independiente y la altura como la otra variable. Establecen a partir de
un intervalo de tiempo su respectivo valor para la altura.
 Establecen parejas ordenadas tomadas de las tablas y las unen a través de líneas
para localizar el punto. Ordenadamente colocan los valores numéricos en sus
respectivos ejes.

31
Síntesis final


Se pudo observar que el estudiantado utiliza algunas propiedades y características para significar el
tiempo estableciendo que es independiente, se le puede dar valores numéricos, lo toman como
intervalos y como un todo. Si se toma el tiempo en una dimensión la reconocen como ese algo que
siempre avanza representándolo como un punto y cuando la toman en forma bidimensional ya sea
para relacionarla con la distancia del auto o la altura de la pelota establecen intersecciones señalando
puntos donde esto sucede.



De acuerdo a lo visto y analizado en cada una de las secuencias se puede comentar que las gráficas en
el caso que nos compete son básicas para observar las variaciones de las magnitudes
establecidas, determinar el comportamiento del fenómeno, establecer relaciones distancia-tiempo o
altura-tiempo, establecer proporcionalidad, establecer puntos clave, establecer parejas ordenadas y
reconocer intervalos (algo que se puede partir en porciones). Por esto tomamos como aspecto
variacional los intervalos y los puntos clave; el uso de las gráficas se percibe como una herramienta
para que dichos aspectos sean significativos



Las tablas sirven de organizador de los datos numéricos para llevarlos a la gráfica; pero también me
dan indicios de la proporcionalidad, del comportamiento del fenómeno, permite establecer
magnitudes y unidades y muestra en forma global el camino para la construcción de la gráfica.



Se sugiere que cuando se quiera analizar o buscar los aspectos variacionales para diseños
instruccionales primero se debe realizar una prueba diagnóstica que le va a dar luces para comenzar a
establecer los aspectos variacionales.

32
Bibliografía














Arrieta, J. (2003). Las prácticas de modelación como proceso de matematización en el aula. Tesis de doctorado no
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Buendía, G. (2012). El uso de las gráficas cartesianas. Un estudio con profesores. Red de revistas científicas de América
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Cantoral, R. (1999). Approccio socioepistemologico alla ricerca in Matematica Educativa: un programma emergente. La
matematica e la sua didattica. Vol. 3, 258 - 270.
Cantoral, R. (2000). Pasado, presente, y futuro de un paradigma de investigación en matemática educativa. Acta
Latinoamericana de Matemática Educativa 13, 54- 62. Comité Latinoamericano de Matemática Educativa. México:
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Cobb, P., Confrey, J., diSessa, A., Lehrer, R. y Schauble, L. (2003). Design Experiments in Educational Research.
Educational Researcher, 32(1), 9–13
Confrey, J. (2006). The evolution of design studies as me-thodology, en Sawyer, R.K. (ed.). The Cambridge Hand-book
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Cordero, F. (2005). El rol de algunas categorías de conocimiento matemático en educación superior. Una
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Díaz, L. (2005). Profundizando en los entendimientos estudiantiles de variación. Revista Latinoamericana de
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Dolores C. (1996). Una propuesta didáctica para la enseñanza de la derivada en el bachillerato. Tesis Doctoral.
Biblioteca de la Facultad de Matemáticas de la UAG. Chilpancingo Gro.
Dolores, C. Alarcón, G. y Albarrán, D. (2002). Concepciones alternativas sobre las gráficas cartesianas del movimiento:
el caso de la velocidad y la trayectoria. Revista latinoamericana de investigación en matemática educativa, Relime, 5(3),
33
225-250

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Una secuencia de modelación para la introducción significativa

  • 1. TESISTA: Octavio Augusto Briceño Silva DIRECTORA: Gabriela Buendía Ábalos 1
  • 2. La problemática  En la enseñanza de la función cuadrática y en especial cuando se toma el tema de lo variacional surgen dificultades para obtener conocimiento sobre el comportamiento de la función referente a la variación de una de sus variables. Dolores (1996) nos comenta que en condiciones ordinarias de enseñanza el desarrollo del pensamiento y lenguaje variacional, en especial del análisis del comportamiento de las funciones es deficiente.  La investigación se basa en la problemática que se vive en el aula en la enseñanza del concepto de función cuadrática a nivel de grados inferiores del bachillerato (11 a 12 años) y que se fundamenta en aquellos aspectos que hacen relación a la variación. 2
  • 3. La investigación  La importancia de evitar que el estudiante aprenda los conceptos enmarcados solamente en procesos algorítmicos y memorísticos, lleva a que se desarrolle esta investigación para fortalecer el conocimiento a través de los significados y diferentes contextos expuestos en las secuencias.  Nuestra investigación se espera que brinde las herramientas necesarias para la aplicación en el ambiente de aula de los procesos de enseñanza para que el estudiante logre un aprendizaje significativo. Además, cómo a través de la práctica de modelación puedo analizar esos aspectos variacionales de la función cuadrática que se pueden dar al inicio del bachillerato. 3
  • 4. Pregunta de investigación  ¿Cómo las prácticas escolares de modelación me permiten analizar aspectos variacionales de la función cuadrática al momento del ingreso del bachillerato para favorecer una articulación significativa? 4
  • 5. Objetivo  Discutir aspectos variacionales de la función cuadrática a través de la práctica escolar de modelación manejando fenómenos de variación y cambio. 5
  • 6. La modelación  La modelación como práctica, permite en el ambiente de aula disponer de una herramienta educativa que pueda ser usada sin ninguna restricción por todo el profesorado estableciendo una estrecha relación entre estudiante-saber escolar- y fenómeno. 6
  • 7. La socioepistemología  El hablar y tratar la teoría de la Socioepistemología nos lleva a establecer necesariamente una articulación entre cuatro componentes básicos en la construcción social del conocimiento: la naturaleza epistemológica, su dimensión sociocultural, la parte cognitiva y los modos de transmisión vía enseñanza (Cantoral, 1999).  Considerando a la Socioepistemología como una nueva base didáctica, sobre la cual la matemática escolar debe reorganizar la obra matemática, podemos reconocer que en esta teoría interesa no solamente analizar a los que intervienen en las actividades, los conceptos a aplicar, la relación entre ellos, sino a la práctica social debido a que ésta explica las formas de constituir conocimiento (Cordero, 2005). 7
  • 8. Experimentos de diseño  EXPERIMENTOS DE DISEÑO: El objetivo principal es el de analizar el aprendizaje en contexto, mediante el diseño y estudio sistemático de formas particulares de aprendizaje, de estrategias y herramientas de enseñanza de una forma sensible a la naturaleza sistémica del aprendizaje, la enseñanza y evaluación.  Esto implica que se generen datos que apoyen el análisis sistemático del fenómeno que se investiga. Para poder lograr estos datos se necesita la recopilación y coordinación de una gama de fuentes de datos donde deben aparecer los productos del aprendizaje (el trabajo de los estudiantes), el discurso en el aula, la postura corporal y los gestos, las tareas y estructuras de la actividad, los patrones de interacción social, inscripciones, anotaciones y otras herramientas, las respuestas a las entrevistas o cuestionarios, pruebas u otras formas de evaluación. 8
  • 9. Experimentos de diseño  La investigación de diseño surge ante la necesidad de metodologías que permitan obtener argumentaciones basadas en la evidencia de contextos naturales, de abordar cuestiones teóricas sobre la naturaleza del aprendizaje en un determinado contexto y de producir resultados de investigación a partir de la evaluación formativa (Cobb et al., 2003) .  En nuestra investigación los experimentos de diseño no solamente forman parte del conocimiento de una metodología, sino que además servirán para ponerlos en práctica en el desarrollo y análisis de la investigación. Los experimentos de diseño aportarán al trabajo aquellas acciones que en la recopilación de datos pasan inadvertidas y las cuales aportan para la complementación de la investigación. 9
  • 10. Experimentos de diseño  META TEÓRICA DE LOS EXPERIMENTOS DE DISEÑO: Desarrollar un marco interpretativo que explique las relaciones entre las prácticas del profesor y el escenario institucional en el cual se trabaja.  Por ejemplo se puede analizar patrones en el pensamiento del estudiante, las relaciones entre las normas del aula es decir relaciones entre el profesor con los líderes profesor con los demás y líderes con los demás. También las relaciones de los estudiantes con el saber y con el fenómeno de movimiento tanto el de ida y regreso como el de caída libre 10
  • 11. Experimentos de diseño  IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN: Lo interesante de nuestra propuesta es que se centra en estudiantes de inicio del bachillerato entre 12 y 13 años, donde el conocimiento sobre función cuadrática hasta ahora comienza a dar sus primeros pasos y están en tránsito hacia el precálculo. La tesis está fortalecida hacia la propuesta de una didáctica realizable en el aula de clase lo cual se reporta en el diseño de las secuencias y en el análisis de éstas.  El tomar como parte metodológica los experimentos de diseño hace que nuestra propuesta se encamine en analizar aspectos de una manera diferente en el aula de clase. Los experimentos de diseño, no son tareas de clase sino que están dentro de un diseño pedagógico mirado hacia el aula de una manera inteligente y propositiva a partir de resultados de la investigación, permitiendo además desarrollar teoría 11
  • 12. Experimentos de diseño CUESTIONARIO DIAGNÓSTICO  PLANEACIÓN: PLANEACIÓN CUESTIONARIO DIAGNÓSTICO ANÁLISIS DEL CUESTIONARIO METODOLOGÍA El cuestionario diagnóstico se concibió con el fin de aplicárselo a estudiantes de un nivel inferior al que se aplica las secuencias y el propósito de esta prueba es la de conocer aquello que los estudiantes saben sobre trayectoria, gráficas, relación distancia-tiempo.  Los estudiantes se escogieron al azar de dos grupos conformados por 35 estudiantes cada uno.  METODOLOGÍA: El cuestionario lo tomaron 27 estudiantes. Consta de cinco preguntas que indagan sobre trayectorias, gráficas y lenguaje matemático. 12
  • 13.  ANÁLISIS: Pregunta 1 Pregunta 4 Pregunta 2 Pregunta 3 Pregunta 5 13
  • 14. Experimentos de diseño A partir de los discursos de los estudiantes se reconoce el tiempo como connatural donde tienen que ver con estados distintos de acuerdo al paso del tiempo, donde hay un antes y un después de una misma cosa a la que se le detectan estados diferentes y se describen dando cuenta del tipo de cambio sucedido (Díaz , 2005) . TIEMPO COMO VARIABLE INDEPENDIENTE Arrieta (2003) en su trabajo de investigación llama la numerización de los fenómenos a aquellas prácticas de modelación donde se parte de la recolección de datos numéricos de un fenómeno SECUENCIA para construir modelos numéricos. NUMÉRICA EN TABLAS MALLA DE ANÁLISIS PUNTOS CLAVE EN UNA GRÁFICA LOS INTERVALOS EN LA GRÁFICA Buendía (2012) en su trabajo reconoce el uso de los intervalos en la gráfica como una estrategia de resolución de la actividad propuesta, donde la acumulación de distancias de intervalos da la proporción total. Buendía (2012) comenta que otra estrategia de resolución de las preguntas propuestas cuando se usa la gráfica es la identificación de puntos clave o significativos, ya sea numéricamente para utilizarlos en fórmulas o de forma gráfica, para hallar las coordenadas de intersección. 14
  • 15. Experimentos de diseño DISEÑO SECUENCIAS DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA ASPECTOS METODOLÓGICOS 15
  • 16. Experimentos de diseño  DISEÑO DE SECUENCIAS: Las secuencias diseñadas parten de fenómenos físicos extraídos de la observación diaria donde sin tanto conocimiento de conceptos físicos el estudiante puede relacionar y establecer procesos matemáticos para el aprendizaje referente a la función cuadrática.  La secuencia es aplicada a estudiantes del grado octavo del Instituto Integrado San Bernardo Floridablanca (Colombia) siguiendo los lineamientos curriculares, y estándares de matemática propuestos por el ministerio de educación nacional. . Estudiantes comprendidos entre 12-13 años correspondientes a una grado intermedio del bachillerato.  Las secuencias serán el medio por el cual se muestra la intencionalidad de la modelación para que los estudiantes logren establecer relaciones significativas entre gráfica-álgebratabulaciones, relaciones entre magnitudes variables, relaciones entre diferentes contextos e integre el mundo real al ámbito escolar. 16
  • 17. Experimentos de diseño  SECUENCIA 1 Y 2: Constan de 7 preguntas donde los aspectos variacionales de la función cuadrática expuestos en la malla de análisis se consideran. Estos aspectos variacionales se reconocerán en la secuencia donde las preguntas llevan a que se establezcan estos aspectos para dar las respuestas. 17
  • 19. Experimentos de diseño  ASPECTOS METODOLÓGICOS PLANEACIÓN SECUENCIA 1 Cada grupo tuvo una grabadora de audio y un computador. Se posicionó una cámara de video en un lugar fijo que estuvo controlada por una persona y otra cámara rodante que tomó videos cortos y fotografías manejada por una persona, a la cual se le indicará los momentos o instantes que debe realizar las tomas. Cobb et al. (2003) nos dicen que el apoyo tecnológico para la generación de los datos (por ejemplo, cámaras de video, sistemas de grabación de audio sofisticados dispositivos electrónicos de almacenamiento en masa) PLANEACIÓN SECUANCIA 2 Fluye la idea del fenómeno de lanzamiento vertical de una pelota con todas sus características de desplazamiento y de transcurrir del tiempo. Esto se da cuando se intercambian ideas con los estudiantes. Se comienza diseñando una variedad de preguntas ajustadas al fenómeno, pero que a medida que se trataba el caso y se relacionaba con los objetivos propuestos, éstas se iban depurando hasta lograr siete preguntas correspondientes al fenómeno elegido. 19
  • 20. Experimentos de diseño  DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA:  SECUENCIA 1: Se describe cada una de las preguntas propuestas y lo sucedido en el desarrollo de éstas. El movimiento de las manos es muy particular en los estudiantes para indicar desplazamiento, para mostrar el movimiento que realiza el auto que va en la montaña y compararlo con el que se mueve en forma recta. El uso de las manos daba a entender lo que conocían sobre el movimiento y trataban de representarlo con ellas. Las expresiones gestuales que intercambiaban entre ellos les permitían explicar mejor lo que querían comunicar. Cobb et al. (2003) comentan que es necesario generar datos que apoyen el análisis del fenómeno que se investiga y para esto se necesita la recopilación y coordinación de fuentes de datos donde aparezcan los productos del aprendizaje entre los que se encuentra el discurso de aula, la postura corporal, los gestos, las interacciones, las tareas entre otros. 20
  • 21. Experimentos de diseño  los estudiantes se dedican a tomar datos usando el applet como ayuda. Usan escuadras y reglas para realizar tablas como también el uso de calculadoras aunque no las necesitaran. En la toma de datos muy juiciosos la realizan estableciendo la relación distancia-tiempo en cada tabla. Un grupo toma a parte los datos de ida y los de regreso.  Al realizar la gráfica un grupo no toma el primer cuadrante como generalmente se hace para realizar la gráfica, sino que toma el segundo cuadrante y establece las magnitudes en los ejes 21
  • 22. Experimentos de diseño  SECUENCIA 2: El movimiento de las manos es muy particular en los estudiantes para mostrar la trayectoria de la pelota cuando sube y baja. Luego para reconocer que ese movimiento se representa en una gráfica en forma curva. Estos gestos se presentan en todos los grupos, unos lo realizan con más vehemencia que otros. En la metodología experimentos de diseño los gestos, las anotaciones, las interacciones de los estudiantes son parte del análisis para lograr los objetivos propuestos (Cobb et al.2003). 22
  • 23. Experimentos de diseño  El uso del applet fue una ayuda necesaria para los estudiantes. En los currículos de las instituciones los nuevos recursos, tales como programas informáticos, pueden ser usados para apoyar la forma prevista de aprendizaje (Cobb et al., 2003).  Usan en forma ordenada los datos tomados del fenómeno de movimiento y lo plasman en tablas. 23
  • 24. Análisis de secuencias  SECUENCIA 1  EL TIEMPO COMO VARIABLE INDEPENDIENTE: Los estudiantes reconocen el tiempo como algo que transcurre en forma progresiva cuando toman valores numéricos y realizan comparaciones. Reconocen a partir de un punto dado que hay un antes y un después, en nuestro caso un ida y un regreso.  I: que hace el auto cuando pasa el tiempo  E1: si subimos el tiempo va cambiando  E1: a medida que va subiendo cambia el tiempo y la distancia  I: observen lo que hace el auto en el applet  E2: el auto va hasta una distancia y vuelve 24
  • 25. Análisis de secuencias          USO DE LA GRÁFICA: PUNTOS CLAVE. Reconocen que los movimientos tienen formas diferentes, pero al localizar puntos clave no los colocan en los puntos adecuados. Toman una recta unidimensional marcando los puntos con letras y le dan la forma de curva para representar la montaña. Utilizan valores numéricos para determinar la posición de los puntos clave tomándolos del applet o directamente a través de mediciones que ellos realizan, estableciendo una magnitud para obtener la medición. E1: uno que sube una montaña y otro que va horizontal E1: Es una trayectoria, como la mostrada por el gusanito E2: hágale una carretera una con una curva y otra derecha E3: ya entendí, uno va de B a C y el otro va a través de una montaña ese que va y no vuelve más E3: es una trayectoria E3: como la montaña se eleva más debe ser más cortica, claro E1: da lo mismo porque si fuera una montaña empinada ahí sí tendría que hacer esfuerzo para subir 25
  • 26. Análisis de secuencias               USO DE LA GRÁFICA : INTERVALOS. Al realizar las comparaciones de los tramos elegidos toman valores numéricos del tiempo dado en el simulador que sirven para reconocer cuál tramo se demora más y cuál menos. Toman medidas directamente del applet, usando una medida especial como un hilo. I: que están ustedes haciendo? E1: estamos haciendo la figura para estirarla para saber cuánto mide I: ¿como la plasmó allá? El estudiante con un hilo muestra al investigador la manera como lo está tomando E1: esto es para calcular en cuanto es la medida de la montaña I: le piden las medidas? E1. No pero piden las trayectorias y dibújelas E2: pero usted cortó la medida acá y debe llegar hasta acá E1: ahí está bien, lo que yo estoy mirando es la trayectoria E2: está la línea recta, ahora vamos hacer la montaña 26
  • 27. Análisis de secuencias  USO DE TABLAS: SECUENCIA NUMÉRICA. La totalidad de los grupos establecen una secuencia numérica, iniciando con la variable independiente del tiempo y buscando a partir de ésta la relación con la distancia.  En cada una de las gráficas que realizan los grupos plasman los valores numéricos estableciéndolos en los ejes de forma ascendente en el caso del tiempo y de la misma manera con la distancia, teniendo en cuenta que ésta regresa a partir de uno de sus valores. 27
  • 28. Análisis de secuencias  SECUENCIA 2         EL TIEMPO COMO VARIABLE INDEPENDIENTE: Establecen el tiempo como variable al dibujarla en uno de los ejes de la gráfica. los grupos reconocen que el tiempo siempre aumenta mientras la otra variable en unos momentos aumenta y en otros disminuye. E1: coloquemos el tiempo aquí y la distancia en la otra E1: las distancias en k tienen un tiempo pero para L tienen otro tiempo, y para llegar a P tiene otro tiempo. E1: aquí estamos representando tanto el de subida como el de bajada E1: el tiempo total es 8 segundos, tenemos que saber la distancia E1: tomemos la distancia de dos en dos E2: más o menos se debe dar es la gráfica 28
  • 29. Análisis de secuencias  USO DE LA GRÁFICA: PUNTOS CLAVE. tres grupos reconocen que los puntos del movimiento de lanzamiento vertical se pueden llevar al otro movimiento curvo y que los puntos que se toman en los dos movimientos tanto de subida como de bajada son los mismos porque la pelota pasa por esos puntos.  tres de los grupos marcan en el plano cartesiano puntos clave (K, L, M, N, P) como guías para realizar la gráfica. Establecen valores numéricos en uno de los ejes del tiempo para hacer la correspondencia con los puntos nombrado anteriormente que indican para ellos valores de altura y uno de los grupos establece parejas ordenadas uniéndolo con líneas punteadas. 29
  • 30. Análisis de secuencias  USO DE LA GRÁFICA: INTERVALOS. los grupos realizan la gráfica reconociendo que una porción grande, ya sea altura o tiempo se puede dividir en otras más pequeñas; esto se puede observar cuando realizan su gráfica.  Reconocen que hay una subida y una bajada, y con esto están demarcando dos porciones del movimiento.  E1: debemos saber cuánto tiempo hay desde L hasta K  E1: para M, N, P de bajada el tiempo va aumentando  I: ¿qué pasa con el tiempo de subida?  E3: el tiempo es 4  E3: que es el mismo de bajada 30
  • 31. Análisis de secuencias  USO DE TABLAS. SECUENCIA NUMÉRICA. los grupos establecen una secuencia numérica para realizar la tabla, donde se muestra el tiempo como variable independiente y la altura como la otra variable. Establecen a partir de un intervalo de tiempo su respectivo valor para la altura.  Establecen parejas ordenadas tomadas de las tablas y las unen a través de líneas para localizar el punto. Ordenadamente colocan los valores numéricos en sus respectivos ejes. 31
  • 32. Síntesis final  Se pudo observar que el estudiantado utiliza algunas propiedades y características para significar el tiempo estableciendo que es independiente, se le puede dar valores numéricos, lo toman como intervalos y como un todo. Si se toma el tiempo en una dimensión la reconocen como ese algo que siempre avanza representándolo como un punto y cuando la toman en forma bidimensional ya sea para relacionarla con la distancia del auto o la altura de la pelota establecen intersecciones señalando puntos donde esto sucede.  De acuerdo a lo visto y analizado en cada una de las secuencias se puede comentar que las gráficas en el caso que nos compete son básicas para observar las variaciones de las magnitudes establecidas, determinar el comportamiento del fenómeno, establecer relaciones distancia-tiempo o altura-tiempo, establecer proporcionalidad, establecer puntos clave, establecer parejas ordenadas y reconocer intervalos (algo que se puede partir en porciones). Por esto tomamos como aspecto variacional los intervalos y los puntos clave; el uso de las gráficas se percibe como una herramienta para que dichos aspectos sean significativos  Las tablas sirven de organizador de los datos numéricos para llevarlos a la gráfica; pero también me dan indicios de la proporcionalidad, del comportamiento del fenómeno, permite establecer magnitudes y unidades y muestra en forma global el camino para la construcción de la gráfica.  Se sugiere que cuando se quiera analizar o buscar los aspectos variacionales para diseños instruccionales primero se debe realizar una prueba diagnóstica que le va a dar luces para comenzar a establecer los aspectos variacionales. 32
  • 33. Bibliografía            Arrieta, J. (2003). Las prácticas de modelación como proceso de matematización en el aula. Tesis de doctorado no publicada. DME, Cinvestav-IPN, México. Buendía, G. (2012). El uso de las gráficas cartesianas. Un estudio con profesores. Red de revistas científicas de América latina, el Caribe, España y Portugal, 24(2), 9-35 Cantoral, R. (1999). Approccio socioepistemologico alla ricerca in Matematica Educativa: un programma emergente. La matematica e la sua didattica. Vol. 3, 258 - 270. Cantoral, R. (2000). Pasado, presente, y futuro de un paradigma de investigación en matemática educativa. Acta Latinoamericana de Matemática Educativa 13, 54- 62. Comité Latinoamericano de Matemática Educativa. México: grupo editorial Iberoamérica. Cobb, P., Confrey, J., diSessa, A., Lehrer, R. y Schauble, L. (2003). Design Experiments in Educational Research. Educational Researcher, 32(1), 9–13 Confrey, J. (2006). The evolution of design studies as me-thodology, en Sawyer, R.K. (ed.). The Cambridge Hand-book of the Learning Sciences, 135-152. Nueva York: Cambridge University Press Cordero, F. (2005). El rol de algunas categorías de conocimiento matemático en educación superior. Una socioepistemología de la integral. Revista Latinoamericana de Investigación en Matemática Educativa, 8(3), 365-386. Cordero, F. (2006). La modellazione e la rappresentazione grafica nell'insegnamento apprendimento della matemática. La Matemática e la sua Didattica, 20, 1, 59-79. Díaz, L. (2005). Profundizando en los entendimientos estudiantiles de variación. Revista Latinoamericana de Investigación en Matemática educativa, 8 (2), 145-168. México: Comité Latinoamericano de Matemática Educativa. Dolores C. (1996). Una propuesta didáctica para la enseñanza de la derivada en el bachillerato. Tesis Doctoral. Biblioteca de la Facultad de Matemáticas de la UAG. Chilpancingo Gro. Dolores, C. Alarcón, G. y Albarrán, D. (2002). Concepciones alternativas sobre las gráficas cartesianas del movimiento: el caso de la velocidad y la trayectoria. Revista latinoamericana de investigación en matemática educativa, Relime, 5(3), 33 225-250