3. Quelle :
Reize empfangen
Eine Zehntelsekunde entscheidet darüber,
welchen Eindruck wir von einem
Unbekannten haben.
Eine Zehntelsekunde
Was können wir Erfassen?
Struktur, Farben, Abstände, Symmetrie,
Textanteil und Schriften spielen eine
bedeutende Rolle für diese wichtigste aller
Sekunden.
Erfassen
Deuten
Werten
5. Quelle :
Zielgruppen im Design
• Wie nimmt die Zielgruppe seine Umwelt wahr?
• Welchen Trends und Reizen unterliegt es?
• Welche Erwartungen hat es?
• Welche ethnische Herkunft hat es?
• Wo ist es aufgewachsen?
• Welche physische Fähigkeiten bringt es mit?
• Wer ist Käufer und wer Nutzer?
6. Quelle :
Vereinfachung als Basis
Die Personas sind vereinfachte Formen der
Zielgruppenanalysen:
• Gesicht
• Geschichte
• Lebenslauf
• Staatangehörigkeit
• Vorliebe
14. Quelle :
Reize lösen Assoziationen aus
Farbe
• Wertvoll
• Teuer
• Hat ein Gewicht
• Opulent
• Erinnert an den eigenen
Schmuck
• An Geschenke
Material
Form
Darstellung
15. Quelle :
Assoziationsräume
Eine Assoziation gibt es nicht, sie ist der Teil
eines Assoziationsraumes.
Bilder müssen auf Assoziationsräume überprüft
werden. So erkennt man welche Eigenschaft
verstärkt werden müssen.
Negativ? Positiv?