Serious Games dans l'enseignement

Sébastien Reinders
Sébastien ReindersExpert EdTech - Ecole Numérique chez Agence du Numérique (AdN) à Agence du Numérique (AdN)
Apprendre en jouant Le « serious games » à l’école
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www.awt.be/elearning http://delicious.com/awtbe/jeu www.seriousgame.be www.playbelgium.be
Axe  pédagogique Simulation, mise en situation compétences complexes, savoirs comportementaux… Axe technique Information, sensibilisation, réception-transmission … Simplicité Complexité
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De la préhistoire…
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Jeux vidéo ou jeux sérieux ?
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Cibles du serious games
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Approches pédagogiques Cohérence – pertinence – satisfaction – efficience
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EFQUEL ENGAGE Meeting| 19/02/2010 | Charleroi
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