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Similaire à E-transformation des loisirs pour enfants #mbamci 2015(20)

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E-transformation des loisirs pour enfants #mbamci 2015

  1. 1 LES LOISIRS POUR ENFANTS
  2. Bienvenue ! #MCIkids
  3. 3 Brice Bonheur Clémence Borst Clémence Collonnier Anita Benoist- Bourcy photo photo photo photo Fanny Dumoulin Aurélie Nicodème Jenny Pentiah Pauline Dumont photo photo photo photo Notre équipe
  4. Sommaire 4 Définition et périmètre L’Histoire Le marché L’avenirLa chaîne de valeur Le contexte
  5. 5 Définitions et périmètre de l’étude
  6. 6 Quelques précisions sur le périmètre de l’étude Les loisirs pour enfants Distractions et amusements auxquels les enfants se livrent en dehors du temps scolaire et des occupations imposées, obligatoires. Source : Larousse.fr 5-15 ans Qui ? Jeux, jouets, jeux vidéo Quoi?
  7. 7 L’Histoire
  8. 8 L’Antiquité Les temps modernes Moyen-Age L’époque contemporaine Nos 15 dernières années Le jouet aux différentes époques
  9. 9 Je lève la main Avez-vous tous bien téléchargé l’application ?
  10. L’ANTIQUITÉ
  11. 11 Question Question Lequel de ces jouets est le plus ancien ?
  12. 12 Un jouet au symbole religieux Question Lequel de ces jouets est le plus ancien ? La poupée - 3000 avant JC → 476 (chute de l’empire romain) Beaucoup de jouets avec lesquels s’amusent les enfants d’aujourd’hui existaient déjà durant l’Antiquité. Les premiers jouets sont fabriqués à partir de matériaux trouvés dans la nature, comme des roches, des bâtons, de l'argile ou de la paille Symbole religieux Source : http://www.musee-du-jouet.com/images/Musee-du-jouet/visite-activite/Scolaires/Petite-histoire-du-jouet-sept2013.pdf
  13. LE MOYEN-AGE
  14. 14 Question Question Quel est le nom du jouet dans le 3ème ballon ?
  15. 15 L’essor de l’artisanat du jouet Question Quel est le nom du jouet dans le 3ème ballon ? Le bilboquet 476 → 1492 (découverte de l’amérique) Apparition de l’artisanat du jouet De nombreuses représentation dans l’art : peintures, poterie Le rôle du jouet est éducatif Source : http://www.histoire-pour-tous.fr/dossiers/232-histoire-generale/5008-petite-histoire-du-jouet-du-moyen-age-a-lancien-regime.html
  16. LES TEMPS MODERNES
  17. 17 La révolution industrielle du jouet en marche Transformation du mone du jouet par la Révolution Industrielle Industrialisation du jouet Augmentation de la production Baisse des prix Développement des grands magasins Arrivée des premières matières plastiques 1492 → 1789 (révolution française) Nouvelles formes de jouets aux détails soignés Encore loin des sociétés de consommation Jouet encore exceptionnel, unique et fabriqué sur demande Source : http://www.musee-du-jouet.com/images/Musee-du-jouet/visite-activite/Scolaires/Petite-histoire-du-jouet-sept2013.pdf
  18. L’EPOQUE CONTEMPORAINE
  19. 19 Question Question Quel était le jouet N°1 au pied du sapin dans les années 80-90 ?
  20. 20 Réponse ! Question Quel était le jouet N°1 au pied du sapin dans les années 80-90 ? Barbie Source : http://www.aufeminin.com/news-societe/noel-ces-jouets-que-l-on-commandait-dans-les-annees-80-90-s1152840.html
  21. 21 1950 → 2000 Le jeu vidéo et l’apparition des nouvelles technologies bouleversent l’économie du jeu et du jouet dans le monde occidental Utilisation du plastique à outrance: objets plus légers, aux couleurs qui ne ternissent pas et surtout à très bas prix Le jouet se banalise et devient un objet de consommation courante Evolution du statut de l’enfant Les magasins de jouets voient le jour après les guerres mondiales Nouveaux arrivants et banalisation Source : http://www.musee-du-jouet.com/images/Musee-du-jouet/visite-activite/Scolaires/Petite-histoire-du-jouet-sept2013.pdf
  22. NOS 15 DERNIERES ANNEES
  23. 23 Question Question Comment s’appelle le méchant dans Sonic ?
  24. 24 Jeux vidéos, tablettes, robots et plus encore Question Comment s’appelle le méchant dans Sonic ? Dr Robotnik Augmentation des jeux sur ordinateurs et sur tablettes Jouets robots comme les poupées qui sont capables d’entretenir de vraies conversations Baisse de l’utilisation des jeux de sociétés traditionnels (dans leurs usages)
  25. 25 Le marché
  26. 26 Le marché du jouet est composé de 11 segments différents et concerne les enfants de 5 à 15 ans. Le marché Une production concentrée en Asie et une consommation dominée par les Etats-Unis. Les pays émergents sont de plus en plus consommateurs Le monde Un marché de 4,2 milliard d’Euros en déclin depuis 2012 La France
  27. LE MARCHE MONDIAL
  28. 63,6 Md€ 28 Source : Xerfi 2013 Un marché mondial qui pèse lourd
  29. 29 11 segments différents Jeux électroniques Poupées Véhicules Plein air et jouets sportifs Jeux de sociétés et puzzles 1er âge Jeux de construction Activités artistiques Jeux vidéo Peluches Jeux d’action et accessoires Source : Xerfi 2013 Un marché segmenté en plusieurs catégories
  30. % de ventes unités 30 Un marché saisonnier dans tous les pays 25,7% 53% 2009 2010 2011 2012 2013 2014 28,2% 35% 36,5% 36,7% Source : Xerfi 2013 Poids des ventes de jouets réalisées dans les 5 dernières semaines de l’année
  31. 31 Une poignée d’acteurs internationaux... Source : Xerfi 2013 Et des milliers de petits acteurs nationaux
  32. 32 Mattel Bandai Namco Lego Hasbro Tomy Giochi Preziosi Playmobil Jakks Pacific Leap Frog Toys’R’us Jumbo Distributeurs Fabricants … qui pèsent lourd sur le marché Nombre d’unités (milliards) fabriquées par le top 11 des fabricants et distributeurs 5 3 4 2 1 Source : Xerfi 2013
  33. 33 La production mondiale est concentrée en Asie Japon 10,9% Canada 3,1% Russie 2,9% Union Européenne 7,2% 5,9% 4,9% 2,9% Mexique 1,9% Brésil 1,8% Etats-Unis 48,7% 44,2% des exportations mondiales Principaux importateurs de jouets fabriqués en Chine (PdM unité Source : Xerfi 2013
  34. 34 Les Etats-Unis en tête de la consommation mondiale Part de marché valeur sur le marché mondial des jeux et jouets Reste du monde Source : Xerfi 2013
  35. 35 Mais les pays émergents gagnent du terrain Top 10 des marchés du jouets les plus dynamiques Turquie Singapour Malaisie Roumanie Indonésie 2% Brésil UAE Inde Thaîlande Chine 4% 6% 8% 10% Top 10 des marchés de jeux et de jouets à la plus forte croissance estimée entre 2013 et 2018 Source : Etude Xerfi Monde “Toy and Game Groups” réalisé en Octobre 2014
  36. LE MARCHE FRANCAIS
  37. Jeux vidéos inclus Top 3 des catégories (en CA, 2013) 4,2 Md€ 37 1 2 3 Source : Xerfi 2013 En France, le marché du jouet pèse lourd Quelques chiffres clés
  38. CA en millions d’€ Les produits sous licence et le succès des bracelets en élastique compensent la baisse des jeux vidéos Chute des ventes de jeux vidéo sur support physique ⇒ dématérialisation ⇒ jeux à la demande 38 Un marché en léger recul depuis 2012 4466 4202 2009 2010 2011 2012 2013 2014 4462 4513 4276 4211 Source : Xerfi 2013 La baisse des ventes de jeux vidéo “physiques” explique la baisse du marché des jouets
  39. Novembre et Décembre 39 Les ventes se concentrent en fin d’année Source : Xerfi 2013 ⅔ des ventes sont réalisées entre novembre et décembre
  40. Dépenses annuelle des parents en jouets par enfant Les acheteurs de jouets (% des ventes) 40 Parents et grands-parents sont les principaux acheteurs Parents Collectivités, familles Grands-parents 35% 29% 36% 235€ Source : Xerfi 2013 Ils dépensent en moyenne 235€ par an par enfant
  41. -6,7% +1,5% 41 Focus sur le marché des jeux vidéo (sur support physique) 1 Md€ Console de salon Console portable Ordinateur -33,6% Répartition des ventes en CA 2013 72% 7% 21% Source : Xerfi 2013 3 supports différents
  42. 42 45% 35% 12% 8% Détaillants spécialisés dans les jeux et jouets Pure players Grandes et moyennes surfaces Autres La moitié des jouets sont achetés dans les enseignes spécialisées Source : Xerfi 2013 La GMS vient ensuite
  43. 43 Magasins de proximité Franchisés Grandes surfaces spécialisées Adhérents Indépendantsou ou 5 grandes enseignes et une multitude de petits indépendants Source : Xerfi 2013
  44. SupermarchésHypermarchés 44 De grands rayons jouets dans les GMS, surtout à Noël Source : Xerfi 2013
  45. SpécialistesGénéralistes 45 Source : Xerfi 2013 Des pures players en pleine croissance
  46. 46 Magasins discounts et solderies VPCGrands magasins Bazars De nombreux autres acteurs avec une offre limitée Source : Xerfi 2013
  47. Dématérialisation et mobilité CA en millions € 47 Le marché des jeux vidéo “physiques” 1649 1014 2009 2010 2011 2012 2013 2014 1509 1404 1274 1101 Source : Xerfi 2013 La dématérialisation des jeux vidéo cannibalise les jeux vidéo “physiques” Le succès des consoles de 8ème génération permettra peut-être de stabiliser le marché en 2015 ?
  48. 48 La distribution des jeux vidéo se concentre chez les distributeurs spécialisés et les pure players 67% 33% Spécialistes des jeux vidéo GSS Pure players Autres Grandes et moyennes surfaces Source : Xerfi 2013
  49. 49 Ce segment n’est pas inclus dans le marché des jouets Focus sur le marché des jeux vidéo dématérialisés 1064 2011 2012 2013 2014 659 770 902 Source : Idate CA en millions € 29%19% % des joueurs qui utilisent la tablette ou le smartphone comme support de jeux 25% des joueurs jouent en mobilité
  50. 50 2013 10% 90% Qui jouent aux jeux vidéo ? Qui sont les consommateurs de jeux vidéo? Tout le monde, tous les âges 1999 21 ans en moyenne Source : Idate 31 ans en moyenne
  51. 51 Quels jeux consomment-ils ? Sur support physique et dématérialisé Quels jeux préfèrent-ils ? Dématérialisé Sur support physique 71% 29% Mais 50%des joueurs jouent sur les 2 Source : Idate 40€ par mois Quel budget moyen ?
  52. 52 1-6 ans 7-12 ans 14-19 ans Internet Télévision Jeux vidéo 11h45 5h00 3h10 7h20 9h50 10h25 7h15 4h50 2h40 Le temps passé devant les écrans arrive-t-il à saturation ? La durée augmente avec l’âge Source : Ipsos 2013, PRINT, TABLETTES, AUTRES ÉCRANS - Les nouveaux usages des moins de 20 ans Par semaine
  53. Que font les enfants de 3-6 ans sur internet ? 53 40% 38% 29% 15% 13% Ecouter de la musique en ligne Faire des recherchesJouer en ligne Discuter avec des amis Regarder des vidéos
  54. 10 % 31 % 93 % 100 % Les enfants commencent à avoir un téléphone portable après 10 ans 54 72% Des moins de 8 ans 15 ans 18 ans 11 ans -10 ans 38% Ils ont déjà utilisé un téléphone portable : Des moins de 2 ans Ils ont leur propre téléphone portable : Et sont tous équipés à 18 ans
  55. 8 % 19 % 18 % 55 13-19 ans 7-12 ans 1-6 ans Et en tablette à partir de 7 ans Ils ont leur propre tablette : Jouer Aller sur internet Ecouter de la musique Regarder des vidéos Chatter Regarder la TV ou le replay Ils l’utilisent pour : Le taux d’équipement n’augmente plus après 7 ans Source : Ipsos 2013, PRINT, TABLETTES, AUTRES ÉCRANS - Les nouveaux usages des moins de 20 ans
  56. 56 Le contexte
  57. SWOT
  58. 58 Forces Faiblesses Menaces Opportunités S W OT Des innovations technologiques De nouveaux outils marketing Opportunités Des risques juridiques Des risques de cannibalisation liés aux nouvelles technologies Menaces Des signaux démographiques positifs Des prévisions de croissance optimistes Forces Une demande dans les pays émergents Des évolutions sociologiques fortes Un contexte économique morose Des défis démographiques à terme Faiblesses Des enfants de plus en plus matures Des jeux vidéos en mutation Des stratégies cross-canal De nouveaux produits sur le marché SWOT du marché des loisirs pour enfant Les loisirs pour enfant, un marché en pleine mutation
  59. 59 Plus de consommateurs... … avec plus de pouvoir d’achat... … et plus facile à toucher ! 2 3 1 +1,8 milliard d’enfants de 0 à 14 ans +1,4 milliard d’individus de classe-moyenne Une urbanisation croissante 3 effets de leviers majeurs d’ici 2020 Source : Etude Xerfi Monde “Toy and Game Groups” réalisé en Octobre 2014 Des signaux démographiques encourageants Forces SWOT
  60. Des prévisions optimistes pour le marché du jouet 60 Marché du jouet mondial et prévisions (2007 - 2018) Forces SWOT Source : Etude Xerfi Monde “Toy and Game Groups” réalisé en Octobre 2014 60 Baisse iée à la faible croissance des marchés développés (Europe, USA) représentant encore ⅔ du marché global des jeux et jouets. Baisse de 2,9% du marché 2013 Une croissance poussée par une stabilisation de la situation économique dans les marchés matures et une montée en puissance de la demande dans les marchés secondaires. Croissance annuelle de +3,2% 2015 - 2018
  61. Une demande en forte croissance dans les pays émergents 61 Turquie Singapour Malaisie Roumanie Indonésie 2% Brésil UAE Inde Thaîlande Chine 4% 6% 8% 10% Top 10 des marchés de jeux et de jouets à la plus forte croissance estimée entre 2013 et 2018 Forces SWOT Source : Etude Xerfi Monde “Toy and Game Groups” réalisé en Octobre 2014
  62. 62 L’augmentation du nombre de divorces ces dernières années a provoqué un éclatement de la cellule familiale, qui multiplie les achats de jeux et jouets. On divorce plus L’âge moyen pour accèder à la parentalité à augmenté ce qui entraine mécaniquement une hausse du pouvoir d’achat des parents. On devient parents plus tard Les jeux et jouets sont condisérés comme indispensables à l’éveil et à la socialisation des enfants. Il en résulte un engouement pour les jeux ludiques et créatifs. On accorde plus d’importance aux jeux et aux jouets Des évolutions sociologiques qui soutiennent le marché Forces SWOT
  63. Un contexte économique morose dans les marchés matures 63 Une faible confiance des consommateurs en l’ avenir Un pouvoir d’achat en berne Un taux de chômage qui augmente 21 3 63 2 conséquences Des achats annulés ou reportés Un repli sur des jeux et jouets moins chers = + Faiblesses SWOT Source : Hommage aux 17 victimes du drame du 7 janvier 2014 avec la mise en avant de dessins de caricaturistes
  64. Des défis démographiques à moyen terme 64 La population enfants va croître à un rythme plus lent dans les années à venir et risque de diminuer dès 2022 Population mondiale de -15 ans en baisse 1 La proportion de la population mondiale âgée de 0 à 14 ans va diminuer d’ici 2020 Proportion de -15 ans en nette diminution 2 Faiblesses SWOT Source : Etude Xerfi Monde “Toy and Game Groups” réalisé en Octobre 2014
  65. Des enfants matures à un âge de plus en plus jeune 65 En réponse à cette tendance, les principaux fabricants de jouets étendent leurs opérations vers d'autres plates- formes en mettant en place des partenariats stratégiques ● Un tournant après l'âge de 7 ans (plus rapide chez les filles généralement) ● Abandon des jeux et jouets traditionnels (jeux vidéo inclus) pour des centres d’ intérêts autres correspondant à la période adolescence Une compression de l’âge de la cible MusiquePeopleMaquillage ModeHigh Tech Jouets et jeux traditionnels Faiblesses SWOT
  66. Une démocratisation du téléchargement légal de jeu vidéo 66 Le marché des jeux vidéos dans le monde (prévisions en milliards d’euros) Faiblesses SWOT Avantages du dématérialisé ● Pouvoir acheter des jeux sans avoir à se déplacer ● Facilité d’accès aux jeux dits “de niche” ● Soldes régulières sur plateformes de téléchargement Acteurs du dématérialisé Source : Idate, médias
  67. Des risques législatifs qui planent sur le marché 67 Une législation faible dans les pays où la demande augmente (Asie principalement) Contrefaçon et piraterie 1 Une législation sur la sécurité des jouets plus stricte à venir Conformité des produits 2 Menaces SWOT
  68. 68 Les applications mobiles à destination des enfants se multiplient La pénétration du mobile et de la tablette devrait encore augmenter Les habitudes d'achat changent et le e- commerce croît Les nouvelles technologies, un risque pour les acteurs du marché Menaces SWOT Les principales tendances technologiques qui menaçent l’industrie des jeux et des jouets La demande de jouets et jeux numérique s’ accroît
  69. L’apparition de substituts, une menace mais pas que… 69 Jeux et jouets connectés Applications mobiles Cross over games Imprimantes 3D … ou des opportunités Les jouets et jeux traditionnels SUBSTITUTS Jeux vidéos Imprimantes 3D Smartphones Tablettes Des menaces Opportunités SWOT
  70. De nouveaux outils marketing à disposition des acteurs du marché 70 Radio, TV, Affichage, Presse Opportunités SWOT Multi-devices de push (mobile, tablette, ordi…) Données collectées Publicité ciblée VS Publicité traditionnelle Publicité digitale Few to everyone Everyone to everyone
  71. L’e-commerce, un moyen d’augmenter les ventes et les marges 71 Pour les distributeurs traditionnels (click and mortar) Connaissance approfondie du marché du jouet Forte notoriété auprès du grand public Riche connaissance client Pour les e-commerçants (pure players) Grosse base de données clients Profonde connaissance des règles et pratiques de l’e-commerce Pour les fabricants de jouets (industriels) Marques puissantes et reconnues Importante fidélité clients Contrôle des prix Les atouts de chaque acteur du marché des jeux et des jouets pour s’imposer dans la vente en ligne Opportunités SWOT
  72. 72 Rediriger l’audience obtenue sur le web vers les points de vente physiques où la conversion est bien plus forte qu’en ligne Stratégie WEB TO STORE 1 Elaborer des concepts de magasins totalement digitalisés offrant au commerce physique la possibilité de s’attribuer certains atouts du web. Stratégie STORE TO WEB 2 La mise en place de stratégies cross-canal pour enrichir la C.X Opportunités SWOT
  73. Des innovations s’appuyant sur les nouvelles technologies 73 Un nombre croissant de nouveaux jouets offrent la possibilité d’ interagir avec une application mobile. Jeux et jouets connectés Des jouets capables d’intégrer les enjeux sociaux et d’enseigner aux enfants des notions sur les valeurs, l'environnement, la culture... Pro social play products Un nombre croissant de jouets sont conçus pour encourager la pensée logique et la planification stratégique en intégrant des technologies de capteur de mouvement. Jeux coopératifs et interactifs Opportunités SWOT
  74. ETUDE AUPRES DES PARENTS
  75. 1 Regarder des vidéos 2 Jouer à des jeux éducatifs 3 Ecouter de la musique 4 Faire des dessins 5 Faire des photos 21% 28% 37% 51% 71% Les activités principales des enfants sur les outils digitaux 75 Questionnaire sur la digitalisation des loisirs pour enfant (réalisé en février 2015 sur 100 parents d’enfants de 4 à 14 ans) Ecouter des histoires6 14% Quelles sont les activités principales de votre enfant sur les outils digitaux ? 9 à 11 ans Regarder des vidéos (70%) Écouter de la musique (60%) 12 à 14 ans Regarder des vidéos (77%) Écouter de la musique (72%) 6 à 8 ans Regarder des vidéos (72%) Jouer à des jeux éducatifs (56%) 4 à 5 ans Regarder des vidéos (72%) Jouer à des jeux éducatifs (69%)
  76. L’outil digital le plus utilisé par les enfants 76 Questionnaire sur la digitalisation des loisirs pour enfant (réalisé en février 2015 sur 100 parents d’enfants de 4 à 14 ans) 320% 224% 157%Tablette Ordinateur Smartphone Quel outil digital votre enfant utilise le plus ? 12 à 14 ans Ordinateur ET Smartphone (46%) Tablette (8%) 4 à 5 ans Tablette (72%) Smartphone (17%) 6 à 8 ans Tablette (72%) Ordinateur (22%) 9 à 11 ans Ordinateur ET Tablette(40%) Smartphone (20%) Détails par tranche d’âge
  77. La fréquence d’utilisation des outils digitaux par les enfants 77 Questionnaire sur la digitalisation des loisirs pour enfant (réalisé en février 2015 sur 100 parents d’enfants de 4 à 14 ans) Jamais Pratiquement jamais Au moins une fois par mois Au moins une fois par semaine Tous les jours - + A quelle fréquence votre enfant se connecte t-il sur les outils digitaux ? 34 % 45 % 16 % 5 %0 % Détails par tranche d’âge 4 à 5 ans Au moins une fois par semaine (47%) Au moins une fois par mois (22%) 6 à 8 ans Au moins une fois par semaine (61%) Tous les jours (17%) 12 à 14 ans Tous les jours (69%) Au moins une fois par semaine (31%) 9 à 11 ans Tous les jours (60%) Au moins une fois par semaine (30%) Détails par tranche d’âge
  78. Quelle vision sur l’utilisation croissante des outils digitaux ? 78 Questionnaire sur la digitalisation des loisirs pour enfant (réalisé en février 2015 sur 100 parents d’enfants de 4 à 14 ans) 46% 34 % 18 % C’est inquiétant C’est une bonne chose Pas d’avis Détails par tranche d’âge 4 à 5 ans Inquiétant (33%) Bonne chose (33%) 6 à 8 ans Inquiétant (33%) 12 à 14 ans Inquiétant (50%) Bonne chose (50%) 9 à 11 ans Inquiétant (62%) Détails par tranche d’âge
  79. 79 “Mon enfant n'arrive pas à s'arrêter ni à contrôler sa frustration lorsque je met fin à l'utilisation de devices digitaux” Suscite de l’addiction “Ma fille pourrait passer ses journées sur ordinateur jusqu'à s'en rendre malade. Quelle perte de temps : rien ne vaut un bon monopoly ou une sortie dehors ou un bon livre.” Est chronophage “Il faut contrôler l’accès et les éduquer à s'en servir comme d'un outil ponctuel : ne surtout pas le placer au centre de leur quotidien.” Doit être réglementé “Cela enlève beaucoup de temps pour flâner, s'ennuyer, rêver qui sont des éléments très importants pour le développement de l’enfant” Ne développe pas l’imaginaire “Cela coupe du réel, ne favorise pas le contact, isole, enlève l'habitude de réfléchir par soi même et empêche la solitude”. Met à l’écart / Isole “Trop de temps passé sur les écrans provoque des problèmes de santé (maux de tête, ...) et des problèmes d'humeur (irritabilité)” Genère des troubles Pourquoi l’usage croissant des outils digitaux est inquiétant ? Questionnaire sur la digitalisation des loisirs pour enfant (réalisé en février 2015 sur 100 parents d’enfants de 4 à 14 ans)
  80. 80 “C'est un trésor de connaissances à la portée de tous et très ludique. C'est un outil d'assimilation incroyable, notamment des langues.” Facilite accès à connaissance “Cela développe la créativité, la réactivité, la manipulation sur les différents devices et permet d’apprendre beaucoup de matières différentes tout en s'amusant.” Apprend autrement “Comme toute activité, il est nécessaire qu'elle soit gérée avec parcimonie. L'important étant d'éviter les jeux trop violents et d'informer les jeunes sur les bons usages et les risques des réseaux sociaux.” Doit être réglementé “Lecture assistée, jeu de coloriage (reconnaître les couleurs), formes, 12 familles, puzzles, écriture…” la multitude des activités proposées est énorme et aide au développement.” Favorise le développement “Aujourd’hui hui on ne peut plus vivre sans ordinateur ni téléphone donc autant qu' il sache comment et pourquoi BIEN utiliser ces outils”. En phase avec son temps “Au fond cela oblige aussi les parents à rester à la page avec les nouvelles technologies, car il faut admettre que nos enfants sont beaucoup plus douées que nous.” Éduque les parents Questionnaire sur la digitalisation des loisirs pour enfant (réalisé en février 2015 sur 100 parents d’enfants de 4 à 14 ans) Pourquoi l’usage croissant des outils digitaux est positif ?
  81. L’évolution des comportements
  82. Source : APPEA. Enfants mutants ? Révolution numérique et variations de l’enfance. Maj 2013. Disponible sur <http://www.appea.org/Enfance_famille_societe/103 https://player.vimeo. com/video/67122372> Mutation 82
  83. LA TRANSFORMATION DE LA FAMILLE
  84. L’évolution des familles 84 2,7 millions d’enfants de moins de 18 ans sont élevés soit par leur père, soit par leur mère 1 sur 5 Famille monoparentale 85% des cas les enfants résident avec leur mère Source : INSEE. France, portrait social. Edition 2014. Maj 2014 Disponible sur <http://www.insee.fr/fr/ffc/docs_ffc/FPORSOC14.pdf> INSEE 2011
  85. Les causes de la monoparentalité ont changé 85 Monoparentalité choisie : Séparation, divorce 3 sur 4 Dans les années 70 cela concernait les veufs ou veuves. Source : Psychologies.com Qui sont les familles monoparentales ? [en ligne] Maj 2011. Disponible sur <http://www.psychologies.com/Famille/Familles-recomposees/Familles-monoparentales/Articles-et-Dossiers/Qui- sont-les-familles-monoparentales#2>
  86. COMPORTEMENT DES PARENTS
  87. Les parents sont angoissés 87 Des parents isolés se disent angoissés par l’éducation de leurs enfants 41% 37% Chez les femmes seules en particulier Source : Psychologies.com Qui sont les familles monoparentales ? [en ligne] Maj 2011. Disponible sur <http://www.psychologies.com/Famille/Familles-recomposees/Familles-monoparentales/Articles-et-Dossiers/Qui- sont-les-familles-monoparentales/7Des-familles-plus-fragiles-psychologiquement> Forums de discussion Réseaux d’entraide Groupes de paroles Associations • Éducation • Autorité • Absence de relais • Problème de temps pour soi • Fatigue Sentiments de solitude face : Les parents sont angoissés
  88. Le parent seul et le web 88 • Des sites d’informations ont été créés • Des applis pour la garde partagée • Nombreuses plateformes Internet aident à gérer le quotidien des enfants A la recherche d’une aide quotidienne Source : BARBE Ségolène. Le Parisien. Vie numérique : le Web, l’allié précieux des parents en solo [en ligne] Maj 14.11.2013. Disponible sur <http://www.leparisien.fr/magazine/plaisir/vie-numerique-le-web-l-allie- precieux-des-parents-en-solo-14-11-2013-3315125.php>
  89. Face aux comportements de leurs enfants, comment réagissent les parents ? 89 • Film “Parents mode d’emploi”
  90. Etude réalisée en Angleterre Face aux comportements de leurs enfants, comment réagissent les parents ? 90 Sont sous pression pour divertir les enfants Souhaitent de l’aide 29% 46% Source : HEURTEBISE Catherine. Marketing enfants : de la cour de récré au tout digital [en ligne]. Maj 12.07.2013. Diponible sur <http://www.e-marketing.fr/Thematique/Tendances-1000/Consommation- 10000/Breves/Marketing-enfants-de-la-cour-de-recre-au-tout-digital-53628.htm>
  91. Les marques proposent des solutions 91 Besoins de sécurité Besoins Physiologiques Accomplissement personnel Besoins d’estime de soi Besoins d’estime des autres Besoins d’amour, d’appartenance Gamification Source : HEURTEBISE Catherine. Marketing enfants : de la cour de récré au tout digital [en ligne]. Maj 12.07.2013. Diponible sur <http://www.e-marketing.fr/Thematique/Tendances-1000/Consommation- 10000/Breves/Marketing-enfants-de-la-cour-de-recre-au-tout-digital-53628.htm> Pyramide de Maslow
  92. Toucher Jouet traditionnel Audition Jeux numériques ≠ Sentir Gouter Vision Source : BATON-HERVE Elisabeth. Quels écrans, quels contenus, quels âges ? Quelques repères (2) [en ligne]. Maj 23.05.2014. Diponible sur <http://elisabethbatonherve.com/2014/05/23/quels-ecrans-quels- contenus-a-quel-age-quelques-reperes-2//>
  93. Avec • Simple d’utilisation • Faire glisser les pièces Puzzle • Auto-correction si débordementColoriage • Incapacité d’exécuterPuzzle • Pas d’apprentissage graphique • Pas de contrôle tonico postural (qui s’acquière avec le crayon) Coloriage Avec Sans Sans Les parents sont séduits par la tablette mais est-ce bien pour l’ apprentissage des enfants ? 93 Source : BATON-HERVE Elisabeth. Quels écrans, quels contenus, quels âges ? Quelques repères (2) [en ligne]. Maj 23.05.2014. Diponible sur <http://elisabethbatonherve.com/2014/05/23/quels-ecrans-quels- contenus-a-quel-age-quelques-reperes-2//>
  94. Avec ● Corrige ● Anticipe les difficultés des entants Sans ● Difficultés d’exécution Les parents sont séduits par la tablette mais est-ce bien pour l’ apprentissage des enfants ? 94 Source : BATON-HERVE Elisabeth. Quels écrans, quels contenus, quels âges ? Quelques repères (2) [en ligne]. Maj 23.05.2014. Diponible sur <http://elisabethbatonherve.com/2014/05/23/quels-ecrans-quels- contenus-a-quel-age-quelques-reperes-2//>
  95. L’enfant et la tablette tactile 95 L'institut CSA a interrogé en ligne 501 parents d'enfants de moins de 12 ans, du 10 au 12 septembre 2012, selon la méthode des quotas. " Tablette tactile: la nouvelle nounou ? " Source : LE HUFFPOSTAFP. Enfance et nouvelles technologies : les moins de 12 ans rompus à l'usage des tablettes et autres smartphones [en ligne]. Maj 26.09.2012. Diponible sur <http://www.huffingtonpost. fr/2012/09/26/enfance-et-nouvelles-technologies-smartphones-tablettes-12-ans_n_1915219.html>
  96. "Tablette tactile: la nouvelle nounou ?" L'institut CSA a interrogé en ligne 501 parents d'enfants de moins de 12 ans, du 10 au 12 septembre 2012 selon la méthode des quotas. Des parents relativement confiants face à l’usage du numérique 96 + - Utilisation du numérique Accès à l’ information Outil numérique au sein de l’école 76% considèrent que c'est une bonne chose 50% pensent que c'est un atout 19% considèrent que c'est une mauvaise chose (parents dont les enfants utilisent ces appareils ) 12% estiment que ce sera plus tard un désavantage pour les enfants => Permet d'accéder à tout sans efforts 42% sont opposés53% favorables pour remplacer les manuels scolaires par l'utilisation de tablettes Source : LE HUFFPOSTAFP. Enfance et nouvelles technologies : les moins de 12 ans rompus à l'usage des tablettes et autres smartphones [en ligne]. Maj 26.09.2012. Diponible sur <http://www.huffingtonpost. fr/2012/09/26/enfance-et-nouvelles-technologies-smartphones-tablettes-12-ans_n_1915219.html>
  97. "Tablette tactile: la nouvelle nounou ?" L'institut CSA a interrogé en ligne 501 parents d'enfants de moins de 12 ans, du 10 au 12 septembre 2012 selon la méthode des quotas. Des parents relativement confiants face à l’usage du numérique 97 Une majorité des parents considère que : En résumé Permet de se familiariser de plus en plus tôt avec les nouveaux outils numériques Utilisation du numérique Permet d'accéder à des informations et savoirs que n'avaient pas les autres générations Accès à l’information Source : LE HUFFPOSTAFP. Enfance et nouvelles technologies : les moins de 12 ans rompus à l'usage des tablettes et autres smartphones [en ligne]. Maj 26.09.2012. Diponible sur <http://www.huffingtonpost. fr/2012/09/26/enfance-et-nouvelles-technologies-smartphones-tablettes-12-ans_n_1915219.html>
  98. Utilisation des outils numériques selon le niveau de scolarisation "Tablette tactile: la nouvelle nounou ?" L’institut CSA a interrogé en ligne 501 parents d'enfants de moins de 12 ans, du 10 au 12 septembre 2012 selon la méthode des quotas. 98 Primaire Ecole maternelle Progression en moyenne de 4 à 22 points (selon l’appareil) Source : LE HUFFPOSTAFP. Enfance et nouvelles technologies : les moins de 12 ans rompus à l'usage des tablettes et autres smartphones [en ligne]. Maj 26.09.2012. Diponible sur <http://www.huffingtonpost. fr/2012/09/26/enfance-et-nouvelles-technologies-smartphones-tablettes-12-ans_n_1915219.html>
  99. 36% 46% 84% Comportement des parents qui possèdent un téléphone multifonctions ou une tablette 99 38% ont acheté au moins une fois une application 27% ont acheté plusieurs fois Jeux Educaction, (lecture, écriture, culture) Des histoires à raconter "Tablette tactile: la nouvelle nounou ?" L'institut CSA a interrogé en ligne 501 parents d'enfants de moins de 12 ans, du 10 au 12 septembre 2012 selon la méthode des quotas. Source : LE HUFFPOSTAFP. Enfance et nouvelles technologies : les moins de 12 ans rompus à l'usage des tablettes et autres smartphones [en ligne]. Maj 26.09.2012. Diponible sur <http://www.huffingtonpost. fr/2012/09/26/enfance-et-nouvelles-technologies-smartphones-tablettes-12-ans_n_1915219.html>
  100. “Un smarphone en guise de premier jouet” 100 «Dans notre clinique néonatale, nous avons remarqué que les smartphones constituent le premier "jouet" que les parents donnent à leurs bébés, explique-t-elle. C'était frappant de voir les livres pour enfant et les jouets classiques remplacés par ces appareils. Chez de nombreux parents, les écrans tactiles étaient la seule source de divertissement prévue pour l'enfant.» Le Dr Ruth Milanaik a décidé de s'intéresser au lien entre utilisation d'écran tactile et développement cognitif chez les enfants de cette tranche d'âge. Source : NAU Jean-Yves et Planète Santé. Parents & enfants. Sciences & santé. Les écrans n'éduquent pas mieux les enfants que les parents [en ligne]. Maj 09.08.20124 Diponible sur <http://www.slate. fr/story/90487/parents-enfants-ecran> Des pédiatres du Cohen Children's Medical Center de New York ont mené une étude auprès d'enfants âgés de zéro à 3 ans, tous utilisateurs d'écrans tactiles.  “Relationship between Cognitive Development and Touchscreen Device Usage in Infants and Toddlers” en mai 2014
  101. “Un smarphone en guise de premier jouet” : première utilisation 101 36 Dans les familles qui possédaient un écran tactile Source : NAU Jean-Yves et Planète Santé. Parents & enfants. Sciences & santé. Les écrans n'éduquent pas mieux les enfants que les parents [en ligne]. Maj 09.08.20124 Diponible sur <http://www.slate. fr/story/90487/parents-enfants-ecran> mois âge moyen minutes/jour d’utilisation 11
  102. L’utilisation du téléphone 102 36 Utilisation de Xooloo App Kids sur smartphone et tablette. Etude réalisée auprès d’un panel de 10 000 utilisateurs âgés de 3 à 12 ans mois âge moyen minutes/jour d’ utilisation 11 1 enfant sur 3 sait utiliser un téléphone ou une tablette avant de savoir parler Dès18 mois, ils savent déverrouiller une tablette ou un smartphone et cliquer sur les icônes A 5 ans, ils savent déjà aller sur Youtube A 7 ans, ils sélectionnent leurs vidéos Source : Zero to Eight : Children’s Media Use in America 2013. A Common Sense Media Reseach Stud
  103. Avantages des écrans tactiles 103 26% But éducatif 14% Jeux non-éducatifs «avantage pédagogique» pour leur enfant 6 parents sur 10 Visionnage d’émissions 30% Manipulation sans but 28% Source : NAU Jean-Yves et Planète Santé. Parents & enfants. Sciences & santé. Les écrans n'éduquent pas mieux les enfants que les parents [en ligne]. Maj 09.08.20124 Diponible sur <http://www.slate. fr/story/90487/parents-enfants-ecran>
  104. COMPORTEMENT DES ENFANTS
  105. Les besoins de l’enfant 105 « Exigence née d'un sentiment de manque, de privation de quelque chose qui est nécessaire à la vie organique » Source : LAROUSSE. Besoin [en ligne]. Diponible sur <http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/besoin/8907>
  106. Les besoins de l’enfant 106 Besoins de sécurité Besoins Physiologiques Accomplissement personnel Besoins d’estime (soi et autres) Besoins d’appartenance, d’affection Source : CHE Céline. Estime de soi - besoins de entants [en ligne]. Maj 10.07.2006. Diponible sur <http://www.passerelles-eje.info/dossiers/dossier_suite_221_209_estime+soi+-+besoins+des+enfants+suite.html> Pyramide de Maslow
  107. Les besoins de l’enfant 107 Un besoin non satisfait peut générer de la frustration Source : LES SUPERS PARENTS. Les 16 besoins fondamentaux de tous les enfants [en ligne]. Maj 2014. Diponible sur <http://www.les-supers-parents.com/les-16-besoins-fondamentaux-de-tous-les-enfants/ >
  108. Le jeu est une nécessité vitale 108 Permet la maîtrise physique et psychique du monde qui l’ entoure Permet l’exploration, la communication avec autrui Permet les expériences, les découvertes Source : CHE Céline. Estime de soi - besoins de entants [en ligne]. Maj 10.07.2006. Diponible sur <http://www.passerelles-eje.info/dossiers/dossier_suite_221_209_estime+soi+-+besoins+des+enfants+suite.html>
  109. Le jeu est un processus fondamental complet et indispensable au développement 109 Physique Psycho moteur Psycho affectif Cognitif Jeu Source : CHE Céline. Estime de soi - besoins de entants [en ligne]. Maj 10.07.2006. Diponible sur <http://www.passerelles-eje.info/dossiers/dossier_suite_221_209_estime+soi+-+besoins+des+enfants+suite.html>
  110. Le jeu est un échappatoire 110 Le jouet ● Compagnon ● Refuge dans les moments difficiles (maladie, séparation) Source : LES SUPERS PARENTS. Les 16 besoins fondamentaux de tous les enfants [en ligne]. Maj 2014. Diponible sur <http://www.les-supers-parents.com/les-16-besoins-fondamentaux-de-tous-les-enfants/ >
  111. Le besoin de jouer (hors jeux vidéo) Etude Ipsos. 14,4 millions d’enfants de 1 à 19 ans. 4.000 interviews, de juin à novembre 2013. 1-6 ans, les parents répondent. 7-12 ans, l’enfant répond. 13-19 ans, ils répondent. 111 7-12 ans Après le sport et les amis Activité favorite 1-6 ans Jeu (hors jeu vidéo) Source : IPSOS. Print, tablettes, autres écrans. Les nouveaux usages des moins de 20 ans [en ligne]. Maj 2014. <http://www.ipsos.fr>