El documento describe los pasos para crear un juego en Scratch donde varias hormigas persiguen y restan puntos de salud a un gato. Primero se programa a cada hormiga para que se mueva aleatoriamente y rebote en los bordes. Luego se programa al gato para que se mueva con las teclas de flecha y tiene un contador de salud inicial de 1000 puntos. Cada vez que una hormiga toca al gato, su salud disminuye en 1 punto. Cuando la salud del gato llega a 0, el juego muestra un mensaje y termina.
3.
Ahora le damos clic en ¨Control¨ y seleccionamos donde dice
¨al presionar bandera verde¨, luego colocamos el bloque ¨por
siempre¨. Seguido de eso le damos clic en ¨movimiento¨ y
colocamos debajo de ¨por siempre¨ el bloque que dice mover
10 pasos¨.
4.
Ahora colocamos el bloque que dice ¨girar 15
grados, derecha¨ y lo colocamos debajo del que dice
¨mover 10 pasos¨. Ahora colocamos el bloque que dice
¨rebotar si está tocando borde¨. Ahora presionamos
donde dice ¨operadores¨, colocamos en el bloque
¨mover 10 pasos¨ el bloque ¨número al azar entre 5 y
10¨.
5.
Ahora colocamos en el bloque ¨girar derecha 15 grados¨
el bloque que dice ¨número al azar entre 10 y -10
grados¨. Ahora hacemos la misma operación con otras
dos hormigas, redimensionando cada una.
6.
Ahora vamos a programar a el gato, para ello le damos clic en él
y le damos en ¨programas¨. Le damos clic en ¨control¨ y
colocamos el bloque que dice ¨al presionar tecla espacio¨ y
presionamos en ¨movimiento¨ colocamos el bloque que dice
¨cambiar x por 10¨ y lo duplicamos¨ pero en ¨x¨ colocamos ¨-10¨.
7.
Ahora presionamos en ¨control¨ y colocamos el bloque ¨al
presionar tecla espacio¨, presionamos en ¨movimiento¨ y
colocamos el bloque ¨cambiar y por 10¨. Luego lo duplicamos y
en ¨y¨ colocamos ¨-10¨. Ahora en cada uno lo cambiamos por las
teclas de dirección que aparecen allí(la una diferente a la otra) y
le damos clic derecho y cliqueamos en ¨limpiar¨.
8.
Ahora, rápidamente cambiamos los nombres de los objetos por:
¨gatito¨, ¨hormi1¨, ¨hormi2¨ y ¨hormi3¨. Luego le damos clic en
el gato, le damos clic en ¨control¨ y colocamos el bloque ¨al
presionar bandera verde¨, presionamos en variables y le damos
clic en ¨nueva variable¨ y escribimos ¨salud_gato¨, luego
colocamos el bloque ¨fijar salud_gato a 1000¨ y lo ponemos
debajo del bloque ¨al presionar bandera verde¨
9.
Ahora le damos clic en ¨hormi1¨ y presionamos en
¨control¨, colocamos el bloque que dice ¨al presionar bandera
verde¨ luego colocamos el bloque ¨por siempre¨. Colocamos el
bloque ¨si¨ y presionamos en ¨sensores¨ y colocamos el bloque
¨¿tocando gatito?¨ en el bloque ¨si¨, presionamos en ¨variables¨ y
colocamos el bloque ¨cambiar salud_gato por -1¨ debajo del
bloque ¨si¨
10.
Ahora agarramos éste programa y lo ponemos sobre ¨hormi2¨ y
¨hormi3¨, luego le damos clic derecho en la programación de cada
hormiga y le damos ¨limpiar¨. Ahora le damos clic en ¨hormi2¨ y
presionamos en ¨control¨ y colocamos el bloque ¨al presionar
bandera verde¨, luego colocamos el bloque ¨por siempre¨, y luego
el bloque ¨si¨. Ahora presionamos en ¨operadores¨ y colocamos el
bloque ¨cierto¨ en el bloque ¨si¨.
11.
Ahora presionamos en ¨variables¨ y colocamos el bloque
¨salud_gato¨ en el bloque ¨cierto¨, y luego escribimos en el bloque
¨cierto¨ 0 en la casilla derecha. Luego presionamos en ¨apariencia¨
y colocamos el bloque ¨decir hola¡ por dos segundos dentro del
bloque ¨si¨, y le escribimos ¨fin del juego¨ en vez de ¨hola¡¨. Por
último presionamos en ¨control¨ y colocamos el bloque ¨detener
todo¨. Listo ya tenemos una cacería gatos por parte de hormigas.