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Le design agile : 6 techniques pour designer de façon plus agile par Matthieu LERAT

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Le design agile : 6 techniques pour designer de façon plus agile par Matthieu LERAT

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6 techniques applicables facilement par les créatifs (mais pas que !) pour améliorer notre façon de travailler ensemble à travers une meilleure collaboration, une meilleure communication entre les membres de l’équipe et plus de motivation… donc plus de qualité !

6 techniques applicables facilement par les créatifs (mais pas que !) pour améliorer notre façon de travailler ensemble à travers une meilleure collaboration, une meilleure communication entre les membres de l’équipe et plus de motivation… donc plus de qualité !

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Le design agile : 6 techniques pour designer de façon plus agile par Matthieu LERAT

  1. 1. “L’agilité, c’est pour les devs !”
  2. 2. 6 Techniques pour designer de façon plus agile Le design agile @matthieu_lerat
  3. 3. 1 2 3 LES 3 GRANDS BÉNÉFICES POUR LES DESIGNERS S’améliorer continuellement pour grandir ensemble. Utiliser l’intelligence collective
 pour aller plus loin ensemble. Améliorer la collaboration/communication pour travailler mieux ensemble.
  4. 4. Générer très souvent de la satisfaction. Se concentrer sur le MUST HAVE avant le NICE TO HAVE. Récolter des feedbacks ASAP pour optimiser le temps. #1 LE DÉCOUPAGE FONCTIONNEL
  5. 5. Se concentrer sur un sujet à la fois. Suivre plus finement l’avancement d’un projet. Clarifier “qui travaille sur quoi” pour éviter le double travail et favoriser la collaboration. #2 LE KANBAN BOARD
  6. 6. #3 LE STAND-UP MEETING Renforcer l’esprit d’équipe pour aller plus loin ensemble. Limiter la dispersion d’information. Remonter les problèmes ASAP pour optimiser le temps.
  7. 7. Ce que j’ai fait hier (= ai achevé) 1 2 3 15 min max : droit au but ! Ce que je vais faire aujourd’hui (= vais achever) Points bloquants qui m’empêcheraient d’avancer #3 : LE STAND-UP MEETING
  8. 8. Ce que j’ai fait hier (= ai achevé) 1 2 3 15 min max : droit au but ! Ce que je vais faire aujourd’hui (= vais achever) #3 : LE STAND-UP MEETING “J’ai designé une première version d’une vignette produit” “Je vais benchmarker des systèmes de filtres” “Attente des accès pour la banque d’image” Points bloquants qui m’empêcheraient d’avancer
  9. 9. #4 LA RETROSPECTIVE Prendre du recul pour avoir un regard nouveau. S’améliorer continuellement pour grandir. Réajuster le tir ou aller dans le mur (“change or die”).
  10. 10. #4 : LA RETROSPECTIVE Ce qui a bien fonctionné 1 2 3 Ce qui aurait pu mieux fonctionner Comment mieux faire la prochaine fois
  11. 11. #4 : LA RETROSPECTIVE Ce qui a bien fonctionné 1 2 3 Ce qui aurait pu mieux fonctionner Comment mieux faire la prochaine fois Sup 󰇪 󰇶 󰈝 󰈣l󰇰a 󰇩 󰈢r 󰈜 󰇹i 󰈢 󰈡s 󰇼 󰇶 󰇱’at 󰇪󰇰󰇯e 󰈦 󰇮n 󰇹 󰈥 󰈦ne󰈧 󰇪 󰈝 󰈣-c 󰇶éat󰇮 󰈣 󰇳 :) Ec󰇬a󰈡g󰇪 󰇷 UX 󰇾s 󰈊A 󰇹󰈦op 󰇴󰇪 󰇼 󰈆réqu󰇪 󰇳󰇺s 2 po󰇮 󰇳 󰇺s 󰈧 󰈥 󰇵ar 󰇹 󰇧 󰈪 󰈥 pa 󰇶 󰈞 󰈢 󰇼r UX+DA (12h e 󰇹 17h)
  12. 12. #5 LA PEER REVIEW Récolter des feedbacks ASAP pour optimiser le temps. Utiliser l’intelligence collective pour aller plus loin ensemble. S’améliorer continuellement pour grandir.
  13. 13. #5 : LA PEER REVIEW peer review peer review
  14. 14. #6 UNE ÉQUIPE = UNE TABLE Encourager la collaboration. Renforcer l’esprit d’équipe pour aller plus loin ensemble. Informaliser pour optimiser le temps. Limiter la dispersion d’information.
  15. 15. CONCLUSION
  16. 16. Soyons créatifs dans ce que l’on fait, 
 mais aussi dans notre façon de faire !
  17. 17. “I can do things you cannot, you can do things I cannot; together we can do great things” (Mère Theresa)
  18. 18. MERCI :) @matthieu_lerat

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