Leap motion - Une nouvelle forme d'interaction

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Le leap motion ? Un capteur haptique permettant d'utiliser ses deux mains pour jouer ou naviguer dans son OS ! Découvrez ce nouvel appareil ainsi que ceux qui ont révolutionné les interactions avec les machines et les jeux-vidéos.

Présentation faite lors du Hackathon 2015 de l'ENSSAT (http://hackathon.management.enssat.fr/), et lors du Fest4Game 2015 de l'ENSSAT (http://fest4game.bde.enssat.fr/).

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Leap motion - Une nouvelle forme d'interaction

  1. 1. Leap motion Une nouvelle forme d’interaction ✿✿✿✿ ʕ •ᴥ•ʔ/ ︻デ═一 Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International. Version 8 - 08/2017
  2. 2. PY LAPERSONNE pylapp.github.io {développeur d’apps mobiles & connectées}
  3. 3. Au programme... • Les “anciens” types d’interactions • Le leap motion • Les limites actuelles • Démos ! 3
  4. 4. Comment on faisait avant ? Les “anciens” types d’interactions
  5. 5. 5 On faisait tout à la main !
  6. 6. 6 Un clavier et une souris • 1ers périphériques d’interaction • saisie de mots via des boutons • click simple - double - long - molette
  7. 7. 7 Un clavier et une meilleure souris • combinaison de gestes sur une souris tactile
  8. 8. 8 Des manettes classiques • des boutons associés à des actions précises • parfois un ou plusieurs joysticks
  9. 9. 9 Des manettes plus riches ! • écran tactile • accéléromètre et gyroscope • retour de couleurs • micro, caméra • NFC
  10. 10. 10 Oui mais... les mains sont prises !
  11. 11. 11 D’étranges caméras • caméra, microphone • reconnaissance d’images et de mouvements • contrôle vocal
  12. 12. 12 Un nouveau capteur : le Myo • capteurs musculaires • détection des gestes (positions des doigts, ...) • détection des mouvements • retours haptiques
  13. 13. 13 La leap motion !
  14. 14. Qu’est-ce que c’est ? La leap motion
  15. 15. 15 • Ses caractéristiques ○ taille de 3” ○ 13 mm x 13 mm x 80 mm, 55 g ○ reconnait les 10 doigts et plusieurs mains ○ précision de 1/100 de mm ○ fréquence de capture de 200 fps ○ ~ 90 $
  16. 16. 16 • Les besoins ressentis ○ libérer ses mains ○ s’affranchir du clavier et de la souris ○ ne pas s’encombrer ○ profiter des interfaces Windows 8/10 et OS X ○ avoir un aperçu des possibilités futures
  17. 17. Comment ça fonctionne ? La leap motion
  18. 18. 18 • Son fonctionnement ○ cube de reconnaissance 3D de 60 cm ○ émission de rayons infrarouges ○ ces rayons rebondissent et sont capturés
  19. 19. Que peut-on faire avec ? La leap motion
  20. 20. 20 • Naviguer dans une interface
  21. 21. 21 • Interagir avec des objets ○ toucher ○ déplacer ○ frapper ○ attraper
  22. 22. 22 • D’autres périphériques intégrant la leap ○ l’Occulus DK2 pour de la réalité augmentée
  23. 23. 23 • D’autres périphériques intégrant la leap ○ l’Occulus DK2 pour de la réalité augmentée
  24. 24. 24 • D’autres périphériques intégrant la leap ○ un clavier de HP avec reconnaissance des gestes...
  25. 25. 25 • D’autres périphériques intégrant la leap ○ ... et même un laptop de HP spécial !
  26. 26. Comment l’installer ? La leap motion
  27. 27. 27 • Philosophie KISS 1. On branche le capteur leap motion 2. Les drivers s’installent automatiquement 3. On récupère le package via le site officiel 4. Et on profite du store :-)
  28. 28. 29
  29. 29. Un produit parfait ? Les limites
  30. 30. 31 Les limites • pas de retours haptiques ○ difficile de distinguer survol / toucher ○ difficile d’estimer sa force • consommation des ressources ○ CPU sollicité fortement • store très peu fourni • applications non x-platforms • manipulations pas assez naturelles • necessité de concevoir l’UI de son app en fonction
  31. 31. 32 Les limites • penser son UI : les menus
  32. 32. 33 Les limites • penser son UI : la navigation ✓ modéliser la main du joueur ✓ mettre en valeur l’élément pris ✓ intégrer des menus
  33. 33. bref. Conclusion
  34. 34. 35 • pas vocation à remplacer le clavier et la souris ○ ... pour l’instant • des bons points... ○ gestion fine des doigts et des mains ○ périphérique très discret ○ peu d’encombrement ○ couplage avec les interfaces type Metro ○ prix attractif • mais... ○ tributaire de la lumière ambiante ○ consommation CPU importante ○ fatigue ressentie dans les bras
  35. 35. Démos !
  36. 36. 37 Démos ! • Leap Motion Visualizer • Leap Motion App Home ○ Cut the Rope ○ Robot Chess ○ Form and Function ○ Virtual Piano • Unity
  37. 37. Merci !
  38. 38. • Quelques liens sympathiques ○ Le site officiel ➢https://www.leapmotion.com/ ○ Le site pour les devs ➢https://developer.leapmotion.com/ ○ Le store ➢https://apps.leapmotion.com/ ○ Une vidéo d’intégration VR ➢https://youtu.be/3ATQG9mnm34 ○ Test complet sur Clubic ➢http://www.clubic.com/technologies-d-avenir/article-575170-1-leap-motion-test.html ○ Le Myo ➢https://www.thalmic.com/en/myo/
  39. 39. • Quelques liens sympathiques ○ Le très réussi Hackathon 2015 de l’ENSSAT ➢http://hackathon.management.enssat.fr/ ○ Une belle édition 2015 du Fest4Game de l’ENSSAT ➢http://fest4game.bde.enssat.fr/ ○ L’ENSSAT ➢http://www.enssat.fr/

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