Consumer behaviour & Online marketing Goy 5350138 Ying 5350174 Ping 5350042 Nan 5350136 Jern 5350037 Tle 5350030
What is consumer behavior ? 1. Defining consumer behavior 2. What influences consumer behavior ? 3. Consumer’s impact on marketing strategy 4. Methods of data collection Chapter 1
Ethnic, religious and group influences 1. Ethnic subcultures and consumer identity 2. Religious subcultures 3. Reference groups 4. Consumer-related reference groups Chapter 2
What is social class? “ The division of members of a society into a hierarchy of distinct status classes, so that members of each class have relatively the same status and members of all other classes have either more or less status”
Evaluation: Narrowing the alternatives Retrieved set Evoked set Consideration set Chosen brand Retrieval Search Evaluation Choice Inert set Inept set All brands ⁺ Yes Found Acceptable No Not Found Unacceptable
4.From marketing push to customer pull 2-10 Analogue World : Approximate number of daily exposure to advert Digital World : Approximate number of daily exposure to advert Marketers push their message More Media 200,000 adverts Axis of control Filtered by consumer’s choice of media Less Consumer receives thousands of adverts (many if which are irrelevant) Consumer pull in dozens of adverts relevant to their search and intention Search filter pulls in relevant adverts More Marketers Less Media 200,000 adverts Axis of control
Who is the consumer? เราเชื่อกันมาว่าผู้บริโภคคือคนที่มี่ความต้องการ คนที่หาสินค้าและซื้อสินค้าเพื่อตอบสนองความต้องการนั้น แต่ในหลายๆครั้งที่มีตัวแปลอื่นเข้ามา ยกตัวอย่างเช่นการซื้อ laptop ส่วนใหญ่คนซื้อจะเป็นพ่อ - แม่ ส่วนลูกเป็นคนใช้ บริษัทจะต้องรู้ถึงสิ่งเหล่านี้เพื่อคำนวนและตอบสนอง
วิธีการหาข้อมูล Survey Focus group Interview Experiment
How should the market be segmented and targeted? ผลวิจัยทางการตลาดสามารถทำให้นักการตลาดรู้ว่าลูกค้ากลุ่มไหนคือกลุ่มเป้าหมาย ซึ่งกลุ่มเหล่านั้นจะตอบสนองในสิ่งที่คล้ายกัน และยังใช้ข้อมูลเหล่านี้ในการวางกลยุทธการตลาด Changing in marketing mix ผลวิจัยยังช่วยให้บริษัทรู้ว่าจะต้องทำการตลาดอย่างรัย จะโฆษณาอย่างรัย ช่วงเวลาไหน ข้อความที่จะใช้สื่อออกไปควรเป็นอย่างไร ผลวิจัยยังรู้ถึงการเปลี่ยนแปลงเรื่องราคาว่ามีผลกระทบอย่างไร และสุดท้ายบริษัทสามารถรู้ได้ว่าอะรัยคือข้อเสนอที่ดีที่สุดที่จะเสนอให้ลูกค้า
Ethical issue in customer research ( หลักจริยธรรมในการวิจัย ) เป็นที่รู้กันดีว่าการวิจัยจะทำให้บริษัทรู้ว่าลูกค้าต้องการอะรัยและอะรับดีที่สุดสำหรับลูกค้า แต่ว่าการวิจัยก็มีต้นทุนที่สูงมากซึ่งบางครั้งทำให้ราคาของสินค้าสูงตามไปด้วย อีกข้อนึงคือการลุกล้ำข้อมูลส่วนตัว ในบางครั้งบริษัทต้องการที่จะไกล้ชิดลูกค้าให้มากที่สุด ซึ่งจะทำให้เป็นการลุกล้ำข้อมูลส่วนตัวของลูกค้า รัฐบาลสหรัฐตอนนี้ออกกฏหมายคุ้มครองผู้บริโภคโดยห้ามไม่ให้บริษัทติดตามข้อมูลลูกค้าจากอินเตอร์เน็ต
Target advertising and promotion – ต้องรู้ว่าวัฒนธรรมของแต่ละที่เป็นอย่างไรก่อนที่จะทำสื่อโฆษณาหรือโปรโมชั่น Accommodation theory – เป็นการใช้โฆษกเป็นคนท้องถิ่นเพื่อการยอมรับ
Shopping Group = กลุ่มเพื่อนที่ชอบอะรัยคล้ายๆกัน Virtual Group = เป็นกลุ่มคนที่ส่วนใหญ่ติดต่อกันทาง Internet โดยมีความชชอบที่คล้ายกัน
- ชนชั้นกลางในประเทศกำลังพัฒนามีการยกระดับฐานะชนชั้นตัวเองมากขึ้น ทำให้เส้นแบ่งชนชั้นระหว่างชั้นกลาง และชั้นนสูงไม่สามารถแบ่งแยกได้ชัดเจน ทำให้ตลาดสินค้ามีราคา หรูหรา และมีคุณภาพดี เติบโตมากขึ้น - มีการพัฒนาทางด้านการดูแลสุขภาพ ทำให้ประชาชนมีชีวิตที่ยืนยาวขึ้น - Women are becoming increasingly educated and more earning.
Motivation – การจูงใจเป็นกระบวนการที่บุคคลถูกกระตุ้นจากสิ่งเร้าโดยจงใจให้กระทำหรือดิ้นรนเพื่อให้บรรลุจุดประสงค์บางอย่าง หรือตอบสนองต่อความพอใจ (engage in relevant activity to achieve their goal and satisfy the need)
Sensory stores(SS): Information is rapidly lost unless attention is allocated to the stimulus Short-Term Memory(STM): Limited processing capacity Not thought or rehearsed information will be lost in 30 seconds or less Long-Term Memory (LTM): A virtual storehouse of unlimited information Information is organized into coherent and associated cognitive units called schemata , memory organization packets , or knowledge structures The marketer’s job is to provide positively valued information that consumers will store in LTM
3 representativeness ใช้หลักการความเหมือนกันเพื่อเป็นตัวเลือกตัวรองลงมา เช่น บิ๊กโคล่าที่ทำมาให้คล้ายโค้ก เพื่อทำให้คนคิดว่ามันเหมือนกันจะได้ตัดสินใจซื้อง่ายขึ้น 4 Available ถ้าโค้กหมด ก็จะเป็นตัวแทนได้
Negative disconfirmation – performance is less than expected Positive disconfirmation – performance is better than expected
revolution create อะไรใหม่ๆบ้าง โอกาส case ที่เป็นปันหาใหญ่ๆ สำหรับการเปี่ยนแปลง market media
revolution create อะไรใหม่ๆบ้าง โอกาส case ที่เป็นปันหาใหญ่ๆ สำหรับการเปี่ยนแปลง market media
ใน model communication ของ marketer’s msg Noise เป็นตัวที่มีผลกระทบค่อยข้างมาก ซึ่ง noise เป็น อะไรที่ทำให้ marketing’s communication to the intender receive ซึ่ง Noise นั้นสามารถ สร้าง - Advertising clutter - Consumer inattention - negative publicity market’s product แต่ noise ก้เปนปันหาหลักที่สำคันที่ให้ consumer เกิดความสับสนเหมือนกัน แต่ consumer ก้เสียตังไปเยอะในการทำ research เพื่อที่จะทำให้ msg มีความสับสนและความเข้าใจผิดให้น้อยที่สุด โดย model จะมี ลักษณะ ดังนี้ ตามรูป Tradition communication model : sender -> noise->channel ->noise -> receiver (one direction to receiver) Interactive communication model: อธิบายตามภาพไป ( จิงๆพูดง่ายมันคือ multi channel)
Radio ก้ได้รับผลมาจาก พวก Satellite radio ซึ่งมี standard feature ในรถค่อนข้างมาก
Media fragmentation เป้นตัวนึงที่ค่อนข้างมีผลต่อ digital media เปนตัวที่คอย ทำให้ media ต่างที่ไม่ช่ายแบบเดียวสามารถมาใช้งานร่วมกันได้ อย่างเช่นการนำ magazine หรือ newspaper มารววมกันเปน ช่องทางข่างสารเดียวกัน ทำให้เกิดการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เกี่ยวข้องกัน และเป็นเหตุผลหลักที่ทำไมทุกวันนี้ market digital media แบบ landscape นั้นค่อนยากที่สำหรับ marketer navigate ซึ่ง ตัวอย่างการใข้ media fragmentation mini ใช้ interactive outdoor advertisement
The consumer adoption curve ตามรูปนี้ has 4 years to describe process by user เปนช่องทาง ให้การทำ new product and new technology ที่เกี่ยวข้องกันในช่วงระยะเวลานึง โดย มีกลุ่ม innovator กลุ่มเลกๆ ที่เปนกลุ่ม set trend และคอยตาม trend ของ consumer จำนวนมากๆ โดย digital revolution นันจะมีแนวทางการเปี่ยนเปลงของ consumer adopt technology ซึ่งจากรูปนั้น จะเหนได้ว่า curve นั้นค่อนข้างจะมีแนวทางที่สั้นและ ราบเรียบ ไม่ค่อยมีการเปี่ยนแปลงมาก
ในบทนี้ เราจะศึกษาว่า digital media revolution นั้นจะมีผลกระทบต่อ consumer อย่างไร โดยให้ consumer สามารถ control media ได้มากขึ้น เราจีงได้ทำการสำรวจการแตกสาขาของ newly empowered digital consumers ที่กำลังเป็นตัวเปี่ยนแปลงของ market โดยมี Case study ของ Telecom nz ซึ่งใช้ model แบบ combination of tradition , online and mobile media ที่กำลังประสบความสำเรจมากในตอนนี้ แต่บาง marketer ใช้ Technology web 3.0 ในการทำ social network โดยใช้ AI (Artificial Intelligent) ในการอ่าน webpage และ search ข้อมูล
Search Marketing ก็คือ ทุกๆอย่างที่เกี่ยวกับการที่ ลูกค้า รีเควส ข้อมูลด้วย คำหรือ คีย์เวิดต่างๆซึ่งสร้าง ความท้าทายเฉพาะตัวให้กับนักการตลาด ผู้ซึ่งต้องการผลัก ข้อมูลนั้นให้กับ ลูกค้า โดยตรง จะเห็นว่า กราฟ ของ ad format ปัจจุบันนั้น มีค่าใช้จ่าย เกี่ยวกับ เรื่องของ Search มากที่สุด และมีแนวโน้ม เพิ่มขึ้นเรื่อยๆอีกด้วย Search advertising is largest source of advertising revenue on the web
ไม่มีอะไรมากไปกว่าบุคคล post สิ่งที่ตัวเอง ไปพบมา หรือความเห็นหรือความคิดส่วนตัวในเรื่องต่างๆ ซึ่งเหมือนกับการมี่ตัวตนจิงในโลก อินเตอรเน็ต ยิ่งมีคน เข้ามาอ่าน หรือเมนต์ด้วยแล้ว เป็นจุดเริ่มต้น ของ คนที่สนใจ ในเรื่องเดียวกัน เข้ามาพูดคุยกัย ทุกวันนี้ Bog ดังๆ หลายๆ แห่ง กลายสภาพ เป็น เหมือนกับ Interactive Online Magazine ไปแล้ว เช่น เวป Huffington Post , Blog เกี่ยวกับ เรื่องการเมือง ซึ่ง จาก หนังสือพิม Observer ของ London ยกย่องเลยว่า Most power full blog in the world ซึ่งวามคิดเห็นต่างๆ ของคนที่เข้ามมาโพสต์นั่น มีพลังในการเปลี่ยนแปลงความเห้นทางการเมือง เหมือนหนังสือ พิม จำพวก New york time, TIME , economist
Average online gamer is young (27 years old) willing to spend money acquire virtual assets & expertise Spend Brand need to engaged people and active engaged in discussion with people not just hand over control and step aside