Ce diaporama a bien été signalé.
Le téléchargement de votre SlideShare est en cours. ×
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Chargement dans…3
×

Consultez-les par la suite

1 sur 19 Publicité

Plus De Contenu Connexe

Diaporamas pour vous (20)

Publicité

Plus par Primiputri Soerjaatmadja,CH.t (20)

Publicité

Plus récents (20)

Memahami komik

  1. 1. MEMAHAMI KOMIK RTA.PRIMIPUTRI.R.S 2016
  2. 2. Mari kita flashback •Kapan pertama kali anda membaca komik ? •Pernahkan anda terkesima dengan penuturan komik, yang membuat anda akhirnya mencintai komik ? •Seiring pertambahan usia apakah anda membutuhkan komik yang berbeda ? •Apakah komik adalah bacaan anak ? •Bagaimana tanggapan orang-orang disekitar anda, ketika melihat anda membaca / mencintai komik ?
  3. 3. KESALAHPAHAMAN YANG HARUS DILURUSKAN  KOMIK ADALAH BACAAN ANAK-ANAK  KOMIK ADALAH MAJALAH DENGAN WARNA MENCOLOK, GAMBAR ASAL-ASALAN, CERITANYA PICISAN  KOMIK BACAAN TIDAK BERMUTU  KOMIK MISKIN SENI  KOMIK MEMISKINKAN BAHASA  KOMIK MEMISKINKAN IMAJINASI  KOMIK HANYA SEBUAH BACAAN MURAH, SEKALI DIBACA LALU DIBUANG  Dsb.
  4. 4. KOMIK (1) : Bentuk Seni ( Media yang menjadi wadah dari gagasan, aliran, tema ,gambar  Komik sebagai media : hiburan yang mudah didapat & murah, bercerita, mendidik, berekspresi & eksplorasi,refleksi pemikiran & pandangan atas kenyataan visual yang terjadi pada satu tempat & waktu, Imperialisme modern, Propaganda
  5. 5. DEFINISI KOMIK (1)  Will Eisner : Seni Visual yang berturutan Bagaimana dengan Film/Animasi ? Dalam animasi /film urutan berdasarkan waktu, diproyeksikan pada ruang yang sama / layar.sedangkan pada komik urutan letaknya berdekatan / bersebelahan, tiap gambar menempati ruang yang berbeda RUANG PADA KOMIK = WAKTU DALAM FILM
  6. 6.  Seni Visual berturutan yang terjukstaposisi  Gambar-gambar statis berturutan yang terjukstaposisi  Bagaimana dengan kata – kata, simbol & lambang?  “ Juxtaposed pictorial and other images in deliberate sequence, intended to covey information and/or to produce an aesthetic response in the viewer “ ( Gambar-gambar serta lambang-lambang lain yang terjusktaposisi dalam turutan tertentu untuk menyampaikan informasi dan/atau untuk mendapat tanggapan estetis dari pembacanya) _Scott Mcloud_
  7. 7. Kuku Macan 8 Rusa 1500 M komik
  8. 8. Perbendaharaan Komik (2)
  9. 9. ……………..(2)  Perbendaharaan Komik : Ikonik (Pencitraan yang dirancang menyerupai objeknya. Semakin abstrak semakin mudah diterima oleh mata  Bahasa ikon/yang biasa kita sebut kartun : bersifat universal, karena makin banyak orang yang dapat digambarkan, lebih sederhana, pembaca menghidupkan tokoh
  10. 10. IMAJINASI DALAM KOMIK (3)
  11. 11. ………………(3)
  12. 12. Darah dalam Parit / Sela Panel (4)
  13. 13. ……………………………………….. (4)
  14. 14. ……………………………………………….. (4) • Sela Panel disebut “ CLOSURE” • Closure adalah fenomena mengamati bagian- bagian, tetapi memandangnya sebagai suatu keseluruhan • Closure memungkinkan pembaca menggabungkan peristiwa dan menyusun realita yang utuh & ajek dalam pikiran proses imajinasi • Closure membuat/menciptakan hubungan komikus dengan pembacanya.komikus mengejak pembaca bergabung dalam / antara yang terlihat dengan yang tidak terlihat Keyakinan & Dunia Imajinasi
  15. 15. Bingkai Waktu Dalam Komik (5)
  16. 16. ……………………… (5) • Setiap panel dalam komik menun jukan satu momen • Pikiran kita mengisi peristiwa & menghubungkan momen-momen , panel menciptakan ilusi waktu gerak • Rentang waktu tidak ditentukan dari panelnya, akan tetapi dari isi panel • Bentuk panel yang beragam mempengaruhi pengalaman membaca, waktu yang dilukiskan komik, berbeda dengan yang dirasakan pembaca • Bingkai waktu dalam komik sangat imajinatif
  17. 17. TUGAS KELOMPOK KOMIK AMERIKA/JEPANG/INDONESIA/EROPA/MANHWA • 1.Paparkan sejarah Komik dan Tokoh Utama yang berperan penting • 2.Buatlah Analisa: • 2.1.Aspek Seni Sastra ▫ 2.1.1.Sinopsis Cerita Komik dalam 1 atau 2 paragraf ▫ 2.1.2.Analisa Karakter Tokoh dalam Cerita dengan pendekatan DISC ▫ 2.1.3 Setting Tempat dan Waktu ▫ 2.1.4. Alur Cerita (awal, climax, conclusion, dan gambarkan grafiknya) ▫ 2.1.5.Hikmah/pesan Cerita Komik • 2.2.Aspek Seni Rupa ▫ 2.2.1.Identifikasi Kemasan Komik ▫ 2.2.2.Gaya Penggambaran (Kartun/semi realis/realis) ▫ 2.2.3. Teknik Penggambaran(terkait : Pewarnaan (Momokromatik/Polikromatik/Kontras), penggunaan perspektif, efek latar belakang, bentuk balon kata, Teknik sinematografi, Imaji • 2.3.Simpulan Presentasi

×