Publicité
Publicité

Contenu connexe

Publicité
Publicité

Integrasi ICT dalam Pembelajaran

  1. Copyright @ aryaoka|2014 Pedekatan dan Model Arya oka okaeciken@gmail.com
  2. Copyright @ aryaoka|2014 TCK CK PCK PK TK TPK TPACK
  3. Phase 1 analize Phase 2 advance Phase3 obj &ass Copyright @ aryaoka|2014 Pahse 4 desain intg Phse 5 prepare instr.inveronmen Phase 6 Eval & Revise stra. inte
  4. Agar media pembelajaran bernilai, pertimbangkan: PEDAGOGI TEKNIS LOGISTIK 1. Preferensi individual dan tanggapan peserta didik terhadap pesan tergantung pada pengalaman dan keterampilan siswa sebelumnya 2. Cara dimana pesan disampaikan akan berdampak pada motivasi siswa 3. Proses pembelajaran dituntun oleh struktur konten dan tata letak
  5. Agar media pembelajaran bernilai, pertimbangkan: PEDAGOGI TEKNIS LOGISTIK 1. Sumber daya yang tersedia 2. Kemampuan perseorangan 3. Alat-alat yang ada 4. Apakah ada cara yang terbaik untuk mencapai tujuan pembelajaran yang sama? 5. Teks mudah di manipulasi 6. Video dapat menampilkan proses yang komplek ketimbang narasi
  6. Agar media pembelajaran bernilai, pertimbangkan: PEDAGOGI TEKNIS LOGISTIK 6. Apakah elemen media sesuai tujuan pembelajaran? 7. Jangan biarkan siswa menunggu elemen media tampil terlalu lama, bahkan tidak penting 8. Pemberitahuan akan plugin penyerta untuk menjalankan elemen media 9. Apakah produk akhir mempunyai nilai dalam jangka panjang?
  7. Agar media pembelajaran bernilai, pertimbangkan: PEDAGOGI TEKNIS LOGISTIK 10. Mengembangkan media pembelajaran membutuhkan waktu dan organisasi sumber daya 11. Media harus bernilai tinggi untuk membenarkan waktu dan sumber daya yang digunakan 12. Bekerja sama dengan desainer pembelajaran (instructional designer) mutlak dilakukan
  8. Komponen media GRAFIS Grafik dapat digunakan untuk : 1. menggambarkan, 2. mengatur, 3. menjelaskan, atau menghiasi halaman 4. Penggunaan gambar tidak hanya akan membuat halaman Anda menarik secara visual, mereka dapat berfungsi sebagai alat yang berharga untuk memperjelas konten Anda
  9. Komponen Media TEKS Teks dapat digunakan untuk : 1. Pesan tidak bias, akurat 2. Simbol, Notasi, Rumus 3. Pesan narasi kurang jelas 4. Gunakan huruf san serif 5. Blocking 6. Chunking 7. Tata letak
  10. Komponen Media Video Teks dapat digunakan untuk : 1. Pesan komplek 2. Mengatasi keterbatasan pengamalam 3. Mempersingkat proses 4. Video merepresentasi multimedia (tek, suara, animasi, gambar) 5. Fakta, konsep, prosedur
  11. Komponen Media Suara Suara dapat digunakan untuk : 1. Memberikan motivasi 2. Representasi pesan yang lebih realistis 3. Cocok untuk representasi pesan berkaitan dengan pelajaran bahasa 4. Membantu Fokus 5. Cocok untuk tipe fakta
  12. Komponen Media Animasi Animasidapat digunakan untuk : 1. Menampilkan representasi pesan tipe prosedur 2. Memotivasi 3. Memperjelas suatu proses atau mekanisme
  13. Multiple media - Multimedia Representasi Multimedia Efek terhadap Kinerja Belahan Otak (Lobe) Teks Mengaktifkan parietal Lobe (reading) Front Lobe (memory) Suara Mengaktifkan temporal lobe (hearing) Gambar Mengaktifkan occiptal lobe (visualization) Video Mengaktifkan occiptal lobe (visualization) Representasi pesan multimedia adalah konvergensi objek media dalam satu presentasi pesan yang mampu merangsang bebeberapa sisi otak yang terkait dengan modalitas belajar peserta didik.
  14. Media Pembelajaran Media pembelajaran melibatkan pengguna dalam aktivitas-aktivitas yang menuntut proses mental di dalam pembelajaran
  15. Multimedia Pembelajaran Paket yang mengkonvergensikan objek-objek media yang mana di dalamnya terdapat langkah-langkah instruksional yang didisain untuk melibatkan pengguna secara aktif di dalam proses pembelajaran
  16. Multimedia Pembelajaran Interaktif (micro) Paket pembelajaran yang didesain untuk menjamin adanya interaksi yang memuat strategi menampilkan pesan, strategi menampilkan latihan dan strategi learner control dari suatu paket pembeljaran
  17. INTERACTION John Dewey memperkenalkan konsep interaksi pada pendidikan pada tahun 1916. Dia merujuk ke bentuk interaksi internal sebagai terjadinya proses pengubahan informasi dari komponen-komponen pembelajaran yang diberikan kepada siswa dan merekonstruksi kembali menjadi pengetahuan baru atas aplikasi personal dan nilai (Dewey, 1916).
  18. Multimedia Pembelajaran Interaktif (macro) Paket pembelajaran yang didesain untuk menjamin adanya interaksi yang memuat strategi menampilkan pesan, strategi menampilkan latihan dan strategi learner control dari suatu paket pembeljaran dengan mempergunakan berbagai saluran
  19. Beberapa Term 1. Hypemedia 2. Elearning ICT
Publicité