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Le numérique, ou le plaisir renouvele

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Le numérique, ou le plaisir renouvele

  1. 1. LE NUMÉRIQUE (OU LE PLAISIR RENOUVELÉ) FRANÇOIS GUITÉ @FrancoisGuite
  2. 2. COMPLEXITÉ DE LA TÂCHE
  3. 3. Source : http://lukemuehlhauser.com/industrial-revolution/ Espérance de vie PIB % ne vivant pas dans l’extrême pauvreté Production d’énergie % vivant en démocratie Révolution industrielle Capacité de faire la guerre ÉVOLUTION EXPONENTIELLE
  4. 4. EXPLOSION DE LA CONNAISSANCE D. Schilling (2013) Source : https://www.learningsolutionsmag.com/articles/2468/marc-my-words-the-coming-knowledge-tsunami 1900 1945 1982 2020 Double tous les siècles Double tous les 25 ans Double tous les 12-13 mois Double toutes les 11-12 heures
  5. 5. 4 DÉCENNIES DE RECHERCHE TIC EN ÉDUCATION Zawacki-Richter, O. (2018) 1976 - 2016 : n = 3675 articles Source : https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0360131518300812
  6. 6. ABANDON DES ENSEIGNANTS E. Létourneau (2014) 0 25 50 75 100 50 % 30 %1 an 5 ans 30 % 50 % https://www.ciqss.org/sites/default/files/documents/PersévéranceEnseignantsCS1994-1995%20à%202010-2011_FINALE.pdf
  7. 7. ATTRACTIVITÉ DE L’ENSEIGNEMENT http://www.journaldequebec.com/2018/04/04/moins-de-futurs-enseignants UQAM UQAR UQAC UQTR UQEAT U Laval McGill Bishop's -400 -300 -200 -100 0 100 Québec : 2012 à 2017 -179 -112 -373 74 -108 -190 -200 60
  8. 8. MOTIVATION SCOLAIRE Déterminants VALEUR de la tâche Perceptions de l’élève sa COMPÉTENCE Indicateurs engagement cognitif contexte choix performance CONTRÔLABILITÉ de la tâche R. Viau (1994) PLAISIR ? émerveillement ? persévérance
  9. 9. ENGAGEMENT DES ÉLÈVES Gallup (2016) http://news.gallup.com/reports/189926/student-poll-2015-results.aspx n = 928,888 0 20 40 60 80 100 5e 6e 7e 8e 9e 10e 11e 12e 75% 67% 55% 45% 41% 33% 32% 34%
  10. 10. INTÉRÊT ET PLAISIR CHEZ LES ÉLÈVES Gallup (2016) http://news.gallup.com/reports/189926/student-poll-2015-results.aspx n = 928,888 0 20 40 60 80 5e 6e 7e 8e 9e 10e 11e 12e 75 67 55 45 41 33 32 34 47% 38% 28% 22% 24% 18% 17% 20% 60% 55% 45% 38% 36% 31% 32% 33% % des élèves très en accord avec l’énoncé Dans la dernière semaine, j’ai appris quelque chose d’intéressant à l’école J’ai du plaisir à l’école
  11. 11. MOTIVATION CHEZ LES ENSEIGNANTS N. C. Hall (2018) Sentiment d’efficacité personnelle Buts professionnels Comparaison sociale Émotions anxiété plaisir colère Engagement Santé Stress Satisfaction au travail
  12. 12. DE DÉCOUVERTE EN DÉCOUVERTE DISPOSITIFS COMMUNAUTÉ DE PRATIQUE BLOGUE APPRENTISSAGE HYBRIDE TWITTERWI-FI ET BYOD
  13. 13. QUE VEULENT LES ÉLÈVES ?
  14. 14. LIENS AVEC LA RÉALITÉ 1
  15. 15. CHOIX 2
  16. 16. INNOVATION 3
  17. 17. MENTORS 4
  18. 18. TECHNOLOGIES INTERACTIVES 5
  19. 19. LA RÉUSSITE EST JONCHÉE D’ERREURS
  20. 20. THÉORIE ET PRATIQUE design expérience utilisateur
  21. 21. AUTRE PARADIGME
  22. 22. CASIERS
  23. 23. RÉALITÉ
  24. 24. DÉTAIL
  25. 25. HOLISME
  26. 26. COMMUNAUTÉS DE PRATIQUE
  27. 27. NATURE SOCIALE
  28. 28. DÉFIS PLANÉTAIRES École PAUVRETÉ FAIM SANTÉ ET BIEN-ÊTRE ÉDUCATION DE QUALITÉ ÉGALITÉ DES GENRES EAU ET SANITAIRES ÉNERGIES PROPRES TRAVAIL DÉCENT INFRASTRUCTURES INNOVATION INDUSTRIE INÉGALITÉS VILLES DURABLES CONSOMMATION RESPONSABLE CLIMAT ÉCOLOGIE AQUATIQUE VIE SUR TERRE PAIX ET JUSTICE PARTENARIATS GLOBAUX
  29. 29. MAKER SPACE
  30. 30. J. GIBSON (1977), W. GAVER (1991) Affordance : toutes les possibilités d’action sur un objet ou l’environnement
  31. 31. J. GIBSON (1977), W. GAVER (1991) outils numériques créatricesaffordances
  32. 32. J. GIBSON (1977), W. GAVER (1991) médias sociaux collectivesaffordances
  33. 33. LE PRISME DE LA CONVERSATION B. Solis et Jess3 (2017)
  34. 34. J. GIBSON (1977), W. GAVER (1991) informatique affectivesaffordances
  35. 35. MÉDIAS SOCIAUX
  36. 36. LUDIFICATION BUT PROGRESSION DÉFI PRODUCTIVITÉ RÉCOMPENSE ENGAGEMENT APPRENTISSAGE HABILETÉS
  37. 37. PROGRAMMATION C. Thompson (2015)
  38. 38. FACILITATION
  39. 39. ÉBLOUISSEMENT
  40. 40. Pourquoi les robots remplaceront les enseignants aussi tôt que 2027 InitiativesAgenda Reports Events About
  41. 41. LE DOUBLE ’S’ DU CHANGEMENT R. Foster (1986) Croissance Temps innovation croissance maturité période de discontinuité
  42. 42. EFFETS DES RISQUES CRÉATIFS FONDER L’EMPATHIE AVEC LES ÉLÈVES RECONNAÎTRE L’ÉCHEC EN TANT QU’ÉLÉMENT DE LA DÉMARCHE ÉTABLIR UNE CULTURE DE PRISE DE RISQUES VALORISER L’INNOVATION
  43. 43. ALBERT EINSTEIN “La créativité, c’est l’intelligence se payant du plaisir.”
  44. 44. FLOW M. Csikszentmihalyi (1991) défi habiletés zone de flow novices avancés
  45. 45. ÉMOTIONS DU FLOW M. Csikszentmihalyi (1991) habiletés défi faible élevé faible élevé ÉVEIL (alerte, concentré)ANXIÉTÉ (stressé, alerte) INQUIÉTUDE (malheureux, stressé) APATHIE (malheureux, déprimé) ENNUI (déprimé, satisfait) DÉTENTE (confiant, satisfait) CONTRÔLE (heureux, confiant) FLOW (concentré, heureux)
  46. 46. TRAVAIL ET SENS TRAVAIL EMPLOI SENS TRAVAIL RÉMUNÉRÉ TRAVAIL SIGNIFIANT EMPLOI SIGNIFIANT S. Santens (2016)
  47. 47. PLAISIR ET ÉDUCATION F. Taddei et coll. (2017)
  48. 48. JOHN SCHAAR “L’avenir n’est pas un endroit où nous allons, mais un endroit que nous créons. Et l’action de les créer modifie à la fois le créateur et la destination.” →

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