Publicité
Publicité

Contenu connexe

Similaire à Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx(20)

Publicité

Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx

  1. Didactiek N2: Lesgeven met ICT (LERDIC01X 2022-2023) Hogeschool Rotterdam OP2: 1 2 3 4 5 V V 6 Z T H OP3: 1 2 3 V 4 5 R Z Z T H V = Vakantie Z = Zelfstandig T= Toetsweek H = Hertoetsweek R= Roostervrije week
  2. Hier zijn we nu. De laatste les 😭
  3. 1. Ontwerp Didactiek N2: Lesgeven met ICT 2022-2023 Arrangeren van digitaal leermateriaal, inzetten van digitale didactiek in de klas, mediawijsheid 2. Onderbouwing 3. Afname en evaluatie 4. Reflectie 5. Zelfbeoordeling
  4. Groep C Aandachtsrichter Voorkennis activeren Zelfstandige opdracht over Gamification Terugkoppeling zelfstandige opdracht naar de klas Groep A Aandachtsrichter Voorkennis activeren Uitleg over Gamification Verlengde instructie Gamification Groep B Aandachtsrichter Voorkennis activeren Uitleg over Gamification Opdracht over Gamification
  5. Aandachtsrichter
  6. Voorkennis activeren • Wat weet je al over Gamification? • Welke spellen spelen jullie? • Wat maakt het nou dat deze spellen zo goed of verslavend zijn? Identificeer elementen.
  7. Programma (Kernbegrippen in het rood)  Welkom + aandachtsrichter + voorkennis activeren  Korte uitleg differentiatie opties.  Gamification uitleg  Opdracht rondom Gamification  Groep C presenteert.  Leerarrangement publiceren  Check op leerdoelen  Vooruitblik  Vragen? Leerdoelen Na een serieuze voorbereiding, actieve participatie tijdens de bijeenkomst én verwerking na de bijeenkomst, kan je  principes van Gamification in je eigen woorden uitleggen.  spelelementen inzetten om leerlingen beter te laten leren.  het ontworpen leerarrangement openbaar maken voor leerlingen/studenten
  8. Groep C Aandachtsrichter Voorkennis activeren Zelfstandige opdracht over Gamification Terugkoppeling zelfstandige opdracht naar de klas Groep A Aandachtsrichter Voorkennis activeren Uitleg over Gamification Verlengde instructie Gamification Groep B Aandachtsrichter Voorkennis activeren Uitleg over Gamification Opdracht over Gamification
  9. Groep C
  10. Groep C Zoekt een rustig plekje om te werken Komt 30 minuten voor het einde van de les terug! Op wikiwijs staat alles voor je klaar (ictjaar2.nl  Bijeenkomsten  Bijeenkomst 11) of scan deze QR code) Groep A Blijft Groep B Blijft
  11. Gamification: • Het gebruik van game-elementen en gamedenken in een setting die niet een game is (bijv. school/werk)
  12. Gamification 1. Uitdagingen (challenges): Een doel om te bereiken. 2. Geluk (Chance): Dobbelstenen, kansspellen, monsters oproepen (hoge kans 3*, heel lage kans 5*), etc. 3. Competitie: Strijd tegen elkaar (winnen/verliezen) 4. Samenwerken: Samen ben je sterker! 5. Feedback: Waar sta je nu? 6. Verzamelen van grondstoffen (Resource acquisition): Sparen, uitgeven en verder komen 7. Beloningen: Resources of voordelen die je krijgt 8. Transacties: Dingen kopen of verkopen 9. Beurten: Turn-based (Geduld, anticipatie). 10. Winnen/verliezen: Een moment dat je hebt gewonnen of verloren. 11. Achievements: Bewijs dat je iets hebt behaald 12. Avatars: Een visuele representative van iemand 13. Badges: Specifieke visuele representative van een achievement (iets behaald hebben) 14. Boss fights: Een extra moeilijke uitdaging ergens halverwege of aan het einde van het spel. 15. Verzameling: Stukjes ergens van verzamelen, 151 Pokémon verzamelen, x aantal badges verzamelen 16. Vechten 17. Inhoud ontgrendelen: Je moet iets doen om toegang te krijgen tot nieuwe inhoud 18. Gifting: Altruisme. Dingen geven aan een ander. 19. Leaderboards: Lijst van spelers met een bepaalde score 20. Levels 21. Punten 22. Quests: Missies die je moet volbrengen 23. Sociale zaken: Vrienden zien die ook aan het gamen zijn, met ze interacteren, samen spleen 24. Teams 25. Virtuele goederen: Dingen in een spel.. Zoals een huis, wapens, etc. Mensen betalen hiervoor (Geld, tijd, etc.)
  13. Points, badges, leaderboards (PBL) Punten kunnen verdienen (Quests, daily activities, stimuleren van samenwerken) Badges kunnen verdienen (Positief houden, ook voor zwakkere leerlingen) Een plek op de ranglijst (Tiers, plateaus, divisies)
  14. The Power of feedback • Feedback doet altijd iets met je • Feedback van snelheidsmeter (Effect!) • Consequenties benadrukken (Sterker effect!) • Gamified (Sterker effect!) Video:
  15. DUOLINGO • Met deze app kan je verschillende talen leren • Ook kan je de strijd aangaan met vrienden/bekenden • Voor het spelen van de app ontvang je beloningen
  16. BINGO of Bingo +
  17. Voor Engels Problem: TEACHER: • She has beautiful red hair! • Does she have beautiful red hair? STUDENT: • She has beautiful red hair! • Does she has beautiful red hair?
  18. (Possible) Solution Speech card 1: Has he/she got…? Does he/she have…? Speech card 2: Do I have…? Have I got…?
  19. Tip rondom Gamification • Maak gebruik van bestaande (bord)spellen. • Zet educatieve toepassingen (Bijv. Quizlet of Word Wall) in als ondersteuning!
  20. Tijd om te maken? 15 min Gebruikt: Water achtergrond Ronde vormpjes Icoontjes (Google) Inzetten: Classroomscreen.com Full screen dice Quizlet card set Word wall card set Charades card set
  21. Denken, delen, uitwisselen Denken Bedenk (en schrijf op) welke niet digitale spellen je kent. Bedenk bij 1 of 2 van die spellen hoe je die in de klas kan doen. 1 Delen Wissel je ideeën uit met je buurman/buurvrouw. 2 Uitwisselen Wissel waar je enthousiast over werd uit met de klas! 3 5 min 5 min 5 min
  22. Verken de mogelijkheden van Gimkit, Blooket, QuizWhizzer of EducaPlay óf maak een eigen bordspel in Word. Individueel of in groepjes. Kies je eigen voorkeur. Maak een account aan en ga aan de slag. Docent of YouTube Docent laat weten tot hoe laat. Je kent de mogelijkheden van Gimkit, Blooket, QuizWhizzer of EducaPlay óf je hebt een eigen bordspel gemaakt in Word. Werk verder aan je digitaal leerarrangement. Groep A Komt naar voren voor verlengde instructie Je eigen bordspel maken in Word / Demonstraties educatieve toepassingen Groep B Gaat aan de slag met de opdracht Groep C Is keihard bezig iets inspirerends voor ons te maken!
  23. Groep C Vertel ons wat je hebt gedaan 
  24. Leerarrangement publiceren • Wikiwijs: Kopje 5. Publiceren  Deze link moet je gebruiken. Niet de “Preview” link • ALTIJD: laat een vriend(in) of medestudent checken of je link werkt. Ook de link naar je educatieve toepassingen in je leerarrangement
  25. Programma (Kernbegrippen in het rood)  Welkom + aandachtsrichter + voorkennis activeren  Korte uitleg differentiatie opties.  Gamification uitleg  Opdracht rondom Gamification  Groep C presenteert.  Leerarrangement publiceren  Check op leerdoelen  Vooruitblik  Vragen? Leerdoelen Na een serieuze voorbereiding, actieve participatie tijdens de bijeenkomst én verwerking na de bijeenkomst, kan je  principes van Gamification in je eigen woorden uitleggen.  spelelementen inzetten om leerlingen beter te laten leren.  het ontworpen leerarrangement openbaar maken voor leerlingen/studenten
  26. Nog vragen?
  27. Voorbereiding / Vooruitblik Volgende week: Gamification
Publicité