1. INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MATEHUALA
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
ASIGNATURA: INTERFACES
INVESTIGACION:PERIFERICOS NO ESTANDARIZADOS
PRESENTA:
ESTRADA MEDRANO ROSI ESTRELLA
DOCENTE: I.E. FEDERICO BÁEZ RAMOS
2.
3.
4. Además del microprocesador y la
memoria, una computadora tiene otros
dispositivos como son el monitor, impresora,
teclado, y bocinas. Estos dispositivos
periféricos están conectados a través de
puertos a la computadora.
Conexión a través de puertos
Externamente, en la placa madre
podemos observar lo que ya conocemos
como puertos, que son accesibles sin
necesidad de abrir el ordenador y para
establecer la conexión nos basta con el
cable apropiado.
5. Puerto paralelo
Normalmente uno, al que se suele conectar la
impresora o un módem externo. Se denomina
paralelo porque para enviar los datos utiliza un bus
de 8 hilos (bytes). La longitud del cable no debe
superar los 5 ó 6 metros. El conector paralelo es de 25
pins (estándarCentronics). La velocidad máxima es
de 1,5 Mb/s.
Puerto Serie
Cuando el cable de transmisión es largo, pueden
ocurrir desfases entre las señales. En este caso es más
práctico utilizar los puertos serie: envía la información
bit a bit. Normalmente dos, a uno de ellos se solía
conectar el ratón, antes de inventar el conector
PS/2. Normalmente utilizan un interface DB9 (otro
estándar es el RS-232 de 25 pines). Velocidad de
transmisión: hasta 112 Kb/s.
6. PS/2
Dos, uno para ratón (IRQ12) y otro para teclado (IRQ1).
USB (Universal Serial Bus)
De dos a cuatro. En un sólo puerto USB se pueden
conectar hasta 126 dispositivos (ratón, módem, impresora,
escáner, webcam,...) para ello existen unos dispositivos
(hubs) con múltiples salidas de conector e incluso algunos
dispositivos pueden funcionar como hubs al tener
conectoresUSB incorporados.
Es PnP (Plug and Play: enchufar y listo) además en
caliente, es decir, sin necesidad de reiniciar el sistema
puesto que USB reconoce el periférico, si acaso, podría
pedirnos la instalación de un driver. Utiliza una sola IRQ
para todos los dispositivos conectados.
Puerto FireWire
Pensado para dispositivos de alta velocidad: cámaras de
vídeo, DVD, escáneres, discos duros,... Permite hasta 63
dispositivos y una velocidad de transmisión de 400 Mbits/s
(50 MBytes/s). También permite conexión en caliente, es
decir, sin necesidad de reiniciar el ordenador.
7. Conectores IDE/EIDE (Enhanced Integrated Drive
Electronic)
Son los estándares para disco duro y CD-ROM. Se
caracterizan porque la tarjeta controladora se
encuentra montada sobre el dispositivo
(IDE=electrónica integrada en el dispositivo). La
placa madre suele traer dos conectores EIDE (IDE1,
IDE2). El cable para conectar el dispositivo es plano,
pudiendo conectarse a un mismo cable hasta dos
discos duros o CD-ROM, uno como maestro (master)
que tomará el control del otro, conocido como
esclavo (slave). La decisión de qué extremo del
cable es maestro y cual esclavo depende de la
placa base. También tendremos que configurar
cada dispositivo mediante unos jumpers para que se
reconozcan a sí mismos como maestro o esclavo.
8. Diseño
A continuación se presentan algunos
diseños de periféricos que se conectan
a la computadora a través de puertos.
Puerto serie
PS/2
11. Programación
Los dispositivos periféricos de E/S transforman
la información externa como una pulsación en
una tecla en impulsos eléctricos que son
codificados y enviados hacia el procesador
para su interpretación, procesamiento y
almacenamiento de forma automática. Estas
señales eléctricas se codifican según unos
códigos como el ASCII y la CPU recibe la
información codificada siempre en binario.
Los dispositivos de E/S transforman la
información externa en señales codificadas,
permitiendo su transmisión, detección,
interpretación, procesamiento y
almacenamiento de forma automática.
12. Aplicación
Algunas aplicaciones de periféricos no estándar con
sistemas de cómputo se describen a continuación:
Ratón o mouse
La función principal del ratón es transmitir los
movimientos de nuestra mano sobre una superficie
plana hacia el ordenador. Allí, el software
denominado driver se encarga realmente de
transformarlo a un movimiento del puntero por la
pantalla dependiendo de varios parámetros
Teclado
Es el dispositivo para introducción de datos por
excelencia; el principal medio de comunicación
entre el usuario y la computadora. Por medio de este
periférico, los usuarios suministran órdenes,
información, instrucciones, etc.
13. Impresora
Las impresoras son periféricos que escriben la información
de salida sobre papel. Su comportamiento inicialmente
era muy similar al de las máquinas de escribir, pero hoy
día son mucho más sofisticadas, incluso algunas son
fotocopiadoras o fax, conectadas con el ordenador.
Junto con las pantallas, son los dispositivos más utilizados
para poder ver en forma directamente inteligible los
resultados de un programa de ordenador.
Scanner
Son dispositivos de entrada de datos de propósito
especial que se emplean conjuntamente con paquetes
software para gráficos y pantallas de alta resolución. La
mayor parte de los scanner capturan imágenes en color.
Dada la cantidad de espacio de almacenamiento que
se necesita para una imagen no suelen capturarse
imágenes en movimiento.
14. Monitor y pantallas planas
Así como el teclado es el puente básico
para la comunicación del usuario con la
computadora, ésta, a su vez, despliega sus
resultados al usuario por medio del monitor.
El monitor lo único que hace es recibir la
información que se envía desde la tarjeta
madre y la convierte en puntos luminosos
en la pantalla. Además de los dispositivos
mencionados anteriormente muchos más
como lectoras de código de barras,
unidades deCD/DVD, discos duros,
joysticks, etc, cada uno de los cuales
tienen su aplicación a los sistemas
informáticos.
15. Una interfaz de control es un dispositivo de
enlace entre un puerto de salida de un
ordenador y los componentes
eléctricos/electrónicos de un sistema.
Proporciona potencia a los componentes
eléctricos y actúa como buffer entre los
componentes y el ordenador
Algunos de los periféricos de la computadora
a través de interfaz (o ranuras de expansión)
son:
1. Tarjetas gráficas
2. Tarjetas de audio
3. Tarjeta Ethernet
4. Tarjeta SCSI (Small Computer System Interfaz)
5.Módem interno
6.Intelligent Interface of fischertechnik
16. Diseño
El diseño de algunos de los dispositivos
periféricos mencionados se muestra en
las siguientes figuras.
Tarjeta de audio
17. Tarjeta Ethernet
Intelligent Interface of fischertechnik
18. Programación
Todos los dispositivos periféricos están
programados para su adecuado con los
sistemas o dispositivos informáticos. A
continuación se presenta una breve
descripción de la forma en que estos
dispositivos (mencionados anteriormente)
están programados para su funcionamiento.
Tarjeta de gráficos
Una tarjeta gráfica tiene su propia memoria y
procesador que maneja los cálculos
necesarios para convertir los datos de la
imagen para que puedan ser desplegados
como píxeles en el monitor.
19. Tarjeta de audio
La señal de audio que obtiene un
micrófono es analógica. El proceso para
digitalizar la onda analógica se lleva a
cabo mediante un muestreo, que permite
que los sonidos puedan ser procesados
usando el lenguaje binario. La frecuencia
de muestreo es el número de muestras de
señal que se recogen cada segundo. Si se
recogen más muestras, la calidad el sonido
aumenta, pero en cuanto a adquisición de
datos, se aumenta también el espacio que
ocupa la toma de datos en bits.
20. Tarjeta Ethernet
Los componentes electrónicos incorporados
en la tarjeta de red se encargan de gestionar
la transferencia de datos entre el bus del
ordenador y el medio de transmisión, así como
del proceso de los mismos.
Interface Inteligente de fischertechnik
La forma natural de programar la interfaz es el
lenguaje LLWin de fischertechnik, pero en
modo "on-line" (modo en línea) puede ser
utilizada mediante cualquier lenguaje de
programación. Los detalles acerca de este
proceso se pueden encontrar en
http://www.fischertechnik.de/. En dicha
página figuran algunos drivers diseñados para
diferentes lenguajes de programación.
21. Aplicación
La aplicación para la que son requeridos los
dispositivos periféricos, descritos en esta unidad, se
presenta brevemente.
Tarjeta de video
Los unos (1) y ceros (0) que envía el
microprocesador, son convertidos por la tarjeta de
video en la información que es desplegada por el
monitor. El poder de cómputo de muchas tarjetas de
video modernas, es superior al de toda una máquina
de hace unos 5 ó 6 años. Esto se debe a que poseen
varias decenas de MB de RAM (para el
almacenamiento temporal de la información de
video), poderosos procesadores de señal, buses de
muy alta velocidad, etc. Por lo tanto, de la tarjeta de
video incorporada en el sistema depende la calidad
de las imágenes obtenidas en el monitor, así como
la velocidad de respuesta.
22. Tarjeta de sonido y altavoces
Para que la computadora pueda generar sonidos de
calidad similar a un equipo de audio, requiere de un
circuito especial que recoja los unos y ceros enviados por
el microprocesador y los transforme en ondas sonoras.
Esta es precisamente la función de la tarjeta de sonido y
de las bocinas o altavoces.
En sentido estricto, esta tarjeta se cuenta entre los
dispositivos mixtos porque posee una entrada para
micrófono o señal externa, en cuyo caso la señal de
audio es convertida en una señal digital que la máquina
puede interpretar.
Tarjeta de red
Cada vez con mayor frecuencia, las oficinas y algunos
hogares poseen varias máquinas que pueden estar
intercomunicadas. Pero este intercambio de archivos no
se realiza por medio de disquetes u otros medios
removibles, sino mediante una configuración de red que
requiere de una tarjeta o circuitos específicos diseñados
para dicha función.
23. La Intelligent Interface de fischertechnik
Un ejemplo del conexionado de los
actuadores y sensores a la interface se
muestra en la Figura. En este ejemplo cuatro
motores están conectados a las salidas
digitales y ocho pulsadores a las entradas
digitales. De estos ocho, cuatro se utilizan
como finales de carrera (E1, E3, E5, E7) y los
otros cuatro (E2, E4, E6, E8) se utilizan como
contadores de impulsos (golpeados por una
rueda dentada de 4 dientes conforme giran
los motores) que sirven para llevar la cuenta
de la posición actual del robot - el conjunto
motor de c.c. más contador de impulsos actúa
como un motor paso a paso-. Este montaje se
utiliza en un brazo de robot manipulador
articulado de tres grados de libertad finalizado
en una pinza.