3. GO NAGAI
Kiyoshi Nagai, noto come Gō
Nagai (Wajima, 6 settembre 1945)
è un fumettista e scrittore
giapponese. Considerato uno dei
più importanti mangaka di sempre,
è autore di opere che hanno
segnato la storia moderna del
fumetto e ha portato due
importanti innovazioni nei manga
e negli anime giapponesi: nel 1968
lo sdoganamento dell'erotismo nei
manga destinati ai ragazzi; e nel
1972 l'introduzione dei mecha,
enormi robot guidati da piloti posti
al loro interno.
4. IL CLICHÉ NAGAIANO
•Antica o aliena civiltà cattiva che vuole invadere la terra
•Super eroe buono, o presunto tale, che pilota un super
robot invincibile e sconfigge ogni volta i cattivi
•Personaggi poco approfonditi, con i “buoni” quasi a
senso unico e con i “cattivi” principali, intelligenti e astuti,
dal passato burrascoso che accende in loro il desiderio di
vendetta
•Personaggi femminili visti quasi sempre come damigelle
da salvare e comunque di poco spessore - a parte le
“cattive”
•A parte i riferimenti al “Bushidō” e alla scienza, vi è la
quasi totale mancanza di temi dalla vita reale
5. LE TEMATICHE DI GO NAGAI
•Fiducia nella scienza, ma non completa: la scienza è l’unica a poter
creare le macchine che possono salvare o distruggere il mondo, con
scienziati che lavorano per l’umanità oppure per conquistare il potere
•Ambiguità tra bene e male: alcuni cattivi sono a volte dei buoni
obbligati contro la loro volontà; alcuni buoni sono a volte dei fanatici,
spaventosi quanto i cattivi che combattono
•Fiducia nelle nuove generazioni: solo i giovani capiscono le
evoluzioni del mondo, mentre i “cattivi” sono in genere rappresentati
con fattezze senili e una mentalità che si oppone al nuovo che avanza
•Interesse per il cinema occidentale: sono molte citazioni dai film...
•Interesse per il mondo antico giapponese ed europeo: Nagai stesso
ammette di aver tratto molti spunti dal mondo classico ellenico e
latino.
6. YOSHIYUKI TOMINO
Yoshiyuki Tomino (Odawara, 5
novembre 1941) è uno scrittore,
regista ed autore giapponese di
anime.
Ha contribuito alla realizzazione
di molti anime - Astroboy, Mimi e
la nazionale di pallavolo, Rocky
Joe, Toriton, Kyashan, Star
Blazers, Heidi, Il Tulipano Nero,
Vultus 5, Zambot 3, Daitarn 3, e
tanti altri – e ha anche scritto
parecchie sigle degli stessi.
Nel 1979 ha rivoluzionato il
mondo degli anime robotici
creando la sua opera più
famosa:
Mobile Suit Gundam.
7. Mobile Suit Gundam e il suo Universo
Anno 79 dell’Era spaziale, e il mondo degli anime robotici non fu più lo stesso…
8. PREMESSA
Nel 1974 Gerad K. O’Neil
presenta il progetto delle
colonie spaziali, denominate
appunto “Cilindri di O’Neil”
9. Non ci sono "mostri meccanici", ma veicoli realistici
prodotti in serie o prototipi, e i piloti indossano tute
e caschi, versioni spaziali di quelli veri.
Grande attenzione è posta al
realismo dei personaggi e della
vita in tempo di guerra: drammi,
amori, orrori, vendetta, sacrificio,
amicizia...
Tutti questi elementi distinguono
Gundam, e tutto l'universo che vi
è nato attorno, da qualsiasi altra
serie robotica prodotta fino a quel
momento, e lo fanno apprezzare
da tantissimi appassionati di
scienza e fantascienza.
10. Personaggi Verosimili
La sceneggiatura e la regia dipingono dettagliatamente tutti i personaggi
principali e non, incentrando il racconto su di loro e sulle loro storie personali
dando pari importanza a uomini e donne.
15. CG E CGI
- CG=Computer Grafica. In generale qualunque immagine lavorata tramite l’uso
del computer e di programmi appositi
- CGI=Computer Generated Imagery, immagini generate dal computer. Le
immagini sono create interamente dal computer in seguito all’elaborazione di
modelli e texture degli oggetti, dei dati sull’illuminazione e dei movimenti della
telecamera.
La computer grafica ha iniziato a fare la sua apparizione negli anni 60,
inizialmente per usi scientifici divulgativi, quindi per creare i primi effetti speciali,
piccole animazioni, sigle e altri effetti per la tv.
Con l’aumentare della potenza degli elaboratori, si è anche iniziato a parlare di
GCI, e delle applicazioni negli effetti speciali prima, nell’animazione 2D e 3D poi.
Quindi negli anni 90 si è arrivati a interi film realizzati in GCI: il primo film del
genere è stato il famoso Toy Story del 1995.
16. “MS IgLoo – I dossier segreti della guerra di un
anno” è una serie di 3 episodi che ci presenta la
guerra secondo la prospettiva dei soldati della
603ª Unità di valutazione tecnica di Zeon, tecnici
coinvolti in battaglie inaspettate.
“MS igLoo - I dossier segreti della guerra di un
anno” è una serie del 2004, realizzata in CGI. In
questa serie i protagonisti collaudano vari mezzi da
guerra sperimentali, prototipi che potrebbero
influenzare le sorti della guerra stessa.
Ogni episodio presenta un collaudatore diverso
che puntualmente si immola per la libertà degli
spazionoidi, ideale sfruttato dai dittatori dalla
famiglia Zabi per istigare e sfruttare i propri sudditi.
Vedremo il primo episodio, che ci presenta l'inizio
della guerra di un anno, l'operazione British e la
battaglia di Loum: in mezzo a tutto questo, il ruolo
della 603a, per la stessa sua missione di
collaudare la nuova arma, dovrebbe essere
importantissimo, ma...
17. MS IgLoo 2 è una serie di 3 episodi che ci
presenta la guerra di un anno secondo la
prospettiva dei soldati federali in prima linea
sulla Terra
MS igLoo 2 è una serie del 2008, realizzata in
CGI con colori e texture da cartone animato.
In questa serie le avventure si svolgono
esclusivamente sulla terra, la prospettiva è
quella dei soldati di prima linea dell’esercito
federale terrestre; ogni episodio presenta un
protagonista diverso, ma tutti sono tormentati
dallo stesso demone classificato come
"shinigami", per i giapponesi è un "dio della
morte".
Vedremo il primo episodio in cui si narra dello
sgomento dei soldati federali di fronte agli
Zaku, i Mobile Suit di Zeon mandati a
conquistare la Terra.