Submit Search
Upload
Introduction to DEEPstation the GUI Deep learning environment for chainer
•
5 likes
•
91,730 views
Ryo Shimizu
Follow
You can download DEEPstation from https://github.com/uei/deepstation
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 29
Download now
Download to read offline
Recommended
https://bitbank.connpass.com/event/97311/
あたしデザイナだけど"ナントカ.js"と仲良くできたよ
あたしデザイナだけど"ナントカ.js"と仲良くできたよ
momo yagi
2015/03/25 GREE Tech Talk Live2D SDK for Unity の内部技術についてのスライド。
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Naoki Aso
ビジュアルプログラミングは入門として最適なのか検証します
2015/12/21 第10回IoTLT勉強会資料
2015/12/21 第10回IoTLT勉強会資料
yasuyuki_suzuki
Creators'night#4のLT資料です。
Creators'night#4今井
Creators'night#4今井
Daisuke Imai
3DCG_MeetUpで発表した資料です
Live2Dのモデリング~モーションづけ
Live2Dのモデリング~モーションづけ
naotaro0123
2014/2/8 Unity勉強会の資料
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
優之 田中
【第24回】iPhoneアプリ開発勉強会での発表資料
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
優之 田中
2014/2/8 【名古屋】Unity勉強会の資料
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
優之 田中
Recommended
https://bitbank.connpass.com/event/97311/
あたしデザイナだけど"ナントカ.js"と仲良くできたよ
あたしデザイナだけど"ナントカ.js"と仲良くできたよ
momo yagi
2015/03/25 GREE Tech Talk Live2D SDK for Unity の内部技術についてのスライド。
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Naoki Aso
ビジュアルプログラミングは入門として最適なのか検証します
2015/12/21 第10回IoTLT勉強会資料
2015/12/21 第10回IoTLT勉強会資料
yasuyuki_suzuki
Creators'night#4のLT資料です。
Creators'night#4今井
Creators'night#4今井
Daisuke Imai
3DCG_MeetUpで発表した資料です
Live2Dのモデリング~モーションづけ
Live2Dのモデリング~モーションづけ
naotaro0123
2014/2/8 Unity勉強会の資料
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
優之 田中
【第24回】iPhoneアプリ開発勉強会での発表資料
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
優之 田中
2014/2/8 【名古屋】Unity勉強会の資料
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
優之 田中
5/9のLive2Dプログラミング部のスライドです http://www.zusaar.com/event/12917005
Live2Dプログラミング部
Live2Dプログラミング部
naotaro0123
ここ5ヶ月間ほど取り組んでいる自作ゲームAPIの進捗と、それを用いて製作中の群れ生成ゲームの現状についての発表
rogyゼミ第2回 ニックさん
rogyゼミ第2回 ニックさん
rogy01
フィルムカメラで撮ったネガフィルムをポジ画像にする仕組み 小江戸らぐ 2020年2月のオフな集まり(第211回)にて発表。
scikit-image でフィルムスキャナで取り込んだネガ画像をポジ化する
scikit-image でフィルムスキャナで取り込んだネガ画像をポジ化する
Iosif Takakura
2015年5月30日に開催された第17回全日本学生ゲーム開発者連合交流会での発表資料です http://d.hatena.ne.jp/zengeren/
プログラマがUnityでSTGを作った話
プログラマがUnityでSTGを作った話
MASA_T_O
~アセットまみれのLT大会~で使ったスライドです
Unityで実はモデルデータを出力できる話~アセットまみれのLT大会~
Unityで実はモデルデータを出力できる話~アセットまみれのLT大会~
Yuuya Ozaki
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Naoki Aso
2014/12/20 プログラミング生放送勉強会 第32回@GMO Yours で発表した講演資料です ・ニコ生配信支援ツール「みくみくまうす」についての紹介 ・コーディングする上で意識すべきこと -名前の付け方 -機能の分離 -SOLID原則 -MVCパターンとUnity ・C#の便利機能 -拡張メソッド -LINQ -UniRx
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
torisoup
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Naoki Aso
Unity2DとNGUIを使ってみたのでそれをまとめてみました。そこまで詳しいことはかいてませんがUnity初心者の方の参考になればと思います。
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
優之 田中
CuPyの簡単な解説を行います。NumPyと比較してCuPyによりどのくらい早くなるかや、利用上の注意点(メモリプール)について説明します。 ElementwiseKenrnel, ReductionKernelの使い方も解説します。 CuPyの実装のすごーくざっくーりした全体概要にも触れます。
CuPy解説
CuPy解説
Ryosuke Okuta
Slides for Chainer Meeup #1 at SmartNews, Tokyo, Japan.
Chainer Development Plan 2015/12
Chainer Development Plan 2015/12
Seiya Tokui
Chainer Meetup #01での発表スライドです。
Capitalicoでのchainer 1.1 → 1.5 バージョンアップ事例
Capitalicoでのchainer 1.1 → 1.5 バージョンアップ事例
Jun-ya Norimatsu
深層学習ライブラリのプログラミングモデル @Chainer Meetup 2015-12-19
深層学習ライブラリのプログラミングモデル
深層学習ライブラリのプログラミングモデル
Yuta Kashino
Chainer Meetup #01 http://chainer.connpass.com/event/22063/
Chainer Contribution Guide
Chainer Contribution Guide
Kenta Oono
Chainer Meetupでハンズオン勉強会の紹介をしました。 ハンズオンの詳しい内容は下記をご覧下さい。 http://techcircle.connpass.com/event/23365/
Lighting talk chainer hands on
Lighting talk chainer hands on
Ogushi Masaya
Chainer Meetup 01で発表した 「ボケるRNN」についての資料です。 ボケての画像を入力としてRNNでボケを出力するネットワークです。 完全にネタ発表です。
ボケるRNNを学習したい (Chainer meetup 01)
ボケるRNNを学習したい (Chainer meetup 01)
Motoki Sato
Chainer meetup #1で話した内容です
Chainer入門と最近の機能
Chainer入門と最近の機能
Yuya Unno
2015年12月19日 (日) に開催された、Chainer Meetup #1 にて5分のライトニングトークを行うために作成したスライドです。 ディープ ラーニング (Deep Learning) において、学習を高速化することの重要性と、その手法に関して概要を話しました。
ディープラーニングにおける学習の高速化の重要性とその手法
ディープラーニングにおける学習の高速化の重要性とその手法
Yuko Fujiyama
Chainer meetup #1 での LT の資料です。
Chainer meetup lt
Chainer meetup lt
Ace12358
Internship report at Preferred Networks, Inc.
Deep parking
Deep parking
Shintaro Shiba
Chainer MeetUp Talkで行ったライトニングトークです。
A Chainer MeetUp Talk
A Chainer MeetUp Talk
Yusuke Oda
Slide of the talk at Chainer Meetup on Oct. 14, 2015 at PFN.
Towards Chainer v1.5
Towards Chainer v1.5
Seiya Tokui
More Related Content
What's hot
5/9のLive2Dプログラミング部のスライドです http://www.zusaar.com/event/12917005
Live2Dプログラミング部
Live2Dプログラミング部
naotaro0123
ここ5ヶ月間ほど取り組んでいる自作ゲームAPIの進捗と、それを用いて製作中の群れ生成ゲームの現状についての発表
rogyゼミ第2回 ニックさん
rogyゼミ第2回 ニックさん
rogy01
フィルムカメラで撮ったネガフィルムをポジ画像にする仕組み 小江戸らぐ 2020年2月のオフな集まり(第211回)にて発表。
scikit-image でフィルムスキャナで取り込んだネガ画像をポジ化する
scikit-image でフィルムスキャナで取り込んだネガ画像をポジ化する
Iosif Takakura
2015年5月30日に開催された第17回全日本学生ゲーム開発者連合交流会での発表資料です http://d.hatena.ne.jp/zengeren/
プログラマがUnityでSTGを作った話
プログラマがUnityでSTGを作った話
MASA_T_O
~アセットまみれのLT大会~で使ったスライドです
Unityで実はモデルデータを出力できる話~アセットまみれのLT大会~
Unityで実はモデルデータを出力できる話~アセットまみれのLT大会~
Yuuya Ozaki
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Naoki Aso
2014/12/20 プログラミング生放送勉強会 第32回@GMO Yours で発表した講演資料です ・ニコ生配信支援ツール「みくみくまうす」についての紹介 ・コーディングする上で意識すべきこと -名前の付け方 -機能の分離 -SOLID原則 -MVCパターンとUnity ・C#の便利機能 -拡張メソッド -LINQ -UniRx
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
torisoup
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Naoki Aso
Unity2DとNGUIを使ってみたのでそれをまとめてみました。そこまで詳しいことはかいてませんがUnity初心者の方の参考になればと思います。
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
優之 田中
What's hot
(9)
Live2Dプログラミング部
Live2Dプログラミング部
rogyゼミ第2回 ニックさん
rogyゼミ第2回 ニックさん
scikit-image でフィルムスキャナで取り込んだネガ画像をポジ化する
scikit-image でフィルムスキャナで取り込んだネガ画像をポジ化する
プログラマがUnityでSTGを作った話
プログラマがUnityでSTGを作った話
Unityで実はモデルデータを出力できる話~アセットまみれのLT大会~
Unityで実はモデルデータを出力できる話~アセットまみれのLT大会~
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
Viewers also liked
CuPyの簡単な解説を行います。NumPyと比較してCuPyによりどのくらい早くなるかや、利用上の注意点(メモリプール)について説明します。 ElementwiseKenrnel, ReductionKernelの使い方も解説します。 CuPyの実装のすごーくざっくーりした全体概要にも触れます。
CuPy解説
CuPy解説
Ryosuke Okuta
Slides for Chainer Meeup #1 at SmartNews, Tokyo, Japan.
Chainer Development Plan 2015/12
Chainer Development Plan 2015/12
Seiya Tokui
Chainer Meetup #01での発表スライドです。
Capitalicoでのchainer 1.1 → 1.5 バージョンアップ事例
Capitalicoでのchainer 1.1 → 1.5 バージョンアップ事例
Jun-ya Norimatsu
深層学習ライブラリのプログラミングモデル @Chainer Meetup 2015-12-19
深層学習ライブラリのプログラミングモデル
深層学習ライブラリのプログラミングモデル
Yuta Kashino
Chainer Meetup #01 http://chainer.connpass.com/event/22063/
Chainer Contribution Guide
Chainer Contribution Guide
Kenta Oono
Chainer Meetupでハンズオン勉強会の紹介をしました。 ハンズオンの詳しい内容は下記をご覧下さい。 http://techcircle.connpass.com/event/23365/
Lighting talk chainer hands on
Lighting talk chainer hands on
Ogushi Masaya
Chainer Meetup 01で発表した 「ボケるRNN」についての資料です。 ボケての画像を入力としてRNNでボケを出力するネットワークです。 完全にネタ発表です。
ボケるRNNを学習したい (Chainer meetup 01)
ボケるRNNを学習したい (Chainer meetup 01)
Motoki Sato
Chainer meetup #1で話した内容です
Chainer入門と最近の機能
Chainer入門と最近の機能
Yuya Unno
2015年12月19日 (日) に開催された、Chainer Meetup #1 にて5分のライトニングトークを行うために作成したスライドです。 ディープ ラーニング (Deep Learning) において、学習を高速化することの重要性と、その手法に関して概要を話しました。
ディープラーニングにおける学習の高速化の重要性とその手法
ディープラーニングにおける学習の高速化の重要性とその手法
Yuko Fujiyama
Chainer meetup #1 での LT の資料です。
Chainer meetup lt
Chainer meetup lt
Ace12358
Internship report at Preferred Networks, Inc.
Deep parking
Deep parking
Shintaro Shiba
Chainer MeetUp Talkで行ったライトニングトークです。
A Chainer MeetUp Talk
A Chainer MeetUp Talk
Yusuke Oda
Slide of the talk at Chainer Meetup on Oct. 14, 2015 at PFN.
Towards Chainer v1.5
Towards Chainer v1.5
Seiya Tokui
Chainer MeetupでのLT資料です
LT@Chainer Meetup
LT@Chainer Meetup
Shunta Saito
LT on chainer Meetup
Chainer Meetup LT (Alpaca)
Chainer Meetup LT (Alpaca)
Jun-ya Norimatsu
2015年10月14日に行ったChainer Meetupの資料です。
Chainer meetup20151014
Chainer meetup20151014
Jiro Nishitoba
chainer meetupで発表したパワポです.
Chainer meetup
Chainer meetup
kikusu
Updates in Chainer v1.8.0 through v1.10.0, and planned features in the upcoming versions. The slides are used at Chainer Meetup #03 in Tokyo.
Chainer Update v1.8.0 -> v1.10.0+
Chainer Update v1.8.0 -> v1.10.0+
Seiya Tokui
Chainer meetup #03 にて NVIDIA ディープラーニング部 井﨑よりお話した内容です。
NVIDIA 更新情報: Tesla P100 PCIe/cuDNN 5.1
NVIDIA 更新情報: Tesla P100 PCIe/cuDNN 5.1
NVIDIA Japan
Chainer meetup #03の発表資料です。 http://chainer.connpass.com/event/32917/
Chainerを使って細胞を数えてみた
Chainerを使って細胞を数えてみた
samacoba1983
Viewers also liked
(20)
CuPy解説
CuPy解説
Chainer Development Plan 2015/12
Chainer Development Plan 2015/12
Capitalicoでのchainer 1.1 → 1.5 バージョンアップ事例
Capitalicoでのchainer 1.1 → 1.5 バージョンアップ事例
深層学習ライブラリのプログラミングモデル
深層学習ライブラリのプログラミングモデル
Chainer Contribution Guide
Chainer Contribution Guide
Lighting talk chainer hands on
Lighting talk chainer hands on
ボケるRNNを学習したい (Chainer meetup 01)
ボケるRNNを学習したい (Chainer meetup 01)
Chainer入門と最近の機能
Chainer入門と最近の機能
ディープラーニングにおける学習の高速化の重要性とその手法
ディープラーニングにおける学習の高速化の重要性とその手法
Chainer meetup lt
Chainer meetup lt
Deep parking
Deep parking
A Chainer MeetUp Talk
A Chainer MeetUp Talk
Towards Chainer v1.5
Towards Chainer v1.5
LT@Chainer Meetup
LT@Chainer Meetup
Chainer Meetup LT (Alpaca)
Chainer Meetup LT (Alpaca)
Chainer meetup20151014
Chainer meetup20151014
Chainer meetup
Chainer meetup
Chainer Update v1.8.0 -> v1.10.0+
Chainer Update v1.8.0 -> v1.10.0+
NVIDIA 更新情報: Tesla P100 PCIe/cuDNN 5.1
NVIDIA 更新情報: Tesla P100 PCIe/cuDNN 5.1
Chainerを使って細胞を数えてみた
Chainerを使って細胞を数えてみた
Similar to Introduction to DEEPstation the GUI Deep learning environment for chainer
2018/01/23に開催した、プリント基板をレイアウトして発注してみようの会で使用したスライドです。
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
Dan Imagineer
勉強会用資料
scikit-learnとTensorFlowによる実践機械学習 第12章
scikit-learnとTensorFlowによる実践機械学習 第12章
隆介 小野
2014年のDNS温泉で発表したスライドです。
[Vitocha.iso] FreeBSDカスタムiso作ってみた
[Vitocha.iso] FreeBSDカスタムiso作ってみた
shutingrz
CombNafの発表に使用したスライドです
Siv3Dのすゝめ
Siv3Dのすゝめ
Azaika At
NIIクラウドチームがDockerでどうしようとしているか?Docker Meetup in Tokyo #1でしゃべらせていただきました。
NIIクラウドチームとDocker
NIIクラウドチームとDocker
Satoshi Yazawa
Invitation to C# for new members of NPCA.
C#への招待
C#への招待
Yusuke Matsushita
2015/05/17 歌舞伎座.tech#8「C++初心者会」LT資料です
組み込み向けC++のやり方を探る - mbedで楽しい組み込みプログラミング -
組み込み向けC++のやり方を探る - mbedで楽しい組み込みプログラミング -
Kishi Shundo
NGN2012B 発表資料
NGN2012B 発表資料
Kenji Nagase
.reviewrc 第2回 (2014/10/04) にて、身内向けに余興として発表した資料に加筆したものです。(発表当時は約50分) 申し込みサイト : http://connpass.com/event/9009/ ※当資料はまだ書きかけです。 ※発表予定はありません…が、某企業がよく似たのを記事にしたらしいので負け惜しみに上げますw
GUI何処行ったんDocker
GUI何処行ったんDocker
Kazuhito Miura
#cssnite_sapporo8で話したLT
ゲームデザインについて
ゲームデザインについて
meyco
TOPPERS provide Real Time Operating kernel such as ASP(standard), ATK(for Automotive), HRP(for Space), FMP(multi core), SSP(smallest set profile) kernel and other tools. Real Time kernel for Raspberry Pi are released, as FMP and SSP.
TOPPERS as an IoT OS(kernel)
TOPPERS as an IoT OS(kernel)
Kiyoshi Ogawa
ニンテンドーラボでプログラミング ライトセーバー動画 https://twitter.com/HatoNin/status/1044031150979670016 ギター動画 https://twitter.com/HatoNin/status/1043756532255473664 砂時計動画 https://twitter.com/HatoNin/status/1043771350140182528
Nintendo labo
Nintendo labo
Ayako Hatori
プロ生@名古屋 2015.12.12 http://www.kekyo.net/2015/12/12/5418
Win32 APIをてなずけよう
Win32 APIをてなずけよう
Kouji Matsui
AM部内講座用の資料
第0回プログラミング講座
第0回プログラミング講座
happo31
子ども向けや学校でのプログラミング教育LT会(2021/05/28)のLT発表資料です。 https://connpass.com/event/205838/
CoderDojoの日常
CoderDojoの日常
furandon_pig
Unityで何が出来るのかと、Unityちゃんについてのスライドです。
Unity講座
Unity講座
miyake235711
2016/7/30 OSC京都2016で発表する資料です。 まだ資料は前回のままです。 これから資料は作り直します。 是非ご意見下さい。
Android タブレットにLinuxを入れて色々と遊んでみよう 続編その2 Hacking of Android Tablet on Linux 2
Android タブレットにLinuxを入れて色々と遊んでみよう 続編その2 Hacking of Android Tablet on Linux 2
Netwalker lab kapper
社内の有志の勉強会で Autodesk Stingray でテトリス作った話をしました。 技術的な話というかはStingrayの全体の構図とか周辺事情とかが中心の話になります。 また外部の共有のために少しだけ手を加えています。
Autodesk Stingray で テトリス 作ってます
Autodesk Stingray で テトリス 作ってます
Yuuya Ozaki
※非公式です UNREAL FES2015 OSAKAのセッションをそのまままとめただけ そのうち公式が公開されるのではと思います。
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
cfm_art
2012/04/14に行われた iphone_dev_jp 東京iPhone/Mac勉強会 http://atnd.org/events/26946 で発表した資料です。 (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
Macでかんたんkinect by @yopita _
Macでかんたんkinect by @yopita _
Arika Yoshida
Similar to Introduction to DEEPstation the GUI Deep learning environment for chainer
(20)
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
scikit-learnとTensorFlowによる実践機械学習 第12章
scikit-learnとTensorFlowによる実践機械学習 第12章
[Vitocha.iso] FreeBSDカスタムiso作ってみた
[Vitocha.iso] FreeBSDカスタムiso作ってみた
Siv3Dのすゝめ
Siv3Dのすゝめ
NIIクラウドチームとDocker
NIIクラウドチームとDocker
C#への招待
C#への招待
組み込み向けC++のやり方を探る - mbedで楽しい組み込みプログラミング -
組み込み向けC++のやり方を探る - mbedで楽しい組み込みプログラミング -
NGN2012B 発表資料
NGN2012B 発表資料
GUI何処行ったんDocker
GUI何処行ったんDocker
ゲームデザインについて
ゲームデザインについて
TOPPERS as an IoT OS(kernel)
TOPPERS as an IoT OS(kernel)
Nintendo labo
Nintendo labo
Win32 APIをてなずけよう
Win32 APIをてなずけよう
第0回プログラミング講座
第0回プログラミング講座
CoderDojoの日常
CoderDojoの日常
Unity講座
Unity講座
Android タブレットにLinuxを入れて色々と遊んでみよう 続編その2 Hacking of Android Tablet on Linux 2
Android タブレットにLinuxを入れて色々と遊んでみよう 続編その2 Hacking of Android Tablet on Linux 2
Autodesk Stingray で テトリス 作ってます
Autodesk Stingray で テトリス 作ってます
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
Macでかんたんkinect by @yopita _
Macでかんたんkinect by @yopita _
More from Ryo Shimizu
UEI presents a GUI environment for deep learning
Chaienr meetup#2 UEI Deep Station ; A GUI for Deep learning
Chaienr meetup#2 UEI Deep Station ; A GUI for Deep learning
Ryo Shimizu
enchantMOONについてMobileIT AsiaとAndroid Bazaar and Conference 2013 Springで発表した内容の抜粋です
enchantMOON presentation @ Mobile IT Asia & ABC 2013 Spring
enchantMOON presentation @ Mobile IT Asia & ABC 2013 Spring
Ryo Shimizu
enchant js workshop on Calpoly
enchant js workshop on Calpoly
Ryo Shimizu
Beginning gl.enchant
Beginning gl.enchant
Beginning gl.enchant
Ryo Shimizu
enchant.js meetup Tokyo vol.2 Roadmap of enchant.js
enchant.js meetup Tokyo vol.2 Roadmap of enchant.js
enchant.js meetup Tokyo vol.2 Roadmap of enchant.js
Ryo Shimizu
enchant.js meetup Tokyo vol.2
enchant.js meetup Tokyo vol.2 Tutorial
enchant.js meetup Tokyo vol.2 Tutorial
Ryo Shimizu
9leap Game Programming Camp @Tokyo
9leap Game Programming Camp @Tokyo
Ryo Shimizu
More from Ryo Shimizu
(7)
Chaienr meetup#2 UEI Deep Station ; A GUI for Deep learning
Chaienr meetup#2 UEI Deep Station ; A GUI for Deep learning
enchantMOON presentation @ Mobile IT Asia & ABC 2013 Spring
enchantMOON presentation @ Mobile IT Asia & ABC 2013 Spring
enchant js workshop on Calpoly
enchant js workshop on Calpoly
Beginning gl.enchant
Beginning gl.enchant
enchant.js meetup Tokyo vol.2 Roadmap of enchant.js
enchant.js meetup Tokyo vol.2 Roadmap of enchant.js
enchant.js meetup Tokyo vol.2 Tutorial
enchant.js meetup Tokyo vol.2 Tutorial
9leap Game Programming Camp @Tokyo
9leap Game Programming Camp @Tokyo
Recently uploaded
Syed Talal Wasim, Muzammal Naseer, Salman Khan, Ming-Hsuan Yang, Fahad Shahbaz Khan , "Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Grounding" arXiv2024 https://arxiv.org/abs/2401.00901v2
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Toru Tamaki
Jue Wang, Wentao Zhu, Pichao Wang, Xiang Yu, Linda Liu, Mohamed Omar, Raffay Hamid, " Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding" CVPR2023 https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2023/html/Wang_Selective_Structured_State-Spaces_for_Long-Form_Video_Understanding_CVPR_2023_paper.html
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Toru Tamaki
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Key topics covered: - Understanding Ballerina's role in integrations: features and advantages - Designing and implementing REST APIs for integration - Designing and implementing GraphQL services with Ballerina - Monitoring and observing applications - Introduction to data integration
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
WSO2
This is an introduction to MAPPO's paper.
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
atsushi061452
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20Lカタログ
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
2024年5月8日 Power Platform 勉強会 #1 LT資料
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
sn679259
Recently uploaded
(10)
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
Introduction to DEEPstation the GUI Deep learning environment for chainer
1.
2.
shi3z 自己紹介
3.
大学生の頃にアソシアトロンを作って遊ぶ 何かに使えないかといろいろ考えたが結局思いつかず
4.
去年はVHDLでConway s Game
of Life専用CPUを設計する
5.
しかしこの手の話は面白いのに なかなか仕事にならないなあ
6.
と思っていたら!
7.
Deep learning登場!
8.
Deep learning は素晴らしい
9.
しかしPythonとかあんまり触ったことない人には難しい 面白いのに
10.
そしてNVIDIA Digitsが電撃的にデビュー
11.
CaffeにはNVIDIA Digitsがある
12.
結構楽しいのだが・・・
13.
実用性が低い NVIDIA Digitsは 今のところ
14.
NVIDIA Digitsの問題点 ・Webベースなのにリモートマシンから使えない(使いにくい) ・学習したモデルをダウンロードする方法がない(何に使うの?) ・初心者でも使えそうで居て、Linuxのコマンドなどの知識が必要 すごく敷居が下がった気がしたのに、実用的に使うのが難しい ・ネットワークをカスタマイズしようとすると、 proto.txtをいじらないといけない(わけわからん)
15.
人生は、意外と短い あと何個のフレームワークや記法や プログラミング言語を覚えなくてはならないのか・・・
16.
Chainerは素晴らしい
17.
Chainerの素晴らしいところ ・サンプルが短い(超需要) ・Python以外のへんな記法(proto.txtとか)を学ぶ必要が無い(超重要) ・自由度が高い(Caffeはブラックボックスすぎる) 初めて使った時には本当に感動した(1.5で絶望した) ・TensorFlowに比べてもシンプルで美しい!その上高速
18.
だがしかし・・・
19.
Chainerがいくら簡単といってもガチ勢にしか使えない
20.
Deep learningにはまだまだ色々な可能性があるのに! そしてそれを試すのためには 必ずしも機械学習の知識が必要ではないのに! Image recognition Data
analysis Currency prediction Machine Transration Full automatic cruising Weather forecast Emotional sensing Space sensing
21.
俺も深層学習やりたいけど Pythonはおろか Linuxさえ知らないしなー 日本大学芸術学部文芸科卒 元編集者(25際)
22.
人生は、意外と短い 新しいことを勉強するとき、覚えるべきことは少ないほうがいい
23.
そこで作りました
24.
DEEPstation
25.
DEEPstationの特徴 ・Webベースで完結してる ・外出先からスマートフォンで学習経過を確認 ・インストールさえすればUNIXの知識いらず ・ネットワークのソースコード変更もGUI上で可能
26.
DEEPstation demo
27.
DEEPstation 俺にもできました!
28.
DEEPstation Available on Github Today Under
MIT license
29.
DEEPstationの今後 ・今は画像分類とCNNだけに対応 ・プラグイン環境を整備し、前処理もGUIで可能に ・今後はLSTMや動画などにも対応 ・まあまだVer0.1.0なので色々大目に見てください ・層の可視化なども作りこんでいきます
Download now