Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

Put do virtuelne realnosti

368 vues

Publié le

Nikola Stojanović pokušava Vam da približi virtualni svet i virtualnu realnost.

Publié dans : Ingénierie
  • Soyez le premier à commenter

Put do virtuelne realnosti

  1. 1. Put do virtuelne realnosti Nikola Stojanović, nastavnik veština
  2. 2. Teme • Novi plan i program modula Elektronika/Multimedijalne tehnologije • Šta je virtuelna realnost? • Uređaji za virtuelnu realost • Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija • Virtuelna mučnina • Budućnost VR-a
  3. 3. Novi plan i program modula Elektronika/Multimedijalne tehnologije • 2013. godine je akreditovan program „Elektronika – Multimedijalne tehnologije" • Program predstavlja kombinaciju inženjerskih i umetničkih sadržaja, što je novina na našem fakultetu i univerzitetima u Srbiji. • Već tokom studija studenti rade na velikom broju projekata koji se kasnije promovišu na VFXSerbia, državnim i lokalnim televizijama. • Internet stranica modula: http://mt.elfak.ni.ac.rs • Facebook stranica modula: https://www.facebook.com/Modul.Multimedijalne.tehnologije
  4. 4. Poseta studiju „Take One“ u saradnji sa VFX Serbia portalom
  5. 5. Gostujuća predavanja Vladimir Jakšić, programer Vizuleno programiranje Unity 3D, Antares-Universe Vizio Vojislav Vukadin, teksturer Kako napraviti svoj profil na Elance mreži Nikola Stefanović, colorist DaVinci Resolve
  6. 6. Gostujuća predavanja Vladimir Perić, direktor i vlasnik Endtimes studija, maj 2015
  7. 7. VFX Serbia portal www.vfxserbia.com • VFX Serbia je social media inicijativa i ima za cilj unapređenje komunikacije ljudi iz VFX i srodnih disciplina filmske industrije, kako u Srbiji tako i globalno.
  8. 8. Virtuelni Elektronski fakultet Studentski rad, 2009. - preko 12.000 pregleda na Youtube kanalu
  9. 9. Virtuelni Elektronski fakultet Student Marko Milinković
  10. 10. Virtuelni Elektronski fakultet Student Nemanja Praščević
  11. 11. Virtuelni Elektronski fakultet Stara scena Unreal 4, realno vreme
  12. 12. Šta je virtuelna realnost? • Virtuelna realnost je termin kojim se opisuje trodimenzionalna, kompjuterski generisana okolina koju osoba može da istražuje ili da s njom vrši interakciju. Osoba nosi displej na glavi (head-mounted display - HMD) ili naočare koji pokazuju trodimenzionalne slike ili povećanu realnost (augmented reality) • Prva komercijalna VR kaciga je bila VFX1 kompanije “Forte Technologies”, 1996. Rezolucije 640x480 px, 256 boja.
  13. 13. Uređaji za virtuelnu realost • Oculus Rift • Samsung Gear VR • OSVR • Project Morpheus • HTC Vive • Zeiss VR One • Impression PI
  14. 14. Oculus Rift DK2 • Kickstarter kampanja • Timu se priključuje John Carmack, Id Software • Kupljen od strane Fejsbuka za 2 milijarde $ • Specifikacije Oculus Rift DK2 – Rezolucija 960 x 1080 po oku – Poziciono praćenje pokreta – Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer – 100° ugao gledanja (Field of view)
  15. 15. Oculus Rift
  16. 16. Oculus Rift
  17. 17. Samsung Gear VR • Razvijan u saradnji sa timom Oculus-a • Cena kacige oko 200$ • Zahteva mobilni telefon Galaxy Note 4 • Specifikacije Samsung Gear VR – Rezolucija 5.7 inch (143.9mm) Quad HD Super AMOLED (2560×1440) – Accelerator, Gyrometer, Geomagnetic, Proximity – 96° ugao gledanja (Field of view)
  18. 18. Samsung Gear VR
  19. 19. Samsung Gear VR
  20. 20. OSVR (Open Source Virtual Reality) • Osnivač kompanija Razer • Otvoreni kod • Opciono Dodatak za Leap Motion tehnologiju • Specifikacije OSVR – Rezolucija 1080x1920 FHD OLED Display – 100° ugao gledanja (Field of view) – accelerometer, Gyroscope and compass
  21. 21. OSVR
  22. 22. Project Morpheus (Sony) • Osnivač kompanija Sony • Kompatibilan sa Sony Xbox konzolom • PlayStation kamera precizno prati translaciju i rotaciju glave • DualShick 4 Wireless Controller and PlayStation®Move • Specifikacije Project Morpheus-a – Rezolucija 960 x 1080 po oku – 100° ugao gledanja (Field of view) – 3D audio tehnologija
  23. 23. Project Morpheus
  24. 24. Project Morpheus
  25. 25. HTC Vive • Osnivač HTC u saradnji sa kompanijom za izradu video igara Valve (Half-Life, Portal, Left 4 Dead) • Kretanje u prostoru od 4,5x4,5 m • Dva laserska transmitera za potrebe praćenja korisnika kroz prostor. • Dva bežična kontrolera • Specifikacije HTC Vive – Rezolucija 1200 by 1080 po oku – Gyrosensor, accelerometer, and laser position sensor – 110° ugao gledanja (Field of view)
  26. 26. HTC Vive
  27. 27. HTC Vive
  28. 28. Zeiss VR One • Osnivač kompanija za izradu sočiva Carl Zeiss AG • Trenutna kompatibilnost sa dva modela telefona: iPhone 6 i Samsung Galaxy S5 • U najavi kompatibilnost sa većim brojem telefona • 100° ugao gledanja (Field of view) • Cena oko 100$
  29. 29. Zeiss VR One
  30. 30. Zeiss VR One
  31. 31. Impression PI • Kickstarter kampanja – Prošli su prvi cilj, 78 000$ – Prošli su drugi cilj, 180 000$ • Podržava veliki broj modela mobilnih telefona • Uključuje kontrolu 3D pokreta, poziciju u prostoru i kombinaciju virtuelne i proširene (augmented) realnosti • Specifikacije Impression PI: – Integrisani CPU/GPU – IMU sensor (uređaj koji meri gravitacione sile, brzinu i kombinaciju akceliomtra i žiroskopa) – IR tracker
  32. 32. Impression PI
  33. 33. Impression PI
  34. 34. Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija Stereoskopski prikaz
  35. 35. Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija Poziciono praćenje • IR-LED array • CMOS kamera, infrared filter, 60 fps
  36. 36. Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija Stvari koje utiču na performanse • Broj poligona se duplira • Dinamički objekti (renderuje u svakom frejmu i duplira) • Dinamičke refleksije (Screen Space Reflections) • Specularity (ako imamo više izvora svetlosti) • Dinamičke senke
  37. 37. Tehnologija Oculus Rifta i optimizacija Stvari koje ne utiču na perfomanse • Kompleksnost šejdera (proračun se obavi samo jednom i čuva u memoriji grafičke karte) • Post Proces efekti (proračun se obavi posle renderovanja duple stereo slike) • Senke (Lightmap (svetlosne mape), ista pozicija sa ili bez Oculus-a) • Normal mape
  38. 38. Virtuelna mučnina • Telo se ne pokreće u realnom svetu, ali je osećaj pokreta prisutan • Pokret u virtuelnom svetu treba da bude sa laganim ubrzanjem i usporenjem, kao u realnom svetu. • Rotacija pomoću miša treba da se ograniči sa po 30°, imitiramo realni pokret • Izbegavati kretanje korisnika bez njegove želje da se kreće, npr Roler Coaster. • Loš frame rate (ghosting), obezbediti optimizacijom 75 fps
  39. 39. Budućnost VR-a • Daljinsko upravljenje dronom • Film od 360° u stereoskopskoj tehnici • Kontroleri • Društvene mreže • Očekivana zarada
  40. 40. Upravljanje dronom
  41. 41. Film od 360° u stereoskopskoj tehnici
  42. 42. Kontroleri Virtuix Omni
  43. 43. Kontroleri Ultrazvucni dodir (Sundsculpting)
  44. 44. Društvene mreže • Gledanje fimova u virtuelnom bioskopu • Slušanje muzike u društvu • Zajednički obilazak virtuelnih prodavnica • Deljenje video materijala na velikom ekranu u virtuelnom svetu • Virtuelni poslovni sastanci • Video igre
  45. 45. Očekivana zarada • Facebook je uložio 2 milijarde dolara u Oculus Rift • Google je uložio 542 miliona dolara u Magic Leap • Očekivana zarada od virtuelne i proširene (augmented) realnosti je oko 150 milijardi dolara do 2020. godine – Tim Merel, direktor Digital Capital-a

×