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Makey Makey
AUTOR: DAVID PELLICER (COMUNIDAD VALENCIANA)
BASADO EN EL TALLER “MAKEY MAKEY ” DE LOS DOCENTES MARIA MALOZJOMOV Y
PETRI ASPERK. (ESTONIA) EN EL PDW ”PROGRAMING AND ROBOTICS” BRAGA , 2016
Durante las jornadas PDW ETWINNING CODING AND ROBOTIC. THE FUTURE IS NOW!
desarrolladas en Braga entre los días 5 y 8 de mayo de 2016, acudí a diversos talleres, pero el taller que
realmente llamó mi atención fue el de Makey Makey, impartido por los compañeros de Estonia Maria
Malozjomov y Petri Asperk. Si bien era un taller para primaria y yo soy profesor de secundaria, le veo
multitud de utilidad por supuesto para primaria, pero también para el primer ciclo de secundaria, o
incluso para una inicialización a la programación combinado con Scratch en 3º y 4º de ESO.
1. ¿Donde conocí a mi ahora amigo Makey Makey?
2. ¿ Qué es MAKEY MAKEY?
La idea de Makey Makey es realmente sencilla y simple, tan sencilla y simple que pienso por qué no se me
habría ocurrido a mí. Makey Makey se compone de una plaquita electrónica basada en Arduino, un cable USB
para conectarlo al ordenador y unos cables de conexión.
Lo que podemos hacer con estos cables de conexión es convertir
cualquier cosa en un teclado, la idea es simple y no parece gran cosa,
pero qué dirías si convirtiéramos una fresa en una tecla, y si al tocar la
fresa en la pantalla del ordenador apareciera su nombre en inglés, su
dibujo y te pronunciara "strawberry" con perfecto acento inglés.
Puedes encontrar información del producto y aplicaciones en la página
oficial: http://makeymakey.com/
3. Los cables me dan miedo, ¿Es difícil de usar y conectar?
Makey Makey es Plug and Play así que nuestro PC lo detectará automáticamente al
conectar el cable USB, a continuación conectaremos una pinza de cocodrilo a tierra
(EARTH), y otra pinza a click, o espacio, o una de las 4 flechas de dirección; en el momento
en el que cerremos el circuito uniendo por ejemplo el cable unido a espacio con el de
tierra, es como si pulsaremos espacio en el ordenador. Podemos simplemente unir los
cables o conectar los cables a objetos, dibujos, etc, que es donde está la gracia.
El siguiente paso, tras hacer las conexiones es buscar una de las aplicaciones
desarrolladas para Makey Makey en: http://makeymakey.com/apps/ (Enlace
directo debajo de la ppt en este artículo)
O mejor aún si eres profesor crear tu propia aplicación en Scratch acorde a los
contenidos que están estudiando o trabajando tus alumnos, y si eres profesor de
secundaría, como es mi caso, enseñar a los alumnos a programar en Scratch su propio
videojuego o aplicación que luego usarán conectada a Makey Makey.
En este video puedes ver multitud de usos y ejemplos:
https://www.youtube.com/watch?v=rfQqh7iCcOU
(Enlace directo debajo de la ppt en este artículo)
4. Esto es muy fácil, quiero más...
Como he comentado Makey Makey está basado en la placa Arduino, es por ello que no nos limitamos tan
solo a las 6 entradas vistas antes ( 4 flechas, click, y espacio), lo que solo nos permitiría hacer, por ejemplo,
un piano con solo seis notas musicales. Si damos la vuelta a la placa veremos que tenemos otras 6 conexiones
para simular las letras W A S D F y G de nuestro teclado e incluso simular los movimientos del ratón, con estas
nuevas teclas las posibilidades se amplían mucho más, y si, ya podríamos hacer un piano bastante decente.
Ya en casa, y tras terminar el taller de Braga (Portugal) me pedí un Makey Makey y me dediqué a
trastear, llegando a un nivel más avanzado y para aquellos compañeros que estén familiarizados con
Arduino, os comento que pensé en sacar más partido si cabe a nuestra plaquita, llevándome la grata
sorpresa de que es posible trabajar con salidas en los pines D14, D15 y D16; con esto podríamos
encender LEDS o activar relés al tocar una tecla u objeto. Además no estamos limitados a las teclas W
A S D F y G, sino que son configurables mediante el IDE de Arduino, subiendo un programita arduino y
modificando las teclas que vienen por defecto. Podemos encontrar las instrucciones en:
https://learn.sparkfun.com/tutorials/makey-makey-advanced-guide (Enlace directo debajo de la ppt
en este artículo)
Ahora vienen las malas noticias, como todo en la vida
siento decíos que Makey Makey no es gratis, sino que el
original sale por unos 50 $, una versión más simple llamada
Makey Makey Go, con menos entradas sale justo por la
mitad 25 $.
5. Ideas, Ideas, Ideas, ...
En la materia de Tecnologías tratamos el tema de programación y robótica, y una posible
actividad de iniciación que barajo para el curso que viene sería el desarrollo de un programa en
Scratch en el que aparecieran o tesoros por la pantalla, el alumno tendría que manejar a un
personaje para ir a por los tesoros y ganar puntos, pero con la particularidad de que el teclado
estaría situado en láminas de papel de plata situadas en el suelo. El alumno tendría que
desarrollar el programa con Scratch y realizar las conexiones con Makey Makey.
En cursos superiores, 3º y 4º de ESO, se podría sacar partido a las salidas y activar relés que
muevan un ascensor por ejemplo, o hacer un plano de una vivienda en papel y hacer
interruptores con plastilina que enciendan luces o dispositivos de la vivienda.
Las posibilidades no acaban, tanto en la materia de Tecnología como en música, idiomas, etc
la cantidad de aplicaciones es ilimitada; seguro que ya estás pensando algo chulo ....
Torrevieja, Mayo de 2016

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Makey makey

  • 1. Makey Makey AUTOR: DAVID PELLICER (COMUNIDAD VALENCIANA) BASADO EN EL TALLER “MAKEY MAKEY ” DE LOS DOCENTES MARIA MALOZJOMOV Y PETRI ASPERK. (ESTONIA) EN EL PDW ”PROGRAMING AND ROBOTICS” BRAGA , 2016
  • 2. Durante las jornadas PDW ETWINNING CODING AND ROBOTIC. THE FUTURE IS NOW! desarrolladas en Braga entre los días 5 y 8 de mayo de 2016, acudí a diversos talleres, pero el taller que realmente llamó mi atención fue el de Makey Makey, impartido por los compañeros de Estonia Maria Malozjomov y Petri Asperk. Si bien era un taller para primaria y yo soy profesor de secundaria, le veo multitud de utilidad por supuesto para primaria, pero también para el primer ciclo de secundaria, o incluso para una inicialización a la programación combinado con Scratch en 3º y 4º de ESO. 1. ¿Donde conocí a mi ahora amigo Makey Makey?
  • 3. 2. ¿ Qué es MAKEY MAKEY? La idea de Makey Makey es realmente sencilla y simple, tan sencilla y simple que pienso por qué no se me habría ocurrido a mí. Makey Makey se compone de una plaquita electrónica basada en Arduino, un cable USB para conectarlo al ordenador y unos cables de conexión. Lo que podemos hacer con estos cables de conexión es convertir cualquier cosa en un teclado, la idea es simple y no parece gran cosa, pero qué dirías si convirtiéramos una fresa en una tecla, y si al tocar la fresa en la pantalla del ordenador apareciera su nombre en inglés, su dibujo y te pronunciara "strawberry" con perfecto acento inglés. Puedes encontrar información del producto y aplicaciones en la página oficial: http://makeymakey.com/
  • 4. 3. Los cables me dan miedo, ¿Es difícil de usar y conectar? Makey Makey es Plug and Play así que nuestro PC lo detectará automáticamente al conectar el cable USB, a continuación conectaremos una pinza de cocodrilo a tierra (EARTH), y otra pinza a click, o espacio, o una de las 4 flechas de dirección; en el momento en el que cerremos el circuito uniendo por ejemplo el cable unido a espacio con el de tierra, es como si pulsaremos espacio en el ordenador. Podemos simplemente unir los cables o conectar los cables a objetos, dibujos, etc, que es donde está la gracia. El siguiente paso, tras hacer las conexiones es buscar una de las aplicaciones desarrolladas para Makey Makey en: http://makeymakey.com/apps/ (Enlace directo debajo de la ppt en este artículo) O mejor aún si eres profesor crear tu propia aplicación en Scratch acorde a los contenidos que están estudiando o trabajando tus alumnos, y si eres profesor de secundaría, como es mi caso, enseñar a los alumnos a programar en Scratch su propio videojuego o aplicación que luego usarán conectada a Makey Makey. En este video puedes ver multitud de usos y ejemplos: https://www.youtube.com/watch?v=rfQqh7iCcOU (Enlace directo debajo de la ppt en este artículo)
  • 5. 4. Esto es muy fácil, quiero más... Como he comentado Makey Makey está basado en la placa Arduino, es por ello que no nos limitamos tan solo a las 6 entradas vistas antes ( 4 flechas, click, y espacio), lo que solo nos permitiría hacer, por ejemplo, un piano con solo seis notas musicales. Si damos la vuelta a la placa veremos que tenemos otras 6 conexiones para simular las letras W A S D F y G de nuestro teclado e incluso simular los movimientos del ratón, con estas nuevas teclas las posibilidades se amplían mucho más, y si, ya podríamos hacer un piano bastante decente.
  • 6. Ya en casa, y tras terminar el taller de Braga (Portugal) me pedí un Makey Makey y me dediqué a trastear, llegando a un nivel más avanzado y para aquellos compañeros que estén familiarizados con Arduino, os comento que pensé en sacar más partido si cabe a nuestra plaquita, llevándome la grata sorpresa de que es posible trabajar con salidas en los pines D14, D15 y D16; con esto podríamos encender LEDS o activar relés al tocar una tecla u objeto. Además no estamos limitados a las teclas W A S D F y G, sino que son configurables mediante el IDE de Arduino, subiendo un programita arduino y modificando las teclas que vienen por defecto. Podemos encontrar las instrucciones en: https://learn.sparkfun.com/tutorials/makey-makey-advanced-guide (Enlace directo debajo de la ppt en este artículo) Ahora vienen las malas noticias, como todo en la vida siento decíos que Makey Makey no es gratis, sino que el original sale por unos 50 $, una versión más simple llamada Makey Makey Go, con menos entradas sale justo por la mitad 25 $.
  • 7. 5. Ideas, Ideas, Ideas, ... En la materia de Tecnologías tratamos el tema de programación y robótica, y una posible actividad de iniciación que barajo para el curso que viene sería el desarrollo de un programa en Scratch en el que aparecieran o tesoros por la pantalla, el alumno tendría que manejar a un personaje para ir a por los tesoros y ganar puntos, pero con la particularidad de que el teclado estaría situado en láminas de papel de plata situadas en el suelo. El alumno tendría que desarrollar el programa con Scratch y realizar las conexiones con Makey Makey. En cursos superiores, 3º y 4º de ESO, se podría sacar partido a las salidas y activar relés que muevan un ascensor por ejemplo, o hacer un plano de una vivienda en papel y hacer interruptores con plastilina que enciendan luces o dispositivos de la vivienda. Las posibilidades no acaban, tanto en la materia de Tecnología como en música, idiomas, etc la cantidad de aplicaciones es ilimitada; seguro que ya estás pensando algo chulo .... Torrevieja, Mayo de 2016