1. RÉALITÉ AUGMENTÉE :
LA CABINE D’ESSAYAGE
VIRTUEL DE
VÊTEMENTS
UTILISANT UNITY3D
Travail réalisé par :
Nabil El younoussi ,
Safae Belkhyr,
Ayoub Seddouki
Master Recherche en Informatique Décisionnelle et Vision Intelligente
5. • Zeekit est une start-up informatique de mode qui a créé le 1er logiciel de cabine d'essayage virtuelle au
monde, qui offre une expérience d'achat unique et interactive pour chaque individu.
7. si les acheteurs en ligne pouvaient voir à
quoi ressembleraient les vêtements sur leur
propre corps
réduire le taux de retours dus aux articles
non ajustés et non flatteurs
9. Téléchargement de la
photo authentique de
consommateur
consommateur choisis les
dimensions de son corps
+ =
consommateur se voit s’habiller
tout vêtements disponible sur
internet sans vraiment l'essayer
11. • Segmentation de l’image authentique environ 8000 segments
• Géneration de modèle/carte 3D sur l’image authentique 2D en utilisant le traitement d’image en temps
réel ( real time image processing )
• Même traitement
• Se base sur les points comparables de l’image de personne et des vêtement pour retourner la
dernière simulation (visualisation d’essai de vetements)
13. Utilisation dans le mode statique : l’image final d’habillement virtuelle et
d’humain est une image statique qui ne permet pas la visualisation dans
différents perspectives
15. o Création d’une interface graphique GUI de cabine d’essayage
virtuel de vêtements pour les smartphones en utilisant réalité
augmenté et la technologie de vision par ordinateur
o Camera de smartphone pour la détection et le poursuit d’humain
o GUI est manipulable par des personnes de différents ages.
o GUI est développé en utilisant le concept d’heuristique qui
permet l’apprentissage facile, éfficacité, élimination d’erreur
17. • Utilisation de modèle de reconnaissance du corps humain et de suivi des mouvements en temps
réel de la fondation ARCore
• Ce Modèle prend comme entrée la video temps réel pour collecter des informations sur les
dimensios de la skelette pour ensuite la construire en 3D
Modèle ARCore Géneration
Vidéo temps réel
• Collecte les
informations sur les
dimensions de la
skelette .
Si detection personne=True
Modèle de squelette 3D
18. • les dimensions des vêtements
• les articulations basées sur la
squelette du corps
géneration
Modèle 3D de vêtement
19. • Se base sur les points comparables de l’image de personne et des vêtement pour retourner la
dernière simulation (visualisation d’essai de differents vêtements)