Azure Remote Rendering クラウド側で3Dモデルをレンダリングしてみる - Part 2 QuickStartプロジェクトにMRTKを組み込む -
- 1. Try using Azure Remote Rendering
with Hololens2
クラウド側で3Dモデルをレンダリングしてみる
- - Part 2 QuickStartプロジェクトにMRTKを組み込む -
- 6. Visual Studio2019 Communityをインストール
※業務利用の場合はProfessional版が必要
ワークロードの設定で下記を追加する
ユニバーサルWindows プラットフォーム開発
Unityによるゲーム開発
Unity 2019.2 64ビットエディターのチェックを外す
Visual Studioワークロード
- 19. UniversalWindows Platformを選択します。
設定を下記のように変更します。
Target Deviceを”HoloLens”
Archtectureを”ARM64”
Target SDKVersionを“10.0.18362.0”
Minimum PlatformVersionを“10.0.10240.0”
Build and Run onを”USB Device”
Switch Platfromボタンを押します。
Builed Settings変更
①
②
③
- 22. BuildWindow(2/3)
APPX Build Options
Build Platformの確認します。
Multicore Buildを利用する場合は
チェックします。
視線入力を行う場合は、Gaze Input
Capatilityにチェックします。
環境追跡カメラ、深度カメラ、IR
反射反射ストリームを使う場合は
Enable Reserch Modeにチェックし
ます。