4° UNIDAD 2 SALUD,ALIMENTACIÓN Y DÍA DE LA MADRE 933623393 PROF YESSENIA CN.docx
El Efecto De Los LíQuidos En La Animación
1. El efecto de los líquidos en la animación Fernández Cristobo, Andrea Ruíz Lameiro, Alejandro afcristobo@correo.ei.uvigo.es Grupo 5 Tecnologías Multimedia - Grupo 5 1
2. Vídeo sobre la evolución del agua en los videojuegos. NextLimit. ¿Quiénes son? Trabajos destacados. Sus aplicaciones. CFD: “Dinámica Computacional de Fluidos”. Otras aplicaciones. Práctica Final. Bibliografía. Contenidos Tecnologías Multimedia - Grupo 5 2
3. Vídeo sobre la evolución del agua en los videojuegos. Tecnologías Multimedia - Grupo 5 3 El efecto de los líquidos en la animación
4. ¿Quiénes son? Compañía de software, fundada en 1998 por dos jóvenes amigos de 25 años con dos ordenadores y una conexión a Internet. Facturación de 2 millones de dólares. 29 trabajadores (matemáticos, físicos, diseñadores e ingenieros). Exporta el 93% del total de su producción (EEUU, Reino Unido, Italia, Francia, Alemania y Japón). Creación de software: Simulación de fluidos y física para el mercado del cine y tv (RealFlow). Simulación de luz en sectores de arquitectura y diseño industrial (Maxwell Render). simulación del comportamiento de fluidos y estructuras para la ingeniería (Xflow). Tecnologías Multimedia - Grupo 5 4 NextLimit
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6. Su primer trabajo para el cine fue “Perdidos en el Espacio”, donde RealFlow se utilizó para realizar explosiones.
12. Otras: “Ice Age 2”, “Chicken Little”, “300”, “Poseidón”, “Matrix”, “Final Fantasy”, “X-Men 3”, “El Código da Vinci”, “MinorityReport”, “TombRaider 2”, “Kaena”, “El Guardián”, “Freddy vs Jason”, “El barco fantasma”...Tecnologías Multimedia - Grupo 5 5 NextLimit
13. Sus aplicaciones: Características: Licencias: están disponibles para 2 CPU, 4CPU, 8CPU y 16 CPU para usar en cada máquina, no en red. Disponibilidad: sólo está disponible en modo descarga, no se reparte físicamente. Plataformas: Linux (32 y 64 bits), Mac OSX y Windows (32 y 64 bits). Precio: ronda los $2700 con licencia para 2 CPU (el precio varía según las licencias sean para 4CPU, 8CPU,..) aunque existen licencias para educación a un precio de $195 según la página oficial y ofrecen el mismo producto que la versión estándar. Tecnologías Multimedia - Grupo 5 6 NextLimit
14. Sus aplicaciones: RealFlow: Aplicación para fluidos y simulaciones dinámicas que ofrecen un control y visualizaciones fáciles e intuitivas del comportamiento de fluidos y cuerpos rígidos y su interacción con el entorno. Fue el 1º y permanece siendo la herramienta definitiva para la creación de impresionantes efectos de simulación de fluidos en el mercado de los gráficos en computación. Maxwell Render: Motor de generación de imagen (render) fotorrealista que es conocido actualmente por ser el motor de máxima calidad en la industria de la infografía. Simula el comportamiento de la luz con gran precisión. Miles de diseñadores industriales y empresas de infografía lo utilizan para crear imágenes tan realistas como una fotografía. Tecnologías Multimedia - Grupo 5 7 NextLimit
15. Sus aplicaciones: XFlow: Simulación de fluidos para la industria de la ingeniería. Permite calcular diversos procesos: la aerodinámica de un coche o un avión, la turbulencia alrededor de un puente o un edificio, la inundación de un barco en alta mar o el flujo de sangre en el corazón y las arterias. En el área de I+D colaboran con diversos proyectos. Destacan: uno relacionado con la estabilidad de los barcos, buscando medidas que incrementen la seguridad en caso de inundación. otro, realizado en colaboración con una empresa norteamericana especializada en biomedicina, realiza una simulación del flujo de aire en la garganta para desarrollar prótesis que solucionen la apnea. Vídeo NextLimit Tecnologías Multimedia - Grupo 5 8 NextLimit
16. CFD (“Dinámica Computacional de Fluidos”): ¿Qué es? La dinámica de fluidos es una rama de la física que estudia el movimiento de los fluidos en relación a las fuerzas que actúan sobre ellos. Pero la Dinámica de Fluidos Computacional, es la utilización de los ordenadores como herramientas para resolver las ecuaciones de la dinámica de fluidos con el fin de poder aplicarlas a problemas reales y de utilidad práctica. Así pues, hay tres niveles de estudio en la dinámica de fluidos computacional: Por un lado están los aspectos fundamentales que resultan en un conjunto de ecuaciones generalmente bastante complicadas que nos describen lo que físicamente ocurre en determinada situación. Puede decirse que este aspecto pertenece enteramente a la dinámica de fluidos como rama de la ciencia. Tecnologías Multimedia - Grupo 5 9 CFD
17. CFD (“Dinámica Computacional de Fluidos”): Después está el problema de resolver esas ecuaciones usando el ordenador. Aquí intervienen conceptos de otras disciplinas como el análisis numérico, desarrollo de software, visualización de imágenes, etc. Finalmente, esta el aspecto práctico, en el que el usuario generalmente usa el software creado como resultado de los dos puntos anteriores y lo aplica a problemas reales. En este caso, siempre existe la necesidad de verificar los resultados numéricos con resultados medidos cuidadosamente en un sistema de prueba. Esto es lo que se conoce como validación. Aplicaciones: Sistemas de calefacción, ventilación, climatización y refrigeración. Aeroespacial/Defensa: perfiles de alas, misiles y estudios de aerodinámica externa. Industria agroalimentaria: procesado y envasado de alimentos, diseño de equipos. Industria automoción: aerodinámica, combustión en motores, componentes Industria deportiva: automovilismo, vela, estadios. Tecnologías Multimedia - Grupo 5 10 CFD
18. CFD (“Dinámica Computacional de Fluidos”): Ventajas: Predice las propiedades del fluido con gran detalle en el dominio estudiado. Ayuda al diseño y al prototipaje y soluciones rápidas evitando costosos experimentos. Se obtiene una visualización y animación del proceso en términos de las variables del fluido. NextLimit busca negocio en la Fórmula 1 con XFlow, ya que, aparte de estudiar flujos aerodinámicos o incluso de líquidos alrededor de cualquier estructura en movimiento, también cabe la posibilidad de hacer otras simulaciones de impacto de la lluvia o de partículas en suspensión, refrigeración del motor, climatización del habitáculo, llenado del tanque… Tecnologías Multimedia - Grupo 5 11 CFD
19. Blender: programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Características principales: Software libre, gratuito y multiplataforma. Potente y versátil. Importa y exporta de múltiples formatos 3D. Soporte gratuito vía blender3d.org. Manual multilenguaje en línea. Una comunidad mundial creciente. Un archivo ejecutable pequeño que permite una fácil distribución. Múltiples plugins también gratuitos que expanden las posibilidades del programa. Si sabes programar puedes usar el código fuente para hacer modificaciones. Tecnologías Multimedia - Grupo 5 12 Otras aplicaciones
20. Plugin Glu3D: es un sistema de plugins completo que facilita la toma de líquidos en 3dsmax. utiliza partículas para simular el comportamiento de líquidos, y un multi-resolución de la superficie poligonal es también generado para mostrar la superficie líquida. se puede crear una amplia gama realista de fluidos. Desde cualquier tipo de líquido como el agua o vino a la sangre, gel, barro, miel, lava … Tecnologías Multimedia - Grupo 5 13 Otras aplicaciones
21. Modelado de una Casa con Piscina Tecnologías Multimedia - Grupo 5 14 Práctica Final
22. Evolución del agua en los videojuegos: http://www.vidaextra.com/cultura/la-evolucion-del-agua-en-los-videojuegoshttp://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=1283660&sid=2f4a7b56decda6944131dff4059d73b7 http://www.gametrailers.com/user-movie/the-history-of-water-in-video/145904# NextLimit: http://www.nextlimit.com/ RealFlow: http://sabia.tic.udc.es/gc/trabajos08-09/RealFlow/IntroduccionRealFlow/introduccionrealflow.html http://en.wikipedia.org/wiki/Next_Limit_Technologies Xflow: http://www.nextlimit.com/pdf/xflow_sheet.pdf http://www.filasiete.com/noticias/next-limit-premiada-por-la-academia Tecnologías Multimedia - Grupo 5 15 Bibliografía
23. Glu3D: http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/es/Glu3d# http://www.3dyanimacion.com/Analisis/analisis.cfm?link=glu3d004 Blender: http://es.wikipedia.org/wiki/Blender#Blender_en_la_Industria_de_la_computaci.C3.B3n_gr.C3.A1fica http://www.renderati.com/render/%C2%BFque-es-blender/ Entrevista a Víctor González (fundador de NextLimit) http://www.qestudio.com/contenido.aspx?nid=611 Validación de CFD: http://canal.etsin.upm.es/publicaciones/articulos/jiber3.pdf http://www.cavendishcfd.com/CFD.htm Tecnologías Multimedia - Grupo 5 16 Bibliografía (cont.)