DESIGN PRODUK.ppt

Desain Produk dan
Jasa
 Tujuan suatu keputusan produk (product
decision) adalah mengembangkan dan
menerapkan sebuah strategi produk yang dapat
memenuhi permintaan pasar dgn keunggulan
bersaing.
 Desain produk atau jasa adalah salah satu dari
sepuluh keputusan dalam manajemen operasi.
PEMILIHAN PRODUK DAN
JASA
 Pemilihan strategi produk
 Siklus hidup produk
 Siklus hidup dan strategi
 Analisis produk berdasarkan nilai
PEMILIHAN PRODUK DAN
JASA
 adalah proses pemilihan produk / jasa untuk dapat
disajikan kepada pelanggan atau klien.
 Agar produk baru sukses di pasar, Manajer operasi harus
menjalin komunikasi dengan baik kepada :
 Konsumen
 Pengelola produk
 Proses
 Pemasok
 Strategi produk yg efektif menghubungkan keputusan
yang berkaitan dengan produknya dengan investasi,
pangsa pasar, siklus hidup produk dan lini produk
Siklus Hidup dan Strategi
 Siklus hidup produk (product life-cycle) terdiri atas 4 fase :
 Perkenalan
 Pertumbuhan
 Kematangan
 Penurunan
 Siklus hidup berbeda-beda antar produk :
 Beberapa jam saja : Koran
 Satu minggu : Tabloid
 Beberapa bulan : mode
 Beberapa tahun : rekaman piringan hitam
 Beberapa dekade : Volkswagen Beetle
 Analisis Produk Berdasarkan Nilai  Manajer operasi yg efektif memilih produk
yang terlihat paling menjanjikan. Menganut prinsip Pareto (fokus pada
permasalahan yang sedikit, tetapi penting dan bukan pada permasalahan yang
banyak, tapi sepele)
 Organisasi perlu terus-menerus memperkenalkan produk baru agar dapat
bertahan hidup.
MENGHASILKAN PRODUK
BARU
 Peluang produk baru
Perusahaan yang sukses saat ini... Adalah
perusahaan yang sedekat mungkin dengan
kebutuhan konsumen (Federal Reserve
Board)
 Pentingnya produk baru
Perusahaan yg memimpin pasar mendapatkan
sebagian besar penjualannya dari produk
yang berumur kurang dari 5 tahun
PENGEMBANGAN PRODUK
 Sistem pengembangan produk
 Quality function deployment (QFD)
 Membuat organisasi untuk
pengembangan produk
 Kemampuan untuk diproduksi dan
rekayasa nilai
SISTEM PENGEMBANGAN
PRODUK
1. Ide : bersumber dari perubahan lingkungan teknologi, demografi,
ekonomi, politik, dsb
2. Persyaratan yang harus dipenuhi di pasar : pendekatan yang
diperlukan untuk memuaskan konsumen
3. Spesifikasi fungsional : bagaimana cara kerja produk tersebut
4. Spesifikasi produk : bagaimana produk akan dibuat
5. Ulasan desain : bagaimana produk akan dibuat secara ekonomis dan
kualitas
6. Pengujian pasar : apakah produk memenuhi keinginan pasar
7. Pengenalan produk : produk diantar ke konsumen
8. Evaluasi : berhasil atau tidak
 (catatan : 2 s/d 8 termasuk dalam lingkup Kelompok Pengembangan
Produk, sedangkan 3 s/6 termasuk dalam lingkup Kelompok
Rancangan untuk Manufacturability dan Rekayasa Nilai)
 Tahapan-tahapan Pengembangan Produk
Ide dari banyak sumber
Apakah perusahaan mampu
melaksanakan ide ?
Persyaratan pelanggan untuk
Memenangkan pesanan
Spesifikasi fungsional :
Bagaimana produk akan berfungsi
Spesifikasiproduk:
Bagaimana produk akan dibuat
Peninjauan desain :Apakah spesialisasi produk
ini merupakan cara terbaik untuk memenuhi
keinginan pelanggan
Pengujian pasar : Apakah produk
memenuhi harapan pelanggan
Perkenalan ke pasar
Evaluasi (Berhasil ?)
Kerja Tim
pengembangan produk
Kerja Tim desain dan
rekayasa
QUALITY FUNCTION
DEVELOPMENT (QFD)
 QFD adalah proses penetapan
permintaan pelanggan (keinginan
pelanggan) dan menterjemahkan
keinginan pelanggan ke dalam atribut
(cara) yang dapat dipahami dan
dilaksanakan oleh setiap bagian
fungsional.
 Suatu perangkat QFD adalah rumah kuali-tas
(house of quality).
 Rumah kualitas adalah bagian dari proses
penyebaran fungsi kualitas yang menggunakan
matriks perencanaan untuk menghubungkan
keinginan pelanggan dengan bagaimana
perusahaan akan memenuhi keinginan tersebut.
 6 Langkah untuk membuat rumah kualitas,yaitu :
1. Kenali keinginan pelanggan
2. Kenali bagaimana produk/jasa akan
memuaskan keinginan pelanggan.
3. Hubungkan keinginan pelanggan dgn
bagaimana produk akan dibuat untuk
memenuhi pelanggan tersebut.
4. Kenali hubungan antara sejumlah, bagaimana
pada perusahaan.
5. Buat tingkat kepentingan.
6. Evaluasi produk pesaing
Nilai-nilai sasaran (atribut teknis)
Evaluasi teknis
Apa yang dapat kita lakukan
(bagaimana organisasi akan
menterjemahkan keinginan
pelanggan pada atribut-atribut
produk dan proses serta
sasaran desain
Nilai-nilai dengan
pembobotan
Apa yang diinginkan pelanggan
Hubungan antara hal-hal yang
dapat kita lakukan
Seberapa baik hal-
hal yang kita
kerjakan memenuhi
keinginan pelanggan
(matriks hubungan)
Penilaian kompetitif
G = baik
F = sedang
P = jelek
Tingkat kepentingan
pelanggan (5 = tertinggi)
Nilai-nilai sasaran (atribut teknis)
Evaluasi teknis
Apa yang dapat kita lakukan
(bagaimana organisasi akan
menterjemahkan keinginan
pelanggan pada atribut-atribut
produk dan proses serta
sasaran desain
Nilai-nilai dengan
pembobotan
Apa yang diinginkan pelanggan
Hubungan antara hal-hal yang
dapat kita lakukan
Seberapa baik hal-
hal yang kita
kerjakan memenuhi
keinginan pelanggan
(matriks hubungan)
Penilaian kompetitif
G = baik
F = sedang
P = jelek
Tingkat kepentingan
pelanggan (5 = tertinggi)
Ringan
Mudah digunakan
Dapat diandalkan
Mudah dipegang dengan stabil
Koreksi warna
Kebutuhan
hemat
listrik
Komponen
aluminium
Autofocus
Autoexposure
Paint
pallet
Desain
ergonomis
PERMASALAHAN DESAIN
 Desain yang tangguh
 Desain moduler
 Computer Aided Design (CAD)
 Teknologi virtual design
 Analisis nilai
 Desain yang ramah lingkungan
1. Desain Tangguh :
Desain yang dapat diproduksi sesuai dgn
persyaratan, bahkan dgn adanya kondisi proses
produksi yang tidak sempurna.
Contoh : Lucent mengembangkan sebuah IC
(Integrated Circuit) yang dapat diguna-kan pada
banyak produk untuk memper-kuat sinyal
suara.
2. Desain Moduler :
Desain dimana bagian atau komponen dari
suatu produk dibagi-bagi menjadi modul-modul
yang dapat dipertukarkan dan diganti dengan
mudah.
Contoh : Semua stereo yang mempunyai high
fidelity diproduksi dan dijual dengan cara desian
moduler. Harley Davidson yg menggunakan
mesin, gardan, tangki bensin, dan suspensi yg
perbedaannya relatif sedikit untuk memproduksi
beragam variasi motor.
3. Computer-Aided Design (CAD) :
Penggunaan komputer secara interatif untuk
mengembangkan dan mendoku-mentasikan
produk.
Perluasan dari CAD :
a. Design for manufacture and asembly (DFMA)
b. Pemodelan objek tiga dimensi.
c. Standard for exchange of product data
(STEP).
4. Computer Aided Manufacturing (CAM) :
Penggunaan komputer khusus untuk me-
mandu dan mengendalikan peralatan produksi.
5. Teknologi Virtual Reality :
Bentuk komunikasi visual dimana berba-gai
citra digunakan sebagai pengganti dari benda
aslinya, tetapi masih me-mengkinkan
pengguna untuk merespon-nya secara
interaktif.
6. Analisis nilai :
Suatu tinjauan atas produk yang berhasil yang
dilakukan selama produksi.
7. Etika dan desain yang ramah lingkungan
Suatu aktivitas manajer operasi yang paling etis
dan peka terhadap lingkungan adalah
meningkatkan produktivitas ketika mengirimkan
barang dan jasa yg diingin-kan.
PERSAINGAN
BERDASARKAN WAKTU
 Membeli teknologi dengan cara
mengambil alih sebuah perusahaan
 Joint ventures
 Aliansi
 Kontinum Pengembangan Produk :
Strategi Pengembangan Eksternal :
Aliansi
Usaha Patungan
Membeli teknologi atau keahlian dengan
mengakuisisi pihak pengembang
Strategi Pengemabangan Internal
Migrasi produk yang ada
Perbaikan terhadap produk yang ada
Pengembangan produk baru secara internal
MENETAPKAN PRODUK
 Keputusan membuat atau membeli
 Teknologi kelompok
DOKUMEN UNTUK
PRODUKSI
 Sebuah produk dipilih dan dirancang pro-ses
produksinya dibantu oleh dokumen yang
bermacam-macam, antara lain :
1. Gambar perakitan (assambly drawing)
2. Diagram perakitan (assambly chart)
3. Lembar rute (rute sheet)
4. Perintah kerja (work order)
5. Engeneering change notices (ECN)
6. Manajemen konfigurasi (configuration
management).
Siklus Hidup Produk
Menghasilkan produk baru
 Brainstorming adalah sebuah teknik tim untuk
membangkitkan ide kreatif pada satu subyek
khusus. Ide tidak dikaji ulang hingga waktu
selesai.
 Manfaat Brainstorming
1. Memahami pelanggan
2. Perubahan ekonomi
3. Perubahan sosiologi dan demografis
4. Perubahan teknologi
5. Perubahan politik/peraturan
6. Perubahan, lain melalui kebiasaan pasar,
standar profesional, pemasok dan distributor
PENERAPAN POHON KEPUTUSAN
PADA DESAIN PRODUK
 Digunakan untuk membuat keputusan
produk baru dan untuk beragam
permasalahan manajemen lainnya.
 Bermanfaat ketika terdapat serentetan
keputusan dan beragam hasil yang
mengakibatkan keputusan selanjutnya
yang diikuti hasil yang lain.
PENERAPAN POHON KEPUTUSAN
PADA DESAIN PRODUK
 Untuk membentuk sebuah pohon keputusan ,
digunakan prosedur berikut :
1. Pastikan semua alternatif yg mungkin dan keadaan
sudah dimasukkan ke pohon, termasuk alternatif
untuk “tidak melakukan apa-apa”
2. Pengembalian hasil (payoff) dimasukkan pada akhir
setiap cabang yg bersesuaian.
3. Menghitung payoff untuk menetapkan nilai
ekspektasi dari setiap tindakan yang ada.
1 sur 28

Recommandé

Pert ii par
Pert iiPert ii
Pert iiArya Pratama
1.3K vues10 diapositives
Pert iii-desain-produk par
Pert iii-desain-produkPert iii-desain-produk
Pert iii-desain-produkArya Pratama
6.1K vues28 diapositives
2. Desain Produk-UTS.ppt par
2. Desain Produk-UTS.ppt2. Desain Produk-UTS.ppt
2. Desain Produk-UTS.pptKingFaisal17
43 vues24 diapositives
Desain produk par
Desain produk Desain produk
Desain produk mufaqihiqbal
11.9K vues34 diapositives
desain produk dan jasa.ppt par
desain produk dan jasa.pptdesain produk dan jasa.ppt
desain produk dan jasa.pptFitriKusumahsari1
1.9K vues28 diapositives
MPOA 4_DESAIN PRODUK.pptx par
MPOA 4_DESAIN PRODUK.pptxMPOA 4_DESAIN PRODUK.pptx
MPOA 4_DESAIN PRODUK.pptxMochBustomy
55 vues19 diapositives

Contenu connexe

Similaire à DESIGN PRODUK.ppt

desain produk dan jas.pdf par
desain produk dan jas.pdfdesain produk dan jas.pdf
desain produk dan jas.pdfWayanSantosa2
25 vues34 diapositives
13687346.ppt par
13687346.ppt13687346.ppt
13687346.pptMuhammadFadli751115
9 vues33 diapositives
2 -desain-produk-dan-jasa par
2  -desain-produk-dan-jasa2  -desain-produk-dan-jasa
2 -desain-produk-dan-jasajokomeiyani
399 vues27 diapositives
97926320 quality-function-development-qfd par
97926320 quality-function-development-qfd97926320 quality-function-development-qfd
97926320 quality-function-development-qfdNtan Hitori De
1.4K vues18 diapositives
Desain produk par
Desain produkDesain produk
Desain produkliqi_ong
40.7K vues29 diapositives
97926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp01 par
97926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp0197926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp01
97926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp01Muhamad Friansyah
497 vues18 diapositives

Similaire à DESIGN PRODUK.ppt(20)

2 -desain-produk-dan-jasa par jokomeiyani
2  -desain-produk-dan-jasa2  -desain-produk-dan-jasa
2 -desain-produk-dan-jasa
jokomeiyani399 vues
97926320 quality-function-development-qfd par Ntan Hitori De
97926320 quality-function-development-qfd97926320 quality-function-development-qfd
97926320 quality-function-development-qfd
Ntan Hitori De1.4K vues
Desain produk par liqi_ong
Desain produkDesain produk
Desain produk
liqi_ong40.7K vues
97926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp01 par Muhamad Friansyah
97926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp0197926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp01
97926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp01
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdf par Sukois1
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdfPKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdf
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdf
Sukois11.8K vues
Aminullah Assagaf_K6-7_Manj Oprs dan Prod_2021.ppt par Aminullah Assagaf
Aminullah Assagaf_K6-7_Manj Oprs dan Prod_2021.pptAminullah Assagaf_K6-7_Manj Oprs dan Prod_2021.ppt
Aminullah Assagaf_K6-7_Manj Oprs dan Prod_2021.ppt

Plus de SeptylytaRahmitaPutr

PENGANGGARAN KESEHATAN.pptx par
PENGANGGARAN KESEHATAN.pptxPENGANGGARAN KESEHATAN.pptx
PENGANGGARAN KESEHATAN.pptxSeptylytaRahmitaPutr
4 vues19 diapositives
1 Hukum Bisnis.ppt par
1 Hukum Bisnis.ppt1 Hukum Bisnis.ppt
1 Hukum Bisnis.pptSeptylytaRahmitaPutr
22 vues27 diapositives
BAURAN PEMASARAN.ppt par
BAURAN PEMASARAN.pptBAURAN PEMASARAN.ppt
BAURAN PEMASARAN.pptSeptylytaRahmitaPutr
14 vues24 diapositives
2. Praktikum Kegiatan Ekonomi kesehatan.pptx par
2. Praktikum Kegiatan Ekonomi kesehatan.pptx2. Praktikum Kegiatan Ekonomi kesehatan.pptx
2. Praktikum Kegiatan Ekonomi kesehatan.pptxSeptylytaRahmitaPutr
6 vues33 diapositives
PASAR PELAYANAN KESEHATAN.pptx par
PASAR PELAYANAN KESEHATAN.pptxPASAR PELAYANAN KESEHATAN.pptx
PASAR PELAYANAN KESEHATAN.pptxSeptylytaRahmitaPutr
55 vues20 diapositives
1. MANAJEMEN RESIKO.ppt par
1. MANAJEMEN RESIKO.ppt1. MANAJEMEN RESIKO.ppt
1. MANAJEMEN RESIKO.pptSeptylytaRahmitaPutr
45 vues29 diapositives

DESIGN PRODUK.ppt

  • 2.  Tujuan suatu keputusan produk (product decision) adalah mengembangkan dan menerapkan sebuah strategi produk yang dapat memenuhi permintaan pasar dgn keunggulan bersaing.  Desain produk atau jasa adalah salah satu dari sepuluh keputusan dalam manajemen operasi.
  • 3. PEMILIHAN PRODUK DAN JASA  Pemilihan strategi produk  Siklus hidup produk  Siklus hidup dan strategi  Analisis produk berdasarkan nilai
  • 4. PEMILIHAN PRODUK DAN JASA  adalah proses pemilihan produk / jasa untuk dapat disajikan kepada pelanggan atau klien.  Agar produk baru sukses di pasar, Manajer operasi harus menjalin komunikasi dengan baik kepada :  Konsumen  Pengelola produk  Proses  Pemasok  Strategi produk yg efektif menghubungkan keputusan yang berkaitan dengan produknya dengan investasi, pangsa pasar, siklus hidup produk dan lini produk
  • 5. Siklus Hidup dan Strategi  Siklus hidup produk (product life-cycle) terdiri atas 4 fase :  Perkenalan  Pertumbuhan  Kematangan  Penurunan  Siklus hidup berbeda-beda antar produk :  Beberapa jam saja : Koran  Satu minggu : Tabloid  Beberapa bulan : mode  Beberapa tahun : rekaman piringan hitam  Beberapa dekade : Volkswagen Beetle  Analisis Produk Berdasarkan Nilai  Manajer operasi yg efektif memilih produk yang terlihat paling menjanjikan. Menganut prinsip Pareto (fokus pada permasalahan yang sedikit, tetapi penting dan bukan pada permasalahan yang banyak, tapi sepele)  Organisasi perlu terus-menerus memperkenalkan produk baru agar dapat bertahan hidup.
  • 6. MENGHASILKAN PRODUK BARU  Peluang produk baru Perusahaan yang sukses saat ini... Adalah perusahaan yang sedekat mungkin dengan kebutuhan konsumen (Federal Reserve Board)  Pentingnya produk baru Perusahaan yg memimpin pasar mendapatkan sebagian besar penjualannya dari produk yang berumur kurang dari 5 tahun
  • 7. PENGEMBANGAN PRODUK  Sistem pengembangan produk  Quality function deployment (QFD)  Membuat organisasi untuk pengembangan produk  Kemampuan untuk diproduksi dan rekayasa nilai
  • 8. SISTEM PENGEMBANGAN PRODUK 1. Ide : bersumber dari perubahan lingkungan teknologi, demografi, ekonomi, politik, dsb 2. Persyaratan yang harus dipenuhi di pasar : pendekatan yang diperlukan untuk memuaskan konsumen 3. Spesifikasi fungsional : bagaimana cara kerja produk tersebut 4. Spesifikasi produk : bagaimana produk akan dibuat 5. Ulasan desain : bagaimana produk akan dibuat secara ekonomis dan kualitas 6. Pengujian pasar : apakah produk memenuhi keinginan pasar 7. Pengenalan produk : produk diantar ke konsumen 8. Evaluasi : berhasil atau tidak  (catatan : 2 s/d 8 termasuk dalam lingkup Kelompok Pengembangan Produk, sedangkan 3 s/6 termasuk dalam lingkup Kelompok Rancangan untuk Manufacturability dan Rekayasa Nilai)
  • 9.  Tahapan-tahapan Pengembangan Produk Ide dari banyak sumber Apakah perusahaan mampu melaksanakan ide ? Persyaratan pelanggan untuk Memenangkan pesanan Spesifikasi fungsional : Bagaimana produk akan berfungsi Spesifikasiproduk: Bagaimana produk akan dibuat Peninjauan desain :Apakah spesialisasi produk ini merupakan cara terbaik untuk memenuhi keinginan pelanggan Pengujian pasar : Apakah produk memenuhi harapan pelanggan Perkenalan ke pasar Evaluasi (Berhasil ?) Kerja Tim pengembangan produk Kerja Tim desain dan rekayasa
  • 10. QUALITY FUNCTION DEVELOPMENT (QFD)  QFD adalah proses penetapan permintaan pelanggan (keinginan pelanggan) dan menterjemahkan keinginan pelanggan ke dalam atribut (cara) yang dapat dipahami dan dilaksanakan oleh setiap bagian fungsional.
  • 11.  Suatu perangkat QFD adalah rumah kuali-tas (house of quality).  Rumah kualitas adalah bagian dari proses penyebaran fungsi kualitas yang menggunakan matriks perencanaan untuk menghubungkan keinginan pelanggan dengan bagaimana perusahaan akan memenuhi keinginan tersebut.
  • 12.  6 Langkah untuk membuat rumah kualitas,yaitu : 1. Kenali keinginan pelanggan 2. Kenali bagaimana produk/jasa akan memuaskan keinginan pelanggan. 3. Hubungkan keinginan pelanggan dgn bagaimana produk akan dibuat untuk memenuhi pelanggan tersebut. 4. Kenali hubungan antara sejumlah, bagaimana pada perusahaan. 5. Buat tingkat kepentingan. 6. Evaluasi produk pesaing
  • 13. Nilai-nilai sasaran (atribut teknis) Evaluasi teknis Apa yang dapat kita lakukan (bagaimana organisasi akan menterjemahkan keinginan pelanggan pada atribut-atribut produk dan proses serta sasaran desain Nilai-nilai dengan pembobotan Apa yang diinginkan pelanggan Hubungan antara hal-hal yang dapat kita lakukan Seberapa baik hal- hal yang kita kerjakan memenuhi keinginan pelanggan (matriks hubungan) Penilaian kompetitif G = baik F = sedang P = jelek Tingkat kepentingan pelanggan (5 = tertinggi)
  • 14. Nilai-nilai sasaran (atribut teknis) Evaluasi teknis Apa yang dapat kita lakukan (bagaimana organisasi akan menterjemahkan keinginan pelanggan pada atribut-atribut produk dan proses serta sasaran desain Nilai-nilai dengan pembobotan Apa yang diinginkan pelanggan Hubungan antara hal-hal yang dapat kita lakukan Seberapa baik hal- hal yang kita kerjakan memenuhi keinginan pelanggan (matriks hubungan) Penilaian kompetitif G = baik F = sedang P = jelek Tingkat kepentingan pelanggan (5 = tertinggi) Ringan Mudah digunakan Dapat diandalkan Mudah dipegang dengan stabil Koreksi warna Kebutuhan hemat listrik Komponen aluminium Autofocus Autoexposure Paint pallet Desain ergonomis
  • 15. PERMASALAHAN DESAIN  Desain yang tangguh  Desain moduler  Computer Aided Design (CAD)  Teknologi virtual design  Analisis nilai  Desain yang ramah lingkungan
  • 16. 1. Desain Tangguh : Desain yang dapat diproduksi sesuai dgn persyaratan, bahkan dgn adanya kondisi proses produksi yang tidak sempurna. Contoh : Lucent mengembangkan sebuah IC (Integrated Circuit) yang dapat diguna-kan pada banyak produk untuk memper-kuat sinyal suara.
  • 17. 2. Desain Moduler : Desain dimana bagian atau komponen dari suatu produk dibagi-bagi menjadi modul-modul yang dapat dipertukarkan dan diganti dengan mudah. Contoh : Semua stereo yang mempunyai high fidelity diproduksi dan dijual dengan cara desian moduler. Harley Davidson yg menggunakan mesin, gardan, tangki bensin, dan suspensi yg perbedaannya relatif sedikit untuk memproduksi beragam variasi motor.
  • 18. 3. Computer-Aided Design (CAD) : Penggunaan komputer secara interatif untuk mengembangkan dan mendoku-mentasikan produk. Perluasan dari CAD : a. Design for manufacture and asembly (DFMA) b. Pemodelan objek tiga dimensi. c. Standard for exchange of product data (STEP).
  • 19. 4. Computer Aided Manufacturing (CAM) : Penggunaan komputer khusus untuk me- mandu dan mengendalikan peralatan produksi. 5. Teknologi Virtual Reality : Bentuk komunikasi visual dimana berba-gai citra digunakan sebagai pengganti dari benda aslinya, tetapi masih me-mengkinkan pengguna untuk merespon-nya secara interaktif.
  • 20. 6. Analisis nilai : Suatu tinjauan atas produk yang berhasil yang dilakukan selama produksi. 7. Etika dan desain yang ramah lingkungan Suatu aktivitas manajer operasi yang paling etis dan peka terhadap lingkungan adalah meningkatkan produktivitas ketika mengirimkan barang dan jasa yg diingin-kan.
  • 21. PERSAINGAN BERDASARKAN WAKTU  Membeli teknologi dengan cara mengambil alih sebuah perusahaan  Joint ventures  Aliansi
  • 22.  Kontinum Pengembangan Produk : Strategi Pengembangan Eksternal : Aliansi Usaha Patungan Membeli teknologi atau keahlian dengan mengakuisisi pihak pengembang Strategi Pengemabangan Internal Migrasi produk yang ada Perbaikan terhadap produk yang ada Pengembangan produk baru secara internal
  • 23. MENETAPKAN PRODUK  Keputusan membuat atau membeli  Teknologi kelompok
  • 24. DOKUMEN UNTUK PRODUKSI  Sebuah produk dipilih dan dirancang pro-ses produksinya dibantu oleh dokumen yang bermacam-macam, antara lain : 1. Gambar perakitan (assambly drawing) 2. Diagram perakitan (assambly chart) 3. Lembar rute (rute sheet) 4. Perintah kerja (work order) 5. Engeneering change notices (ECN) 6. Manajemen konfigurasi (configuration management).
  • 26. Menghasilkan produk baru  Brainstorming adalah sebuah teknik tim untuk membangkitkan ide kreatif pada satu subyek khusus. Ide tidak dikaji ulang hingga waktu selesai.  Manfaat Brainstorming 1. Memahami pelanggan 2. Perubahan ekonomi 3. Perubahan sosiologi dan demografis 4. Perubahan teknologi 5. Perubahan politik/peraturan 6. Perubahan, lain melalui kebiasaan pasar, standar profesional, pemasok dan distributor
  • 27. PENERAPAN POHON KEPUTUSAN PADA DESAIN PRODUK  Digunakan untuk membuat keputusan produk baru dan untuk beragam permasalahan manajemen lainnya.  Bermanfaat ketika terdapat serentetan keputusan dan beragam hasil yang mengakibatkan keputusan selanjutnya yang diikuti hasil yang lain.
  • 28. PENERAPAN POHON KEPUTUSAN PADA DESAIN PRODUK  Untuk membentuk sebuah pohon keputusan , digunakan prosedur berikut : 1. Pastikan semua alternatif yg mungkin dan keadaan sudah dimasukkan ke pohon, termasuk alternatif untuk “tidak melakukan apa-apa” 2. Pengembalian hasil (payoff) dimasukkan pada akhir setiap cabang yg bersesuaian. 3. Menghitung payoff untuk menetapkan nilai ekspektasi dari setiap tindakan yang ada.