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Gov Jam Berlin 2013 Dokumentation

  1. Gov Jam Berlin - Dokumentation 1
  2. Gov Jam Berlin - Dokumentation 2 Was ist der Gov Jam Berlin? Diese Dokumentation fasst den Gov Jam Berlin, der vom 5. bis 6. Juni 2013 in der Hertie School of Governance stattfand, zusammen. Die Dokumentation richtet sich vornehmlich an die TeilnehmerInnen des Jams, gibt jedoch ebenso Außenstehenden einen Einblick in den Prozess, den die TeilnehmerInnen in den zwei Tagen durchliefen. In diesem Jahr fand der Global GovJam erstmals als globales Event innerhalb von 48 Stunden an über 30 Orten statt. Gov steht nicht nur für Government (also Regierung), sondern umfasst alle öffentlichen Dienstleistungen, die durch Steuergelder finanziert werden. Der Gov Jam ist also ein Jam für Politik, Verwaltung und mehr. Auch in Berlin kamen Verwaltungsangestellte, ForscherInnen, PolitikspezialistInnen und DesignerInnen zusammen, um Innovations- und Designmethoden kennenzulernen und auszuprobieren. Im Vordergrund der zweitägigen Veranstaltung stand die Weiterbildung zum Thema nutzerzentrierte Innovationen und Design Thinking im praxisbezogenen Workshop-Format. Am Ende des Workshops hatten die TeilnehmerInnen diverse Designmethoden angewandt und erprobt. Wir hoffen, dass diese in Zukunft auch in den Arbeitsalltag der TeilnehmerInnen übernommen werden.
  3. Gov Jam Berlin - Dokumentation 3 Inhalt Was ist der Gov Jam Berlin? 2 Bekanntgabe der globalen Themenstellung 4 Nutzerrecherche 6 Personas 8 Ideenfindung 10 Von der Persona zur Fragestellung 11 Prototyping 13 Die nächste Stufe 15 Präsentation der Ergebnisse 17 Vorlage: Elevator Pitch 19 Impulsvorträge 21 Weiterführende Materialien zu Service Design & Design Thinking 23 Vielen Dank an die Unterstützer des Gov Jam Berlin 25 Impressionen 26
  4. Gov Jam Berlin - Dokumentation 4 Bekanntgabe der globalen Themenstellung Zu Beginn des Jams gab es eine Videobotschaft der Global-GovJam- Initiatoren, in der das zentrale Thema des diesjährigen Jams bekanntgegeben wurde: „HC SVNT DRACONCES“ Das bedeutet so viel wie „Hier sind Drachen“ und wurde früher für die Bereiche einer Landkarte benutzt, die noch unbekannt waren und daher als gefährlich galten. Nach einer kurzen Gruppenfindungsübung machten die einzelnen Gruppen ein erstes Brainstorming zum Thema, in dem inzelne Aspekte und Ansatzpunkte herausgearbeitet wurden.
  5. Gov Jam Berlin - Dokumentation 5 Nutzerrecherche
  6. Gov Jam Berlin - Dokumentation 6 Nutzerrecherche Während der Nutzerrecherche geht es darum, konkrete Nutzerbedürfnisse zu entdecken. Wie tut man das am besten? Man spricht direkt mit den NutzerInnen und fragt nach ihren Einstellungen, Wünschen und Ideen. Damit findet man natürlich nur das heraus, was den Nutzern selbst bewusst ist. Unbewusstes kann man durch Beobachten und Einfühlen in Erfahrung bringen. Hierfür gibt es natürlich ein paar Tipps und Richtlinien, die helfen können möglichst viel vom Nutzer, in diesem Falle den BürgerInnen, zu erfahren: Empathie Zunächst ist es wichtig, Empathie für seine Nutzer zu empfinden. Was fühlen und sehen meine NutzerInnen? Was empfinden sie und wie gehen sie mit bestimmten Themen der Verwaltung um? Dazu ist es wichtig, zu fragen, aber gleichzeitig auch genau zu beobachten und selber ausprobieren zu lassen. Währenddessen sollten die NutzerInnen stets unvoreingenommen beobachtet werden. Vorurteile sind hinderlich, denn meist kommen die besten Ideen, Inspirationen und Antworten ganz unerwartet. Offene Fragen Offene Fragen helfen hier: Warum? Was? Wieso und weshalb ist das so? So wie auch ein kleines Kind mehrmals hintereinander fragt „Warum?“, so sollte das auch bei der Recherche angegangen werden. Das fünfte Warum löst meist etwas aus und so fragt der Interviewpartner vielleicht auf einmal selber überrascht: “Ja, stimmt. Warum ist das so? Warum mache ich das eigentlich so? Hmmm, da habe ich ja noch nie drüber nachgedacht...“ Und genau an diesem Punkt kann man ansetzen. 80/20-Regel Eine weitere Richtlinie ist die 80/20-Regel. 80 Prozent zuhören und 20 Prozent selber reden und fragen. So ist auch gewährleistet, dass die Person gegenüber in einen Redefluß kommt. Unterbrochen werden sollte dabei im besten Falle nie.
  7. Gov Jam Berlin - Dokumentation 7 Personas
  8. Gov Jam Berlin - Dokumentation 8 Personas Eine Persona stellt einen archetypischen Nutzer dar, der eine Gruppe von Nutzern repräsentiert. Dieses Werkzeug hilft, nutzerzentriert zu gestalten. Personas werden später im Designprozess genutzt, um das Konzept oder den Prototypen mit den Bedürfnissen der (in diesem Fall fiktiven) Nutzer abzugleichen. Eine Persona sollte hierfür möglichst spezifisch sein. Wie heißt die Persona, wie alt ist sie, was sind ihre Hobbys, was macht sie beruflich und so weiter. Als Anhaltspunkt kann man sich 4 Fragen stellen. Was tut sie? Was macht die Persona? Das Handeln kann Resultat der Gedanken- und Gefühlswelt sein oder deren Ausgangspunkt. -> Beispiel: Sie reist regelmäßig, da sie eine Businessfrau ist. Was sagt sie? Was trägt die Persona nach außen? Wie bringt sie ihre Gedanken zum Ausdruck. Nicht selten stehen die Aussagen im Kontrast zu dem, was die Persona tatsächlich fühlt. Die Aussagen sind oftmals das, was die Persona selbst als sozial erwünscht wahrnimmt. -> Beispiel: „Ich liebe meinen Beruf.“ Was denkt sie? Was sind die Gedanken, die in dem Kopf der Persona kreisen. Im Gegensatz zu Gefühlen sind Gedanken ähnlich wie Aussagen, nur sind sie intimer und ehrlicher als tatsächliche Aussagen. -> Beispiel: ‚Ich hoffe, ich stürze nicht mit dem Flugzeug ab.‘ Was fühlt sie? Was sind die Gefühle der Persona? Ist sie gekränkt, ausgelassen, gestresst oder motiviert? Über die Gefühle muss sich die Person nicht unbedingt selbst im Klaren sein. -> Beispiel: Flugangst
  9. Gov Jam Berlin - Dokumentation 9 Ideenfindung
  10. Gov Jam Berlin - Dokumentation 10 Ideenfindung In der Konzeptionsphase werden die Erkenntnisse aus der Recherche in konkrete Ideen und Lösungen überführt. Los geht es mit einer Fragestellung für das Brainstorming. Diese setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen: Nutzer + Bedürfnis + Erkenntnis aus der Recherche. Was ist bei der Ideenfindung zu beachten? 1. Beim Thema bleiben Es ist wichtig, dass das Brainstorming durch eine Ausgangsfrage geleitet wird. Das hilft, beim Thema zu bleiben. Hingegen macht es durchaus Sinn, separat zu einzelnen Aspekten der Frage Ideen zu entwickeln. 2. Auf den Ideen der Anderen aufbauen Brainstorming in der Gruppe ist besonders produktiv, wenn man die Ideen der anderen aufgreift und erweitert - anstatt nur die eigenen Ideen in den Vordergrund zu stellen. 3. Wild werden Verrückte Ideen lassen sich immer herunterbrechen, „normale“ Ideen sich aber selten zu bahnbrechenden ausbauen. Deshalb heißt es in dieser Phase, offen sein und weit zielen. Das inspiriert und kitzelt Ungeahntes hervor. 4. Kritik vermeiden Kritik ist wichtig. Zu Beginn beschränkt sie jedoch die Ideenentwicklung. Sätze wie „Ja, aber...“ oder „Das kann man so aber nicht machen“ sind deshalb zunächst Tabu. 5. Schneller ist besser Die Zeit ist unser größter Freund. Unter Zeitdruck sind wir kreativer und produktiver. Deshalb sind mehrere kurze Brainstorming- Runden besser als eine lange. 6. Die Menge macht‘s Die Wahrscheinlichkeit, aus hundert Ideen zwei, drei gute herauszuziehen, ist größer als aus zehn Ideen eine herausragende auszuwählen. Deshalb geht es um Quantität! 7. Visuell arbeiten Wie soll man hundert Post-its im Nachhinein noch lesen können? Jede Idee mit einer kleinen Zeichnung zu visualisieren, hilft Informationen schneller wiederzufinden und damit zu arbeiten. Es geht nicht um künstlerische Rafinesse, sondern um schnelle Skizzen. Am Ende werden die Ideen sortiert und strukturiert. Welche Gemeinsamkeiten und Muster lassen sich erkennen? Welche Ideen sind besonders relevant für den potenziellen Nutzer, besonders schnell umsetzbar oder am verrücktesten?
  11. Gov Jam Berlin - Dokumentation 11 Von der Persona zur Fragestellung Wie können wir …? Nutzer + Bedürfnis + Erkenntnis Wie können wir Carmen, die Angst vorm Fliegen hat, helfen, eine angenehme Reise zu haben? Wie können wir Carmen, die Angst vorm Fliegen hat, Im Anschluss an die Entwicklung der Persona formulierten die TeilnehmerInnen eine konkrete Fragestellung, die als Ausgangspunkt zur Ideenfindung benutzt wurde. Vorlage zur Formulierung der Fragestellung
  12. Gov Jam Berlin - Dokumentation 12 Prototyping
  13. Gov Jam Berlin - Dokumentation 13 Prototyping Auf die Ideen folgen die Prototypen. In dieser Phase erwachen die gesammelten Ideen zum Leben und werden erfahrbar gemacht. Nachdem man sich für eine oder mehrere Ideen entschieden hat, ist es wichtig, dieser Idee einen Körper zu verleihen und sie vom rein Hypothetischen ins Reale zu übertragen. Die Funktion und Funktionalität soll in einem Prototyp dargestellt und vermittelt werden. Prototypen helfen zum Einen dabei, ein gemeinsames inhaltliches Verständnis im Team zu schaffen. Zum anderen dienen sie dazu, die Idee mit tatsächlichen Nutzern zu testen. Ein Prototyp kann ein Rollenspiel, ein Storyboard, ein Konzeptmodell oder ein physisches Modell sein. Je nach Konzept bieten sich verschiedene Formen der Prototypen an. Wichtig ist es, den Prototypen mehrere Male zu überarbeiten, anzupassen und dadurch zu verbessern. Während des Jams fand die Iteration vor allem am zweiten Tag statt. Beispiel eines Interface-Prototypen Beispiel einer Inszenierung Inszenierung Bei der Inszenierung können ähnlich wie im Theater Abläufe und menschliche Interaktionen dargestellt werden. Diese Art des Prototyps ist sehr empathisch. Storyboard Ein Storyboard eignet sich gut, um längere Abläufe darzustellen. Ebenso können hier Umgebung und Personen schnell und einfach aufgezeichnet werden, ohne dass diese als Requisiten vorliegen müssen. Fotostory Die Fotostory ist im Prinzip eine Mischung aus Inszenierung und Storyboard. Situationen werden abfotografiert und mit den einzelnen Bilder sowie Text wird eine Geschichte erzählt. Die Fotomodelle können sowohl echte Personen als auch Lego- oder Pappfiguren sein. Papierprototypen Papierprototypen sind kleine Skizzen auf Papier, die verschiedene Screens eines Interfaces simulieren. Diese können z.B auf ein Telefon oder Computer gelegt werden und ahmen ein echtes Interface im realen Kontext nach.
  14. Gov Jam Berlin - Dokumentation 14 Die nächste Stufe
  15. Gov Jam Berlin - Dokumentation 15 Die nächste Stufe Zusätzlich zu den Prototypen kann man im direkten Anschluss oder während des Prototyping das eigentliche Konzept mit diversen Methoden vertiefen und schärfen. Hierzu einige Beispiele: Service Blueprint Die Service Blueprint ist eine Art Blaupause einer Dienstleistung und teilt sich im wesentlichen in zwei Teile. In der „Front Stage“ beschreibt man die User Journey, also die Reise des Nutzers durch den Service. Zusätzlich werden die einzelnen Touchpoints (Berührungspunkte mit dem Service) beschrieben. Hinter der „line of visibility“ liegt die Welt, welche die Endnutzer nie sehen. Also quasi die Zahnräder, die den Service am Laufen halten. Hier werden nötige Abläufe, Beziehungen zu externen Partnern oder Anforderungen festgehalten. Business Model Canvas Die Business Model Canvas ist eine Art Poster, das die Grundbausteine eines Geschäftsmodells visuell darstellt. Im Gegensatz zu einem Finanzplan in einem Tabellenkalkulationsprogramm erlaubt die Business Model Canvas einen einfachen Überblick.
  16. Gov Jam Berlin - Dokumentation 16 Präsentation der Ergebnisse
  17. Gov Jam Berlin - Dokumentation 17 Präsentation der Ergebnisse „Parents 4 Parents“ Team Dragon Busters Für (Nicht-nur-) Alleinerziehende, die ab und zu Hilfe im Alltag brauchen, ist „Parents 4 Parents“ ein Selbsthilfenetzwerk, welches die Mitglieder selbst entwickeln und ausbauen. Anders als die zeitraubenden Kontakte mit der öffentlichen Verwaltung hilft P4P schnell, unbürokratisch, kostenfrei und lächelt immer. Mehr Informationen zum Projekt hier: http://www.govjam.org/project/21859 „Kreativer Freitag“ Team Cy(ber)JAM Für erfahrende MitarbeiterInnen im öffentlichen Dienst, die Wertschätzung vermissen und mitgestalten wollen, ist „kreativer Freitag“ ein Konzept, welches Raum für Kreativität & Ideen gibt. Anders als in Teamrunden oder im Alltag erlaubt der kreative Freitag Austausch, Gestaltung und Umsetzung neuer Ansätze und schafft Wertschätzung. Mehr Informationen zum Projekt hier: http://www.govjam.org/project/21849
  18. Gov Jam Berlin - Dokumentation 18 Präsentation der Ergebnisse „Das Erfolgsteam“ Team Die Drachentöter „World of Workcraft“ Team Siegfriede Für orientierungslose Jugendliche auf Jobsuche ist das Erfolgsteam (E-Team) ein Beratungskonzept, welches die Dynamik von Kleingruppen nutzt. Anders als anonyme Einzelberatung befähigt es Jugendliche, mutig und selbstbewusst ihren Weg zu gehen. Mehr Informationen zum Projekt hier: http://www.govjam.org/project/21850 Für Judendliche und junge Arbeitslose, die keinen Stress mit der Verwaltung haben möchten, ist „World of Workcraft“ eine Anwendung, welche eine spielerische ALG-II- Antragstellung ermöglicht. Anders als das konventionelle Formular der Bundesagentur für Arbeit spicht World of Workcraft die Sprache der Zielgruppe. Mehr Informationen zum Projekt hier: http://www.govjam.org/project/21851
  19. Gov Jam Berlin - Dokumentation 19 Vorlage: Elevator Pitch Elevator Pitch Für NUTZER/ KUNDE GRUND- BEDÜRF- NIS NAME DES KONZEPTS MARKT- KATEGORIE der / die welche/r/s Anders als der / die / das ein/e ,ist , HAUPT- VORTEIL WETTBE- WERBER . . ALLEIN- STELLUNGS- MERKMAL Schlemmer, Genießer & Heimköche stets zu wenig Zeit haben Kochhaus Supermarkt zusammengestellte Rezepte verkauft Kaisers, Perfetto oder Proviant bietet Kochhaus alle Zutaten an einem Ort ohne, dass man durch die Stadt reisen muss Um eine Idee zu präsentieren, hilft es, die Idee in aller Kürze zusammenzufassen. Hier hilft ein Elevator Pitch. Der Gedanke dahinter ist, wie man einem Investor oder der Vorgesetzten sein Konzept auf der Fahrt im Fahrstuhl in wenigen Worten erklären kann. Vorlage für einen Elevator Pitch
  20. Gov Jam Berlin - Dokumentation 20 Impulsvorträge
  21. Gov Jam Berlin - Dokumentation 21 Impulsvorträge Prof. Dr. Dr. Björn Niehaves Hertie School of Governance http://www.hertie-school.org/ Julia Kloiber Open Knowledge Foundation http://okfn.de/ David Roos Co:llaboratory - Ohu Open Government http://www.collaboratory.de/w/Ohu_Open_ Government Reetta Keränen Kolmas Persoona http://kolmaspersoona.fi/ Katrin Faensen Bundeswerkstatt http://www.bundeswerkstatt.de/ Während des Gov Jam Berlin gab es kurze inspirierende Impulsvorträge, die Bezug auf das Thema „Gov“ nahmen. Die Vorträge können an dieser Stelle nicht zusammengefasst werden. Die weiterführenden Links sollen jedoch helfen, mehr über die RednerInnen und deren Projekte zu erfahren.
  22. Gov Jam Berlin - Dokumentation 22 Anregungen
  23. Gov Jam Berlin - Dokumentation 23 Weiterführende Materialien zu Service Design & Design Thinking Service Design Ressourcen http://www.service-design-network.org/ --> Service Design Network ist ein Zusammenschluss für Service Design, hier findet man Literatur, Weiterbildungsangebote und Konferenzen. Bücher (meist auf Englisch) Andy Polaine, Ben Reason and Lavrans Loevlie‘s Service Design - From Insights to Implementation http:// rosenfeldmedia.com/books/service-design/ --> Ein umfassender Überblick zum Thema Service Design. Hier werden Theorie und Praxis anschaulich verbunden. Nathan Shedroff‘s Design is the Problem http://rosenfeldmedia.com/books/design-is- the-problem/ --> sustainable design Peter Jones‘ Design for Care http:// rosenfeldmedia.com/books/design-for-care/ --> healthcare design Auf diese Bücher erhalten Jammer 20 Prozent Rabatt (Code: „GLOBALJAM“) This is service design thinking: http://www. servicedesignbooks.org/isbn/9789063692568/ this-is-service-design-thinking/ --> umfassende Methoden- sowie Sammlung von Case Studies zu Service Design Systems Thinking in the Public Sector: http://www.servicedesignbooks.org/ isbn/0955008182/systems-thinking-in-the- public-sector/ --> Fantastisches Buch, das Systemdenken bespricht, welches für den öffentlichen Sektor nötig ist The Journey to the Interface http:// www.demos.co.uk/publications/ thejourneytotheinterface --> Gutes frei erhältliches PDF, das Service Design für den öffentlichen Sektor erläutert Change by Design: http://www. servicedesignbooks.org/isbn/0061766089/ change-by-design/ --> Der Klassiker zu Design Thinking http://www.servicedesignbooks.org/ --> Eine großartige, nutzergenerierte Online- Bibliothek zu Service Design Anleitungen zum Designprozess https://www.dropbox.com/s/yr5l78wyb7037lp/ DC_Restarting_Britain_2_report.pdf http://www.ac4d.com/classes/202_open/ AC4D_IDSE202_DesignToolkit.pdf http://www.frogdesign.com/collective- action-toolkit http://dschool.stanford.edu/ wp-content/uploads/2011/03/ BootcampBootleg2010v2SLIM.pdf http://www.festivalslab.com/docs/ fullFestivalDesignToolset.pdf Methoden http://www.servicedesigntoolkit.org/ --> Anleitungen und Vorlagen für viele Service Design Methoden http://www.businessmodelgeneration.com/ canvas --> Vorlage des Business Model Canvas zum Download http://www.servicedesigntools.org/ --> Website für Service Design Methoden mit guten Beispielen
  24. Gov Jam Berlin - Dokumentation 24 Dank an unsere Unterstützer
  25. Gov Jam Berlin - Dokumentation 25 Vielen Dank an die Unterstützer des Gov Jam Berlin
  26. Gov Jam Berlin - Dokumentation 26 Impressionen Fotos vom Gov Jam Berlin sind auf der Facebookseite von Service Design Berlin unter diesem Link öffentlich zugänglich: http://bit.ly/GovJam
  27. Gov Jam Berlin - Dokumentation 27 Der Gov Jam Berlin wurde organisiert von Kontakt: www.servicedesignberlin.de www.facebook.com/servicedesignberlin www.twitter.con/sd_berlin Aktuelle Veranstaltungen werden über unseren Newsletter bekannt gegeben. Sie können ihn hier abonnieren: http://bxp.me/nwslttr Service Design Berlin
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