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Présentations pour vous(20)

Similaire à Table ronde EBG du 28 Mai 2013(20)

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Table ronde EBG du 28 Mai 2013

  1. Fidéliser les utilisateurs d’apps (éviter le download & drop)12.30 – 14.30 Panel : Jean-Laurent BOUVERET Head of NetObserver Department - Europe Julien ZAKOIAN Directeur Marketing & Com. Maximiser les downloads c’est bien, conserver les utilisateurs et les fidéliser dans le temps c’est mieux ! ► Comment concevoir et développer une application « fidélisante » ? ►Quelles méthodes de promotion pour acquérir des utilisateurs de qualité & actifs ? ►Quels moyens pour inciter les porteurs de son application à l’utiliser plus régulièrement & plus longtemps ? Pascale MARTIN Responsible CRM Nestlé Bébé Gabrielle LOEB Directrice Marketing Animateur : Jérôme STIOUI CEO & Co-fondateur
  2. PRESENTATION DU PANEL
  3. 3 Technologies de Performance Mobile Marketing Plateforme d’Acquisition & de Tracking du ROI Mobile
  4. 4 Technologies de Performance Mobile Marketing Solution SaaS de Mobile CRM (push not & in-app messages) Ciblez Segmentez AutomatisezPersonnalisez Géo-localisez Pilotez
  5. Une présence dans 8 pays en Europe et aux Etats-Unis en partenariat avec American Express 1,3 milliard DE CA TTC EN 2012 22% DE CROISSANCE ANNUELLE= 27% DU CHIFFRE D’AFFAIRES GÉNÉRÉ EN 2013 Lancement de l’application vente- privee.com en juin 2010 2,6 millions de téléchargements iPhone* 763 000 visites par jour en moyenne* *Source interne , Février 2013 en Europe enEurope VENTE-PRIVEE.COM N°1 MONDIAL DES VENTES ÉVÉNEMENTIELLES EN LIGNE CHIFFRE D’AFFAIRES 2012 : PERFORMANCE DU CANAL MOBILE :
  6. LE TRAFIC SUR VENTE-PRIVEE.COM : 2,5 millions De CSP + LE PROFIL DES MEMBRES : DE VISITEURS UNIQUES / JOUR / EN EUROPE 38 minutes EN FRANCE / MOIS / PERSONNE 18 millions DE MEMBRES Si vente-privee.com était un pays, il serait le 8ème pays de l’UE ! 10 000 PAR JOUR / EN EUROPE 65% 35% De nos membres ont entre 25 et 49 ans 24% 68% NOUVEAUX MEMBRES PASSÉES SUR LE SITE UN POTENTIEL DE CLIENTS ET DE CONTACTS POUR VOTRE MARQUE
  7. L’application vente-privee.com est disponible sur iPhone et iPad Android Windows Phone Nous avons également une webapp compatible avec tous les smartphones L’ECOSYSTEME MOBILE VENTE-PRIVEE.COM +2.6 millions installs +900 k installs +1 million VU/mois
  8. Points de contacts du Programme Fidélité ►Grossesse ►Bébé
  9. HELICEUM, créateur d’applications mobiles Développement et l'édition d'applications sur smartphones et tablettes tactiles. Nos spécialités: • Expertise du développement natif sur tous OS, Création d’APIs. • Réalité augmentée. 3D. Géolocalisation. Back office. • Maintenance, tests. • Conception, cahier des charges, prototypage • Ergonomie / game design et design graphique au service des marques. Faker$RunSanity Human Defense Let’s Dream
  10. Harris Interactive : une histoire ancrée dans le digital © Harris Interactive 10 L’ADN Digital d’Harris Interactive • 1995: Premiers tests de services mobiles • 1996: Premiers tests de concepts de sites Internet • 1998: Création de l’observatoire des internautes NetObserver© • 2000: Premiers tests utilisateurs de services Internet • 2002: Lancement des protocoles via Eyetracking • 2005: Premier Bulletin Board online pour un benchmark de sites Internet • 2006: Lancement des premiers concepts de communautés online • 2007: Etudes online via téléphone mobile • 2008: Implémentation de l’IVT, l’eye tracking on line • 2010: Lancement de Research Life Streaming aux Etats-Unis • 2011: Déploiement des solutions Harris Mobile • 2012: Lancement des études sur réseaux sociaux avec notamment fanObserver© • 2013: Lancement de M-Observer© L’ADN digital d’Harris Interactive
  11. ETUDE HARRIS
  12. Présenté par : Jean-Laurent Bouveret, Directeur Département NetObserver & Développement Digital Mardi 28 mai 2013 Smartphonautes & Tablonautes Usages & Attitudes face aux Applications 7 000 internautes français de 15 ans et +, interrogés online au cours du 4ème trimestre 2012
  13. Seuls 13% des smartphonautes n’ont jamais désinstallé d’application et 44% le font au moins une fois par mois © Harris Interactive Les applications mobiles, un écosystème très dynamique applications installées en moyenne payantes applications sont utilisées régulièrement (au moins une fois par semaine) quotidiennement 11 applications ont été téléchargées au cours des 3 DM et ne sont déjà plus du tout utilisées 9 5 22% des smartphonautes installent au moins une nouvelle application toutes les semaines 1/3 3 Source : Harris Interactive, T4 2012 35 Smartphonautes 82% des smartphonautes utilisent des applications au moins une fois par semaine ! applications ne sont jamais utilisées10 7 000 internautes français de 15 ans et +, interrogés online au cours du 4ème trimestre 2012
  14. Applications citées comme étant les plus souvent utilisées © Harris Interactive Classement des catégories d’applications les plus utilisées (hors utilitaires) chaque semaine par les smartphonautes Météo 64% Réseaux sociaux 61% Jeux 60% Informations, Actualités 55% Musique, radio 54% Divertissement 45% Itinéraires, plans, GPS 38% Programme TV 34% Banque, Finance 33% TV, Vidéo 26% Sport 26% Transport 25% Smartphonautes Source : Harris Interactive, T4 2012
  15. Les applications des tablonautes applications installées en moyenne26 applications sont utilisées régulièrement (au moins une fois par semaine) 8 applications ont été téléchargées au cours des 3 DM10 Source : Harris Interactive, T4 2012 Tablonautes
  16. Applications citées comme étant les plus souvent utilisées Source : Harris Interactive, T4 2012 Tablonautes
  17. © Harris Interactive Ergonomie (simplicité, confort, lisibilité) (61%) Quels sont les ingrédients d’une bonne application mobile ? Rapidité d’accès à l’information (62%) Sécurisation des données (59%) Absence de publicité (48%) et d’inscription obligatoire (42%) Source : Harris Interactive, T4 2012 Contenu (qualité, utilité) (40%) Design (esthétisme, graphisme) (22%) Top 5 des critères jugés indispensables pour une bonne application (en dehors des applications de jeux et de critères d’ordre technique) Smartphonautes
  18. Comment pérenniser l’usage de son application au-delà de son téléchargement ? © Harris Interactive Source : Harris Interactive, T4 2012 Les raisons invoquées par les utilisateurs pour ne plus utiliser certaines des applications téléchargées au cours des 3DM (en dehors des applications de jeux) 59% les ont téléchargées uniquement par curiosité et 30% avaient téléchargé plusieurs applications pour les comparer et ne conserver que la meilleure Pour 51%, le contenu de l’application ne correspond pas à leurs attentes et 36% n’ont plus l’utilité de l’application pour le moment 31% évoquent des problèmes de fonctionnement (présence de bugs) et 21% estiment que l’application est trop lourde (prend trop de mémoire) 24% refusent de devoir s’inscrire avant de pouvoir utiliser l’application 23% jugent que l’expérience de navigation n’est pas satisfaisante et 13% que le design ne leur plaît pas Smartphonautes
  19. 1ère Partie : Concevoir & Développer une application de qualité à fort potentiel de fidélisation
  20. LA FIDELISATION PASSE PAR LE PLAISIR D’UTILISATION Comment fidéliser ses porteurs et s’assurer qu’ils gardent VOTRE application plus d’1 semaine? 1. Penser ergonomie et expérience utilisateur - Fluidité de la navigation - Faciliter le chemin vers l’achat. 2. Le jeu comme « bonne pratique » de rétention et de fidélisation: - Rewards ‘signes et feedbacks’ - Analyse des marqueurs ou triggers 3. Faites vivre votre application! - Ajouts réguliers si possible pendant les temps forts des stores - Mise à jour de l’icône, « reskin » - Maintenance : penser à mettre à jour et « opérer » l’application via un back office
  21. 2ième Partie : Acquérir des utilisateurs actifs
  22. Pre-Roll sur Site Web Powered by
  23. App Store SEO : Numéro 1 & 2 sur le mot « bébé » Powered by
  24. 1- Requalification des porteurs de smartphones à l’individu:  Ouverture depuis un fixe OU un mobile  Ouverture depuis quel type de smartphone 2- Affichage d’une bannière dynamique :  Lorsqu’il y a ouverture depuis smartphone  Personnalisable par type d’OS. 1 2 Requalifier & Exploiter la BDD Web Powered by
  25. SELECTIONNER SES METHODES DE PROMOTION EN FONCTION DE LA FIDELISATION Impératif: se fixer des objectifs clairs en amont en terme de KPI Privilégier au départ ses propres fans et canaux internes (newsletters, points de vente, supports produits, PLV) si possible sans rupture de canal Quelques KPIs à suivre • Au delà des téléchargements, l’engagement des mobinautes • Rétention et churn • LTV et DAU • K factor Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné pour nous? • Communiquer via des canaux généralistes lorsque l’on a un contenu niche • Certaines campagnes de boost attirant les « chasseurs de primes » • Page facebook
  26. 26 Quelles Technologies pour Tracker le ROI Mobile ? MAC, IFA, ODIN, IMEI… Empreinte Digitale Cookies via Switch Navigateur Android Referrer • Aucune des technologies n’est suffisante à elle-seule • Nécessité de combiner les méthodes en fonction des cas
  27. 27 Exemple d’Analyse par Leviers 13
  28. 3ième Partie : Mettre en place une communication régulière avec ses utilisateurs mobiles
  29. 29 Il est vital de relancer ses porteurs inactifs…  Une étude réalisée aux Etats-Unis révèle le nombre de connexions réalisées en moyenne par les mobinautes :  Selon cette étude 25% ne se connectent qu’une seule fois  50% se connectent entre 2 et 10 fois  30% se connectent 10 fois et plus
  30. 30 Activation & Consentement
  31. 31 Affichage des notifications Powered by
  32. CAS NESTLE
  33. Push notification : Bienvenue J + 2 download J + 5 non ouvreur Fonction suivi tétée Plus de 3 visites + non optin email Nestlé Bébé, Suivez pas à pas votre bébé grâce aux astuces et bons plans personnalisés. Découvrez-les vite ! Powered by
  34. Incitation à noter l’appli:Programme de ré-activation Push notification : comportemental D+20 sans ouvrir l’appli Nestlé Bébé, Aujourd’hui, faites plaisir à Bébé ! Cuisinez lui nos dernières recettes adaptées. Plus de 5 visites Powered by
  35. Rich Push Facebook Page Powered by Réception du Push Landing Page in-App Page FB Nestlé Bébé Home Page App
  36. CAS HELICEUM
  37. L’IMPORTANCE DES PROGRAMMES RELATIONNELS Objectifs: • L’amélioration de la rétention des utilisateurs à J+3 (fidélisation de nos 1,5 M users) • L’augmentation des DAU & revenus (achats in-app) • Mécanique Elaboration de plans mensuels via ciblés, segmentés et localisés vers notre base utilisateurs Faker$ et les inciter à la réouverture de l’application : Exemple1 : Pack gratuit spécial Halloween  Augmentation des ventes du pack de 164% durant la semaine de promotion Exemple 2 : Rich push de cross-promotion pour notre jeu Human Defense
  38. BILAN Un bilan très positif sur l’application Faker$ avec un réel effet observé sur les DAU et les revenus : • Augmentation des revenus de 18% grâce aux pushs en mars 2013 (en comparaison avec l’estimation des revenus en l’absence d’envoi de push) • Augmentation des DAU de 40% à 50% en moyenne les jours d’envoi de push en mars 2013 (vs jours sans envoi) $- $ 20,00 $ 40,00 $ 60,00 $ 80,00 $ 100,00 $ 120,00 $ 140,00 0 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 1/3 2/3 3/3 4/3 5/3 6/3 7/3 8/3 9/310/311/312/313/314/315/316/317/318/319/320/321/322/323/324/325/326/327/328/329/330/331/3 DAU Revenus IAP Jours d’envoi de push
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