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2.
はじめに 何か質問や分からない事が説明中にありましたら、 お構いなくその場で聞いてください! また、今回は実演を多くやりたいと思います! よろしくお願い致します!
3.
自己紹介 Live2D デザイナー 佐藤 千歳
(twitter : ShirasawaKazane) Live2D歴 : 約3年 Live2D公式Twitterの中の人やってます。 業務では主にガールフレンド(仮)の動くイラストの監修をしています。 趣味は艦これやったり、絵描いたり、同人誌出したりしてます
4.
今日の内容 テーマ:よりハイクオリティにモデルを作るには? ①ポリゴンについて ②デフォーマについて ③パラメータについて ④印象的なモデルを作るには?
5.
ポリゴン
6.
ポリゴン割りはハイクオリティな モデルを作るのには一番重要と言っても 過言ではありません!
7.
ポリゴン割りについて より綺麗なモデルを作るのには PSDインポートで自動的に割り当てられたポリゴンは 手直しが必要です! 例えば・・・
8.
目パチを例に・・・
9.
綺麗にポリゴンを打ち直してあげると?
10.
11.
綺麗にするってどういうこと? ①なるべく正三角形を意識する ②平行なポリゴン割りは避けよう ③変形しやすいポリゴンを考えながら割ろう etc... デモをします
12.
ポリゴン割り、どうでしたか? これだけ意識するだけで・・・ 作業効率UP! 綺麗さUP! 崩れも無くなる!
13.
これであなたもポリゴンマスター! これらを頭に入れながら・・・ 次はデフォーマについて
14.
デフォーマ
15.
そもそもデフォーマって何?
16.
曲面デフォーマ配置にもコツがあります! ①分割数は決まっています! ②実機取り込み時を考慮しデフォーマを配置する必要がありま す! ③やってはいけないデフォーマの動かし方があります!
17.
曲面デフォーマを使いこなすと ・特殊な表現 ・動きを沢山作れる 特殊な表現については後ほど・・・
18.
パラメータ
19.
パラメータのポイント ①割り当てすぎない 割り当てすぎると? 3つのパラメータに割り当てると3×3×3=27通りの 動きをつけないといけなくなります 5つのパラメータに割り当てている モデルも見た事があります・・・ 3×3×3×3×3=243通り 無理! パラメータに割り当てる動きは2つまでにしましょう!
20.
パラメータのポイント ②上下をあわせよう ③パラメータの途中点にキーを設定し動きを固定する デモで説明します
21.
印象的なモデルを作るには? 作例
22.
その1:目パチを綺麗に!
23.
その2:口の途切れを再現
24.
その3:揺れものを綺麗に揺らす!
25.
その4:よりダイナミックな動きに!
26.
その5:落ち物の表現
27.
その5:特殊表現
28.
いかがでしたでしょうか? Live2Dは色々な表現が可能なソフトになっておりま す、是非皆様も色々研究してみてください! ちなみに 個人的にフルLive2Dで短編アニメを制作しておりま す。 今年中には公開したいなーと思っております
29.
ありがとうございました! このあとのもくもく作業でもどんどん 質問してください!
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