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第3回関西ソーシャルゲーム勉強会 アクセス時間帯の分析
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第3回関西ソーシャルゲーム勉強会 アクセス時間帯の分析
1.
ソーシャルゲームの アクセス時間帯分析 2013-02-09 第
3 回 関西ソーシャルゲーム勉強会 KLab 株式会社 開発制作本部 データ分析グループ 越智 修司
2.
はじめに • この発表は個人の見解であり、所属す る組織の公式見解ではありません。 •
本資料で提示しているデータ・数値は 全データから一定の割合でサンプリン グされたものから求められたであり、 実際のデータを表すものではありませ ん
3.
自己紹介 越智修司 開発制作本部 データ分析グループ 携帯ポータルサイト 電子マネー・金融関連開発 iOS アプリ開発 を経てデータ分析担当
@ponpoko1968
4.
5.
KLab の分析環境 詳しくは、 http://www.slideshare.net/ShujiOchi/1-kpi を参照ください
6.
本日のテーマ •
EC サイトなどに比べソーシャルゲームはユー ザーの属性情報が少ない • アクセス時間帯x曜日から、職業などが推定 できないか ? • アクセス時間帯から分かる行動パターンから ユーザをグルーピングして、それらに KPI 上 の差異はあるだろうか?
7.
調査条件 •
期間 • 2012/10/29~ 2012/12/02 • コンテンツ概要 • PF 版カードバトル系ソーシャルゲーム • 140 万 PV/day( サンプリング後 ) • DAU • 売り上げログ
8.
集計方法 • S3 に格納された
msgpack 形式の対象期 間分のログファイル • 一定の割合のユーザをサンプリング して、 python にて tsv に変換 • R に読み込ませて各種分析
9.
PV ベースのヒートマッ
プ • 7 時、 12 時、 19 時に 集中 • イベントを開催してい るが、無いコンテンツ でもおおむね同じ傾向 • この時間帯をコアタイ ムと呼ぶことにします
10.
ユニークユーザベー
ス • UU ベースだとばらけ た印象 • 土日の 7 時台にやや違 いが。。 • つまり、コアタイムだ け集中的にプレイする ユーザがいるのでは?
11.
平日の朝昼晩のコアタイムにアクセスする
(その人の総 PV の 1 割以上)人の ヒートマップ ヒートマップ この時間しかアクセスしない この時間しかアクセスしない 人が 11割いる 人が 割いる
12.
平日の朝昼晩のコアタイムにアクセスしな い(その人の PV の
1 割未満)人のヒートマ ップ 夜間の 夜間の アクセスが アクセスが 活発 活発 土日の 土日の アクセスが アクセスが 活発 活発
13.
人数比
14.
課金率 ← のお客さんはリテンショ ← のお客さんはリテンショ ン重視。 ン重視。 →
のお客さんは習慣化する → のお客さんは習慣化する
15.
考察 •
弊社の別の調査により、一日に複数回アクセスするお客様 は継続率が高いという結果が出ている • おそらく、コアタイムユーザーは通勤、帰宅の時間に当ゲ ームで遊ぶことが習慣化していると思われる。 • このことから、たとえばユーザがよくアクセスする時間帯 にパーソナライズしてプッシュ通知を送ったり、時間限定 のインセインティブを行うなど、ユーザの生活パターンに 浸透するような作り込みを行うことで、そのコンテンツの 「脳内プレゼンス」が上がるのではないか。
16.
課題 •
今回は恣意的な判断基準でユーザを分類し たが、行動パターン発見の自動化・機械化 を進めることで、よりきめ細かい分析と、 インテリジェントなゲーム運営につなげる • データが疎なので、 SOM( 自己組織化マッ プ)あたりが適するのではないか
17.
お知らせ データ分析ブログ始めました http://analysis.blog.jp.klab.com/ データ分析スタッフ募集中!!
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