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23 logiques économiques alternatives pour changer le monde

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23 logiques économiques alternatives pour changer le monde

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L'économie de marché, ou linéaire ou encore dite dominante n'est pas la seule.
De nombreuses approches économiques alternatives existent, visant une société plus pérenne.
Ce diaporama en présente succinctement 23 et analyse où se fait sentir leur impact dans le cycle de vie des activités économiques...

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  2. 2. Les 19 sous-systèmes d’un être vivant Importateur Distributeur Convertisseur Producteur Réserve Exportateur Moteur Maintenance Informateur ext. Informateur int. Décodeur Combinatoire Mémoire Décideur Encodeur Emetteur Frontière. Reproducteur. Canal-réseau Structure horizontale des systèmes vivants selon J.G. Miller
  3. 3. Organisme, individu Groupe Organisation Société Système supranational Organe Cellule Hiérarchie verticale des systèmes vivants
  4. 4. Les organisations sont aussi des systèmes vivants Elles ont: • Une structure : – Faite d’éléments physiques et composants disposés avec un ordre précis dans un réseau d'interactions • Un modèle d'organisation : – Des caractéristiques de système: formes, relations entre éléments et composants, hiérarchies • Des processus vitaux : – Les activités du système – Les relations et échanges avec l'environnement: flux de matière, d'énergie et d'information à travers et en dehors du système
  5. 5. Besoins vitaux
  6. 6. Le cycle d’une activité économique Exploration, observation Idéation, conception Design, dévelop- pement Produit matériel Produit immatériel Service
  7. 7. Le cycle d’un produit matériel Expl. Conc. Desi. Production, fabrication Produit matériel Tran- saction Distri- bution Utilisation, bénéfices Réparation Recyclage Extraction M.P. Transport M.P.
  8. 8. Production Tran- saction Utilisation, bénéfices Produit imma- tériel Le cycle d’un produit immatériel Expl. Conc. Desi. Distr. PM Tran.Ex.MP Prod. Répa. Recy.Distr. Util.
  9. 9. Le cycle d’un service Expl. Conc. Desi. Prod. Tran. Util.PI Distr. PM Tran.Ex.MP Prod. Répa. Recy.Distr. Util. Service Tran- saction Transport personnes Réalisation
  10. 10. Expl. Conc. Desi. Prod. Tran. Util.PI TrMP PM Tran.Ex.MP Prod. Répa. Recy.Distr. Util. Serv.Tran. TrPe Réal.   Gouvernance    Espace      Personnes (RH)      Equipements € € € Finances €   Energie    Communautés  Les ressources… = possibles points d’impact ?
  11. 11. Expl. Conc. Desi. Prod. Tran. Util.PI TrMP PM Tran.Ex.MP Prod. Répa. Recy.Distr. Util. Serv.Tran. TrPe Réal.           € € €     Où peuvent donc agir les alternatives? Economie coopérative de consommation? Economie coopérative de production? Economie de fonctionnalité Economie de fonctionnalité? Economie circulaire? Economie circulaire? Economie du libre Economie du libre? Crowd- sourcing Crowd- sourcing? Economie du libre Crowd- funding Crowd- funding? Economie du libre Economie sociale? (et solidaire)Economie collaborative?
  12. 12. Grille d’analyse d’une logique économique Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact Phases génériques du cycle de vie Phases concernées par le type de produit ou service Phase d’impact modéré de la logique Phase d’impact plus marqué de la logique
  13. 13. Consommation collaborative Modèle économique par lequel les consommateurs augmentent l’utilisation d’un bien ou d’un service, sous une forme gratuite ou payante, par le prêt, le partage, l'échange, le troc, la revente ou la location de celui-ci. Même existant depuis longtemps de manière informelle à travers dans des échanges de proximité, ce phénomène s’est considérablement développé avec l’apparition de sites internet et d’applications servant d’intermédiaires spécialisés. Il inclut le covoiturage, l’échange d’hébergement entre particuliers, l’échange de compétences… http://consocollaborative.com/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
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  19. 19. Economie coopérative L’économie coopérative se situe autant du côté de la production, où des ressources sont mises en commun pour des avantages financiers, des facilités de structures et des avantages environnementaux. De l’autre côté, des coopératives de consommateurs permettent de considérables avantages lors de l’utilisation de biens et services. Au centre, la coopération d’achat amène des avantages non seulement financiers, mais aussi environnementaux (lors de transport). L’aspect de la gouvernance démocratique y est fortement présent. http://coops.fr/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  20. 20. Economie de fonctionnalité Modèle de création de valeur ajoutée reposant sur la location sur la durée, en remplacement du modèle usuel de transfert de propriété de produits lors de la vente. L’entreprise reste propriétaire des biens dont elle met l'usage à disposition de ses clients : son chiffre d’affaires est lié à l’utilisation de ces biens par les clients. Elle a intérêt à ce qu’elle soit la plus satisfaisante possible pour fidéliser ses clients. Comme le fabricant reste propriétaire du produit pendant l'intégralité de son cycle de vie, il est donc directement intéressé à prolonger sa durée de vie et l'entretenir, le maintenir et faciliter son réemploi, jusqu’à son recyclage final. http://economiedefonctionnalite.fr/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
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  22. 22. Economie participative L'économie participative se développe rapidement à l'échelle planétaire, et touche la Suisse. Airbnb, Uber, crowdfunding: tous nos secteurs économiques seront bientôt concernés. Nos modèles économiques sont profondément bouleversés, les intermédiaires évoluent ou disparaissent, faisant parfois des dégâts (et générant des manifestations, par exemple à Genève), mais permettant toujours de dégager de nouvelles perspectives de développement économique. (Postulat Encourager l'économie participative, l'encadrer et anticiper les défis à venir, déposé le 12.12.2014 par Fathi Derder) http://fr.wikipedia.org/wiki/économie_participative Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  23. 23. Economie positive L’économie positive rassemble les explications objectives ou scientifiques du fonctionnement de l'économie. Dans le cadre de l'économie positive, on étudie les conséquences économiques d'une décision prise par la société et relative à la consommation, la production et l'échange de biens. L’économie normative fournit des prescriptions ou recommandations fondées sur des jugements de valeur personnels. En économie normative, l'interrogation porte sur les valeurs que les individus associent à une décision économique. http://positiveeconomy.co/fr/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  24. 24. Economie quatérnaire L’« économie quaternaire » ou « économie du quaternaire » est un concept créé par Michèle Debonneuil. Le concept recouvre essentiellement un secteur économique conjuguant le secteur secondaire et le secteur tertiaire dont les produits ne sont ni des biens, ni des services, mais « de nouveaux services incorporant des biens, la mise à disposition temporaire de biens, de personnes, ou de combinaisons de biens et de personnes ». Outre ces produits, le secteur quaternaire comprend les technologies de l'information et de la communication (TIC) et la formation qui y sont associées, ainsi que les actions de l'État pour soutenir son développement. Les travaux de Michèle Debonneuil l'ont conduit à développer le concept d'« économie quaternaire » sur la base du constat de l'interaction croissante entre différents éléments - ainsi, par exemple, dans le domaine des services de proximité, des services à la personne, ou des nouvelles technologies de traitement de l'information et de communication TIC… Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  25. 25. Economie sociale (et solidaire) L’économie sociale et solidaire est une notion qui désigne des entreprises et organisations – en particulier les coopératives, les mutuelles, les associations, les fondations et les entreprises sociales – qui ont comme spécificité de produire des biens, des services et des connaissances tout en poursuivant des objectifs à la fois économiques et sociaux et de promotion de la solidarité. (BIT). L’ESS regroupe une multitude d’initiatives économiques locales, qui participent à la construction d’une nouvelle façon de vivre et de penser l’économie : elle respecte des critères éthiques, sociaux et écologiques et place la personne avant le profit. http://socialeconomy.itcilo.org/fr http://www.apres-ge.ch/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  26. 26. Economie symbiotique Un développement où l’homme ne fait pas « moins pire » mais « bien ». Où l’activité humaine n’est pas plus ou moins impactante mais devient positive. C'est une économie qui se base sur six principes: • Une économie qui utilise l’intelligence des écosystèmes • Une économie propre • Une économie parcimonieuse • Une économie collaborative • Une économie relocalisée • Une économie diversificatrice http://www.economie-symbiotique.fr/leconomie-symbiotique/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  27. 27. Economie verte Une économie qui engendre une amélioration du bien-être humain et de la justice sociale, tout en réduisant sensiblement les risques environnementaux et les pénuries écologiques. Sur le plan pratique, on peut considérer que, dans une économie verte, la croissance des recettes et la création d'emplois proviennent des investissements publics et privé qui conduisent à une amélioration des ressources, à une réduction des émissions de carbone, des déchets et de la pollution, et à la prévention de la perte de biodiversité et de la dégradation des écosystèmes... (PNUE) http://www.agora21.org/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  28. 28. Freevare Un logiciel gratuit, gratuiciel, ou freeware est un logiciel propriétaire distribué gratuitement sans toutefois conférer à l'utilisateur certaines libertés d'usage associées au logiciel libre. La distribution gratuite de logiciel présente un intérêt évident pour les grands acteurs du monde logiciel. Il peut s'agir dans un cas, de distribuer gratuitement un logiciel aux fonctions réduites, sous la forme d'un produit d'appel, pour inciter une partie des utilisateurs à utiliser la version payante ou d'autres produits du même éditeur. La distribution gratuite peut aussi être réalisée dans le but de créer une addiction aux produits de l'éditeur ou dans le but de devenir un standard de facto. http://fr.wikipedia.org/wiki/Freeware Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  29. 29. Freemium Evolution du freeware, le freemium est une stratégie commerciale associant une offre gratuite (free), en libre accès, et une offre payante (premium), plus haut de gamme, généralement avec plus de fonctionnalités. Ce modèle s'applique par sa nature aux produits et services à faibles coûts variables ou marginaux, permettant aux producteurs d'encourir un coût total limité et comparable à une offre publicitaire. Le « freemium » est un modèle économique qui a cours depuis l’apparition des premiers logiciels, mais qui, avec les applications mobiles, le développement des jeux vidéos et de l’économie numérique, a pris ces dernières années une nouvelle dimension. http://www.dynamique-mag.com/article/freemium-nouveau-business-model.4834 Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  30. 30. Logiciel libre L'Open Source Definition détermine les conditions nécessaires pour qu'une licence soit considérée comme libre par l'Open Source Initiative. Open source ne veut pas seulement dire un accès au code source. Il faut aussi prendre en compte les critères suivant : • Le programme doit inclure le code source • La licence ne doit empêcher quiconque de vendre ou de donner le logiciel • La licence ne doit pas exiger de droits d'auteur • La licence doit autoriser les modifications et les applications dérivées • La licence doit explicitement permettre la distribution de logiciels développés à partir de codes sources modifiés https://www.fsf.org/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  31. 31. Matériel libre Inspiré du logiciel libre, open source hardware met à disposition des conceptions de produits matériels, réalisées ouvertement, de manière à ce que n’importe qui puisse étudier, modifier, distribuer, créer et vendre un “design” ou un produit basé sur ce design. Idéalement, l’OSH utilisera des composants et matériaux d’approvisionnement aisé, des procédés de fabrication standard, des infrastructures libres, des contenus libres de droit et des outils de design “Open-source” pour maximiser la possibilité donnée à d’autres de concevoir ou utiliser un produit hardware. OSH permet à quiconque d’avoir le contrôle sur la technologie, du moment qu’il partage son savoir et encourage le commerce au travers de l’échange de design libre. http://www.oshwa.org/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  32. 32. Travail collaboratif La notion de travail collaboratif désigne aujourd'hui un travail qui n'est plus fondé sur l'organisation hiérarchisée traditionnelle, et plus spécifiquement un nouveau mode de travail (éventuellement intégré dans un modèle économique de production) où collaborent de nombreuses personnes grâce aux technologies de l'information et de la communication. • le travail coopératif est une coopération entre plusieurs personnes qui interagissent dans un but commun mais se partagent les tâches • le travail collaboratif se fait en collaboration du début à la fin sans division fixe des tâches http://fr.wikipedia.org/wiki/Travail_collaboratif http://www.travail-collaboratif.info/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  33. 33. Crowdsourcing, externalisation ouverte Utilisation de la créativité, de l'intelligence et du savoir-faire d'un grand nombre de personnes, en sous-traitance, pour réaliser certaines tâches traditionnellement effectuées par un employé ou un entrepreneur. Ceci se fait par un appel ciblé (quand un niveau minimal d'expertise est nécessaire) ou par un appel ouvert à d'autres acteurs. Le travail est éventuellement rémunéré. Il peut s'agir de simplement externaliser des tâches ne relevant pas du métier fondamental de l'entreprise, ou de démarches plus innovantes. C'est un des domaines émergents de la gestion des connaissances. http://www.crowdsourcing.org/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  34. 34. Crowdfunding Le financement participatif ou crowdfunding est une autre façon pour les entreprises, les projets et les particuliers de récolter des fonds pour leurs développements. Dans la plupart des cas, c’est l’association d’un grand nombre de personnes investissant un petit montant qui permettent aux porteurs de projets de trouver les fonds demandés. Ce mode de financement est également un moyen de fédérer le plus grand nombre de personnes autour de son projet. Les fonds apportés peuvent être alloués sous 4 formes différentes :le don, la récompense, le prêt, la prise de participation. http://www.goodmorningcrowdfunding.com/definition-du-crowdfunding/ Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  35. 35. Economie de l’innovation frugale Le concept d’innovation frugale (l’art de faire plus avec moins pour le plus grand nombre) est né en Inde de la réflexion d’industriels et de chercheurs comme Navi Radjou, soucieux d’apporter une réponse pragmatique aux attentes bien réelles des millions de non- consommateurs du «bottom of the pyramid» (BOP). Sa mise en œuvre propose plus qu’une adaptation de l’économie traditionnelle aux conditions des pays en développement, mais constitue un vrai nouveau modèle économique gagnant/gagnant et social, en lequel les sociétés occidentales, entrées dans une phase de pénurie et de croissance limitée, croient de plus en plus. http://www.legrand.com/FR/innovation-frugale_13084.html Biens, produits matériels Produits immatériels Services Impact
  36. 36. En résumé… Economie Exploration,observation Idéation,conception Design,développement Obtentionmatièrepremière Transportmatièrepremière Entreposage Production,réalisation Transaction Distribution,transport Utilisation Réparation,maintenance Recyclage Biens, produits matériels Produits immatériels Services Consommation collaborative Ecoconception Écologie industrielle Économie circulaire Économie collaborative Économie contributive Economie coopérative Économie de fonctionnalité Économie distributive Economie participative Économie positive Économie quaternaire Économie sociale (et solidaire) Economie symbiotique Économie verte Freeware Freemium Logiciel libre Matériel libre Travail collaboratif Crowdsourcing, externalisation ouverte Crowdfunding Economie de l'innovation frugale …il y a encore beaucoup de possibilités d’intégration!Claude Michaud – www.socialbusinessmodels.ch

Notes de l'éditeur

  • SUBSYSTEMS (The 20 critical) 1) – 2)
    James G. and Jessie MILLER describe in the following way the 20 critical subsystems in living systems (1990, p.159):
    Subsystems which Process both Matter Energy and Information
    1. Reproducer, the subsystem which is capable of giving rise to other systems similar to the one it is in.
    2. Boundary, the subsystem at the perimeter of a system that holds together the components which make up the system, protects them from environmental stresses, and excludes or permits entry to various sorts of matter-energy and information.
    Subsystems which Process Matter-Energy
    3. Ingestor, the subsystem which brings matter- energy across the system boundary from the environment.
    4. Distributor, the subsystem which carries inputs from outside the system or outputs from its subsystems around the system to each component.
    5. Converter, the subsystem which changes certain inputs to the system into forms more useful for the special processes of that particular system.
    6. Producer, the subsystem which forms stable associations that endure for significant periods among matter-energy inputs to the system or outputs from its converter, the materials synthetized being for growth, damage repair, or replacement of components of the system, or for providing energy for moving or constituting the system's outputs of products or information markers to its suprasystem.
    7. Matter-energy storage, the subsystem which retains in the system, for different periods of time, deposits of various sorts of matter-energy.
    8. Extruder, the subsystem which transmits matter-energy out of the system in the forms of products or wastes.
    9. Motor, the subsystem which moves the system or parts of it in relation to part or all of its environment or moves components of its environment in relation to each other.
    10. Supporter, the subsystem which maintains the proper spatial relationships among components of the system, so that they can interact without weighting each other down or crowding each other.
    Subsystems which Process Information
    11. Input transducer, the sensor subsystem which brings markers bearing information into the system, changing them to other matter-energy forms suitable for transmission within it.
    12. Internal transducer, the sensory subsystem which receives, from subsystems or components within the system, markers bearing information about significant alterations in those subsystems or components, changing them to other matter-energy forms of a sort which can be transmitted within it.
    13. Channel and net, the subsystem composed of a single route in physical space, or multiple interconnected routes, by which markers bearing information are transmitted to all parts of the system.
    14. Timer, the subsystem which transmits to the decider information about time-related states of the environment or of components of the system. This information signals the decider of the system or deciders of subsystems to start, stop, alter the rate, or advance or delay the phase of one or more of the system's processes, thus coordinating them in time
    15. Decoder, the subsystem which alters the code of information input to it through the input transducer or internal transducer into a "private" code that can be used internally by the system.
    16. Associator, the subsystem which carries out the first stage of the learning process, forming enduring associations among items of information in the system.
    17. Memory, the subsystem which carries out the second stage of the learning process, storing various sorts of information in the system for different periods of time.
    18 Decider, the executive subsystem which receives information inputs from all other subsystems and transmits to them information outputs that control the entire system.
    19. Encoder, the subsystem which alters the code of information input to it from other information processing subsystems, from a "private" code used internally by the system into a "public" code which can be interpreted by other systems in its environment.
    20. Output transducer, the subsystem which puts out markers bearing information from the system, changing markers within the system into other matter-energy forms which can be transmitted over channels in the system's environment
    In J.G. MILLER's original versions (1965, 1978), only 19 critical subsystems were described. The 20th., i.e. the "timer" was introduced by J. and J. MILLER (1990)
    Note: The 20 critical subsystems are registered in their own alphabetic order in this encyclopedia.
    1) general information
  • SUBSYSTEMS (The 20 critical) 1) – 2)
    James G. and Jessie MILLER describe in the following way the 20 critical subsystems in living systems (1990, p.159):
    Subsystems which Process both Matter Energy and Information
    1. Reproducer, the subsystem which is capable of giving rise to other systems similar to the one it is in.
    2. Boundary, the subsystem at the perimeter of a system that holds together the components which make up the system, protects them from environmental stresses, and excludes or permits entry to various sorts of matter-energy and information.
    Subsystems which Process Matter-Energy
    3. Ingestor, the subsystem which brings matter- energy across the system boundary from the environment.
    4. Distributor, the subsystem which carries inputs from outside the system or outputs from its subsystems around the system to each component.
    5. Converter, the subsystem which changes certain inputs to the system into forms more useful for the special processes of that particular system.
    6. Producer, the subsystem which forms stable associations that endure for significant periods among matter-energy inputs to the system or outputs from its converter, the materials synthetized being for growth, damage repair, or replacement of components of the system, or for providing energy for moving or constituting the system's outputs of products or information markers to its suprasystem.
    7. Matter-energy storage, the subsystem which retains in the system, for different periods of time, deposits of various sorts of matter-energy.
    8. Extruder, the subsystem which transmits matter-energy out of the system in the forms of products or wastes.
    9. Motor, the subsystem which moves the system or parts of it in relation to part or all of its environment or moves components of its environment in relation to each other.
    10. Supporter, the subsystem which maintains the proper spatial relationships among components of the system, so that they can interact without weighting each other down or crowding each other.
    Subsystems which Process Information
    11. Input transducer, the sensor subsystem which brings markers bearing information into the system, changing them to other matter-energy forms suitable for transmission within it.
    12. Internal transducer, the sensory subsystem which receives, from subsystems or components within the system, markers bearing information about significant alterations in those subsystems or components, changing them to other matter-energy forms of a sort which can be transmitted within it.
    13. Channel and net, the subsystem composed of a single route in physical space, or multiple interconnected routes, by which markers bearing information are transmitted to all parts of the system.
    14. Timer, the subsystem which transmits to the decider information about time-related states of the environment or of components of the system. This information signals the decider of the system or deciders of subsystems to start, stop, alter the rate, or advance or delay the phase of one or more of the system's processes, thus coordinating them in time
    15. Decoder, the subsystem which alters the code of information input to it through the input transducer or internal transducer into a "private" code that can be used internally by the system.
    16. Associator, the subsystem which carries out the first stage of the learning process, forming enduring associations among items of information in the system.
    17. Memory, the subsystem which carries out the second stage of the learning process, storing various sorts of information in the system for different periods of time.
    18 Decider, the executive subsystem which receives information inputs from all other subsystems and transmits to them information outputs that control the entire system.
    19. Encoder, the subsystem which alters the code of information input to it from other information processing subsystems, from a "private" code used internally by the system into a "public" code which can be interpreted by other systems in its environment.
    20. Output transducer, the subsystem which puts out markers bearing information from the system, changing markers within the system into other matter-energy forms which can be transmitted over channels in the system's environment
    In J.G. MILLER's original versions (1965, 1978), only 19 critical subsystems were described. The 20th., i.e. the "timer" was introduced by J. and J. MILLER (1990)
    Note: The 20 critical subsystems are registered in their own alphabetic order in this encyclopedia.
    1) general information

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