SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
Андрей Дементьев
COO, Fortumo
Платформы
   Продажи смартфонов, 2. квартал 2011
                         Microsoft   Others 1%
             Bada 2%
                            2%
                                                 Android
             RIM 12%                              43%

              iOS 18%



                   Symbian
                     22%


   Почти каждый второй смартфон работает под
    Android.
   Смартфоны в США (Июль 2011, comScore mobilens)
                   Microsoft   Other   Symbian
                      6%        1%       2%


                 RIM
                 22%
                                                 Google
                                                  42%


                       Apple
                        27%



   iOS и BlackBerry установлены на 49%
    смартфонов в США
4.90%        4.70%


   7.70%




                                     82.70%



83% прибыли мобильные приложения генерируют на iOS.
   Glu Mobile: доходы Android составляют
    1/10 от доходов на iOS

   Вопрос:
    Зачем разрабатывать для других
    платформ, если деньги приносит только
    iOS?
   iOS имеет самый высокий уровень конкуренции




                                           by Distimo
   Rovio Angry Birds:

доходы Android = доходы iOS

   Ответ:
    Любая платформы может
    приносить прибыль
   Что важно:
    компетенция, опыт, стратегия, ресу
    рсы
Глобальный охват

   Вопрос:
    Разработчики ориентируются только на
    развитые рынки Западной Европы и США
   Продажи Android в 2011 г.




   40% всех смартфонов продаётся в Азии
   Америка: 29% vs Азия 70% vs Европа 31%
   Ответ:
    Стратегия монетизации нужна для каждого
    из регионов.
       Азия
       США
       Западная Европа
       Ближний Восток
       Латинская Америка
       Восточная Европа
       СНГ
       Африка
Магазины приложений
   Вопрос:
    Разработчики игнорируют
    альтернативные магазины приложений.
   Альтернативные:             Региональные:             Производители:
     Opera Mobile App            Andronavi (Япония)        HTC Market
        Store                                                Samsung Apps
                                  Wandoujia (Китай)
       GetJar                                               LG smartWorld
                                  Appchina (Китай)
       Appia (Pocketgear)                                   Shop4Apps (Motorola)
                                  Fasmicro App Store
       AndAppStore
                                   (Африка)
       Handango
       OnlyAndroid               HiAPK (Китай)        и многие другие..
       Insyde Market
       Amazon App Store        Операторы:
       SlideME                   Vodafone Live!            ..2 000 000 000
       Appoke                    OrangeWorld              закачек только
                                  O2 Active
       YAAM                                                       на GetJar
Premium vs Freemium

   Вопрос:
    Разработчики
    предпочитают
    премиум модели
    монетизации.
 Доля бесплатных приложений:


           Apple App Store

           Nokia Ovi Store

      BlackBerry App World

Windows Phone Marketplace

      Android Marketplace

                             0%   10%   20%   30%   40%   50%   60%
   Почему Премиум это плохо?
     Магазины полны некачественных приложений
     Покупка приложения это инвестиция
     Культурные различия
     Слабые биллинг системы
     Бесплатные конкуренты
     Ограниченные возможности
      продвижения
     Пиратство
   Почему Freemium это круто?
     Больше установок
     Доступен для тех, кто никогда не платит
     Пользователи привыкли к бесплатным
        приложениям
       Возможность подстроиться под разную
        покупательскую способность
       Глобальный охват
       Больше вариантов продвижения
       Меньшая зависимость от магазина
       Пиратство
   75% из top 100 самых прибыльных
    приложений iOS это игры
   65% из них это freemium

   Ответ:
    Используйте Freemium
    модели монетизации!
Зарабатываем деньги на
    бесплатных приложениях

   Мобильная реклама
   Офферы
   Внутреигровые покупки
   Сносоры
Мобильная реклама




$15 миллиардов в 2011 г.
   Вопрос:
    Баннеры делают игру медленной и некрасивой.

   Ответ:
    Правильное размещение!

   Что важно:
       Региональное покрытие
       Поддержка слабых телефонов
       Разные поставщики рекламы
       Интерфейс и дизайн
       Размещение рекламы на страницах загрузки
Мобильные офферы




Отличный способ монетизации тех, кто никогда
                 не платит
   За
     монетизирует тех, кто никогда не платит
     хорошее региональное покрытие

   Против
       что за офферы предлагаются?
       продвижение конкурентов
       не перегружайте игру офферами
       не заменяйте платежи офферами!
Внутреигровые покупки
   Что продаётся?
       Игровая валюта
       Дополнительные уровни
       Активация триал версий
       Дополнительный функционал
       персонализация
       Версия без баннеров (работает плохо)
   Потребляемые товары (валюта) - 68% всех покупок
   Вопрос:
    Разработчики используют
    малоэффективные методы оплаты
   Способы оплаты:
     Биллинг магазина (Google checkout) – кредитные карты или
      мобильный биллинг, высокие отчисления магазину.
     Мобильный биллинг (прямой биллинг, премиум смс) – хорошее
      покрытие и конверсия, низкие выплаты.
     Кредитные карты (Visa, Mastercard) – плохое покрытие, высокие
      выплаты, низкая конверсия.
     Paypal – популярен в ограниченном количестве стран.
     Prepaid карты, терминалы и ваучеры – слабая конверсия
     Direct debit и другие..
или



   Ответ
    Анализ потенциальной пользовательской базы
    поможет в выборе подходящих методов оплаты.
   Вопрос:
    Неудобный интерфейс при оплате



                         vs
 Покупка должна быть имульсивной
 Каждый новый экран отнимает 10-15% продаж
 Пользователи ещё не привыкли платить в
  мобильных играх
 Оплата должна выглядеть безопасной

   Ответ:
    Золотое правило внутреигровых покупок:
    для завершения оплаты нужно не более 3
    кликов.
   Вопрос:
    Разработчики не используют инструменты
    внутриигрового продвижения.

   Праздничные скидки
   Бонусы в награду за достижения
   Ограниченные по времени предложения
   Подарки и эксклюзивные предметы
   Ответ:
    Активное продвижение внутриигровых
    покупок даёт до +30% к прибыли!
   Вопрос:
    Разработчики игнорируют детали.
        • Валюта оплаты
        • Локализация
        • Условия оплаты
        • Логотивы операторов/банков (+ 15% к конверсии)
        • Служба поддержки
        • Отзывы и комментарии пользователей
        • A/B тестирование
   Ответ:
    Процесс оплаты должен быть идеальным!
   Вопрос:
    Неэффективный игровой баланс
 Игра слишком проста => играют и не покупают
 Игра слишком сложна => перестают играть прежде
  чем что что-то покупают
 Слишком мало бесплатных уровней => игрок не
  успевает «подсесть»
 Слишком много бесплатных уровней => игрокам их
  хватает
   Ответ:
    Создайте идеальный баланс для ввода платного
    контента.
   Вопрос:
    Неэффективная ценовая политика


       $2 в США          $2 в Китае
   Ответ:
    Подбирайте цены в соответствии с
    покупательской способностью.
   Вопрос:
    Отсутствует оффлайн поддержка.

По данным Localytics, 15% приложений запускается
           без активного подключения.

   Ответ:
    Игры должна быть готова к работе и
    монетизации в оффлайн режиме.
Thank you!




Андрей Дементьев
andrei@fortumo.com
skype: andrei.dementjev

More Related Content

What's hot

Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011
Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011
Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011Maks Chekmarev
 
Доклад Application Store на Minsk Android Meetup
Доклад Application Store на Minsk Android Meetup Доклад Application Store на Minsk Android Meetup
Доклад Application Store на Minsk Android Meetup Meetup.by
 
Ailove mobile web by Maxim Chekmarev
Ailove mobile web by Maxim ChekmarevAilove mobile web by Maxim Chekmarev
Ailove mobile web by Maxim ChekmarevAilove
 
развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)Oleg Serebrennikov
 
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистемуИнтеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистемуAdmixer Advertising
 
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...Sociality Rocks!
 
Мобильные приложения премиальных автобрендов
Мобильные приложения премиальных автобрендовМобильные приложения премиальных автобрендов
Мобильные приложения премиальных автобрендовArtem Zhiganov
 
Opera for advertisers Ukraine 2.0
Opera for advertisers Ukraine 2.0Opera for advertisers Ukraine 2.0
Opera for advertisers Ukraine 2.0Admixer Advertising
 
Сделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМ
Сделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМСделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМ
Сделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМАнна Смикун
 
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложенийЕгор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложенийVolha Banadyseva
 
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...Андрей Акимов
 
Blagoveschensky mobile site_2011-13
Blagoveschensky mobile site_2011-13Blagoveschensky mobile site_2011-13
Blagoveschensky mobile site_2011-13Dina Andreeva
 
мобильное приложение и_его_возможности
мобильное приложение и_его_возможностимобильное приложение и_его_возможности
мобильное приложение и_его_возможностиomegalerts
 
что такое мобильное_приложение_и_его_возможности
что такое мобильное_приложение_и_его_возможностичто такое мобильное_приложение_и_его_возможности
что такое мобильное_приложение_и_его_возможностиomegalerts
 
[Cstb13] ios android новые каналы дистрибуции видео контента
[Cstb13] ios android новые каналы дистрибуции видео контента[Cstb13] ios android новые каналы дистрибуции видео контента
[Cstb13] ios android новые каналы дистрибуции видео контентаtouchin
 

What's hot (19)

Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011
Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011
Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011
 
Доклад Application Store на Minsk Android Meetup
Доклад Application Store на Minsk Android Meetup Доклад Application Store на Minsk Android Meetup
Доклад Application Store на Minsk Android Meetup
 
Ms case competition best solution 3
Ms case competition   best solution 3Ms case competition   best solution 3
Ms case competition best solution 3
 
Ailove mobile web by Maxim Chekmarev
Ailove mobile web by Maxim ChekmarevAilove mobile web by Maxim Chekmarev
Ailove mobile web by Maxim Chekmarev
 
1227semenchuk
1227semenchuk1227semenchuk
1227semenchuk
 
IN-APP advertising by ADMIXER
IN-APP advertising by ADMIXERIN-APP advertising by ADMIXER
IN-APP advertising by ADMIXER
 
Voltage
VoltageVoltage
Voltage
 
развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)
 
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистемуИнтеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
Интеграция Digital OOH в programmatic-экосистему
 
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
 
Мобильные приложения премиальных автобрендов
Мобильные приложения премиальных автобрендовМобильные приложения премиальных автобрендов
Мобильные приложения премиальных автобрендов
 
Opera for advertisers Ukraine 2.0
Opera for advertisers Ukraine 2.0Opera for advertisers Ukraine 2.0
Opera for advertisers Ukraine 2.0
 
Сделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМ
Сделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМСделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМ
Сделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМ
 
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложенийЕгор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
 
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
 
Blagoveschensky mobile site_2011-13
Blagoveschensky mobile site_2011-13Blagoveschensky mobile site_2011-13
Blagoveschensky mobile site_2011-13
 
мобильное приложение и_его_возможности
мобильное приложение и_его_возможностимобильное приложение и_его_возможности
мобильное приложение и_его_возможности
 
что такое мобильное_приложение_и_его_возможности
что такое мобильное_приложение_и_его_возможностичто такое мобильное_приложение_и_его_возможности
что такое мобильное_приложение_и_его_возможности
 
[Cstb13] ios android новые каналы дистрибуции видео контента
[Cstb13] ios android новые каналы дистрибуции видео контента[Cstb13] ios android новые каналы дистрибуции видео контента
[Cstb13] ios android новые каналы дистрибуции видео контента
 

Similar to Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев - Fortumo

Мобильные приложения: от порталов до Appstore
Мобильные приложения: от порталов до AppstoreМобильные приложения: от порталов до Appstore
Мобильные приложения: от порталов до AppstoreIlya Chernetskiy (Tchernetski)
 
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковПредыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковStanfy
 
AddVenture на Mobilefest
AddVenture на MobilefestAddVenture на Mobilefest
AddVenture на Mobilefestheckfly
 
Станіслав Городніченко "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...
Станіслав Городніченко  "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...Станіслав Городніченко  "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...
Станіслав Городніченко "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...Lviv Startup Club
 
Cтаніслав Городніченко "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...
Cтаніслав Городніченко  "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...Cтаніслав Городніченко  "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...
Cтаніслав Городніченко "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...Lviv Startup Club
 
Стас Городниченко - "Почему мобильная коммерция сейчас интересна для инвестор...
Стас Городниченко - "Почему мобильная коммерция сейчас интересна для инвестор...Стас Городниченко - "Почему мобильная коммерция сейчас интересна для инвестор...
Стас Городниченко - "Почему мобильная коммерция сейчас интересна для инвестор...ITGinGer
 
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest
 
Я.Кузьмина (i-Free) "Анализ мобильного рынка и приложений для шоппинга"
Я.Кузьмина (i-Free) "Анализ мобильного рынка и приложений для шоппинга"Я.Кузьмина (i-Free) "Анализ мобильного рынка и приложений для шоппинга"
Я.Кузьмина (i-Free) "Анализ мобильного рынка и приложений для шоппинга"PCampRussia
 
Новые программы мобильной лояльности в B2C
Новые программы мобильной лояльности в B2CНовые программы мобильной лояльности в B2C
Новые программы мобильной лояльности в B2CMichael Kozloff
 
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковПредыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковStanfy
 
Разработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийРазработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийООО "Лайф из"
 
I-Free. Разработка мобильных приложений
 I-Free. Разработка мобильных приложений I-Free. Разработка мобильных приложений
I-Free. Разработка мобильных приложенийValery Pianchenkov
 
Topadvert презентация для инвесторов
Topadvert презентация для инвесторовTopadvert презентация для инвесторов
Topadvert презентация для инвесторовtopadvert
 
Дмитрий Люлька. «Дополнительные возможности заработка на приложениях Android»
Дмитрий Люлька. «Дополнительные возможности заработка на приложениях Android»Дмитрий Люлька. «Дополнительные возможности заработка на приложениях Android»
Дмитрий Люлька. «Дополнительные возможности заработка на приложениях Android»OdessaCamp — баркемп в Одессе
 
Как не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложенияКак не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложенияTatiana Aulachynskaya
 
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19apps4allapps4all
 

Similar to Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев - Fortumo (20)

Мобильные приложения: от порталов до Appstore
Мобильные приложения: от порталов до AppstoreМобильные приложения: от порталов до Appstore
Мобильные приложения: от порталов до Appstore
 
вшби
вшбившби
вшби
 
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковПредыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
 
AddVenture на Mobilefest
AddVenture на MobilefestAddVenture на Mobilefest
AddVenture на Mobilefest
 
Станіслав Городніченко "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...
Станіслав Городніченко  "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...Станіслав Городніченко  "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...
Станіслав Городніченко "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...
 
Cтаніслав Городніченко "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...
Cтаніслав Городніченко  "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...Cтаніслав Городніченко  "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...
Cтаніслав Городніченко "Чому мобільна комерція зараз цікава для інвесторів. ...
 
Стас Городниченко - "Почему мобильная коммерция сейчас интересна для инвестор...
Стас Городниченко - "Почему мобильная коммерция сейчас интересна для инвестор...Стас Городниченко - "Почему мобильная коммерция сейчас интересна для инвестор...
Стас Городниченко - "Почему мобильная коммерция сейчас интересна для инвестор...
 
CodeFest 2011. Merzli - Kanban
CodeFest 2011. Merzli - KanbanCodeFest 2011. Merzli - Kanban
CodeFest 2011. Merzli - Kanban
 
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
 
Я.Кузьмина (i-Free) "Анализ мобильного рынка и приложений для шоппинга"
Я.Кузьмина (i-Free) "Анализ мобильного рынка и приложений для шоппинга"Я.Кузьмина (i-Free) "Анализ мобильного рынка и приложений для шоппинга"
Я.Кузьмина (i-Free) "Анализ мобильного рынка и приложений для шоппинга"
 
Новые программы мобильной лояльности в B2C
Новые программы мобильной лояльности в B2CНовые программы мобильной лояльности в B2C
Новые программы мобильной лояльности в B2C
 
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковПредыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
 
Разработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийРазработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложений
 
Semenchuk Vyacheslav, My-apps
Semenchuk Vyacheslav, My-appsSemenchuk Vyacheslav, My-apps
Semenchuk Vyacheslav, My-apps
 
I-Free. Разработка мобильных приложений
 I-Free. Разработка мобильных приложений I-Free. Разработка мобильных приложений
I-Free. Разработка мобильных приложений
 
Topadvert презентация для инвесторов
Topadvert презентация для инвесторовTopadvert презентация для инвесторов
Topadvert презентация для инвесторов
 
S&S mobile webinar
S&S mobile webinarS&S mobile webinar
S&S mobile webinar
 
Дмитрий Люлька. «Дополнительные возможности заработка на приложениях Android»
Дмитрий Люлька. «Дополнительные возможности заработка на приложениях Android»Дмитрий Люлька. «Дополнительные возможности заработка на приложениях Android»
Дмитрий Люлька. «Дополнительные возможности заработка на приложениях Android»
 
Как не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложенияКак не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложения
 
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
 

More from Sociality Rocks!

Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)Sociality Rocks!
 
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)Sociality Rocks!
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkySociality Rocks!
 
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - SocialistBe Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - SocialistSociality Rocks!
 
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...Sociality Rocks!
 
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Sociality Rocks!
 
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessCross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessSociality Rocks!
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkySociality Rocks!
 
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Sociality Rocks!
 
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Sociality Rocks!
 
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...Sociality Rocks!
 
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Sociality Rocks!
 
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5Sociality Rocks!
 
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiClass Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiSociality Rocks!
 
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Sociality Rocks!
 
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Sociality Rocks!
 
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Sociality Rocks!
 
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnityUnity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnitySociality Rocks!
 

More from Sociality Rocks! (20)

Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
 
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
 
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - SocialistBe Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
 
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
 
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
 
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessCross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
 
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
 
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
 
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
 
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
 
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
 
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiClass Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
 
Pres sponsors eng
Pres sponsors engPres sponsors eng
Pres sponsors eng
 
Pres sponsors ru-1
Pres sponsors ru-1Pres sponsors ru-1
Pres sponsors ru-1
 
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
 
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
 
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
 
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnityUnity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
 

Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ - Андрей Дементьев - Fortumo

  • 3. Продажи смартфонов, 2. квартал 2011 Microsoft Others 1% Bada 2% 2% Android RIM 12% 43% iOS 18% Symbian 22%  Почти каждый второй смартфон работает под Android.
  • 4. Смартфоны в США (Июль 2011, comScore mobilens) Microsoft Other Symbian 6% 1% 2% RIM 22% Google 42% Apple 27%  iOS и BlackBerry установлены на 49% смартфонов в США
  • 5. 4.90% 4.70% 7.70% 82.70% 83% прибыли мобильные приложения генерируют на iOS.
  • 6. Glu Mobile: доходы Android составляют 1/10 от доходов на iOS  Вопрос: Зачем разрабатывать для других платформ, если деньги приносит только iOS?
  • 7. iOS имеет самый высокий уровень конкуренции by Distimo
  • 8. Rovio Angry Birds: доходы Android = доходы iOS  Ответ: Любая платформы может приносить прибыль  Что важно: компетенция, опыт, стратегия, ресу рсы
  • 9. Глобальный охват  Вопрос: Разработчики ориентируются только на развитые рынки Западной Европы и США
  • 10. Продажи Android в 2011 г.  40% всех смартфонов продаётся в Азии
  • 11. Америка: 29% vs Азия 70% vs Европа 31%
  • 12. Ответ: Стратегия монетизации нужна для каждого из регионов.  Азия  США  Западная Европа  Ближний Восток  Латинская Америка  Восточная Европа  СНГ  Африка
  • 14. Вопрос: Разработчики игнорируют альтернативные магазины приложений.
  • 15. Альтернативные:  Региональные:  Производители:  Opera Mobile App  Andronavi (Япония)  HTC Market Store  Samsung Apps  Wandoujia (Китай)  GetJar  LG smartWorld  Appchina (Китай)  Appia (Pocketgear)  Shop4Apps (Motorola)  Fasmicro App Store  AndAppStore (Африка)  Handango  OnlyAndroid  HiAPK (Китай) и многие другие..  Insyde Market  Amazon App Store  Операторы:  SlideME  Vodafone Live! ..2 000 000 000  Appoke  OrangeWorld закачек только  O2 Active  YAAM на GetJar
  • 16. Premium vs Freemium  Вопрос: Разработчики предпочитают премиум модели монетизации.
  • 17.  Доля бесплатных приложений: Apple App Store Nokia Ovi Store BlackBerry App World Windows Phone Marketplace Android Marketplace 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%
  • 18. Почему Премиум это плохо?  Магазины полны некачественных приложений  Покупка приложения это инвестиция  Культурные различия  Слабые биллинг системы  Бесплатные конкуренты  Ограниченные возможности продвижения  Пиратство
  • 19. Почему Freemium это круто?  Больше установок  Доступен для тех, кто никогда не платит  Пользователи привыкли к бесплатным приложениям  Возможность подстроиться под разную покупательскую способность  Глобальный охват  Больше вариантов продвижения  Меньшая зависимость от магазина  Пиратство
  • 20. 75% из top 100 самых прибыльных приложений iOS это игры  65% из них это freemium  Ответ: Используйте Freemium модели монетизации!
  • 21. Зарабатываем деньги на бесплатных приложениях  Мобильная реклама  Офферы  Внутреигровые покупки  Сносоры
  • 23. Вопрос: Баннеры делают игру медленной и некрасивой.  Ответ: Правильное размещение!  Что важно:  Региональное покрытие  Поддержка слабых телефонов  Разные поставщики рекламы  Интерфейс и дизайн  Размещение рекламы на страницах загрузки
  • 24. Мобильные офферы Отличный способ монетизации тех, кто никогда не платит
  • 25. За  монетизирует тех, кто никогда не платит  хорошее региональное покрытие  Против  что за офферы предлагаются?  продвижение конкурентов  не перегружайте игру офферами  не заменяйте платежи офферами!
  • 26. Внутреигровые покупки  Что продаётся?  Игровая валюта  Дополнительные уровни  Активация триал версий  Дополнительный функционал  персонализация  Версия без баннеров (работает плохо)
  • 27. Потребляемые товары (валюта) - 68% всех покупок
  • 28. Вопрос: Разработчики используют малоэффективные методы оплаты
  • 29. Способы оплаты:  Биллинг магазина (Google checkout) – кредитные карты или мобильный биллинг, высокие отчисления магазину.  Мобильный биллинг (прямой биллинг, премиум смс) – хорошее покрытие и конверсия, низкие выплаты.  Кредитные карты (Visa, Mastercard) – плохое покрытие, высокие выплаты, низкая конверсия.  Paypal – популярен в ограниченном количестве стран.  Prepaid карты, терминалы и ваучеры – слабая конверсия  Direct debit и другие..
  • 30. или  Ответ Анализ потенциальной пользовательской базы поможет в выборе подходящих методов оплаты.
  • 31. Вопрос: Неудобный интерфейс при оплате vs
  • 32.  Покупка должна быть имульсивной  Каждый новый экран отнимает 10-15% продаж  Пользователи ещё не привыкли платить в мобильных играх  Оплата должна выглядеть безопасной  Ответ: Золотое правило внутреигровых покупок: для завершения оплаты нужно не более 3 кликов.
  • 33. Вопрос: Разработчики не используют инструменты внутриигрового продвижения.  Праздничные скидки  Бонусы в награду за достижения  Ограниченные по времени предложения  Подарки и эксклюзивные предметы
  • 34. Ответ: Активное продвижение внутриигровых покупок даёт до +30% к прибыли!
  • 35. Вопрос: Разработчики игнорируют детали. • Валюта оплаты • Локализация • Условия оплаты • Логотивы операторов/банков (+ 15% к конверсии) • Служба поддержки • Отзывы и комментарии пользователей • A/B тестирование
  • 36. Ответ: Процесс оплаты должен быть идеальным!
  • 37. Вопрос: Неэффективный игровой баланс  Игра слишком проста => играют и не покупают  Игра слишком сложна => перестают играть прежде чем что что-то покупают  Слишком мало бесплатных уровней => игрок не успевает «подсесть»  Слишком много бесплатных уровней => игрокам их хватает  Ответ: Создайте идеальный баланс для ввода платного контента.
  • 38. Вопрос: Неэффективная ценовая политика $2 в США $2 в Китае  Ответ: Подбирайте цены в соответствии с покупательской способностью.
  • 39. Вопрос: Отсутствует оффлайн поддержка. По данным Localytics, 15% приложений запускается без активного подключения.  Ответ: Игры должна быть готова к работе и монетизации в оффлайн режиме.