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Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
採用単価を大幅に下げる
攻めのインバウンド採用戦略
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前置き
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自己紹介:手塚園子(DeNA HR統括部)
• 教育制度構築や研修/評価を中
心としたコンサル営業
• 外から複数社の人事を手伝う仕
事
• リーマンショックのあおりもあ
り、派手に民事再生
• オフィスなし、社員5名のベンチャ
ー立ち上げ人事
• 一応人事だが、必要なことはもち
ろん何でもやる
• 新卒で年間1500名、中途で100名程
度面接(力技)
• クリエイター担当人事など
外部からの人事 小さい企業の人事 大企業の人事
人材系
営業
ベンチャー
人事
DeNA
人事
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会社紹介
本社 東京都渋谷区
設立 1999年3月
事業内容 モバイルを中心としたインターネットサービス
従業員数 2,424 (全拠点、連結)
株式 東証一部上場(証券コード:2432)
(2015年10月より日経225銘柄)
売上収益 1,424億円(2015年3月期・通期)
営業利益 248億円(2015年3月期・通期)
代表取締役社長兼CEO 守安 功
創業者 南場 智子
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会社紹介:スポーツ
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会社紹介:ゲーム
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会社紹介:オートモーティブ領域(Anyca)
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会社紹介:オートモーティブ領域(ロボットタクシー)
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会社紹介:ヘルスケア領域(MYCODE)
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会社紹介:キュレーションサイトM&Aと新規立ち上げ
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会社紹介:キュレーションサイトM&Aと新規立ち上げ
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会社紹介
など!
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本題
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採用難易度の高い職種※において
・採用人数を数倍に増やしつつ
・単価を半分まで下げる
ために考えたこと・やったこと
今日お話すること
※ここでは、DeNAにおけるクリエイター
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前提として・・・
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DeNAは有名だし、
応募はたくさん来るでしょう
=採用簡単でしょう
よく言われること
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わかります
よく言われること
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クリエイターには全く人気なし
社名は知られているのですが・・・
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クリエイター採用のBefore⇒After
・ベイスターズとゲームの会社・・?
知っているのはほぼ社名だけ
・クリエイターがいるとは
思われていない/知られていない
・既存のイメージが、クリエイターには
むしろ一部ネガティブ
・もちろん採用活動は難航
(決定はおろか、応募も殆どない)
・もちろん現場はいらいら
・たまに採用出来るのはヘッドハンティン
グ(ありがたいが高コスト)
1.5年前
・一年間で10名強の入社
・採用レベルは一切妥協なし
・コストは約55%に削減
・ダイレクトリクルーティング比率は
(この職種に限定すると)7~8割程度
・スカウトもあるが、自己応募が増
(はじめからDeNAの社風など理解しての
自主的な応募なので、マッチング度合いが
高い)
・応募は爆増ではない
現在
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採用難易度の高い職種において
・採用人数を数倍に増やしつつ
・単価を半分まで下げる
ために考えたこと・やったこと
今日お話すること
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• サービスの設計からグラフィックに落とし
込む役割
• デザイナーの中ではUIはまだ人気職種では
ない(花形は広告系・・・)
• 新しく、小さい市場
該当職種:UIデザイナー
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考え方
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市場の大きさ×採用人数
 採用難易度が変わる
 コスパの高い手法が変わる
はじめに
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候補者の希少性
採用人数
工数不要
Zone
一本釣り
Zone
難関
Zone
大量採用
Zone
コスト減しつつ採用実績を出すには・・・
• 代表例:CEOがCFO
を引っ張ってくる
• スカウトが効く
• BR、Li、Wantedly
• スカウトなら前回
の資料を参考に!
• 大仰な戦略がなく
ても、まともに求
人を作成し誘い続
ければ採用出来る
• このゾーンに工数
をかけすぎない
• 市場が大きく(該
当者が多い)採用
数も多いので、先
行投資で求人広告
を掲載するならこ
こ。
• 複数名採用出来れ
ば一気にコスト減
• 「やれることは全
部やる」になりが
ち(工数/費用に見
合わない)
• スカウトは必須
• ほかにどうすれ
ば・・・
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難関ゾーン対策
難関
Zone
市場を軸に考える
ターゲットの希少性が高いにも
関わらず採用人数が多い場合
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市場を軸に考える
1:市場の中でプレゼンスをあげる
2:市場の外から見つけて育成する
3:市場を拡大させる⇒人気職種にする
※近視眼的になりすぎないことを意識
※あくまで「職種」をベースに考える
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・何も活動しなくても応募がある
・10名応募が来て、10名入社決定
・マッチング度合いの高い候補者だけが、
あちらからやってくる
⇒採用担当は不要(理論上・・・)
本当の理想(市場へのアプローチで目指したこと)
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施策
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市場を軸に考える
1:市場の中でプレゼンスをあげる
2:市場の外から見つけて育成する
3:市場を拡大させる⇒人気職種にする
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施策:コンセプトを決め、サイト刷新
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会社全体としてのキャリア採用のメ
ッセージと、職種ごとのメッセージ
は違うはず(でも忘れがち・・・)
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施策:コンセプトを決め、サイト刷新
• 全社キャリア採用サイトとは違うテイスト
• ポリシーを記載
“DeNAはクリエイターが社内で制作した作品を、 個人のPORTFOLIOやSNSに掲載
することを尊重する。 より「個」が重視される時代に、一人でも多く「匿名の
クリエイター」がいなくなるように。”※抜粋
• 個人の写真と共に、BehanceなどPFサイトへの
リンク掲載(「個で勝負」を表現)
• 出口はWantedly(エントリーしやすさ重視)
• WantedlyのAPIも導入
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施策:コンセプトを決め、サイト刷新
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施策:合わせて求人作成
• 3万PV、応援149名、応募447名
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施策:クリエイター紹介冊子
• 面接時に社員の紹介に使用している
• 広報でも利用。Webメディアさんに配布
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施策:イベントにおける発信活動
• DeNA×Goodpatch社主催のイベント
• 1年半継続中、現在9回開催
• 100名のキャパが5分で埋まる人気イベントに。
• 職種内でブランド力のある企業と組む
• テーマ/登壇者は時流や話題性を充分に意識
※デザイン×プログラミングをテーマにした回は800名の応募
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施策:クリエイターブログにおける発信活動
• イベント開催時はすかさず記事化
• 基本的には現場のメンバーに書いても
らう
• 自分で執筆する時は人事と名乗らない
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施策:SNS
• Facebookページは毎日更新(いいねはそろそろ1000)
• 発信が大変なので担当者を明確に
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施策:年に一回の展示会の主催
• 「作品を見てもらえる場がある」というのはモチベーションにも
つながり、PR効果も高い
• 二年目からは複数社合同で実施
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市場を軸に考える
1:市場の中でプレゼンスをあげる
2:市場の外から見つけて育成する
3:市場を拡大させる⇒人気職種にする
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• DeNAのコーポレートメッセージ
「Delight and Impact the World」
• UIデザイナー向けの
無料オンラインスクール
• 意欲は才能、の考え方で、
エッセイ重視の選考
• キャリアのブレークスルーになる
場を創出
• 長期的な目線で考えている
市場の外から見つける/市場拡大させる:DelightU
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市場の外から見つける/市場拡大させる:
UICrunch UNDER25
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https://codezine.jp/article/detail/9008
市場の外から見つける/市場拡大させる:
UICrunch UNDER25
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体制
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もちろんこれらを
一人で出来るわけもなく、
人事だけでも不可能
施策実現体制
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現場と一緒に方針検討から。
クリエイターの心に刺さる言葉や、
深く入り込む施策を自分だけで
考えるのは無理!
施策実現体制
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対象者の存在するコミュニティが
同じなら、新卒採用も中途採用も
一緒に活動する。
施策実現体制
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市場に働きかけるのは時間がかかる。
「半年間は採用出来ません(その代わ
りその後採用出来るようにする)」
と現場責任者と合意。
※その間はパートナーさんに助けてもらう
施策実現体制
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施策実現体制:結果が出るまで
2015年
1月
2014年
10月 4月 10月7月
2016年
1月 4月
●コンセプト
●サイト
●UICrunchスタート
●UICrunch U25
●展示会
●DelightU
●SNSリニューアル
●メディア露出強化
●ブログ ●体制変更 ●冊子制作
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その他
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意識したこと
・プロトタイピングの考え方
・サービス開発Tからの学び
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現場と仲良くなるのは前提
・席を置く
・毎日ランチか飲みに
・Slackでコミュニケーション
・会議に勝手に出る
・飲み会に勝手に行く
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やらなかったこと
・応募数増加にこだわる
・奇をてらう施策(社風に合わない)
・リファラル採用を過度に促進
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次の段階へ
・コンセプトとサイトの刷新(予定)
・トップやHRからの発信
⇒メンバーからの発信・露出
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まとめ
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候補者の希少性
採用人数
工数不要
Zone
一本釣り
Zone
難関
Zone
大量採用
Zone
コスト減しつつ採用実績を出すには・・・
• 代表例:CEOがCFO
を引っ張ってくる
• スカウトが効く
• BR、Li、Wantedly
• スカウトなら前回
の資料を参考に!
• 大仰な戦略がなく
ても、まともに求
人を作成し誘い続
ければ採用出来る
• このゾーンに工数
をかけすぎない
• 市場が大きく(該
当者が多い)採用
数も多いので、先
行投資で求人広告
を掲載するならこ
こ。
• 複数名採用出来れ
ば一気にコスト減
• 「やれることは全
部やる」になりが
ち(工数/費用に見
合わない)
• スカウトは必須
• 市場へのアプロー
チ必須
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市場を軸に考える
1:市場の中でプレゼンスをあげる
2:市場の外から見つけて育成する
3:市場を拡大させる⇒人気職種にする
※近視眼的になりすぎないことを意識
※あくまで「職種」をベースに考える
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例)
・Webマーケティングの営業職
・分析基盤系のエンジニア職
・超ハイスペックのコンサルタント職
どの職種でも、基本的に目指すことは
「●●といえばこの企業」といわれること
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<辛抱強く攻めて待つ>
攻めのインバウンドリクルーティング
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最後に、宣伝です・・・
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DeNA新規事業にインパクトを与える戦略人事を募集!
https://www.wantedly.com/projects/49121
DeNAでは人事を募集しています!
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採用単価を大幅に下げる、攻めのインバウンド採用戦略

  • 1. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 2. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 採用単価を大幅に下げる 攻めのインバウンド採用戦略
  • 3. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 前置き
  • 4. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 自己紹介:手塚園子(DeNA HR統括部) • 教育制度構築や研修/評価を中 心としたコンサル営業 • 外から複数社の人事を手伝う仕 事 • リーマンショックのあおりもあ り、派手に民事再生 • オフィスなし、社員5名のベンチャ ー立ち上げ人事 • 一応人事だが、必要なことはもち ろん何でもやる • 新卒で年間1500名、中途で100名程 度面接(力技) • クリエイター担当人事など 外部からの人事 小さい企業の人事 大企業の人事 人材系 営業 ベンチャー 人事 DeNA 人事
  • 5. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 会社紹介 本社 東京都渋谷区 設立 1999年3月 事業内容 モバイルを中心としたインターネットサービス 従業員数 2,424 (全拠点、連結) 株式 東証一部上場(証券コード:2432) (2015年10月より日経225銘柄) 売上収益 1,424億円(2015年3月期・通期) 営業利益 248億円(2015年3月期・通期) 代表取締役社長兼CEO 守安 功 創業者 南場 智子
  • 6. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 会社紹介:スポーツ
  • 7. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 会社紹介:ゲーム
  • 8. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 会社紹介:オートモーティブ領域(Anyca)
  • 9. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 会社紹介:オートモーティブ領域(ロボットタクシー)
  • 10. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 会社紹介:ヘルスケア領域(MYCODE)
  • 11. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 会社紹介:キュレーションサイトM&Aと新規立ち上げ
  • 12. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 会社紹介:キュレーションサイトM&Aと新規立ち上げ
  • 13. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 会社紹介 など!
  • 14. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 本題
  • 15. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 採用難易度の高い職種※において ・採用人数を数倍に増やしつつ ・単価を半分まで下げる ために考えたこと・やったこと 今日お話すること ※ここでは、DeNAにおけるクリエイター
  • 16. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 前提として・・・
  • 17. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. DeNAは有名だし、 応募はたくさん来るでしょう =採用簡単でしょう よく言われること
  • 18. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. わかります よく言われること
  • 19. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. クリエイターには全く人気なし 社名は知られているのですが・・・
  • 20. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. クリエイター採用のBefore⇒After ・ベイスターズとゲームの会社・・? 知っているのはほぼ社名だけ ・クリエイターがいるとは 思われていない/知られていない ・既存のイメージが、クリエイターには むしろ一部ネガティブ ・もちろん採用活動は難航 (決定はおろか、応募も殆どない) ・もちろん現場はいらいら ・たまに採用出来るのはヘッドハンティン グ(ありがたいが高コスト) 1.5年前 ・一年間で10名強の入社 ・採用レベルは一切妥協なし ・コストは約55%に削減 ・ダイレクトリクルーティング比率は (この職種に限定すると)7~8割程度 ・スカウトもあるが、自己応募が増 (はじめからDeNAの社風など理解しての 自主的な応募なので、マッチング度合いが 高い) ・応募は爆増ではない 現在
  • 21. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 採用難易度の高い職種において ・採用人数を数倍に増やしつつ ・単価を半分まで下げる ために考えたこと・やったこと 今日お話すること
  • 22. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. • サービスの設計からグラフィックに落とし 込む役割 • デザイナーの中ではUIはまだ人気職種では ない(花形は広告系・・・) • 新しく、小さい市場 該当職種:UIデザイナー
  • 23. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 考え方
  • 24. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 市場の大きさ×採用人数  採用難易度が変わる  コスパの高い手法が変わる はじめに
  • 25. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 候補者の希少性 採用人数 工数不要 Zone 一本釣り Zone 難関 Zone 大量採用 Zone コスト減しつつ採用実績を出すには・・・ • 代表例:CEOがCFO を引っ張ってくる • スカウトが効く • BR、Li、Wantedly • スカウトなら前回 の資料を参考に! • 大仰な戦略がなく ても、まともに求 人を作成し誘い続 ければ採用出来る • このゾーンに工数 をかけすぎない • 市場が大きく(該 当者が多い)採用 数も多いので、先 行投資で求人広告 を掲載するならこ こ。 • 複数名採用出来れ ば一気にコスト減 • 「やれることは全 部やる」になりが ち(工数/費用に見 合わない) • スカウトは必須 • ほかにどうすれ ば・・・
  • 26. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 難関ゾーン対策 難関 Zone 市場を軸に考える ターゲットの希少性が高いにも 関わらず採用人数が多い場合
  • 27. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 市場を軸に考える 1:市場の中でプレゼンスをあげる 2:市場の外から見つけて育成する 3:市場を拡大させる⇒人気職種にする ※近視眼的になりすぎないことを意識 ※あくまで「職種」をベースに考える
  • 28. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ・何も活動しなくても応募がある ・10名応募が来て、10名入社決定 ・マッチング度合いの高い候補者だけが、 あちらからやってくる ⇒採用担当は不要(理論上・・・) 本当の理想(市場へのアプローチで目指したこと)
  • 29. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 施策
  • 30. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 市場を軸に考える 1:市場の中でプレゼンスをあげる 2:市場の外から見つけて育成する 3:市場を拡大させる⇒人気職種にする
  • 31. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 施策:コンセプトを決め、サイト刷新
  • 32. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 会社全体としてのキャリア採用のメ ッセージと、職種ごとのメッセージ は違うはず(でも忘れがち・・・)
  • 33. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 施策:コンセプトを決め、サイト刷新 • 全社キャリア採用サイトとは違うテイスト • ポリシーを記載 “DeNAはクリエイターが社内で制作した作品を、 個人のPORTFOLIOやSNSに掲載 することを尊重する。 より「個」が重視される時代に、一人でも多く「匿名の クリエイター」がいなくなるように。”※抜粋 • 個人の写真と共に、BehanceなどPFサイトへの リンク掲載(「個で勝負」を表現) • 出口はWantedly(エントリーしやすさ重視) • WantedlyのAPIも導入
  • 34. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 施策:コンセプトを決め、サイト刷新
  • 35. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 施策:合わせて求人作成 • 3万PV、応援149名、応募447名
  • 36. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 施策:クリエイター紹介冊子 • 面接時に社員の紹介に使用している • 広報でも利用。Webメディアさんに配布
  • 37. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 施策:イベントにおける発信活動 • DeNA×Goodpatch社主催のイベント • 1年半継続中、現在9回開催 • 100名のキャパが5分で埋まる人気イベントに。 • 職種内でブランド力のある企業と組む • テーマ/登壇者は時流や話題性を充分に意識 ※デザイン×プログラミングをテーマにした回は800名の応募
  • 38. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 施策:クリエイターブログにおける発信活動 • イベント開催時はすかさず記事化 • 基本的には現場のメンバーに書いても らう • 自分で執筆する時は人事と名乗らない
  • 39. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 施策:SNS • Facebookページは毎日更新(いいねはそろそろ1000) • 発信が大変なので担当者を明確に
  • 40. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 施策:年に一回の展示会の主催 • 「作品を見てもらえる場がある」というのはモチベーションにも つながり、PR効果も高い • 二年目からは複数社合同で実施
  • 41. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 市場を軸に考える 1:市場の中でプレゼンスをあげる 2:市場の外から見つけて育成する 3:市場を拡大させる⇒人気職種にする
  • 42. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. • DeNAのコーポレートメッセージ 「Delight and Impact the World」 • UIデザイナー向けの 無料オンラインスクール • 意欲は才能、の考え方で、 エッセイ重視の選考 • キャリアのブレークスルーになる 場を創出 • 長期的な目線で考えている 市場の外から見つける/市場拡大させる:DelightU
  • 43. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 市場の外から見つける/市場拡大させる: UICrunch UNDER25
  • 44. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. https://codezine.jp/article/detail/9008 市場の外から見つける/市場拡大させる: UICrunch UNDER25
  • 45. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 体制
  • 46. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. もちろんこれらを 一人で出来るわけもなく、 人事だけでも不可能 施策実現体制
  • 47. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 現場と一緒に方針検討から。 クリエイターの心に刺さる言葉や、 深く入り込む施策を自分だけで 考えるのは無理! 施策実現体制
  • 48. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 対象者の存在するコミュニティが 同じなら、新卒採用も中途採用も 一緒に活動する。 施策実現体制
  • 49. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 市場に働きかけるのは時間がかかる。 「半年間は採用出来ません(その代わ りその後採用出来るようにする)」 と現場責任者と合意。 ※その間はパートナーさんに助けてもらう 施策実現体制
  • 50. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 施策実現体制:結果が出るまで 2015年 1月 2014年 10月 4月 10月7月 2016年 1月 4月 ●コンセプト ●サイト ●UICrunchスタート ●UICrunch U25 ●展示会 ●DelightU ●SNSリニューアル ●メディア露出強化 ●ブログ ●体制変更 ●冊子制作
  • 51. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. その他
  • 52. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 意識したこと ・プロトタイピングの考え方 ・サービス開発Tからの学び
  • 53. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 現場と仲良くなるのは前提 ・席を置く ・毎日ランチか飲みに ・Slackでコミュニケーション ・会議に勝手に出る ・飲み会に勝手に行く
  • 54. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. やらなかったこと ・応募数増加にこだわる ・奇をてらう施策(社風に合わない) ・リファラル採用を過度に促進
  • 55. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 次の段階へ ・コンセプトとサイトの刷新(予定) ・トップやHRからの発信 ⇒メンバーからの発信・露出
  • 56. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. まとめ
  • 57. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 候補者の希少性 採用人数 工数不要 Zone 一本釣り Zone 難関 Zone 大量採用 Zone コスト減しつつ採用実績を出すには・・・ • 代表例:CEOがCFO を引っ張ってくる • スカウトが効く • BR、Li、Wantedly • スカウトなら前回 の資料を参考に! • 大仰な戦略がなく ても、まともに求 人を作成し誘い続 ければ採用出来る • このゾーンに工数 をかけすぎない • 市場が大きく(該 当者が多い)採用 数も多いので、先 行投資で求人広告 を掲載するならこ こ。 • 複数名採用出来れ ば一気にコスト減 • 「やれることは全 部やる」になりが ち(工数/費用に見 合わない) • スカウトは必須 • 市場へのアプロー チ必須
  • 58. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 市場を軸に考える 1:市場の中でプレゼンスをあげる 2:市場の外から見つけて育成する 3:市場を拡大させる⇒人気職種にする ※近視眼的になりすぎないことを意識 ※あくまで「職種」をベースに考える
  • 59. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 例) ・Webマーケティングの営業職 ・分析基盤系のエンジニア職 ・超ハイスペックのコンサルタント職 どの職種でも、基本的に目指すことは 「●●といえばこの企業」といわれること
  • 60. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. <辛抱強く攻めて待つ> 攻めのインバウンドリクルーティング
  • 61. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 最後に、宣伝です・・・
  • 62. Copyright (C) 2016 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. DeNA新規事業にインパクトを与える戦略人事を募集! https://www.wantedly.com/projects/49121 DeNAでは人事を募集しています!
  • 63. Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

Notes de l'éditeur

  1. 正確でいうと、 先ほどテモナの中野様 ストレングスファインダー 社交性、コミュニケーション、ポジティブ 人事でよくある。
  2. 採用担当を募集してます!
  3. 採用担当を募集してます!