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Steven Smart Chen 2009/10/28, v1.1 Web 2.0 + Device 2.0 = Software Service 2.0
Topics ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://iamarchitect.blogspot.com/
1 Introducing Web 2.0 http://iamarchitect.blogspot.com/ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
The Revolution of Web refer to  網路巨變元年  # 梅田望夫 http://iamarchitect.blogspot.com/
Web Revolution Overview 低價革命 (Cheap Revolution) 網際網路 開放原始碼 Rule1: 用 神 的眼光 來理解世界 Rule2: 網路分身 ,  可以替 我們創造新的財富 Rule3: 無限大的量  *  極小的值 =  某種 新價值 三大潮流 三大法則 http://iamarchitect.blogspot.com/
What is Rule1? ,[object Object],提供服務 使用者平均一週進行幾次網路交易 ?  平均金額 ? 使用者每天平均花多少時間掛網聊即時通 ?  會否點擊廣告 ? 使用者會替照片加上 Location 資訊的比率 ? 使用者最常用的前 20 名搜尋關鍵字 ?  使用者是否會點擊搜尋結果的關鍵字廣告 ? 廣告平台每個月的網路廣告營業額是多少 ? 使用者會在線上影片觀賞過程中 ,  點擊插播廣告的比率 ? http://iamarchitect.blogspot.com/
What is Rule2? ,[object Object],當本尊在上班  /  上課 ,  休閒 ,  或睡覺的同時 ,  網路分身卻同時在網路上替我們賺錢 ^^ 本尊 網路分身 http://iamarchitect.blogspot.com/
What is Rule3? ,[object Object],線上遊戲業者以 免費遊戲 吸引玩家 ,  創造 大量會員 ,  再用 虛擬寶物 創造個別玩家的 小花費 : 大量遊戲會員  *  個別玩家的小花費  =  線上遊戲業者的傲人業績 http://iamarchitect.blogspot.com/
What is Web 2.0 refer to Tim O'Reilly http://iamarchitect.blogspot.com/
The Definition of Web 2.0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://iamarchitect.blogspot.com/
http://iamarchitect.blogspot.com/ From Web 1.0 to Web 2.0
Web 2.0 Meme Map http://iamarchitect.blogspot.com/
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The Long Tail ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://iamarchitect.blogspot.com/
The Concept of “Long Tail” http://iamarchitect.blogspot.com/
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2 Introducing Device 2.0 http://iamarchitect.blogspot.com/
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Industry Trends Overview - 1 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://iamarchitect.blogspot.com/
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What is Cloud Computing? ,[object Object],所謂雲端運算是指由遠端網際網路上的伺服器群進行資料的存取與運算。這些伺服器群可能分散在各處不同的資料中心,同時處理來自各地成千上萬使用者的需求,從使用者的觀點來看,根本無從分辨是哪一台伺服器處理了自己送出的運算需求。 http://iamarchitect.blogspot.com/
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Conclusion Software Service 2.0 軟體產業的現在進行式 &  未來式 創意是最重要的關鍵競爭利器 整合是必然的趨勢與方法程序 迎接以多贏  /  共享為精神的商業模式 雲端運算將成為主流運算架構之一 軟硬兼施的新思維成為常態 http://iamarchitect.blogspot.com/
4 References http://iamarchitect.blogspot.com/
References – Books 1 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://iamarchitect.blogspot.com/
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  • 1. Steven Smart Chen 2009/10/28, v1.1 Web 2.0 + Device 2.0 = Software Service 2.0
  • 2.
  • 3.
  • 4. The Revolution of Web refer to 網路巨變元年 # 梅田望夫 http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 5. Web Revolution Overview 低價革命 (Cheap Revolution) 網際網路 開放原始碼 Rule1: 用 神 的眼光 來理解世界 Rule2: 網路分身 , 可以替 我們創造新的財富 Rule3: 無限大的量 * 極小的值 = 某種 新價值 三大潮流 三大法則 http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. What is Web 2.0 refer to Tim O'Reilly http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 10.
  • 12. Web 2.0 Meme Map http://iamarchitect.blogspot.com/
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  • 14. Inside the Principal Features of Web 2.0 http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 15.
  • 16. The Concept of “Long Tail” http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. A Mash-up Application sample http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. A Web2.0 Platform: Amazon.co.jp & Amazlet An Amazlet Web An Amazlet Web An Amazlet Web An Amazlet Web An Amazlet Web An Amazlet Web An Amazlet Web Amazon 的 Web 2.0 Platform Strategy: 將公司的 商品資料庫公開 , Amazon.co.jp 從 單一的網路零售業者搖身一變 , 成為 電子商務平台服務提供者 ! http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 27.
  • 28. Is Web 2.0 a Wonderful World? http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 29.
  • 30.
  • 31. What’s the most important thing in Web 2.0? 獨到創意 可執行的優異商業模式 http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 32. 2 Introducing Device 2.0 http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 33.
  • 34. The Vision of Device 2.0 連網裝置 Web 2.0 服務 提升製造業附加價值 擺脫 保 X 總隊 命運 ^^ http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 35. “ Device 2.0” Devices Overview http://iamarchitect.blogspot.com/ Other Internet Device Notebook Device Smart Phone Device
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41. A New Viewpoint from Software Industry - Software Service 2.0 http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 42.
  • 43. The Concept of Software Service 2.0 Web 2.0 Software Service 2.0 A viewpoint from SW Industry Integration 軟硬整合 Idea 應用創意 Innovation 嶄新商業模式 http://iamarchitect.blogspot.com/ Internet 網際網路 Device 2.0 Web 2.0
  • 44. Cloud Computing is coming http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48. Cloud Computing Service Providers Preview http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 49. Cloud Computing & Software Service 2.0 大雲 & 平台 基礎 架構 小雲 & 服務 裝置 & 用戶 XX Company’s YY Software Service http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 51.
  • 52.
  • 53. Conclusion Software Service 2.0 軟體產業的現在進行式 & 未來式 創意是最重要的關鍵競爭利器 整合是必然的趨勢與方法程序 迎接以多贏 / 共享為精神的商業模式 雲端運算將成為主流運算架構之一 軟硬兼施的新思維成為常態 http://iamarchitect.blogspot.com/
  • 55.
  • 56.
  • 57.
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Notes de l'éditeur

  1. 圖解 : 邁向下一個十年的三大潮流 : 低價革命 , 網際網路 , & 開放原始碼 將相輔相成 . 一旦所造成的衝擊超越某個臨界點後 , 在實體世界中絕對不可能成立的三大法則 , 將在網路世界中形成全新的遊戲規則 . 補充 : # 低價革命 (Cheap Revolution) : 1. 低價革命的緣由 : 摩爾定律 ( 半導體的性能在一年半內將會達到兩倍 ). 現今對於摩爾定律的解釋已擴大為 ” 所有 IT 相關製品的成本 , 將以一年 30% ~ 40% 的速度降低 ” . 2. 低價革命指的是依循摩爾定律持續下跌的硬體價格 , 開放軟體原始碼的代表 -Linux 提供的免費軟體 , 寬頻普及化所造成的連線成本大幅下滑 , 以及搜尋引擎這類免費服務充斥等等的各種現象 . 3. 摩爾定律所衍生之低價革命 , 最有意義的地方在於 , 工具的價格一旦被壓低 ( 從事創作行為的成本降低 ), 將會使得工具之普及性大幅提升 . 而一旦工具普及性大幅提升後 , 每個人的創意可實現性便會逐漸提高 . 因此會有越來越多的熱門 Blog 或是 Video 出現 , 形成人人都可以製造創意 , 人人都可以成為知名人士的新世界 . 所以從小就擁有 / 接觸這些新工具的世代 , 將會出現不少表現能力優於舊世代的人才 .
  2. 圖解 : 由於蒐集和保存這些特定紀錄或資訊的成本幾乎等於 0, 且處理這些龐大加值運算資訊的成本亦降低 , 因此對網路業者而言 , 他們不再只是單純地將資訊蒐集後保存而已 , 而是會以 ” 神一般的全知觀點 ” 來綜觀全局 , 對整體顧客的使用行為進行完整的全面分析 , 近而得知 ” 整體 ” 目前正在發生的變化為何 .
  3. 補充 : 網路分身的現象可達成 夫妻多薪 的願景 ^^
  4. 補充 : 此規則的思考邏輯參考範例 : 向一億人蒐集每人不到三秒的時間 , 就可以創造出等同於一萬人工作一整天的價值 !
  5. 補充 : Web 1.0 / directories(taxonomy) = 目錄式分類法 , Ex. Yahoo Portal 的網站分類目錄 . Web 2.0 / Tagging(folksonomy) = 大眾分類法 . 現今許多 Web2.0 網站都必然會提供使用者 自訂標籤 的機制 , 方便使用者自己定義自己偏好的分類法 .
  6. 註釋 : 此 ” 佔了總營業額的一半”的 說法 , 在後來有被更正為 ” 1/3 ” . 補充 : 恐龍頭 (20%) 泛指熱門商品 , 被高度重視的事物 ; 而大長尾 (80%) 則泛指滯銷商品 ( 冷門商品 ), 或是不被重視的事物 . 所有的電子商務網站 , 或是所謂的網路 XX 平台 , 都應該盡可能地思索 , 如何有效地透過軟體功能及創意來展現網路長尾經濟的獨門效應 . 對於實體的大組織來說 , 長尾現象有何意義 ? “ 如果不徹底活用 Internet 的話 , 就一點意義也沒有 ” , 長尾現象是一種只發生在網路世界的特有現象 . Why? 因為實體世界與網路世界的成本結構不同 . 由於實體企業的行銷資源 , 以及行銷管道是有限的 , 他們不可能對所有客戶都進行 Presale, 也不可能替所有商品都進行廣泛性的宣傳或是全面性上架 , 因此在經營現實與商業利益的考量下 , 他們必然只能把精力花在恐龍頭等熱門商品或是客戶上 .
  7. 補充 : # Google AdSense: 排列在 AdSense 長尾上的並非滯銷商品 , 而是具有任何未知可能性的網站 . 因此只要任何人願意 , 都可以加入 Google AdSense 的超級長尾 . 所以大至大型網站 , 小至個人部落格等 , 都可以看到 Google AdSense 的影子 ! 事實上 , Google AdSense 的最大成就是 將廣告主一方的大長尾 (ex. 從未製作過正式廣告的小企業 , 團體 , or 個人 ) 與廣告播送媒體方的大長尾 (ex. 數不盡的網站或部落格 ) 做了相當完美的結合 , 替兩者間建立了輕鬆自在的雙贏關係 . 事實上 , 整個 Google 的廣告事業是以其 Search Engine 為基礎 , 再搭配 Google AdWords & Google AdSense 組合而成 . 一直到今天 , Google 廣告事業仍是撐起 Google 神話的一個重要基石 .
  8. 補充 (From Tim O ’ Reilly “ What is Web 2.0 ” ): 在部分情況下,若是創設資料的成本極高,則有機會扮演 Intel inside 的角色,成為資料的獨家來源。反之若創設資料的成本不高,則贏家屬於那些 最先吸引到大量使用者,再收集彙整使用資料 ,建立系統服務的業者。
  9. 補充 (From Tim O ’ Reilly “ What is Web 2.0 ” ): Web 2.0 另一個關鍵的原則,我們稱為 組裝式創新 (Innovative in assembly) 。 當商品的零組件可大量供應時,只要以一種新奇或有效的方式組裝,就足以產生新的價值 ,就像個人電腦的革命,使得只要組裝量產硬體,就可能產生創新, Dell 就是從這樣的組裝方式中,發展出一套創新科技,打敗了以產品本身的創新發展作為商業模式的電腦硬體公司,我們能夠預期 在 Web 2.0 時代,只要善於動員與整合其他人提供的服務,同樣可以擊敗競爭對手 。
  10. 補充 : # Google 的網路服務日常營運 : Google 必須不停地搜尋整個網路,更新索引目錄,淘汰無效的連結,解決其他會影響搜尋結果的所有可能因素,還必須持續且機動地回應成千上萬不同步的使用者查詢,並在提供結果的同時顯示與查詢項目有關的廣告。從這個角度就不難明白,為什麼 Google 的系統管理、網路建置以及流量管控技術,比起他們的搜尋演算法更需要被嚴格保密,因為 Google 能成功的自動化這些流程,是使他們比競爭者具成本優勢的關鍵。
  11. 補充 : 像 Google 一樣, DoubleClick 也是一個網際網路時代的真實產物。作為軟體的服務者,具有資料管理核心競爭力,卻仍然只能扮演網路服務的先行者。很可惜的是, DoubleClick 最後還是被自己的商業模式綁死了。他們在 90 年代灌輸一個觀念,使人認為網路是出版,而非參與,是由廣告主,而不是由消費者控制。網站的規模大小決定一切,網際網路被一些 MediaMetrix 或網站廣告評比公司評為最大型網站的業者所操控。 其結果就是雖然 DoubleClick 自豪地在網站上宣佈,他們為「超過兩千家客戶」成功進行網路廣告服務,但像 Yahoo! 的搜尋行銷( Yahoo! Search Marketing ,就是之前的 Overture ,已被 Yahoo! 購併), Google 的 AdSense 廣告服務,早就為千千萬萬、難以計數的廣告主提供廣告刊登服務。 Overture 和 Google 之所以成功,取決於 Chris Anderson 所提倡的「大末端」( the long tail )觀念。所謂大末端,是指集合眾多小型網站,構築成巨大無邊的網站內容,顯示集體力量。 DoubleClick 的報價需要一份正式的銷售合約,因此把他們的市場限制在少數上千個左右的最大網站, Overture 和 Google 則發展出在任何網頁上都能出現網路廣告的應用模式。再者他們避免採用像出版商/廣告代理商那樣的廣告格式,如橫幅廣告,因為這樣反而無法精準有效地讓潛在消費者接觸到廣告訊息,而改採根據搜尋結果的上下文關係,用文字式廣告這種最低限度的形式出現。 Web 2.0 的教訓是:善用客戶的自助式選擇服務模式及演算法資料管理技術,廣泛觸及潛在用戶對象,服務大末端為數眾多的使用者,而不僅注重少數大型的使用者。
  12. 補充 : 此處定義與緣由參考自 : http://www.device20.org/ch-whatisdevice20.htm
  13. 補充 : # 何謂 [ 保 X 總隊 ]? 台灣的高科技業慣常以代工生產硬體的模式為生存主軸 . 然而在全球化的浪潮下 , 位處高科技硬體生產之食物鏈下層的台灣業者 , 其毛利率經常是 1% ~ 10% 以內 , 故這些毛利在 1% ~ 5% 的業者 , 常被投資界戲稱為 ” 保 X 總隊 ” .
  14. 補充 : UMPC – Ultra Mobile PC
  15. 補充 : Software Service 2.0 為 Steven Smart Chen 所自行定義 , 如有雷同純屬英雄所見略同 :P By the way, 此處僅是想強調一種新型態的軟體服務模式與架構的觀點 , 而非把玩文字遊戲 (Software Service 2.0), 因此建議各位參考定義便可 , 不用太計較為何使用 Software Service 2.0 這個名稱 .
  16. 補充 : Why 雲端運算為 ” 舊瓶裝新酒 ” ? 因為在 Web 1.0 的古時候便已提出許多像是 Server Farm, Server Cluster, Data Center, ASP(Application Service Provider), 主機代管服務等名詞或商業模式 , 而這些名詞的背後其實就是雲端運算的根源 . 說穿了 , 雲端運算一詞可說是 Google 的行銷手法 , 然不可否認的是 Google 確實以投資 & 實際行動證明了雲端運算的確大有可為 , 同時亦掀起了 IT 業界對雲端運算的期待與可能的典範移轉 ! 2. 關於雲端運算 , 可參考以下幾篇 Blog 文章 or News: 小弟這篇 Blog 文章 : 雲端運算 (cloud computing) 與一個專業預言 ~ http://iamarchitect.blogspot.com/2008/02/blog-post.html. News: IBM :網雲運算為資料中心終極目標 ~ http://www.zdnet.com.tw/news/hardware/0,2000085676,20129568,00.htm. News: 微軟張亞勤:雲端運算是台灣硬體產業的巨大機會 ~ http://www.zdnet.com.tw/news/software/0,2000085678,20130785,00.htm. 3. “ 雲 - 端運算 ” 的說法 : 微軟全球資深副總裁張亞勤以中國大陸將 Cloud Computing 翻譯成「雲計算」為例,認為過去人們談 Cloud Computing 都只強調網路的「雲」,而忽略使用者的「端」 (client) ,他表示,不論網雲中的運算再強大,最後都難免要回到「端」,他認為雲與端都不能偏廢,「台灣翻譯成雲端運算,同時強調雲與端,我認為是相當進步的,」他說。
  17. 補充 : # Azure Services Platform: The Azure ™ Services Platform (Azure) is an internet-scale cloud services platform hosted in Microsoft data centers, which provides an operating system and a set of developer services that can be used individually or together.