Série de 3 sessions: "Kit de survie pour les futurs entrepreneurs"
Une série de trois cours pour comprendre les différentes problématiques, dédiée notamment aux futurs entrepreneurs ou aux personnes ayant un projet de développement d'application. On verra de quoi est composée une application, les différentes technologies, les aspects d’ergonomie, comment sous-traiter le développement, des retours d’expérience, etc.
Session 1
Architectures des applications et technologies de développement
Par Stéphanie Hertrich Evangéliste Développement (Microsoft) et Michel Rousseau Evangéliste Expérience Utilisateur (Microsoft)
Cette session abordera les notions de base et les technologies mises en œuvre pour le développement d'applications au sens large. Quelle est la différence entre une application, un site web, un service web, … ? Quelles en sont les composantes et comment interagissent-elles ?Développer pour un smartphone, une tablette, un poste de travail : quelles différences ? Quelles sont les grandes familles de technologies et de langages de développement, quelles sont leurs caractéristiques ? De l'importance de l'ergonomie des applications. Comprendre les tendances et intégrer le branding et l’identité de marque. Valider l'expérience utilisateur et tester sa démarche. Rendre ça beau, intelligible et en faire une proposition de valeur. Travailler le résultat avec un développeur.
Les slides de Michel Rousseau pour la partie design sont ici : http://www.slideshare.net/RousseauMichel/prsentation-girls-in-tech
2. - Architecture des applications et
technologies de développement
- Concevoir une application, les
étapes et la mise en œuvre
- Retours d’expérience
Quoi ?
Pourquoi ?
Qui ?
Où ?
Quand ?
Comment ?
A faire
A ne pas faire
3. Comprendre les
concepts de base
et acquérir du
vocabulaire
Mieux
appréhender le
contexte, les
enjeux, les
contraintes et les
problématiques
Intégrer la
dimension
d’ergonomie et de
design dans le
projet technique
Vous aider à vous poser les bonnes questions
Faciliter la
communication
avec vos équipes
techniques en
parlant le même
langage
4. • Les nouveaux usages numériques
• Application, site web, client, serveur, cloud :
kezako ?
• Le développement multi-plateforme
• Les langages de développement
5.
6. Multiplication des devices par utilisateur
Desktop / poste de travail
All In One
Une frontière moins franche entre vie personnelle et vie
professionnelle (BYOD)
Une dimension sociale en croissance
7. Le form factor / taille et forme
Le contexte d’utilisation
Adapter l’UI et l’ergonomie pour
chaque format
•
•
•
Taille des boutons
Moins d’information à l’écran
Support du touch
Cas d’utilisation différents
Prévoir un mode Off-line
L’OS (système d’exploitation)
Autant d’apps à développer
que d’OS ?
Autant de technologies de
développement à connaitre ?
16. Technologie
Html5/CSS/Javascript
Natif
Outil de Génération
d‘app
Cross-Plateforme
Avantages
- 1 seule code et langage pour tous les
OS/devices
- Accès à toutes les
possibilités techniques
offertes par la plate-forme
- Suit la philosophie du device
(ergonomie)
- Performances
- Les applications les +
reconnues pour leur qualité
sont (en règle générale)
natives
- 1 seul langage : celui que
vous aimez/connaissez
- Rapidité de
dévleloppement
Inconvénien
ts
- 1 seul code pour tous les devices ( il
faudra néanmoins adapter les cas
d‘utilisation par cible)
- Tourne dans un navigateur (ou
contrôle web) : support de tous les
navigateurs et versions de nav.
- Manque d‘accès à tous les sensors et
matériel spécifique de la plateforme
- Performances
- Ont plus mauvaise réputation (plus
dur de faire une app de qualité)
- Décliner autant d‘application
que de type de device/OS
- Nécessite des compétences
différentes pour chaque app
(sous-traitance ?)
- Donne accès à la plupart
des possibilités
techniques offertes par la
plate-forme
- Vous engage avec un outil
tiers (confiance)
- Manque de recul
17. Quel marché vais-je
viser ? Dois-je cibler
toutes les plateformes ?
Mon application
nécessite-t-elle l’accès à
des fonctionnalités
spécifiques du device ?
(sensors, …)
Quelles sont les
compétences de mes
équipes (si équipe il y a
!)?
Souhaitez-vous soustraiter ou garder la
maitrise du
développement en
interne ?
Lister les cas
d’utilisation selon les
types de device : sontils proches ?
Quelle est la durée de
vie de mon app ?
Est-ce une application
évènementielle ?
Quel est mon budget ?
Le délai ?
Comment je souhaite
monétiser mon app ?
Y aura-t-il d’autres
applications à
développer par la suite
?
26. OS mobile
Langage
Apple iOS
C, Objective-C
Google Android
Java
Windows Phone
C#, VB.net,, C++
BlackBerry
Java
Windows 8 (Store app)
C#, VB.net,, C++, HTML/JS/CSS
27.
28. Quel impact sur la
philosophie et la culture
d’entreprise ? – un avis
29.
30. Merci d’évaluer
La qualité du contenu
Le contenu correspond à mes
attentes
Le niveau technique du contenu me
convient
J’ai appris quelque chose
La durée de la session me convient
*
**
***
Précisez vos attentes