SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
LK 2.2
Masyitah
SISWA MEMBOLOS DIJAM PELAJARAN
(BELUM MEMILIKI TUJUAN MASA DEPAN)
 Metode experiental
learning
 Permainan simulasi
Media:
Papan tulis, spidol,
infokus, laptop, slide
ppt, lembar kerja siswa
Strategi:
1. Memberikan ice breaking
2. Menampilkan dan
menjelaskan beberapa
profesi
3. Siswa memilih dan
memperagakan menjadi
profesi yang dipilih
4. Siswa menginstropeksi diri
dan mempresentasikan apa
yang dibutuhkan untuk
menjadi profesi tersebut
5. Refleksi
6. Diakhiri dengan kesimpulan
dan manfaat yang dirasakan
PRO:
Meningkatkan kemampuan
komunikasi, perencanaan
dan pemecahan dari
sebuah masalah,
Con:
Membutuhkan waktu
yang lebih lama terutama
untuk anak yang kurang
mampu menganalisa diri
dan tujuannya
Karir
Jadilah sang juara! Untuk
masa depan gemilang!
SISWA LEBIH SERING BERMAIN GAME DARI PADA
MEMBUKA SITUS PEMBELAJARAN (STRESS DENGAN
PEMBELAJARAN)
3
Topik: Belajar itu
menyenangkan Lho!
Metode : Problem Basic
Learning
Teknik : Snowball
Throwing
Strategi :
1. Siswa mengidentifikasi masalah
yang dialami dengan belajar dan
menuliskan di kertas lalu
dibulatkan seperti bola salju
2. Siswa saling melempar masalah
yang ditulis dikertas
3. Siswa bertanya alasan dan usaha
yang akan dilakukan untuk
mengatasi masalah yang dilihat
pada bola kertas yang diterima
dari teman lain
4. Setiap kelompok merangkum
masalah yang diterima beserta
solusinya untuk menghadapi
stress dalam belajar
5. Perwakilan kelompok
mempresentasikan masalah yang
telah didiskusikan beserta solusi
6. Video
7. pencapaian
Media : slide ppt,
lembar kerja
siswa
PRO:
 Susasana pembelajaran menjadi
menyenangkan
 Siswa mendapat kesempatan untuk
mengembangkan kemampuan berpikir
 Membuat siswa siap dengan berbagai
kemungkinan
 Siswa terlibat aktif dalam
pembelajaran.
 Pendidik tidak terlalu repot membuat
media karena siswa terjun langsung
dalam praktik.
 Pembelajaran menjadi lebih efektif.
 Ketiga aspek kognitif, afektif, dan
psikomotor dapat tercapai
CON:
Sangat bergantung pada kemampuan
siswa dalam memahami materi
sehingga apa yang dikuasai siswa
hanya sedikit
Belajar
MASALAH : SISWA TIDAK MAU BERTANYA KEPADA
GURU TERKAIT MATERI YANG BELUM DIPAHAMI
(KURANG PERCAYA DIRI)
4
Topik: singkirkan
ragumu, ukir aksimu!
Metode : experiental
learning
Teknik : Diskusi
Kelompok
Media : Papan tulis,
spidol, infokus, laptop,
slide ppt, bahan
permainan
(disesuaikan),lembar
kerja siswa
Strategi :
1. Mengidentifikasi aspek-
aspek kepercayaan diri
2. Mempraktikkannya
melalui teknik diskusi
kelompok, pemainan
(ular tangga edukasi) ,
dan bermain peran (role
play).
3. Refleksi
4. Kesimpulan
PRO:
 Semua siswa ikut aktif
 Siswa mampu
mempertanggungjawabkan
tugasnya
 Melatih komunikasi dan
kepercayaan diri siswa
CON
Membutuhkan waktu yang
relative lama untuk
menumbuhkan kepercayaan
diri siswa
Pribadi
SISWA YANG DIBULLY (KURANG MAMPU
BERADAPTASI)
5
Topik : Temanku, sumber
semangatku!
Sahabatku, kerabat
seperjuanganku
Metode :
Experiental Learning
Teknik : Permainan kawat
listrik
Media :
Tali 2 meter
Tiang untuk
membentangkan tali
Strategi:
Membentuk kelompok
Merangkai tali kawat
Kelompok
melewati "kawat listrik" dari atas
tanpa menyentuh.
Satu dari anggota
menggunakan penutup mata.
Bermain Perahu didarat
Merancang tali rafia
Pro:
Kerjasama
Komunikasi
Menghargai teman
Con:
dituntut kerjasama tim yang
ekstra menguras energi,
pikiran dan kerelaan salah
satu anggota tim harus jadi
tumpuan untuk anggota yang
lain dan ada satu anggota
perlu perlakuan khusus karena
"buta". Pasalnya di permainan
ini menyentuh tali sedikit saja
tim harus mengulangi lagi.
Sosial
PRIMARY GOALS
Annual revenue growth
QUARTERLY PERFORMANCE
4.5
3.5
2.5
4.3
2.8
1.8
4.4
2.4
5.0
3.0
2.0
2.0
- 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0
Q4
Q3
Q2
Q1
Series 1 Series 2 Series 3
Presentation title 7
AREAS OF GROWTH
Q1 4.5 2.3 1.7 5.0
Q2 3.2 5.1 4.4 3.0
Q3 2.1 1.7 2.5 2.8
Q4 4.5 2.2 1.7 7.0
Presentation title 8
BUSINESS OPPORTUNITIES ARE
LIKE BUSES. THERE'S ALWAYS
ANOTHER ONE COMING.
“
Richard Branson ”
9
MEET OUR TEAM
Presentation title 10
TAKUMA HAYASHI
President
MIRJAM NILSSON
Chief Executive Officer
FLORA BERGGREN​
Chief Operations Officer
RAJESH SANTOSHI​
VP Marketing
MEET OUR EXTENDED TEAM
TAKUMA HAYASHI
President
GRAHAM BARNES
VP Product
MIRJAM NILSSON
Chief Executive Officer
ROWAN MURPHY
SEO Strategist
FLORA BERGGREN​
Chief Operations Officer
ELIZABETH MOORE
Product Designer
RAJESH SANTOSHI​
VP Marketing
ROBIN KLINE
Content Developer
11
PLAN FOR PRODUCT LAUNCH
Presentation title 12
PLANNING
Synergize scalable
e-commerce
MARKETING
Disseminate
standardized
metrics
DESIGN
Coordinate e-
business
applications
STRATEGY
Foster holistically
superior
methodologies
LAUNCH
Deploy strategic
networks with
compelling e-
business needs
TIMELINE
13
SEP 20XX NOV 20XX JAN 20XX MAR 20XX MAY 20XX
Synergize scalable
e-commerce
Disseminate
standardized
metrics
Coordinate e-
business applications
Foster holistically
superior
methodologies
Deploy strategic
networks with
compelling e-
business needs
AREAS OF FOCUS
14
B2B MARKET SCENARIOS
• Develop winning strategies to keep
ahead of the competition
• Capitalize on low-hanging fruit to
identify a ballpark value
• Visualize customer directed
convergence
CLOUD-BASED OPPORTUNITIES
• Iterative approaches to corporate
strategy
• Establish a management framework
from the inside
HOW WE GET THERE
Presentation title 15
ROI
• Envision multimedia-
based expertise and
cross-media growth
strategies
• Visualize quality
intellectual capital
• Engage worldwide
methodologies with web-
enabled technologies
NICHE MARKETS
• Pursue scalable customer
service through
sustainable strategies
• Engage top-line web
services with cutting-edge
deliverables
SUPPLY CHAINS
• Cultivate one-to-one
customer service with
robust ideas
• Maximize timely
deliverables for real-time
schemas
SUMMARY
Presentation title 16
At Contoso, we believe in giving 110%. By using our next-
generation data architecture, we help organizations virtually
manage agile workflows. We thrive because of our market
knowledge and great team behind our product. As our CEO says,
"Efficiencies will come from proactively transforming how we do
business."
THANK YOU
Mirjam Nilsson​
mirjam@contoso.com
www.contoso.com

More Related Content

Similar to LK 2.pptx

Pengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptx
Pengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptxPengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptx
Pengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptx
KotaLhokseumawe1
 
1. FINAL MA_YENI FITRIANI_EKONOMI_SMA_F_XI (11.1-11.3).pdf
1. FINAL MA_YENI FITRIANI_EKONOMI_SMA_F_XI (11.1-11.3).pdf1. FINAL MA_YENI FITRIANI_EKONOMI_SMA_F_XI (11.1-11.3).pdf
1. FINAL MA_YENI FITRIANI_EKONOMI_SMA_F_XI (11.1-11.3).pdf
AbdulAzis216748
 
publics peaking- kereen untuk semua .ppt
publics peaking- kereen untuk semua .pptpublics peaking- kereen untuk semua .ppt
publics peaking- kereen untuk semua .ppt
ahmad jazuli
 
Rpp DesGrafiscetak xi.docx
Rpp DesGrafiscetak xi.docxRpp DesGrafiscetak xi.docx
Rpp DesGrafiscetak xi.docx
ruli34
 
Slot 1 refleksi kbat 2013
Slot 1 refleksi kbat 2013Slot 1 refleksi kbat 2013
Slot 1 refleksi kbat 2013
Cikgu Bibi
 
2 - RPS_DAN_RENCANA_TUGAS_KEWIRAUSAHAAN-PERAWAT.docx
2 - RPS_DAN_RENCANA_TUGAS_KEWIRAUSAHAAN-PERAWAT.docx2 - RPS_DAN_RENCANA_TUGAS_KEWIRAUSAHAAN-PERAWAT.docx
2 - RPS_DAN_RENCANA_TUGAS_KEWIRAUSAHAAN-PERAWAT.docx
Mahruri Saputra
 
Template Rencana Pembelajaran Semester terbaru
Template Rencana Pembelajaran Semester terbaruTemplate Rencana Pembelajaran Semester terbaru
Template Rencana Pembelajaran Semester terbaru
eldanicolin
 
Modul P5 Bangunlah Jiwa dan Raganya TA 22-23 (Mom Amel) (1).pdf
Modul P5 Bangunlah Jiwa dan Raganya TA 22-23 (Mom Amel) (1).pdfModul P5 Bangunlah Jiwa dan Raganya TA 22-23 (Mom Amel) (1).pdf
Modul P5 Bangunlah Jiwa dan Raganya TA 22-23 (Mom Amel) (1).pdf
kurikulummtsnskw
 
3.1 Menyusun Best Practices- Doni Permana.pdf
3.1 Menyusun Best Practices- Doni Permana.pdf3.1 Menyusun Best Practices- Doni Permana.pdf
3.1 Menyusun Best Practices- Doni Permana.pdf
smkn 1 batam
 

Similar to LK 2.pptx (20)

Niko Febrianto_20201244066_Modul Ajar.pdf
Niko Febrianto_20201244066_Modul Ajar.pdfNiko Febrianto_20201244066_Modul Ajar.pdf
Niko Febrianto_20201244066_Modul Ajar.pdf
 
Pengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptx
Pengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptxPengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptx
Pengembangan Media dan Bahan Pelatihan_DARING.pptx
 
1. FINAL MA_YENI FITRIANI_EKONOMI_SMA_F_XI (11.1-11.3).pdf
1. FINAL MA_YENI FITRIANI_EKONOMI_SMA_F_XI (11.1-11.3).pdf1. FINAL MA_YENI FITRIANI_EKONOMI_SMA_F_XI (11.1-11.3).pdf
1. FINAL MA_YENI FITRIANI_EKONOMI_SMA_F_XI (11.1-11.3).pdf
 
Revisi Pengembangan Media PAI Berbasis Teknologi Informasi - Kelas B.pdf
Revisi Pengembangan Media PAI Berbasis Teknologi Informasi - Kelas B.pdfRevisi Pengembangan Media PAI Berbasis Teknologi Informasi - Kelas B.pdf
Revisi Pengembangan Media PAI Berbasis Teknologi Informasi - Kelas B.pdf
 
Pengembangan Media PAI Berbasis Teknologi Informasi - Pascasarjana INAIFAS se...
Pengembangan Media PAI Berbasis Teknologi Informasi - Pascasarjana INAIFAS se...Pengembangan Media PAI Berbasis Teknologi Informasi - Pascasarjana INAIFAS se...
Pengembangan Media PAI Berbasis Teknologi Informasi - Pascasarjana INAIFAS se...
 
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docxRPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
 
Laporan Model The Big 6 Skills
Laporan Model The Big 6 SkillsLaporan Model The Big 6 Skills
Laporan Model The Big 6 Skills
 
RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdf
RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdfRPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdf
RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdf
 
Modul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran gamesModul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran games
 
Pdp abad 21 teras
Pdp abad 21  terasPdp abad 21  teras
Pdp abad 21 teras
 
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdekamodul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
modul data untuk kelas 5 kurikulum merdeka
 
Metode Pengembangan PJJ
Metode Pengembangan PJJMetode Pengembangan PJJ
Metode Pengembangan PJJ
 
publics peaking- kereen untuk semua .ppt
publics peaking- kereen untuk semua .pptpublics peaking- kereen untuk semua .ppt
publics peaking- kereen untuk semua .ppt
 
Rpp DesGrafiscetak xi.docx
Rpp DesGrafiscetak xi.docxRpp DesGrafiscetak xi.docx
Rpp DesGrafiscetak xi.docx
 
Slot 1 refleksi kbat 2013
Slot 1 refleksi kbat 2013Slot 1 refleksi kbat 2013
Slot 1 refleksi kbat 2013
 
Rpp Inspiratif Moderasi
Rpp Inspiratif ModerasiRpp Inspiratif Moderasi
Rpp Inspiratif Moderasi
 
2 - RPS_DAN_RENCANA_TUGAS_KEWIRAUSAHAAN-PERAWAT.docx
2 - RPS_DAN_RENCANA_TUGAS_KEWIRAUSAHAAN-PERAWAT.docx2 - RPS_DAN_RENCANA_TUGAS_KEWIRAUSAHAAN-PERAWAT.docx
2 - RPS_DAN_RENCANA_TUGAS_KEWIRAUSAHAAN-PERAWAT.docx
 
Template Rencana Pembelajaran Semester terbaru
Template Rencana Pembelajaran Semester terbaruTemplate Rencana Pembelajaran Semester terbaru
Template Rencana Pembelajaran Semester terbaru
 
Modul P5 Bangunlah Jiwa dan Raganya TA 22-23 (Mom Amel) (1).pdf
Modul P5 Bangunlah Jiwa dan Raganya TA 22-23 (Mom Amel) (1).pdfModul P5 Bangunlah Jiwa dan Raganya TA 22-23 (Mom Amel) (1).pdf
Modul P5 Bangunlah Jiwa dan Raganya TA 22-23 (Mom Amel) (1).pdf
 
3.1 Menyusun Best Practices- Doni Permana.pdf
3.1 Menyusun Best Practices- Doni Permana.pdf3.1 Menyusun Best Practices- Doni Permana.pdf
3.1 Menyusun Best Practices- Doni Permana.pdf
 

LK 2.pptx

  • 2. SISWA MEMBOLOS DIJAM PELAJARAN (BELUM MEMILIKI TUJUAN MASA DEPAN)  Metode experiental learning  Permainan simulasi Media: Papan tulis, spidol, infokus, laptop, slide ppt, lembar kerja siswa Strategi: 1. Memberikan ice breaking 2. Menampilkan dan menjelaskan beberapa profesi 3. Siswa memilih dan memperagakan menjadi profesi yang dipilih 4. Siswa menginstropeksi diri dan mempresentasikan apa yang dibutuhkan untuk menjadi profesi tersebut 5. Refleksi 6. Diakhiri dengan kesimpulan dan manfaat yang dirasakan PRO: Meningkatkan kemampuan komunikasi, perencanaan dan pemecahan dari sebuah masalah, Con: Membutuhkan waktu yang lebih lama terutama untuk anak yang kurang mampu menganalisa diri dan tujuannya Karir Jadilah sang juara! Untuk masa depan gemilang!
  • 3. SISWA LEBIH SERING BERMAIN GAME DARI PADA MEMBUKA SITUS PEMBELAJARAN (STRESS DENGAN PEMBELAJARAN) 3 Topik: Belajar itu menyenangkan Lho! Metode : Problem Basic Learning Teknik : Snowball Throwing Strategi : 1. Siswa mengidentifikasi masalah yang dialami dengan belajar dan menuliskan di kertas lalu dibulatkan seperti bola salju 2. Siswa saling melempar masalah yang ditulis dikertas 3. Siswa bertanya alasan dan usaha yang akan dilakukan untuk mengatasi masalah yang dilihat pada bola kertas yang diterima dari teman lain 4. Setiap kelompok merangkum masalah yang diterima beserta solusinya untuk menghadapi stress dalam belajar 5. Perwakilan kelompok mempresentasikan masalah yang telah didiskusikan beserta solusi 6. Video 7. pencapaian Media : slide ppt, lembar kerja siswa PRO:  Susasana pembelajaran menjadi menyenangkan  Siswa mendapat kesempatan untuk mengembangkan kemampuan berpikir  Membuat siswa siap dengan berbagai kemungkinan  Siswa terlibat aktif dalam pembelajaran.  Pendidik tidak terlalu repot membuat media karena siswa terjun langsung dalam praktik.  Pembelajaran menjadi lebih efektif.  Ketiga aspek kognitif, afektif, dan psikomotor dapat tercapai CON: Sangat bergantung pada kemampuan siswa dalam memahami materi sehingga apa yang dikuasai siswa hanya sedikit Belajar
  • 4. MASALAH : SISWA TIDAK MAU BERTANYA KEPADA GURU TERKAIT MATERI YANG BELUM DIPAHAMI (KURANG PERCAYA DIRI) 4 Topik: singkirkan ragumu, ukir aksimu! Metode : experiental learning Teknik : Diskusi Kelompok Media : Papan tulis, spidol, infokus, laptop, slide ppt, bahan permainan (disesuaikan),lembar kerja siswa Strategi : 1. Mengidentifikasi aspek- aspek kepercayaan diri 2. Mempraktikkannya melalui teknik diskusi kelompok, pemainan (ular tangga edukasi) , dan bermain peran (role play). 3. Refleksi 4. Kesimpulan PRO:  Semua siswa ikut aktif  Siswa mampu mempertanggungjawabkan tugasnya  Melatih komunikasi dan kepercayaan diri siswa CON Membutuhkan waktu yang relative lama untuk menumbuhkan kepercayaan diri siswa Pribadi
  • 5. SISWA YANG DIBULLY (KURANG MAMPU BERADAPTASI) 5 Topik : Temanku, sumber semangatku! Sahabatku, kerabat seperjuanganku Metode : Experiental Learning Teknik : Permainan kawat listrik Media : Tali 2 meter Tiang untuk membentangkan tali Strategi: Membentuk kelompok Merangkai tali kawat Kelompok melewati "kawat listrik" dari atas tanpa menyentuh. Satu dari anggota menggunakan penutup mata. Bermain Perahu didarat Merancang tali rafia Pro: Kerjasama Komunikasi Menghargai teman Con: dituntut kerjasama tim yang ekstra menguras energi, pikiran dan kerelaan salah satu anggota tim harus jadi tumpuan untuk anggota yang lain dan ada satu anggota perlu perlakuan khusus karena "buta". Pasalnya di permainan ini menyentuh tali sedikit saja tim harus mengulangi lagi. Sosial
  • 7. QUARTERLY PERFORMANCE 4.5 3.5 2.5 4.3 2.8 1.8 4.4 2.4 5.0 3.0 2.0 2.0 - 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 Q4 Q3 Q2 Q1 Series 1 Series 2 Series 3 Presentation title 7
  • 8. AREAS OF GROWTH Q1 4.5 2.3 1.7 5.0 Q2 3.2 5.1 4.4 3.0 Q3 2.1 1.7 2.5 2.8 Q4 4.5 2.2 1.7 7.0 Presentation title 8
  • 9. BUSINESS OPPORTUNITIES ARE LIKE BUSES. THERE'S ALWAYS ANOTHER ONE COMING. “ Richard Branson ” 9
  • 10. MEET OUR TEAM Presentation title 10 TAKUMA HAYASHI President MIRJAM NILSSON Chief Executive Officer FLORA BERGGREN​ Chief Operations Officer RAJESH SANTOSHI​ VP Marketing
  • 11. MEET OUR EXTENDED TEAM TAKUMA HAYASHI President GRAHAM BARNES VP Product MIRJAM NILSSON Chief Executive Officer ROWAN MURPHY SEO Strategist FLORA BERGGREN​ Chief Operations Officer ELIZABETH MOORE Product Designer RAJESH SANTOSHI​ VP Marketing ROBIN KLINE Content Developer 11
  • 12. PLAN FOR PRODUCT LAUNCH Presentation title 12 PLANNING Synergize scalable e-commerce MARKETING Disseminate standardized metrics DESIGN Coordinate e- business applications STRATEGY Foster holistically superior methodologies LAUNCH Deploy strategic networks with compelling e- business needs
  • 13. TIMELINE 13 SEP 20XX NOV 20XX JAN 20XX MAR 20XX MAY 20XX Synergize scalable e-commerce Disseminate standardized metrics Coordinate e- business applications Foster holistically superior methodologies Deploy strategic networks with compelling e- business needs
  • 14. AREAS OF FOCUS 14 B2B MARKET SCENARIOS • Develop winning strategies to keep ahead of the competition • Capitalize on low-hanging fruit to identify a ballpark value • Visualize customer directed convergence CLOUD-BASED OPPORTUNITIES • Iterative approaches to corporate strategy • Establish a management framework from the inside
  • 15. HOW WE GET THERE Presentation title 15 ROI • Envision multimedia- based expertise and cross-media growth strategies • Visualize quality intellectual capital • Engage worldwide methodologies with web- enabled technologies NICHE MARKETS • Pursue scalable customer service through sustainable strategies • Engage top-line web services with cutting-edge deliverables SUPPLY CHAINS • Cultivate one-to-one customer service with robust ideas • Maximize timely deliverables for real-time schemas
  • 16. SUMMARY Presentation title 16 At Contoso, we believe in giving 110%. By using our next- generation data architecture, we help organizations virtually manage agile workflows. We thrive because of our market knowledge and great team behind our product. As our CEO says, "Efficiencies will come from proactively transforming how we do business."