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Cocriação e Design de Inovação
Conferência Gestão Estratégica de Inovação
IQPC
André Coutinho
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Marcelo Fernandes
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São Paulo, 23.11.10
open innovation redes sociais design
thinking TRIZ tecnologias disruptivas
coinovação inovação colaborativa
novos negócios innovatrix web 2.0 marketing
3.0 cocriação plataformas digitais
crowdsourcing wikinomics design
criatividade laboratório de inovação
pesquisa & desenvolvimento portais
1. Mindsets para inovação
2. “Degustação”: aplicação prática colaborativa
3. Roadmap, Metodologia e Cases
•  Modelos são
construtos da
realidade
•  A visão de mundo
de cada um de
nós influencia
enormemente na
avaliação e
compreensão da
realidade
Valores presentes no modelo mental da
maioria das pessoas *
•  Ter controle sobre o ambiente
•  Buscar ganhar e não perder
•  Suprimir sentimentos negativos
•  Ser o mais racional possível
Conseqências:
- cria posição defensiva nas pessoas
- tenta atribuir explicação para tudo que
acontece
- leva a uma constante avaliação dos
pensamentos e ações dos outros.
* Chris Argyris, Rotman Magazine, Winter 2008
Alternativas ao modelo mental convencional
6
Pensamento
Complexo
Pensamento
Sistêmico
Design
Thinking
Pensamento
Integrativo
Cocriação
(Pensamento
Cocriativo)
Outros
Alternativas ao modelo mental convencional
7
Pensamento
Complexo
Pensamento
Sistêmico
Amplia o entendimento do
contexto, considerando o
emaranhado de dinâmicas,
interações, paradoxos, conflitos
e ambiguidades na relação
entre os diversos atores da
sociedade, entre a sociedade e
o meio em que vivem.
Alternativas ao modelo mental convencional
8
Pensamento
Complexo
Pensamento
Sistêmico
Design
Thinking
Pensamento
Integrativo
Cocriação
(Pensamento
Cocriativo)
Outros
Modelo 1:
O mundo (empresarial) é uma cadeia de processos ou
atividades, gerando produtos ou serviços
CLIENTES, em
geral “passivos”,
recebem
produtos e serviços
ESTRATÉGIA É A
ARTE DA GUERRA
Modelo 2:
O mundo é uma rede de interações entre
indivíduos, gerando experiências humanas
Mayoristas
Consumidores
Constructoras y
Empresas Pintura
Especificadores
(Arq. y Dec. )
Pintor
Distribuidor
Directo
ICI Paints
Proveedores MP
3
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21
Canales
Indirectos
14
A medida que
avanzamos en la
cadena, las
intercacciones se
diluyen...
Antes...
Mapa de Interação na INCA (Akzo Nobel): mercado de tintas
Mapa de Interações da Real Tokio Marine em Seguros
Assets
Beneficiários
Contratação
Manutenção do Plano
Implantação
Empresas
Pagamento Benefício
Negociação de Taxas
Capacitação
Eq. Vendas
Angariação
Periódicos
Esclarecimentos
Formatação do Produto /
Simulações
Prestação de Contas
Prestação de
Contas
Prospecção
Desligamento
Funcionário
Faturamento
Suporte ao Canal na Venda
Aposentadoria Participante Ativo
Participante
Aposentado
Banco Corretores
Tokio Marine
Prospecção: Existente entre o canal e a empresa, propicia prospecção de clientes e identificação de necessidades
Formatação do Produto/Simulação: Trata-se da elaboração do desenho de plano visando atender às necessidades
da empresa, observando orçamento e política de benefícios.
Angariação: Ocorre entre a RTMVP junto com a empresa e seus funcionários. Customiza apresentações, folders,
simuladores e materiais explicativos para angariar participantes.
Suporte ao Canal na Venda: A participação da Carteira de Prev PJ no suporte para efetuar cotações, impressos,
folders, simuladores, entre outros; assim como visitas às empresas (geralmente em conjunto com o Canal), com
apresentações de foco interpessoal buscando transparência, credibilidade e confiança na venda.
Contratação : É a elaboração do Contrato de Adesão ao Plano, sempre com a co-criação da empresa, refletindo a
formatação do produto.
Implantação: Compreende o processo operacional na implantação das propostas de inscrição e acordo dos fluxos
operacionais da RTMVP e do Cliente.
Faturamento: Repasse das contribuições da empresa e do participante para a RTMVP.
Manutenção do plano: Processo de alteração, inclusão e exclusão de participantes, bem como o relacionamento
com todos os envolvidos na interação.
Periódicos: São os documentos impressos enviados periodicamente aos clientes, como extratos, informe de
contribuições e rendimentos e malas diretas.
Esclarecimentos: Todo tipo de dúvidas e informações obtidas através dos canais de contato da RTMVP, como Call
Center, Internet e a própria carteira de Prev PJ.
Pagamento de beneficio: Pagamento da aposentadoria ou pensão para o Participante ou Beneficiário.
Desligamento do funcionário: Momento do encerramento das atividades profissionais do participante para com a
empresa.
Aposentadoria: Ciclo que sucede o desligamento o funcionário com a empresa. É o período de gozo efetivo do
benefício escolhido pelo participante.
Capacitação da equipe de vendas: Treinamento e desenvolvimento das Áreas comerciais dos canais, buscando
formar profissionais altamente especializados, com subsidio com equipamentos e ferramentas visuais.
Negociação de taxas: Negociação de taxas administrativas, gestão financeira, tábuas e juros atuariais.
Prestação de Contas: Solicitadas à RTMVP, munem o cliente com informações sobre reservas, plano de custeio,
nível de benefício e rentabilidade. Consolida períodos distintos de atividades, destacando os pontos críticos e
relevantes.
13Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados
A cocriação permite o “choque “de mentalidade entre empresas e
indivíduos (consumidores e outros stakeholders)
E o engajamento dos stakeholders gerando novas
experiências humanas de valor
Melhor
Experiência
Cocriação
de valor
A empresa cocriativa
Indivíduos participam
da criação de valor
Clientes
Fornecedores
Parceiros
Funcionários
“Crie com eles!”
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Procura entender
a experiência dos
clientes e outros
stakeholders
diretamente com
eles
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Busca
conexão
emocional
com seus
desejos,
expectativas,
problemas,
sonhos e
angústias
17Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados
Testa, expande e cria novas ideias
com a participação de clientes, parceiros e outros
públicos
18Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados
Busca o diálogo
participativo e
criativo em torno
de novas
soluções, às
vezes redefinindo
o problema.
COMOcriarvalor
Noâmbitodaempresa
Cocriandocomclientes,
parceiros,fornecedores,coma
comunidade
QUE TIPO de valor?
Processos, Produtos,
Serviços
Experiências
Únicas
COCRIAÇÃO
DE
EXPERIÊNCIAS
CRIAÇÃO DE VALOR
CENTRADA NA
EMPRESA E NO
PRODUTO / SERVIÇO
COCRIAÇÃO DE EXPERIÊNCIAS
www.camiseteria.com.br
20
80000 usuários
15000 designs únicos de camisa
150 modelos de camiseta
Nenhum estilista contratado.
Buzz, marketing viral, baixos custos
promocionais
Baixo risco, alta aderência do mercado.
“Um número crescente de informações persegue um numero decrescente
de cérebros, vivemos a área da inteligência coletiva onde o conhecimento
não é mais de um para muitos e sim de muitos para muitos. Portanto a
importância de manter redes de relacionamento e colaboração passam a
ser vitais paras as empresas manterem sempre irrigado o pipeline de
inovações. A ideias não são mais verticais de cima para baixo elas
passam a ser horizontais.”
Romeo Deon Busarello,
Diretor de Internet da Tecnisa
Contra capa do livro A Empresa Cocriativa
CAJA NAVARRA (Espanha)
Source: Caja Navarra investors presentation.
Customers choose to use the money they generate in
CAN for needs and people rather than activities
and things.
VOCÊ DECIDE, VOCÊ ESCOLHE
Source: Caja Navarra investors presentation.
Transparência dos lucros
•  Cada cliente do Caja Navarra recebe um demonstrativo mostrando
exatamente quanto dinheiro é aplicado em projetos sociais..
29
Essencialmente COCRIAÇÃO é uma teoria das interações.
É uma forma de transformar a maneira pela qual as
organizações interagem com os indivíduos, sejam eles
funcionários, clientes ou qualquer outro stakeholder (público de
intersse).
Cocriação envolve a definição de novos modos de
engajamento para os indivíduos que passam a participar
ativamente das atividades das organizações.
Francis Gouillart e Venkat Ramaswamy.
COCRIAÇÃO
Alternativas ao modelo mental convencional
31
Pensamento
Complexo
Pensamento
Sistêmico
Design
Thinking
Pensamento
Integrativo
Cocriação
(Pensamento
Cocriativo)
Outros
Análise Intuição
DESIGN
THINKING
Design Thinking
PENSAMENTO ANALÍTICO
• Mudanças são induzidas por
fatores externos
• Argumentação indutiva ou
dedutiva
• Decisão pela análise e
“confiabilidade” da idéia
Reconstrutivista
(Design e Transformação)
• Paradigma crescimento endógeno
• Foco na demanda (latente) - Conversão da
demanda potencial em demanda real
• Mudança são induzidas por fatores internos
• Pensamento estratégico focado na inovação de
valor
Pensadores: Schumpeter; Prahalad
DESIGN THINKING
• Mudanças são induzidas por
fatores internos
• Lógica abdutiva: imaginação
do que é possível (WHAT IF? =
E SE?)
• Decisão pela “validez” da idéia
com equilíbrio entre análise e
criatividade/intuição
mistério algoritmo
novos insights	
  
descoberta	
  
entendimento	
  
criação da oportunidade	
  
Inspirado	
  por	
  Roger	
  Mar/n)	
  
pensamento intuitivo	
  
Configuração
Análise	
  
experimentação	
  
heurística
O “design thinker” move-se no funil do conhecimento
35Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados
IMERSÃO!
EXPLORAÇÃO!
PROTOTIPAÇÃO

Métodos e Ferramentas do Design Thinker!
Mergulham no contexto e na problemática de forma sistêmica, procurando
entender as tendências, conflitos e paradoxos.!
Conexão com as pessoas de diferentes stakeholders como se fossem
antropólogos junto a pessoas com diferentes conhecimentos e
mentalidades!
Prototipam, avaliam, iteragem e refinam suas ideias
continuamente!
36Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados
Cria soluções
que façam
sentido para as
pessoas e que
transformam sua
experiência
“Design Thinkers”
Fabio Barbosa
Design de um novo
conceito de banco
(Real) sustentável
Steve Jobs
Design de uma nova
experiência de ouvir
música (I-Pod) e
conectar-se com o
mundo (I-Phone).
Richard Branson
Design de múltiplos
negócios sob a
bandeira “Virgin”.
Estrutura individual para o Design Thinking
Visão de
Mundo
Métodos e
Ferramentas
Experiências
- Cria significado para as
pessoas
- Melhora o mundo
- Constrói valor
- Explora
- Experimenta
- Observação
- Imaginação
- Configuração
- Proficiência
- Originalidade
direciona
direciona
informa
informa
Fonte: Roger Martin
Design Thinking
“Um método que oferece uma compreensão
mais ampla, ágil e profunda sobre a estilo de
vida dos indivíduos, facilitando assim a
solução de problemas complexos. Design
Thinking é essencialmente um processo de
inovação centrado em aspectos humanos.”
Ellen Kiss, ESPM
Alternativas ao modelo mental convencional
40
Pensamento
Complexo
Pensamento
Sistêmico
Design
Thinking
Pensamento
Integrativo
Cocriação
(Pensamento
Cocriativo)
Outros
Pensamento Integrativo
“Ao invés de intensificar dilemas (trade offs)
entre 2 modelos antagônicos, combina o que há
de mais válido entre eles ou potencializa
aspectos “intrigantes” dos modelos, gerando um
3º modelo diferente dos anteriores, único.”
Roger Martin e Mihnea Moldoveanu
Negócios inovadoras que aplicaram o
“Pensamento Integrativo”
Por Decomposição
Target – combinaram elementos da estratégia de
baixo e custo (para marcas nacionais) com a de
diferenciação (especialmente para produtos
exclusivos)
Combinando “extremos”
Four Seasons – hotéis menores com alto nível de
personalização e sensação de estar “em casa” com
padrão de hotéis de luxo.
•  Quero ser
Grande
•  20th Century Fox-
1988
•  (Tom Hanks)
Um dia na vida do IGOR
(‘etnografia rápida’)
Mapa de Atividades e interações de uma criança
GRUPO 1 - COCRIAÇÃO
•  Etapa 1 – Escolher interações como
ponto de partida para o processo de
geração de ideias.
–  Escolher 1-2 interações por
grupo ou criar uma nova
interação.
•  Etapa 2 – Gerar ideias que leve à
melhoria ou a transformação da
experiência do Igor.
•  Etapa 3 – Prototipar ideias
utilizando massinha de modelar.
GRUPO 2:
Pensamento Integrativo
1. Descreva os atributos de valor de 2 modelos: (1) “loja de
brinquedos do shopping” e (2) “brinquedoteca de uma escola
infantil”
2. Elimine os atributos dos modelos que vocês não gostam;
Destaquem aqueles atributos que vocês mais gostam; Escolha
1-2 atributos “intrigantes” dos modelos e tentem aprofundar o
entendimento dos atributos
3. Criem um 3º modelo de loja de brinquedo, integrando
elementos dos 2 modelos e prototipe as ideias para este modelo
utilizando massinha de modelar
GRUPO 3 - Design de Negócios
1.  Conversem sobre a experiência de se comprar o
brinquedo (do ponto de vista da criança)
2.  Identifique novos atores (stakeholders) que
atualmente não estão presentes no mundo do
brinquedo
3. Idealize soluções (serviços, tecnologias,
produtos) que transformem a experiência e que
façam sentido para a criança
4. Prototipe as soluções utilizando massinha de
modelar.
Familiares
Convênios	
  
Médicos
Empresas
Pacientes
“Um dia na vida do paciente”
“Cocriação com médicos e enfermeiras”
Apresentação lúdica das soluções
como se fosse uma “Feira de
Ciências.
Feira de Inovação
Prototipação das Soluções
Programa ”Mais e Melhores Anos”
HMV
Empresa
Central de
Acolhimento
de Familiares
“Queremos ser surpreendidos por
uma experiência única de atenção
e cuidado em saúde”.
Pacientes e Familiares OperadorasEmpresa
“Quero dar acesso aos meus clientes
a opções de serviços e tratamentos
de alta resolubilidade a custos
competitivos”
“Quero ter acesso a soluções
completas, tendo o Moinhos de Vento
como parceiro na gestão da saúde de
meus colaboradores”
• Gestão conjunta da Saúde
• Solução completa e única
• Desafios em saúde
• Confiança e credibilidade da marca
• Previsibilidade
• Transparência
• Resolubilidade
• Confiança e credibilidade da marca
Desenvolver soluções de Tecnologia de
informação e comunicação (TIC) para
apoio a decisão e inovação
• Assistência Integral
- Cuidado em todos os momentos
- Interatividade como elemento de integração
- Agente no processo terapêutico
- Ambiente de Proteção
- Acesso às melhores Práticas
• Confiança e credibilidade da marca
Aprendizado e Crescimento
Garantir um ambiente diferenciado de
trabalho para todos que estimule a inovação
e a busca de melhores práticas
Realizar a gestão
compartilhada e completa
nas empresas por meio da
promoção, prevenção e
assistência à saúde
Desenvolver processos
inovadores de cuidado
aos pacientes e
familiares
Aprimorar a gestão
dos processos
operacionais
Assegurar a Excelência
nos processos
assistenciais
Qualificar e ampliar o
relacionamento com as
fontes pagadoras
Promover a
Responsabilidade
Social e Ambiental
Sustentabilidade
Garantir geração de caixa e
lucratividade para sustentabilidade
da estratégia
Clientes e Mercado
Desenvolver, captar e reter
talentos necessários ao alcance
de nossos objetivos
Promover a Educação e a Pesquisa para o
desenvolvimento de competências e a
geração de conhecimento.
Assegurar a sustentabilidade
econômica, social e ambiental da
instituição
Desenvolver formas
de captação
qualificada de
clientes por meio de
novas soluções
Processos Internos
Promover o
alinhamento do
Corpo Clínico à
Gestão
Organizacional
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atualização e o
gerenciamento de
melhores práticas
médicas
Corpo Clínico
“Quero ser reconhecido como parte da
instituição, em um ambiente que
favoreça a inovação e a excelência no
exercício profissional”
• Acessos ás melhores práticas
• Sentimento de Pertencimento
• Agilidade e segurança na tomada de decisão
• Acolhimento e satisfação no exercício da profissão
• Parceiro de Negócio
Atenção e Cuidado Novos Negócios Corpo ClínicoResp. Social e
Ambiental
Excelência Operacional
• Oncologia
• Cardiologia
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atuais e analisar novas
oportunidades
• Materno infantil
• Neurologia
• Traumatologia
Visão: “Cuidar de Vidas.”
“Metade das iniciativas estratégicas nasceram de um processo de cocriação
de interações com nossos principais stakeholders – pacientes e suas
famílias, médicos e enfermeiras, nossos funcionários, empresas e planos de
saúde. A jornada de transformação através do engajamento de múltiplos
stakeholders irá moldar nosso futuro.”
Dr. João Polanczyk, Superintentende Executivo do
Hospital Moinhos de Vento
Contra capa do livro A Empresa Cocriativa
O Santander Brasil vem se tornando uma empresa
cocriativa
Desde 2007, promovendo
iniciativas de cocriação:
• Em áreas de negócio como
seguros
• Em áreas internas como:
•  Educação e Desenvolvimento
Humano
•  Marketing e Comunicação
57
Iniciativas na área de Desenvolvimento Humano
Programa de Desenvolvimento
de Liderança: cocriada com 3000
profissionais
Novo modelo de avaliação de
desempenho: cocriação de
experiências com 150 indivíduos e
premissas em contextos
alternativos.
“Caminhos e Escolhas”:
programa de desenvolvimento de
carreira começando na
universidade
58
Inserção de novos contextos no processo
59
Visitas a ambientes não corporativos para refletir uma realidade por meio de outra, gerar novos
insights e ideias. Experiência enriquecedora para os participantes e que possibilitou a vinculação e
reflexão por meio de novos contextos: Colégio Waldorf Rudolf Steiner, Jogo Interativo Dota,
Marcelo Sommer, Escola de Samba X9 Paulistana, Clínica Psiquiatrica, Mosteiro S. Bento, Teatro
Espontâneo, “Qual é seu Talento”.
Sourcing -> Novas Premissas
Integração de Dimensões
Potencialidades
Construção da Trajetória Pessoal
Cooperação de Indivíduos e Áreas
Construção de Significado
Avaliação Interativa
“Juntos” como
posicionamento central
da comunicação externa
“Circulo Colaborativo”:
engajamento interno do
pessoal
Iniciativas de comunicação interna e externa
60
61
“A cocriação nos inspirou a pensar também como envolver os
colaboradores na construção de práticas organizacionais que
geram valor para os stakeholders. Estamos muito felizes com
a possibilidade de ver todas essas interações a partir deste
outro ponto de vista.”
Marco André Ferreira,
Diretor de Educação e Desenvolvimento Organizacional do
Banco Santander no Brasil
Prefácio do livro A Empresa Cocriativa
Roadmap: arquitetura típica de um projeto
Entendimento	
  dos	
  indivíduos	
  
no	
  contexto	
  atual	
  e	
  em	
  outros	
  
contextos	
  
Imersão	
  no	
  	
  
contexto	
  e	
  seleção	
  de	
  	
  
stakeholders	
  	
  
Ideação	
  de	
  	
  
oportunidades	
  	
  
(cocriação	
  interna)	
  
Relação	
  	
  
ganha/ganha	
  	
  (valor	
  
gerado)	
  
Design	
  Integrado	
  de	
  propostas	
  
(Soluções)	
  +	
  Protó/pos	
  de	
  
inovação	
  
Proposta	
  de	
  Valor	
  +	
  
	
  Modelo	
  de	
  Negócio	
  
PorJolio	
  de	
  	
  
Projetos	
  /	
  	
  Ondas	
  de	
  Inovação	
  
1
4
IMERSÃO
10	
  
Scorecard	
  de	
  
	
  Inovação	
  
32 4
6 7 8 9
CONCRETIZAÇÃO
55
Mapear	
  a/vidades	
  e	
  
interações	
  dos	
  
	
  indivíduos	
  
EXPLORAÇÃO
Ideação	
  de	
  	
  
oportunidades	
  	
  
(cocriação	
  externa)	
  
“Valores” alternativos para um novo modelo mental *
•  Cria condições para escolhas
livres e informadas
•  Combina informações válidas
•  Estimula responsabilidade
individual pelas ações
Consequências:
Mais colaborativo por natureza
Menos defensivo
Estimula a exploração e
compreensão do ponto de vista do
“outro”
Leva ao questionamento dos
modelos vigentes.
* Chris Argyris, Rotman Magazine, Winter 2008
64Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados
Síntese
1.  Inovação está relacionada com a nossa própria jornada e
escolhas enquanto indivíduo.
2.  Tem a ver com nosso modelo mental, nossa forma de
pensar e agir.
3.  Inovação é uma decisão dos gestores nas empresas,
portanto não surge naturalmente.
4.  Os diversos conceitos, métodos e ferramentas de inovação
estão a serviço de 1-3.
Cocriação e Design de Inovação
Conferência Gestão Estratégica de Inovação
IQPC
André Coutinho
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Marcelo Fernandes
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Cocriação e Design de Inovação: Mindsets e Metodologias para a Inovação Colaborativa

  • 1. Cocriação e Design de Inovação Conferência Gestão Estratégica de Inovação IQPC André Coutinho acoutinho@symnetics.com.br andrercoutinho.wordpress.com Marcelo Fernandes marcelo@symnetics.com.br São Paulo, 23.11.10
  • 2. open innovation redes sociais design thinking TRIZ tecnologias disruptivas coinovação inovação colaborativa novos negócios innovatrix web 2.0 marketing 3.0 cocriação plataformas digitais crowdsourcing wikinomics design criatividade laboratório de inovação pesquisa & desenvolvimento portais
  • 3. 1. Mindsets para inovação 2. “Degustação”: aplicação prática colaborativa 3. Roadmap, Metodologia e Cases
  • 4. •  Modelos são construtos da realidade •  A visão de mundo de cada um de nós influencia enormemente na avaliação e compreensão da realidade
  • 5. Valores presentes no modelo mental da maioria das pessoas * •  Ter controle sobre o ambiente •  Buscar ganhar e não perder •  Suprimir sentimentos negativos •  Ser o mais racional possível Conseqências: - cria posição defensiva nas pessoas - tenta atribuir explicação para tudo que acontece - leva a uma constante avaliação dos pensamentos e ações dos outros. * Chris Argyris, Rotman Magazine, Winter 2008
  • 6. Alternativas ao modelo mental convencional 6 Pensamento Complexo Pensamento Sistêmico Design Thinking Pensamento Integrativo Cocriação (Pensamento Cocriativo) Outros
  • 7. Alternativas ao modelo mental convencional 7 Pensamento Complexo Pensamento Sistêmico Amplia o entendimento do contexto, considerando o emaranhado de dinâmicas, interações, paradoxos, conflitos e ambiguidades na relação entre os diversos atores da sociedade, entre a sociedade e o meio em que vivem.
  • 8. Alternativas ao modelo mental convencional 8 Pensamento Complexo Pensamento Sistêmico Design Thinking Pensamento Integrativo Cocriação (Pensamento Cocriativo) Outros
  • 9. Modelo 1: O mundo (empresarial) é uma cadeia de processos ou atividades, gerando produtos ou serviços CLIENTES, em geral “passivos”, recebem produtos e serviços ESTRATÉGIA É A ARTE DA GUERRA
  • 10. Modelo 2: O mundo é uma rede de interações entre indivíduos, gerando experiências humanas
  • 11. Mayoristas Consumidores Constructoras y Empresas Pintura Especificadores (Arq. y Dec. ) Pintor Distribuidor Directo ICI Paints Proveedores MP 3 1 6 8 7 9 10 11 2 4 5 12 15 16 17 18 19 20 21 Canales Indirectos 14 A medida que avanzamos en la cadena, las intercacciones se diluyen... Antes... Mapa de Interação na INCA (Akzo Nobel): mercado de tintas
  • 12. Mapa de Interações da Real Tokio Marine em Seguros Assets Beneficiários Contratação Manutenção do Plano Implantação Empresas Pagamento Benefício Negociação de Taxas Capacitação Eq. Vendas Angariação Periódicos Esclarecimentos Formatação do Produto / Simulações Prestação de Contas Prestação de Contas Prospecção Desligamento Funcionário Faturamento Suporte ao Canal na Venda Aposentadoria Participante Ativo Participante Aposentado Banco Corretores Tokio Marine Prospecção: Existente entre o canal e a empresa, propicia prospecção de clientes e identificação de necessidades Formatação do Produto/Simulação: Trata-se da elaboração do desenho de plano visando atender às necessidades da empresa, observando orçamento e política de benefícios. Angariação: Ocorre entre a RTMVP junto com a empresa e seus funcionários. Customiza apresentações, folders, simuladores e materiais explicativos para angariar participantes. Suporte ao Canal na Venda: A participação da Carteira de Prev PJ no suporte para efetuar cotações, impressos, folders, simuladores, entre outros; assim como visitas às empresas (geralmente em conjunto com o Canal), com apresentações de foco interpessoal buscando transparência, credibilidade e confiança na venda. Contratação : É a elaboração do Contrato de Adesão ao Plano, sempre com a co-criação da empresa, refletindo a formatação do produto. Implantação: Compreende o processo operacional na implantação das propostas de inscrição e acordo dos fluxos operacionais da RTMVP e do Cliente. Faturamento: Repasse das contribuições da empresa e do participante para a RTMVP. Manutenção do plano: Processo de alteração, inclusão e exclusão de participantes, bem como o relacionamento com todos os envolvidos na interação. Periódicos: São os documentos impressos enviados periodicamente aos clientes, como extratos, informe de contribuições e rendimentos e malas diretas. Esclarecimentos: Todo tipo de dúvidas e informações obtidas através dos canais de contato da RTMVP, como Call Center, Internet e a própria carteira de Prev PJ. Pagamento de beneficio: Pagamento da aposentadoria ou pensão para o Participante ou Beneficiário. Desligamento do funcionário: Momento do encerramento das atividades profissionais do participante para com a empresa. Aposentadoria: Ciclo que sucede o desligamento o funcionário com a empresa. É o período de gozo efetivo do benefício escolhido pelo participante. Capacitação da equipe de vendas: Treinamento e desenvolvimento das Áreas comerciais dos canais, buscando formar profissionais altamente especializados, com subsidio com equipamentos e ferramentas visuais. Negociação de taxas: Negociação de taxas administrativas, gestão financeira, tábuas e juros atuariais. Prestação de Contas: Solicitadas à RTMVP, munem o cliente com informações sobre reservas, plano de custeio, nível de benefício e rentabilidade. Consolida períodos distintos de atividades, destacando os pontos críticos e relevantes.
  • 13. 13Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados A cocriação permite o “choque “de mentalidade entre empresas e indivíduos (consumidores e outros stakeholders)
  • 14. E o engajamento dos stakeholders gerando novas experiências humanas de valor Melhor Experiência Cocriação de valor A empresa cocriativa Indivíduos participam da criação de valor Clientes Fornecedores Parceiros Funcionários “Crie com eles!”
  • 15. 15Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados Procura entender a experiência dos clientes e outros stakeholders diretamente com eles
  • 16. 16Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados Busca conexão emocional com seus desejos, expectativas, problemas, sonhos e angústias
  • 17. 17Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados Testa, expande e cria novas ideias com a participação de clientes, parceiros e outros públicos
  • 18. 18Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados Busca o diálogo participativo e criativo em torno de novas soluções, às vezes redefinindo o problema.
  • 19. COMOcriarvalor Noâmbitodaempresa Cocriandocomclientes, parceiros,fornecedores,coma comunidade QUE TIPO de valor? Processos, Produtos, Serviços Experiências Únicas COCRIAÇÃO DE EXPERIÊNCIAS CRIAÇÃO DE VALOR CENTRADA NA EMPRESA E NO PRODUTO / SERVIÇO COCRIAÇÃO DE EXPERIÊNCIAS
  • 21. 80000 usuários 15000 designs únicos de camisa 150 modelos de camiseta Nenhum estilista contratado. Buzz, marketing viral, baixos custos promocionais Baixo risco, alta aderência do mercado.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. “Um número crescente de informações persegue um numero decrescente de cérebros, vivemos a área da inteligência coletiva onde o conhecimento não é mais de um para muitos e sim de muitos para muitos. Portanto a importância de manter redes de relacionamento e colaboração passam a ser vitais paras as empresas manterem sempre irrigado o pipeline de inovações. A ideias não são mais verticais de cima para baixo elas passam a ser horizontais.” Romeo Deon Busarello, Diretor de Internet da Tecnisa Contra capa do livro A Empresa Cocriativa
  • 27. CAJA NAVARRA (Espanha) Source: Caja Navarra investors presentation.
  • 28. Customers choose to use the money they generate in CAN for needs and people rather than activities and things. VOCÊ DECIDE, VOCÊ ESCOLHE Source: Caja Navarra investors presentation.
  • 29. Transparência dos lucros •  Cada cliente do Caja Navarra recebe um demonstrativo mostrando exatamente quanto dinheiro é aplicado em projetos sociais.. 29
  • 30. Essencialmente COCRIAÇÃO é uma teoria das interações. É uma forma de transformar a maneira pela qual as organizações interagem com os indivíduos, sejam eles funcionários, clientes ou qualquer outro stakeholder (público de intersse). Cocriação envolve a definição de novos modos de engajamento para os indivíduos que passam a participar ativamente das atividades das organizações. Francis Gouillart e Venkat Ramaswamy. COCRIAÇÃO
  • 31. Alternativas ao modelo mental convencional 31 Pensamento Complexo Pensamento Sistêmico Design Thinking Pensamento Integrativo Cocriação (Pensamento Cocriativo) Outros
  • 33. Design Thinking PENSAMENTO ANALÍTICO • Mudanças são induzidas por fatores externos • Argumentação indutiva ou dedutiva • Decisão pela análise e “confiabilidade” da idéia Reconstrutivista (Design e Transformação) • Paradigma crescimento endógeno • Foco na demanda (latente) - Conversão da demanda potencial em demanda real • Mudança são induzidas por fatores internos • Pensamento estratégico focado na inovação de valor Pensadores: Schumpeter; Prahalad DESIGN THINKING • Mudanças são induzidas por fatores internos • Lógica abdutiva: imaginação do que é possível (WHAT IF? = E SE?) • Decisão pela “validez” da idéia com equilíbrio entre análise e criatividade/intuição
  • 34. mistério algoritmo novos insights   descoberta   entendimento   criação da oportunidade   Inspirado  por  Roger  Mar/n)   pensamento intuitivo   Configuração Análise   experimentação   heurística O “design thinker” move-se no funil do conhecimento
  • 35. 35Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados IMERSÃO! EXPLORAÇÃO! PROTOTIPAÇÃO
 Métodos e Ferramentas do Design Thinker! Mergulham no contexto e na problemática de forma sistêmica, procurando entender as tendências, conflitos e paradoxos.! Conexão com as pessoas de diferentes stakeholders como se fossem antropólogos junto a pessoas com diferentes conhecimentos e mentalidades! Prototipam, avaliam, iteragem e refinam suas ideias continuamente!
  • 36. 36Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados Cria soluções que façam sentido para as pessoas e que transformam sua experiência
  • 37. “Design Thinkers” Fabio Barbosa Design de um novo conceito de banco (Real) sustentável Steve Jobs Design de uma nova experiência de ouvir música (I-Pod) e conectar-se com o mundo (I-Phone). Richard Branson Design de múltiplos negócios sob a bandeira “Virgin”.
  • 38. Estrutura individual para o Design Thinking Visão de Mundo Métodos e Ferramentas Experiências - Cria significado para as pessoas - Melhora o mundo - Constrói valor - Explora - Experimenta - Observação - Imaginação - Configuração - Proficiência - Originalidade direciona direciona informa informa Fonte: Roger Martin
  • 39. Design Thinking “Um método que oferece uma compreensão mais ampla, ágil e profunda sobre a estilo de vida dos indivíduos, facilitando assim a solução de problemas complexos. Design Thinking é essencialmente um processo de inovação centrado em aspectos humanos.” Ellen Kiss, ESPM
  • 40. Alternativas ao modelo mental convencional 40 Pensamento Complexo Pensamento Sistêmico Design Thinking Pensamento Integrativo Cocriação (Pensamento Cocriativo) Outros
  • 41. Pensamento Integrativo “Ao invés de intensificar dilemas (trade offs) entre 2 modelos antagônicos, combina o que há de mais válido entre eles ou potencializa aspectos “intrigantes” dos modelos, gerando um 3º modelo diferente dos anteriores, único.” Roger Martin e Mihnea Moldoveanu
  • 42. Negócios inovadoras que aplicaram o “Pensamento Integrativo” Por Decomposição Target – combinaram elementos da estratégia de baixo e custo (para marcas nacionais) com a de diferenciação (especialmente para produtos exclusivos) Combinando “extremos” Four Seasons – hotéis menores com alto nível de personalização e sensação de estar “em casa” com padrão de hotéis de luxo.
  • 43. •  Quero ser Grande •  20th Century Fox- 1988 •  (Tom Hanks)
  • 44. Um dia na vida do IGOR (‘etnografia rápida’)
  • 45. Mapa de Atividades e interações de uma criança
  • 46. GRUPO 1 - COCRIAÇÃO •  Etapa 1 – Escolher interações como ponto de partida para o processo de geração de ideias. –  Escolher 1-2 interações por grupo ou criar uma nova interação. •  Etapa 2 – Gerar ideias que leve à melhoria ou a transformação da experiência do Igor. •  Etapa 3 – Prototipar ideias utilizando massinha de modelar.
  • 47. GRUPO 2: Pensamento Integrativo 1. Descreva os atributos de valor de 2 modelos: (1) “loja de brinquedos do shopping” e (2) “brinquedoteca de uma escola infantil” 2. Elimine os atributos dos modelos que vocês não gostam; Destaquem aqueles atributos que vocês mais gostam; Escolha 1-2 atributos “intrigantes” dos modelos e tentem aprofundar o entendimento dos atributos 3. Criem um 3º modelo de loja de brinquedo, integrando elementos dos 2 modelos e prototipe as ideias para este modelo utilizando massinha de modelar
  • 48. GRUPO 3 - Design de Negócios 1.  Conversem sobre a experiência de se comprar o brinquedo (do ponto de vista da criança) 2.  Identifique novos atores (stakeholders) que atualmente não estão presentes no mundo do brinquedo 3. Idealize soluções (serviços, tecnologias, produtos) que transformem a experiência e que façam sentido para a criança 4. Prototipe as soluções utilizando massinha de modelar.
  • 49.
  • 51. “Um dia na vida do paciente”
  • 52. “Cocriação com médicos e enfermeiras”
  • 53. Apresentação lúdica das soluções como se fosse uma “Feira de Ciências. Feira de Inovação Prototipação das Soluções
  • 54. Programa ”Mais e Melhores Anos” HMV Empresa Central de Acolhimento de Familiares
  • 55. “Queremos ser surpreendidos por uma experiência única de atenção e cuidado em saúde”. Pacientes e Familiares OperadorasEmpresa “Quero dar acesso aos meus clientes a opções de serviços e tratamentos de alta resolubilidade a custos competitivos” “Quero ter acesso a soluções completas, tendo o Moinhos de Vento como parceiro na gestão da saúde de meus colaboradores” • Gestão conjunta da Saúde • Solução completa e única • Desafios em saúde • Confiança e credibilidade da marca • Previsibilidade • Transparência • Resolubilidade • Confiança e credibilidade da marca Desenvolver soluções de Tecnologia de informação e comunicação (TIC) para apoio a decisão e inovação • Assistência Integral - Cuidado em todos os momentos - Interatividade como elemento de integração - Agente no processo terapêutico - Ambiente de Proteção - Acesso às melhores Práticas • Confiança e credibilidade da marca Aprendizado e Crescimento Garantir um ambiente diferenciado de trabalho para todos que estimule a inovação e a busca de melhores práticas Realizar a gestão compartilhada e completa nas empresas por meio da promoção, prevenção e assistência à saúde Desenvolver processos inovadores de cuidado aos pacientes e familiares Aprimorar a gestão dos processos operacionais Assegurar a Excelência nos processos assistenciais Qualificar e ampliar o relacionamento com as fontes pagadoras Promover a Responsabilidade Social e Ambiental Sustentabilidade Garantir geração de caixa e lucratividade para sustentabilidade da estratégia Clientes e Mercado Desenvolver, captar e reter talentos necessários ao alcance de nossos objetivos Promover a Educação e a Pesquisa para o desenvolvimento de competências e a geração de conhecimento. Assegurar a sustentabilidade econômica, social e ambiental da instituição Desenvolver formas de captação qualificada de clientes por meio de novas soluções Processos Internos Promover o alinhamento do Corpo Clínico à Gestão Organizacional Promover a atualização e o gerenciamento de melhores práticas médicas Corpo Clínico “Quero ser reconhecido como parte da instituição, em um ambiente que favoreça a inovação e a excelência no exercício profissional” • Acessos ás melhores práticas • Sentimento de Pertencimento • Agilidade e segurança na tomada de decisão • Acolhimento e satisfação no exercício da profissão • Parceiro de Negócio Atenção e Cuidado Novos Negócios Corpo ClínicoResp. Social e Ambiental Excelência Operacional • Oncologia • Cardiologia Fortalecer Áreas de Ênfase atuais e analisar novas oportunidades • Materno infantil • Neurologia • Traumatologia Visão: “Cuidar de Vidas.”
  • 56. “Metade das iniciativas estratégicas nasceram de um processo de cocriação de interações com nossos principais stakeholders – pacientes e suas famílias, médicos e enfermeiras, nossos funcionários, empresas e planos de saúde. A jornada de transformação através do engajamento de múltiplos stakeholders irá moldar nosso futuro.” Dr. João Polanczyk, Superintentende Executivo do Hospital Moinhos de Vento Contra capa do livro A Empresa Cocriativa
  • 57. O Santander Brasil vem se tornando uma empresa cocriativa Desde 2007, promovendo iniciativas de cocriação: • Em áreas de negócio como seguros • Em áreas internas como: •  Educação e Desenvolvimento Humano •  Marketing e Comunicação 57
  • 58. Iniciativas na área de Desenvolvimento Humano Programa de Desenvolvimento de Liderança: cocriada com 3000 profissionais Novo modelo de avaliação de desempenho: cocriação de experiências com 150 indivíduos e premissas em contextos alternativos. “Caminhos e Escolhas”: programa de desenvolvimento de carreira começando na universidade 58
  • 59. Inserção de novos contextos no processo 59 Visitas a ambientes não corporativos para refletir uma realidade por meio de outra, gerar novos insights e ideias. Experiência enriquecedora para os participantes e que possibilitou a vinculação e reflexão por meio de novos contextos: Colégio Waldorf Rudolf Steiner, Jogo Interativo Dota, Marcelo Sommer, Escola de Samba X9 Paulistana, Clínica Psiquiatrica, Mosteiro S. Bento, Teatro Espontâneo, “Qual é seu Talento”. Sourcing -> Novas Premissas Integração de Dimensões Potencialidades Construção da Trajetória Pessoal Cooperação de Indivíduos e Áreas Construção de Significado Avaliação Interativa
  • 60. “Juntos” como posicionamento central da comunicação externa “Circulo Colaborativo”: engajamento interno do pessoal Iniciativas de comunicação interna e externa 60
  • 61. 61 “A cocriação nos inspirou a pensar também como envolver os colaboradores na construção de práticas organizacionais que geram valor para os stakeholders. Estamos muito felizes com a possibilidade de ver todas essas interações a partir deste outro ponto de vista.” Marco André Ferreira, Diretor de Educação e Desenvolvimento Organizacional do Banco Santander no Brasil Prefácio do livro A Empresa Cocriativa
  • 62. Roadmap: arquitetura típica de um projeto Entendimento  dos  indivíduos   no  contexto  atual  e  em  outros   contextos   Imersão  no     contexto  e  seleção  de     stakeholders     Ideação  de     oportunidades     (cocriação  interna)   Relação     ganha/ganha    (valor   gerado)   Design  Integrado  de  propostas   (Soluções)  +  Protó/pos  de   inovação   Proposta  de  Valor  +    Modelo  de  Negócio   PorJolio  de     Projetos  /    Ondas  de  Inovação   1 4 IMERSÃO 10   Scorecard  de    Inovação   32 4 6 7 8 9 CONCRETIZAÇÃO 55 Mapear  a/vidades  e   interações  dos    indivíduos   EXPLORAÇÃO Ideação  de     oportunidades     (cocriação  externa)  
  • 63. “Valores” alternativos para um novo modelo mental * •  Cria condições para escolhas livres e informadas •  Combina informações válidas •  Estimula responsabilidade individual pelas ações Consequências: Mais colaborativo por natureza Menos defensivo Estimula a exploração e compreensão do ponto de vista do “outro” Leva ao questionamento dos modelos vigentes. * Chris Argyris, Rotman Magazine, Winter 2008
  • 64. 64Copyright © 2010 Symnetics – Todos os direitos reservados Síntese 1.  Inovação está relacionada com a nossa própria jornada e escolhas enquanto indivíduo. 2.  Tem a ver com nosso modelo mental, nossa forma de pensar e agir. 3.  Inovação é uma decisão dos gestores nas empresas, portanto não surge naturalmente. 4.  Os diversos conceitos, métodos e ferramentas de inovação estão a serviço de 1-3.
  • 65. Cocriação e Design de Inovação Conferência Gestão Estratégica de Inovação IQPC André Coutinho acoutinho@symnetics.com.br andrercoutinho.wordpress.com Marcelo Fernandes marcelo@symnetics.com.br São Paulo, 23.11.10