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   타이틀




                      Project F
                            System Document




Hystory
120124 Ver 0.1 Prototype 기획서 작성
120126 Ver 0.2 건물 건설 정의




                                          작성자     하태일
                                          소속     Team F
                                          작성일   2012-02-20
                                          버전       0.2




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                            1. 개요

1.1. 핵심


                 나만의 멋지고 아름다운 판타지 마을을 만들자


1.2. 의도
   ①     모바일 및 웹 SNG 개발
   ②     유니티 엔진을 사용
   ③     판타지 컨셉을 채용
   ④     초기 기본 컨셉을 드워프 마을로 제작
   ⑤     추후 다른 종족의 종족 패키지를 판매


1.3. 기본 구조




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Team F       Project F - 개요      Ver 0.2




1.4. UI 구조




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Team F        Project F - 개요      Ver 0.2




1.5. 컨텐츠 구조




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Team F                  Project F - 기본 설정           Ver 0.2




                         2. 기본 설정

2.1. 카메라
   ①     쿼터 뷰의 카메라 구도를 설정합니다.
   ②     컴투스의 Tiny Farm을 참고합니다.
   ③     유니티를 통해 최적의 카메라 포지션을 설정합니다.
   ④     해당 구도에 맞게 타일은 3D 그리드 오브젝트는 2D로 작업합니다.




2.2. 타일
   ①     타일은 건물이 배치되는 공간을 뜻합니다.
   ②     타일이 모여서 땅이 됩니다.
   ③     타일은 정 마름모 형태로 배치 됩니다.
   ④     타일 1개의 크기는 가로/세로 10cm로 정의 합니다.
                      타일 1개 크기: 10cm * 10 cm
   ⑤     기본 땅 크기는 타일 가로/세로 타일 20개로 정의합니다.
                       기본 땅 크기: 20개 * 20개
   ⑥     땅에 배치되는 건물은 각각 고유의 타일 크기가 정해져 있습니다.




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2.3. 기본 Play UI




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                        3. 자원과 화폐

3.1. 정의
   ①     자원은 생산 건물에서 획득할 수 있습니다.
   ②     게임 내 다양한 컨텐츠를 이용하려면 자원이 필요합니다.
   ③     자원은 생산 건물을 통해 획득합니다..


3.2. 종류
   ①     자원은 4개 / 화폐는 2개가 있습니다.
          종류           이름                   설명
                       목재         목재소를 통해 획득합니다.
          자원           돌          채석장을 통해 획득합니다.
                       고기         목장을 통해 획득합니다.
                       골드         집을 통해 획득합니다.
          화폐
                       보석         캐시 화폐로 충전을 통해 획득합니다.
   ②     자원 획득 방법은 생산 건물에서 자세히 설명합니다.


3.3. 소모
   ①     자원은 총 6군데에서 소모하게 됩니다.
               컨텐츠           소모 자원
               건물 구입        골드, 돌, 목재
               땅 확장            골드
               병사 생산         골드, 고기
               인부 고용         골드, 고기
               동물 구입           골드
               동물 유지           고기




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3.4. 자원 경제 구조




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                           4. 건물

4.1. 정의
   ①     타일이 모여서 땅이 된 3D 공간에 올라가는 오브젝트를 건물이라 칭합니다.
   ②     건물은 크게 3종류로 분류됩니다.
   ③     건물들은 좌우 반전이 가능하며 사용자들은 그 기능을 회전이라 칭합니다.
               종류                     설명
             생산 건물    고기, 돌, 목재 자원을 생산하는 건물
             일반 건물    시간 당 골드를 생산하는 건물
             데코레이션    어떠한 기능도 없는 꾸미는 오브젝트
             병영 건물    병사를 생산하는 건물


4.2. 생산 건물
   ①     고기, 돌, 목재와 같은 자원을 생산하는 건물을 생산 건물이라 정의합니다.


 4.2.1. 종류
   ①     생산 건물은 크게 3종류가 있습니다.
               종류                     설명
               목장     동물을 구입하고 키워서 고기를 획득
              채석장     인부를 고용하여 돌을 획득
              목재소     인부를 고용하여 목재를 획득




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4.3. 목장


 4.3.1. 정의
   ①     목장은 동물을 사육하고 고기를 얻을 수 있는 생산 건물입니다.
   ②     목장은 다양한 종류가 있으며 레벨에 따라 건물을 건설할 수 있습니다.
   ③     프로토 타입에선 3종류의 목장을 제작합니다.


 4.3.2. 종류
   ①     목장은 3종류가 제공되며 각 목장에 따라 사육할 수 있는 동물이 틀립니다.
   ②     목장의 종류에 따라 건설 할 수 있는 금액과 기간이 틀리며 해당 데이터는 테이블
         을 통해 조정합니다.
          종류         사육 가능 동물
         목장 1단계   뿔돼지
         목장 2단계   뿔돼지/대두소
         목장 3단계   뿔돼지/대두소/개냥이


 4.3.3. 동물 정의
   ①     목장 종류에 따라 고용할 수 있는 동물이 틀립니다.
   ②     동물에 따라 효율과 배고픔 게이지가 줄어드는 시간이 다르게 적용됩니다.
   ③     프로토 타입에선 총 3마리의 동물을 적용 합니다.
          종류
          뿔돼지
          대두소
          개냥이
   ④     동물에 따라 얻을 수 있는 시간과 고기의 효율이 틀리며 해당 데이터는 테이블을
         통해 조정합니다.
   ⑤     동물이 죽으면 시체를 남기게 됩니다.




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 4.3.4. 순서도




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 4.3.5. 목장 UI




         종류      이름                         설명
                목장 이름   목장의 이름을 출력 합니다.
                        목장에서 사육할 수 있는 동물 수를 출력합니다.
    목장 정보       동물 수
                        (현재 동물 수 / 최대 동물 수)
                판매가     판매 시 판매가 출력
                        동물 아이콘, 동물 이름, 동물 수, 가격 및 소모 자원
                동물 구입   시간 별 고기 생산량을 출력합니다.
         버튼             해당 버튼을 선택하면 동물 구입 프로세스가 진행됩니다.
                재배치     목장을 재배치하는 버튼
                 판매     목장을 판매하는 버튼
     컨트롤         닫기     왼쪽 게임화면 터치 시 창이 닫힘




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 4.3.6. 동물 UI




         종류      이름                         설명
                동물이름    동물 이름 및 동물 수 출력
    동물 정보       고기 생산   고기 생산까지 걸리는 시간
                배고픔     배고픔 게이지 및 수치 출력
                        먹이 가격만큼 지불하고 배고픔 게이지를 100%로 충전
                먹이주기
                        골드와 보석 2종류의 충전 타입 제공
         버튼
                즉시 생산   고기를 즉시 생산할 수 있는 기능 제공
                 팔기     동물을 팔고 일부 골드를 받는 기능
       컨트롤       닫기     왼쪽 게임화면 터치 시 창이 닫힘


 4.3.7. 동물 트레이
   ①     동물 머리 위에 말풍선 방식으로 아이콘이 출력되는 것을 트레이 아이콘이라 정의
         합니다.
   ②     각 상황에 따라 트레이 아이콘 출력 방식이 변화합니다.
         아이콘                           조건
         고기     배고픔 게이지가 50% 이하일 때
         경고     배고픔 게이지가 20% 이하일 때
         죽음     동물이 죽어서 시체가 되었을 때




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4.4. 채석장


 4.4.1. 정의
   ①     돌 자원을 획득하는 생산건물을 채석장이라 정의 합니다.
   ②     채석장은 다양한 종류가 있으며 레벨에 따라 건설 할 수 있습니다.
   ③     프로토 타입에선 3종류의 채석장을 제작합니다.


 4.4.2. 종류
   ①     채석장은 3종류가 제공되며 고용 가능한 인부(효율)가 다르게 적용됩니다.
   ②     채석장의 종류에 따라 건설 할 수 있는 금액과 기간이 틀리며 해당 데이터는 테이
         블을 통해 조정합니다.
           종류
         채석장 1단계
         채석장 2단계
         채석장 3단계


 4.4.3. 인부 정의
   ①     인부를 고용하여 일정 시간 이후 돌을 생산할 수 있습니다.
   ②     인부에 따라 돌을 생산하는 효율이 변화합니다.
   ③     처음에는 짧은 시간의 인부만 제공합니다.
   ④     채석장 별로 다른 효율의 인부가 고용됩니다. (높은 채석장 일수록 고효율)
   ⑤     인부는 테이블을 통해 고용비용과 효율을 조절할 수 있습니다.




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 4.4.4. 순서도




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 4.4.5. 채석장 UI1




         종류       이름                       설명
         정보       이름   채석장의 이름을 출력 합니다.
                       인부 아이콘, 인부 이름, 고용 비용, 생산효율을 출력
              인부고용
                       인부의 가격 및 필요한 자원 출력
         버튼
                  판매   채석장을 판매하는 버튼
              재배치      채석장 건물을 재배치하는 버튼
     컨트롤          닫기   왼쪽 게임화면 터치 시 창이 닫힘




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 4.4.6. 채석장 UI2
   ①     채석장이 현재 인부를 고용한 상태일 때 채석장을 선택하면 출력되는 UI입니다.




         종류       이름                        설명
                  이름    채석장 이름
         정보       인부    인부의 종류 출력
                고용정보    돌 생산까지 걸리는 시간 및 생산량 출력
                        자원을 즉시 생산하려 할 때 버튼을 선택하면 보석이 차
                즉시 생산
         버튼             감되고 즉시 생산합니다.
                생산 취소   고용된 인부를 삭제하는 버튼
       컨트롤        닫기    왼쪽 게임화면 터치 시 창이 닫힘


 4.4.7. 트레이 아이콘
   ①     특정 조건이 되었을 때 채석장 위에 말풍선+아이콘 형식으로 출력되는 것을 트레
         이 아이콘이라고 합니다.
         아이콘                           조건
       비어있음       현재 어느 누구도 고용하지 않은 상태
                  인부를 고용하여 생산 중인 상태
         생산 중
                  생산 중 트레이 아이콘 위 또는 밑에 남은 시간을 표시
     생산 완료        생산이 완료되었을 때 트레이 아이콘 해당 아이콘 선택, 자원 획득




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4.5. 목재소


 4.5.1. 정의
   ①     전체적인 Flow는 채석장과 동일하게 진행
   ②     생산하는 자원 종류가 나무를 생산
   ③     동일한 UI와 동일한 프로세스로 같은 테이블을 사용하며 테이블로 값을 다르게 넣
         는 형태로 진행


 4.5.2. 종류
   ①     목재소는 채석장과 마찬가지로 3종류가 제공
   ②     목재소의 종류에 따라 건설 할 수 있는 금액과 기간이 틀리며 해당 데이터는 테이
         블을 통해 조정합니다.
           종류
         목재소 1단계
         목재소 2단계
         목재소 3단계




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4.6. 일반 건물
 4.6.1. 정의
   ①     꾸미기 + 골드 획득이 가능한 건물을 일반 건물이라 정의 합니다.
   ②     일반 건물은 일정 시간마다 골드를 생산합니다.
 4.6.2. 종류
   ①     프로토 타입에서는 3종류의 집을 제작합니다.
   ②     집마다 생산 효율은 다르며 생산 효율은 테이블을 통해 조정합니다.
 4.6.3. 순서도




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 4.6.4. 일반 건물 UI
   ①     집을 선택하면 나오는 UI




         종류      이름                        설명
                 이름    집 건물의 이름
                 기능    해당 건물의 기능 설명 (없을 시 출력 안함)
         정보
                생산시간   골드 생산하는 시간
                판매가    판매 시 획득할 수 있는 기능
                재배치    재배치 버튼
         버튼
                 판매    일반 건물을 판매할 수 있는 버튼

 4.6.5. 트레이 아이콘


         아이콘                          조건
         생산 중   골드를 생산 중일 때
     생산 완료      골드 생산이 완료되었을 때 출력




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4.7. 데코레이션
 4.7.1. 정의
   ①     꾸미기 아이템으로 전시용으로 제작
   ②     일부 데코레이션 아이템에는 약간의 기능을 지원
 4.7.2. 기능
   ①     일부 기능을 지원하며 배치 후 바로 기능이 적용됩니다.
              기능                             설명
         생산 효율증가    인접한 건물(일정 범위)의 생산량이 %로 증가
          가격 DC     상점에서 파는 모든 건물 및 아이템 가격이 %로 감소 (코인만)
          시간 감소     인접한 건물의 생산/건설 시간이 %로 감소
   ②     해당 기능은 테이블로 조정합니다.
 4.7.3. 데코레이션 UI
   ①     데코레이션을 선택하면 나오는 UI




         종류        이름                         설명
                   이름    데코레이션 건물의 이름
         정보        기능    해당 오브젝트의 기능 설명 (없을 시 출력 안함)
                   판매가   판매 시 획득할 수 있는 기능
                   재배치   재배치 버튼
         버튼
                   판매    데코레이션 건물을 판매할 수 있는 버튼




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4.8. 병영 건물


 4.8.1. 정의
   ①     병사를 생산하고 배치하는 건물을 병영 건물이라 정의합니다.
   ②     병사는 생산하면 건물의 형태로 배치할 수 있습니다.
   ③     병사는 용이 침입하면 자동으로 공격하는 기능을 가지게 됩니다.


 4.8.2. 병영 종류
   ①     프로토 타입에서 병영은 한 종류만 지원합니다.


 4.8.3. 병사 종류
   ①     프로토 타입에서 병사는 2종류를 지원합니다.
           종류                            설명
           궁수    용에게 일정 속도로 활을 쏘는 병사
          투창병    용에게 일정 속도로 창을 쏘는 병사


 4.8.4. 인구 수
   ①     병영마다 고유의 인구 수가 존재합니다.
   ②     병영의 인구 수가 모두 차면 더 이상 병사를 고용할 수 없습니다.
   ③     병영을 새로 건설하면 다시 병사를 인구 수만큼 고용할 수 있습니다.




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 4.8.5. 순서도




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 4.8.6. 병영 UI
   ①     병영을 선택하면 병영에 관련된 정보와 조작을 할 수 있는 UI가 출력됩니다.




         종류      이름                         설명
                 이름     병영 이름 출력
         정보     인구 수    게이지 바와 (현재 인구 수 / 최대 인구 수) 출력
                판매가     판매가 출력
                병사 고용   병사 아이콘/이름/인구 수/금액/속성 정보 출력
         버튼     재배치     병영 건물을 재배치하는 모드로 들어가는 버튼
                 판매     병영 건물을 판매하는 버튼




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 4.8.7. 병사 UI
   ①     병사를 선택하면 병사에 대한 조작을 할 수 있는 UI가 출력됩니다.




         종류     이름                         설명
                이름     병사 이름 출력
                인구 수   병사가 가지고 있는 인구 숫자
         정보
                능력     병사의 공격 속도 및 공격력을 출력 합니다.
                판매가    판매가 출력
                재배치    병영 건물을 재배치하는 모드로 들어가는 버튼
         버튼
                판매     병영 건물을 판매하는 버튼




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Team F                      Project F - 건물                Ver 0.2




4.9. 건물 배치


 4.9.1. 정의
   ①     4가지 경우에 건물 배치가 이루어 집니다.
               상황                            설명
              건물 구입      건물을 구입한 후 배치할 때
              배치 메뉴      Play UI에서 배치 메뉴를 선택했을 때
              재배치        건물 메뉴에서 재배치를 선택했을 때
               창고        창고에 들어있는 건물을 꺼낼 때


 4.9.2. 배치 UI
   ①     건물 배치 시 출력되는 UI 입니다.




         종류         이름                       설명
         정보         알림   건물을 배치해 주세요란 문구를 최상단에 출력
                         현재 배치하려는 건물을 출력
    오브젝트            건물   배치 가능: 원래 건물에 알파 값이 빠져서 투명한 형태
                         배치 불가: 알파 값이 빠진 상태에서 붉은색 표시
         버튼         취소   건물 배치를 취소
       컨트롤          배치   건물을 원하는 곳에 놓고 한번 더 터치 시 배치 완료




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Team F                  Project F - 건물      Ver 0.2




4.10. 건물 건설


 4.10.1. 정의
   ①     건물을 배치하게 되면 건설이 시작됩니다.
   ②     건설된 건물은 재배치만 가능하게 됩니다.
   ③     건물마다 고유의 건설 시간이 있습니다.
   ④     건물 건설 시 3단계의 모델링이 출력됩니다.
 4.10.2. 순서도




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Team F                   Project F - 건물      Ver 0.2




 4.10.3. 트레이 아이콘
   ①     건설 중일 때 트레이 아이콘을 출력합니다.
         아이콘                         조건
         건설 중   건물을 건설 중일 때




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                            5. 창고

5.1. 정의
   ①     건물과 아이템을 보관할 수 있는 곳을 창고라 정의합니다.
   ②     카테고리로 나눠서 출력합니다.
   ③     건물과 아이템에 대한 정보를 출력하며 사용 또는 배치할 수 있습니다.

5.2. 순서도




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Team F                    Project F - 창고                Ver 0.2




5.3. 창고 UI




         종류    이름                          설명
               타이틀     창고 이름 출력
         정보
              건물/아이템   창고에 있는 건물/아이템 리스트 출력
               탭 메뉴    건물과 아이템 탭 메뉴 출력
         버튼
               정보      건물/아이템의 상세 정보를 볼 수 있는 정보 출력




하 태일                        30 페이지                   2012-02-20
Team F                   Project F - 창고           Ver 0.2




5.4. 건물 정보 UI




         종류     이름                        설명
              건물 이름   건물 이름 출력
         정보   건물 설명   건물 설명 출력
              판매가     판매 시 받는 금액 출력
                배치    해당 건물을 배치하는 버튼
         버튼     판매    판매하는 버튼
                닫기    해당 정보 창을 닫는 버튼 출력


5.5. 아이템 정보 UI




         종류     이름                        설명
         버튼     사용    아이템을 사용하는 버튼




하 태일                       31 페이지              2012-02-20
Team F                  Project F - 상점      Ver 0.2




                          6. 상점

6.1. 정의
   ①     상점에서는 건물과 아이템을 구입할 수 있습니다.
   ②     건물 카테고리로 분류해서 출력합니다.

6.2. 순서도




하 태일                      32 페이지         2012-02-20
Team F                  Project F - 상점             Ver 0.2




6.3. 상점 UI




         종류   이름                         설명
              타이틀    상점 이름 출력
                     건물/아이템 리스트 출력
         정보          아이콘과 이름 출력
              리스트
                     가격 및 필요 자원 출력
                     선택 시 정보 UI 팝업
         버튼   탭 메뉴   생산건물/일반건물/병영/꾸미기/기타 탭 메뉴




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Team F                   Project F - 상점              Ver 0.2




6.4. 정보 UI
   ①     아이템에 대한 정보를 보는 UI




         종류     이름                        설명
                이름    건물/아이템 이름 출력
         정보     설명    건물/아이템 설명 출력
                가격    아이템/자원/골드 or 보석 순으로 가격 출력
         버튼     구입    아이템/건물을 구입하는 버튼




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Team F                 Project F - 용 침입             Ver 0.2




                        7. 용 침입

7.1. 정의
   ①     설정된 시간이 되면 용이 침입합니다.
   ②     용이 침입하면 이벤트가 발생하며 병영에서 병사들이 나와 공격하게 됩니다.
   ③     몇 가지 용이 랜덤하게 출몰하며 이벤트 시간 내에 용을 잡지 못하면 무작위로 일
         부 건물을 특정 시간 동안 행동불능 상태로 만듭니다.

7.2. 순서도




하 태일                       35 페이지              2012-02-20
Team F                  Project F - 용 침입          Ver 0.2




7.3. 이벤트 알림 UI




   ①     용이 침입했을 시 좌측 하단에 아이콘과 출몰 남은 시간을 출력

7.4. 용 침입 이벤트 UI




   ①     용 침입 이벤트가 발생하면 이벤트 연출이 되면서 기존 UI가 모두 가려지고 용의
         아이콘/이름/HP가 출력됩니다.




하 태일                         36 페이지            2012-02-20
Team F                 Project F - 타일 확장           Ver 0.2




                        8. 타일 확장

8.1. 정의
   ①     상점에서 타일 확장을 구입하면 자동으로 자신의 타일이 확장됩니다.
   ②     타일 확장은 특정 레벨마다 1번만 구입이 가능합니다.
   ③     레벨이 높아질 때마다 가격은 상승합니다.
   ④     타일의 확장은 중앙을 중심으로 10x10씩 확장됩니다.


8.2. 확장 방식




   ①     타일은 위 그림 형태로 계속 확장 됩니다.
   ②     확장된 타일에 새로운 건물을 건설할 수 있습니다.




하 태일                       37 페이지               2012-02-20

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  • 3. Team F Project F - 개요 Ver 0.2 1.4. UI 구조 하 태일 3 페이지 2012-02-20
  • 4. Team F Project F - 개요 Ver 0.2 1.5. 컨텐츠 구조 하 태일 4 페이지 2012-02-20
  • 5. Team F Project F - 기본 설정 Ver 0.2 2. 기본 설정 2.1. 카메라 ① 쿼터 뷰의 카메라 구도를 설정합니다. ② 컴투스의 Tiny Farm을 참고합니다. ③ 유니티를 통해 최적의 카메라 포지션을 설정합니다. ④ 해당 구도에 맞게 타일은 3D 그리드 오브젝트는 2D로 작업합니다. 2.2. 타일 ① 타일은 건물이 배치되는 공간을 뜻합니다. ② 타일이 모여서 땅이 됩니다. ③ 타일은 정 마름모 형태로 배치 됩니다. ④ 타일 1개의 크기는 가로/세로 10cm로 정의 합니다. 타일 1개 크기: 10cm * 10 cm ⑤ 기본 땅 크기는 타일 가로/세로 타일 20개로 정의합니다. 기본 땅 크기: 20개 * 20개 ⑥ 땅에 배치되는 건물은 각각 고유의 타일 크기가 정해져 있습니다. 하 태일 5 페이지 2012-02-20
  • 6. Team F Project F - 기본 설정 Ver 0.2 2.3. 기본 Play UI 하 태일 6 페이지 2012-02-20
  • 7. Team F Project F - 자원과 화폐 Ver 0.2 3. 자원과 화폐 3.1. 정의 ① 자원은 생산 건물에서 획득할 수 있습니다. ② 게임 내 다양한 컨텐츠를 이용하려면 자원이 필요합니다. ③ 자원은 생산 건물을 통해 획득합니다.. 3.2. 종류 ① 자원은 4개 / 화폐는 2개가 있습니다. 종류 이름 설명 목재 목재소를 통해 획득합니다. 자원 돌 채석장을 통해 획득합니다. 고기 목장을 통해 획득합니다. 골드 집을 통해 획득합니다. 화폐 보석 캐시 화폐로 충전을 통해 획득합니다. ② 자원 획득 방법은 생산 건물에서 자세히 설명합니다. 3.3. 소모 ① 자원은 총 6군데에서 소모하게 됩니다. 컨텐츠 소모 자원 건물 구입 골드, 돌, 목재 땅 확장 골드 병사 생산 골드, 고기 인부 고용 골드, 고기 동물 구입 골드 동물 유지 고기 하 태일 7 페이지 2012-02-20
  • 8. Team F Project F - 자원과 화폐 Ver 0.2 3.4. 자원 경제 구조 하 태일 8 페이지 2012-02-20
  • 9. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4. 건물 4.1. 정의 ① 타일이 모여서 땅이 된 3D 공간에 올라가는 오브젝트를 건물이라 칭합니다. ② 건물은 크게 3종류로 분류됩니다. ③ 건물들은 좌우 반전이 가능하며 사용자들은 그 기능을 회전이라 칭합니다. 종류 설명 생산 건물 고기, 돌, 목재 자원을 생산하는 건물 일반 건물 시간 당 골드를 생산하는 건물 데코레이션 어떠한 기능도 없는 꾸미는 오브젝트 병영 건물 병사를 생산하는 건물 4.2. 생산 건물 ① 고기, 돌, 목재와 같은 자원을 생산하는 건물을 생산 건물이라 정의합니다. 4.2.1. 종류 ① 생산 건물은 크게 3종류가 있습니다. 종류 설명 목장 동물을 구입하고 키워서 고기를 획득 채석장 인부를 고용하여 돌을 획득 목재소 인부를 고용하여 목재를 획득 하 태일 9 페이지 2012-02-20
  • 10. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.3. 목장 4.3.1. 정의 ① 목장은 동물을 사육하고 고기를 얻을 수 있는 생산 건물입니다. ② 목장은 다양한 종류가 있으며 레벨에 따라 건물을 건설할 수 있습니다. ③ 프로토 타입에선 3종류의 목장을 제작합니다. 4.3.2. 종류 ① 목장은 3종류가 제공되며 각 목장에 따라 사육할 수 있는 동물이 틀립니다. ② 목장의 종류에 따라 건설 할 수 있는 금액과 기간이 틀리며 해당 데이터는 테이블 을 통해 조정합니다. 종류 사육 가능 동물 목장 1단계 뿔돼지 목장 2단계 뿔돼지/대두소 목장 3단계 뿔돼지/대두소/개냥이 4.3.3. 동물 정의 ① 목장 종류에 따라 고용할 수 있는 동물이 틀립니다. ② 동물에 따라 효율과 배고픔 게이지가 줄어드는 시간이 다르게 적용됩니다. ③ 프로토 타입에선 총 3마리의 동물을 적용 합니다. 종류 뿔돼지 대두소 개냥이 ④ 동물에 따라 얻을 수 있는 시간과 고기의 효율이 틀리며 해당 데이터는 테이블을 통해 조정합니다. ⑤ 동물이 죽으면 시체를 남기게 됩니다. 하 태일 10 페이지 2012-02-20
  • 11. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.3.4. 순서도 하 태일 11 페이지 2012-02-20
  • 12. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.3.5. 목장 UI 종류 이름 설명 목장 이름 목장의 이름을 출력 합니다. 목장에서 사육할 수 있는 동물 수를 출력합니다. 목장 정보 동물 수 (현재 동물 수 / 최대 동물 수) 판매가 판매 시 판매가 출력 동물 아이콘, 동물 이름, 동물 수, 가격 및 소모 자원 동물 구입 시간 별 고기 생산량을 출력합니다. 버튼 해당 버튼을 선택하면 동물 구입 프로세스가 진행됩니다. 재배치 목장을 재배치하는 버튼 판매 목장을 판매하는 버튼 컨트롤 닫기 왼쪽 게임화면 터치 시 창이 닫힘 하 태일 12 페이지 2012-02-20
  • 13. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.3.6. 동물 UI 종류 이름 설명 동물이름 동물 이름 및 동물 수 출력 동물 정보 고기 생산 고기 생산까지 걸리는 시간 배고픔 배고픔 게이지 및 수치 출력 먹이 가격만큼 지불하고 배고픔 게이지를 100%로 충전 먹이주기 골드와 보석 2종류의 충전 타입 제공 버튼 즉시 생산 고기를 즉시 생산할 수 있는 기능 제공 팔기 동물을 팔고 일부 골드를 받는 기능 컨트롤 닫기 왼쪽 게임화면 터치 시 창이 닫힘 4.3.7. 동물 트레이 ① 동물 머리 위에 말풍선 방식으로 아이콘이 출력되는 것을 트레이 아이콘이라 정의 합니다. ② 각 상황에 따라 트레이 아이콘 출력 방식이 변화합니다. 아이콘 조건 고기 배고픔 게이지가 50% 이하일 때 경고 배고픔 게이지가 20% 이하일 때 죽음 동물이 죽어서 시체가 되었을 때 하 태일 13 페이지 2012-02-20
  • 14. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.4. 채석장 4.4.1. 정의 ① 돌 자원을 획득하는 생산건물을 채석장이라 정의 합니다. ② 채석장은 다양한 종류가 있으며 레벨에 따라 건설 할 수 있습니다. ③ 프로토 타입에선 3종류의 채석장을 제작합니다. 4.4.2. 종류 ① 채석장은 3종류가 제공되며 고용 가능한 인부(효율)가 다르게 적용됩니다. ② 채석장의 종류에 따라 건설 할 수 있는 금액과 기간이 틀리며 해당 데이터는 테이 블을 통해 조정합니다. 종류 채석장 1단계 채석장 2단계 채석장 3단계 4.4.3. 인부 정의 ① 인부를 고용하여 일정 시간 이후 돌을 생산할 수 있습니다. ② 인부에 따라 돌을 생산하는 효율이 변화합니다. ③ 처음에는 짧은 시간의 인부만 제공합니다. ④ 채석장 별로 다른 효율의 인부가 고용됩니다. (높은 채석장 일수록 고효율) ⑤ 인부는 테이블을 통해 고용비용과 효율을 조절할 수 있습니다. 하 태일 14 페이지 2012-02-20
  • 15. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.4.4. 순서도 하 태일 15 페이지 2012-02-20
  • 16. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.4.5. 채석장 UI1 종류 이름 설명 정보 이름 채석장의 이름을 출력 합니다. 인부 아이콘, 인부 이름, 고용 비용, 생산효율을 출력 인부고용 인부의 가격 및 필요한 자원 출력 버튼 판매 채석장을 판매하는 버튼 재배치 채석장 건물을 재배치하는 버튼 컨트롤 닫기 왼쪽 게임화면 터치 시 창이 닫힘 하 태일 16 페이지 2012-02-20
  • 17. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.4.6. 채석장 UI2 ① 채석장이 현재 인부를 고용한 상태일 때 채석장을 선택하면 출력되는 UI입니다. 종류 이름 설명 이름 채석장 이름 정보 인부 인부의 종류 출력 고용정보 돌 생산까지 걸리는 시간 및 생산량 출력 자원을 즉시 생산하려 할 때 버튼을 선택하면 보석이 차 즉시 생산 버튼 감되고 즉시 생산합니다. 생산 취소 고용된 인부를 삭제하는 버튼 컨트롤 닫기 왼쪽 게임화면 터치 시 창이 닫힘 4.4.7. 트레이 아이콘 ① 특정 조건이 되었을 때 채석장 위에 말풍선+아이콘 형식으로 출력되는 것을 트레 이 아이콘이라고 합니다. 아이콘 조건 비어있음 현재 어느 누구도 고용하지 않은 상태 인부를 고용하여 생산 중인 상태 생산 중 생산 중 트레이 아이콘 위 또는 밑에 남은 시간을 표시 생산 완료 생산이 완료되었을 때 트레이 아이콘 해당 아이콘 선택, 자원 획득 하 태일 17 페이지 2012-02-20
  • 18. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.5. 목재소 4.5.1. 정의 ① 전체적인 Flow는 채석장과 동일하게 진행 ② 생산하는 자원 종류가 나무를 생산 ③ 동일한 UI와 동일한 프로세스로 같은 테이블을 사용하며 테이블로 값을 다르게 넣 는 형태로 진행 4.5.2. 종류 ① 목재소는 채석장과 마찬가지로 3종류가 제공 ② 목재소의 종류에 따라 건설 할 수 있는 금액과 기간이 틀리며 해당 데이터는 테이 블을 통해 조정합니다. 종류 목재소 1단계 목재소 2단계 목재소 3단계 하 태일 18 페이지 2012-02-20
  • 19. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.6. 일반 건물 4.6.1. 정의 ① 꾸미기 + 골드 획득이 가능한 건물을 일반 건물이라 정의 합니다. ② 일반 건물은 일정 시간마다 골드를 생산합니다. 4.6.2. 종류 ① 프로토 타입에서는 3종류의 집을 제작합니다. ② 집마다 생산 효율은 다르며 생산 효율은 테이블을 통해 조정합니다. 4.6.3. 순서도 하 태일 19 페이지 2012-02-20
  • 20. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.6.4. 일반 건물 UI ① 집을 선택하면 나오는 UI 종류 이름 설명 이름 집 건물의 이름 기능 해당 건물의 기능 설명 (없을 시 출력 안함) 정보 생산시간 골드 생산하는 시간 판매가 판매 시 획득할 수 있는 기능 재배치 재배치 버튼 버튼 판매 일반 건물을 판매할 수 있는 버튼 4.6.5. 트레이 아이콘 아이콘 조건 생산 중 골드를 생산 중일 때 생산 완료 골드 생산이 완료되었을 때 출력 하 태일 20 페이지 2012-02-20
  • 21. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.7. 데코레이션 4.7.1. 정의 ① 꾸미기 아이템으로 전시용으로 제작 ② 일부 데코레이션 아이템에는 약간의 기능을 지원 4.7.2. 기능 ① 일부 기능을 지원하며 배치 후 바로 기능이 적용됩니다. 기능 설명 생산 효율증가 인접한 건물(일정 범위)의 생산량이 %로 증가 가격 DC 상점에서 파는 모든 건물 및 아이템 가격이 %로 감소 (코인만) 시간 감소 인접한 건물의 생산/건설 시간이 %로 감소 ② 해당 기능은 테이블로 조정합니다. 4.7.3. 데코레이션 UI ① 데코레이션을 선택하면 나오는 UI 종류 이름 설명 이름 데코레이션 건물의 이름 정보 기능 해당 오브젝트의 기능 설명 (없을 시 출력 안함) 판매가 판매 시 획득할 수 있는 기능 재배치 재배치 버튼 버튼 판매 데코레이션 건물을 판매할 수 있는 버튼 하 태일 21 페이지 2012-02-20
  • 22. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.8. 병영 건물 4.8.1. 정의 ① 병사를 생산하고 배치하는 건물을 병영 건물이라 정의합니다. ② 병사는 생산하면 건물의 형태로 배치할 수 있습니다. ③ 병사는 용이 침입하면 자동으로 공격하는 기능을 가지게 됩니다. 4.8.2. 병영 종류 ① 프로토 타입에서 병영은 한 종류만 지원합니다. 4.8.3. 병사 종류 ① 프로토 타입에서 병사는 2종류를 지원합니다. 종류 설명 궁수 용에게 일정 속도로 활을 쏘는 병사 투창병 용에게 일정 속도로 창을 쏘는 병사 4.8.4. 인구 수 ① 병영마다 고유의 인구 수가 존재합니다. ② 병영의 인구 수가 모두 차면 더 이상 병사를 고용할 수 없습니다. ③ 병영을 새로 건설하면 다시 병사를 인구 수만큼 고용할 수 있습니다. 하 태일 22 페이지 2012-02-20
  • 23. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.8.5. 순서도 하 태일 23 페이지 2012-02-20
  • 24. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.8.6. 병영 UI ① 병영을 선택하면 병영에 관련된 정보와 조작을 할 수 있는 UI가 출력됩니다. 종류 이름 설명 이름 병영 이름 출력 정보 인구 수 게이지 바와 (현재 인구 수 / 최대 인구 수) 출력 판매가 판매가 출력 병사 고용 병사 아이콘/이름/인구 수/금액/속성 정보 출력 버튼 재배치 병영 건물을 재배치하는 모드로 들어가는 버튼 판매 병영 건물을 판매하는 버튼 하 태일 24 페이지 2012-02-20
  • 25. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.8.7. 병사 UI ① 병사를 선택하면 병사에 대한 조작을 할 수 있는 UI가 출력됩니다. 종류 이름 설명 이름 병사 이름 출력 인구 수 병사가 가지고 있는 인구 숫자 정보 능력 병사의 공격 속도 및 공격력을 출력 합니다. 판매가 판매가 출력 재배치 병영 건물을 재배치하는 모드로 들어가는 버튼 버튼 판매 병영 건물을 판매하는 버튼 하 태일 25 페이지 2012-02-20
  • 26. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.9. 건물 배치 4.9.1. 정의 ① 4가지 경우에 건물 배치가 이루어 집니다. 상황 설명 건물 구입 건물을 구입한 후 배치할 때 배치 메뉴 Play UI에서 배치 메뉴를 선택했을 때 재배치 건물 메뉴에서 재배치를 선택했을 때 창고 창고에 들어있는 건물을 꺼낼 때 4.9.2. 배치 UI ① 건물 배치 시 출력되는 UI 입니다. 종류 이름 설명 정보 알림 건물을 배치해 주세요란 문구를 최상단에 출력 현재 배치하려는 건물을 출력 오브젝트 건물 배치 가능: 원래 건물에 알파 값이 빠져서 투명한 형태 배치 불가: 알파 값이 빠진 상태에서 붉은색 표시 버튼 취소 건물 배치를 취소 컨트롤 배치 건물을 원하는 곳에 놓고 한번 더 터치 시 배치 완료 하 태일 26 페이지 2012-02-20
  • 27. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.10. 건물 건설 4.10.1. 정의 ① 건물을 배치하게 되면 건설이 시작됩니다. ② 건설된 건물은 재배치만 가능하게 됩니다. ③ 건물마다 고유의 건설 시간이 있습니다. ④ 건물 건설 시 3단계의 모델링이 출력됩니다. 4.10.2. 순서도 하 태일 27 페이지 2012-02-20
  • 28. Team F Project F - 건물 Ver 0.2 4.10.3. 트레이 아이콘 ① 건설 중일 때 트레이 아이콘을 출력합니다. 아이콘 조건 건설 중 건물을 건설 중일 때 하 태일 28 페이지 2012-02-20
  • 29. Team F Project F - 창고 Ver 0.2 5. 창고 5.1. 정의 ① 건물과 아이템을 보관할 수 있는 곳을 창고라 정의합니다. ② 카테고리로 나눠서 출력합니다. ③ 건물과 아이템에 대한 정보를 출력하며 사용 또는 배치할 수 있습니다. 5.2. 순서도 하 태일 29 페이지 2012-02-20
  • 30. Team F Project F - 창고 Ver 0.2 5.3. 창고 UI 종류 이름 설명 타이틀 창고 이름 출력 정보 건물/아이템 창고에 있는 건물/아이템 리스트 출력 탭 메뉴 건물과 아이템 탭 메뉴 출력 버튼 정보 건물/아이템의 상세 정보를 볼 수 있는 정보 출력 하 태일 30 페이지 2012-02-20
  • 31. Team F Project F - 창고 Ver 0.2 5.4. 건물 정보 UI 종류 이름 설명 건물 이름 건물 이름 출력 정보 건물 설명 건물 설명 출력 판매가 판매 시 받는 금액 출력 배치 해당 건물을 배치하는 버튼 버튼 판매 판매하는 버튼 닫기 해당 정보 창을 닫는 버튼 출력 5.5. 아이템 정보 UI 종류 이름 설명 버튼 사용 아이템을 사용하는 버튼 하 태일 31 페이지 2012-02-20
  • 32. Team F Project F - 상점 Ver 0.2 6. 상점 6.1. 정의 ① 상점에서는 건물과 아이템을 구입할 수 있습니다. ② 건물 카테고리로 분류해서 출력합니다. 6.2. 순서도 하 태일 32 페이지 2012-02-20
  • 33. Team F Project F - 상점 Ver 0.2 6.3. 상점 UI 종류 이름 설명 타이틀 상점 이름 출력 건물/아이템 리스트 출력 정보 아이콘과 이름 출력 리스트 가격 및 필요 자원 출력 선택 시 정보 UI 팝업 버튼 탭 메뉴 생산건물/일반건물/병영/꾸미기/기타 탭 메뉴 하 태일 33 페이지 2012-02-20
  • 34. Team F Project F - 상점 Ver 0.2 6.4. 정보 UI ① 아이템에 대한 정보를 보는 UI 종류 이름 설명 이름 건물/아이템 이름 출력 정보 설명 건물/아이템 설명 출력 가격 아이템/자원/골드 or 보석 순으로 가격 출력 버튼 구입 아이템/건물을 구입하는 버튼 하 태일 34 페이지 2012-02-20
  • 35. Team F Project F - 용 침입 Ver 0.2 7. 용 침입 7.1. 정의 ① 설정된 시간이 되면 용이 침입합니다. ② 용이 침입하면 이벤트가 발생하며 병영에서 병사들이 나와 공격하게 됩니다. ③ 몇 가지 용이 랜덤하게 출몰하며 이벤트 시간 내에 용을 잡지 못하면 무작위로 일 부 건물을 특정 시간 동안 행동불능 상태로 만듭니다. 7.2. 순서도 하 태일 35 페이지 2012-02-20
  • 36. Team F Project F - 용 침입 Ver 0.2 7.3. 이벤트 알림 UI ① 용이 침입했을 시 좌측 하단에 아이콘과 출몰 남은 시간을 출력 7.4. 용 침입 이벤트 UI ① 용 침입 이벤트가 발생하면 이벤트 연출이 되면서 기존 UI가 모두 가려지고 용의 아이콘/이름/HP가 출력됩니다. 하 태일 36 페이지 2012-02-20
  • 37. Team F Project F - 타일 확장 Ver 0.2 8. 타일 확장 8.1. 정의 ① 상점에서 타일 확장을 구입하면 자동으로 자신의 타일이 확장됩니다. ② 타일 확장은 특정 레벨마다 1번만 구입이 가능합니다. ③ 레벨이 높아질 때마다 가격은 상승합니다. ④ 타일의 확장은 중앙을 중심으로 10x10씩 확장됩니다. 8.2. 확장 방식 ① 타일은 위 그림 형태로 계속 확장 됩니다. ② 확장된 타일에 새로운 건물을 건설할 수 있습니다. 하 태일 37 페이지 2012-02-20