SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
기획서 만들기
비트모바일
장봉수
목 차


기획이란?



기획서란?



기획서, 제안서, 보고서의 차이점



기획서 구성



어떤 앱을 기획해야 할지에 대해서...(사례)



Q&A
1. 기획이란?


기획이란 문제발견-문제형성-행동화에 이르는 일련의
시스템을 만들어가는 과정이다.



기획이란 특정상황에 적합한 구체적인 해결책을 창조
하거나 재구성하는 목표 지향적인 행동이다.
2. 기획서란?


목표를 실현하기 위한 구체적인 수행방법 및 내용을 전달하
기 위한 제안 및 실현과정을 위하여 작성된 문서



조직내 업무관리 및 일련의 과정을 수행하기 위한
Comunication Tool
4. 기획서, 제안서, 보고서의 차이점


기획서





작성내용 : 기획의도 및 배경, 시장조사, 리스크분석, 사업추진계획 등

작성목적 : 신사업, 프로젝트 추진, 마케팅/광고, 경영, 제품 등에 대한 부분

제안서





작성내용 : 제안 배경, 기대효과, 회사소개, 제안 사업 및 서비스, 제안에
따른 추진계획 등
작성목적 : 기술, 제품, 서비스 용역 등 상대방 회사나 단체에 제공하기 위해

보고서


작성내용 : 프로젝트 개요, 추진경과, 참여 인력 및 업무분장, 세부 추진내용,
문제점 및 평가, 개선 방안 등



작성목적 : 사업이나 프로젝트 추진 과정 및 결과에 대한 보고, 중간, 결과보고서 등
4. 기획서 구성(학교용)



표지(제목)
기획의도




인터페이스




전체적 개요

역할분담




배경, 목적

쉬는 인원 없게

추진일정


전체적 일정을 짤 것
4. 기획서 구성 – 표지(제목)


가장 중요한 부분!!!




가장 먼저 보게 되는 부분

제목으로 어떤 앱인지 알 수 있는 정확한 정보를 주어야 한다.


예시) 대중교통 불만제로(대중교통 실시간 위치 파악), 가채점 스마트
(답 적어놓기), FishDic(민물고기 사전), 우리동네 알기(동네관련 소개 앱)
예 시 – 표지(제목)
4. 기획서 구성 – 기획의도


이 앱 프로젝트를 기획하게 된 배경과 이 프로젝트가 전달하려는
목적을 적는다.



특히, 스토리텔링을 하면 좋다.


예시) 학교를 오는데, 버스가 언제 오는지 너무 궁금했습니다. 그래서 이 것을 해결
하는 방법이 뭐가 있을까? 하여 이런 앱을 만들게 되었습니다.
어떻게 하면 라면을 맛있게 끊을 수 있을까요? 그래서 시간을 정확히 재주는
앱을 만들었습니다.
예 시 - 기획의도
4. 기획서 구성 – 인터페이스


이 앱을 만들었을 때, 보여줄 화면을 보여줍니다.



이 앱에서 쓸 기능과 특성 같은 것을 보여줄 수 있어야 합니
다.



순차형식으로 만들어 놓으면 나중에 볼 때 기억하기 편합니
다.
예 시 - 인터페이스
4. 기획서 구성 – 역할분담


프로젝트는 기획 – 디자인 – 개발의 세 부류로 나누어 집니다.



기획




디자인




문서작성(기획서, 중간보고서, 최종보고서), 추진일정관리

앱 UX 구성 및 시안 디자인

개발


기획 / 디자인 자료 이용 프로그래밍
예 시 - 역할분담
4. 기획서 구성 – 추진일정


일정에 대한 대략적인 부분을 나타냅니다.



현재 여러분께서 한다면 4, 5, 6, 8, 9, 10월초 정도로 될 것
같습니다.
예 시 - 세부일정
5. 어떤 앱을 기획해야할까?
- 소개팅(여)
소개팅 전 자신을 한번 점검해보자!

남녀별 소개팅 점수(여자버전)!!
15개의 문항으로 당신의 소개팅 점수를
알아보세요~

점수가 낮게 나오더라도
저희를 욕하지는 마세요~
앱은 앱일뿐!!^^
5. 어떤 앱을 기획해야할까?
- 소개팅(여)
어플리케이션 명

소개팅 점수는?(여자버전)

오픈마켓

안드로이드 마켓

개발자

NeoM(장봉수)

앱 창작터

제주대학교

문의

jbs0209@gmail.com

개발 OS

안드로이드

유・무료

무료(0원)

앱개발기간

1개월

조회수

-

카테고리

라이프스타일

다운로드횟수

1,000 –5,000

앱 설명

소개팅 전 상태 점검을 위한 앱입니다.

참고사항

2.3.7 이상

다운로드경로

-
5. 어떤 앱을 기획해야할까?
- 소개팅(남)
소개팅 전 자신을 한번 점검해보자!

남녀별 소개팅 점수(남자버전)!!
15개의 문항으로 당신의 소개팅 점수를
알아보세요~

점수가 낮게 나오더라도
저희를 욕하지는 마세요~
앱은 앱일뿐!!^^
5. 어떤 앱을 기획해야할까?
- 소개팅(남)
어플리케이션 명

소개팅 점수는?(남자버전)

오픈마켓

안드로이드 마켓

개발자

NeoM(장봉수)

앱 창작터

제주대학교

문의

jbs0209@gmail.com

개발 OS

안드로이드

유・무료

무료(0원)

앱개발기간

1개월

조회수

-

카테고리

라이프스타일

다운로드횟수

-

앱 설명

소개팅 전 상태 점검을 위한 앱입니다.

참고사항

2.3.7 이상

다운로드경로

-
5. 어떤 앱을 기획해야할까?
- 울산과학대학교
5. 어떤 앱을 기획해야할까?
- 국가보훈처
5. 어떤 앱을 기획해야할까?
- 근로복지공단
5. 어떤 앱을 기획해야할까?
- 다음
Q&A
"창의성에서 가장 중요한것은 불확실에 대해 도전하는 것입니
다."
"꿈을 이루기 위해서는 하기 싫어도 해야할 일이 있기 마련이죠“

- 빌로퍼(디아블로, 스타그래프트 개발자)
Mobplug Traker로 윈도우 사운드로 음악
- (영국 전자음악가 Robbi-985의 작품)
끝


name : 장봉수



E-mail : jbs0209@bitmobile.co.kr



Phone :010-6662-5306

More Related Content

What's hot

UI아트 작업자를 위한 언리얼엔진4 UMG #1
UI아트 작업자를 위한 언리얼엔진4 UMG #1UI아트 작업자를 위한 언리얼엔진4 UMG #1
UI아트 작업자를 위한 언리얼엔진4 UMG #1Hong-Gi Joe
 
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준영준 박
 
品質管理 & 設備保全のための機械学習入門 2019年9月 (Quality Control and Predictive Maintenance App...
品質管理 & 設備保全のための機械学習入門 2019年9月 (Quality Control and Predictive Maintenance App...品質管理 & 設備保全のための機械学習入門 2019年9月 (Quality Control and Predictive Maintenance App...
品質管理 & 設備保全のための機械学習入門 2019年9月 (Quality Control and Predictive Maintenance App...Keita Onabuta
 
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트JP Jung
 
웹사이트 벤치마킹 기법
웹사이트 벤치마킹 기법웹사이트 벤치마킹 기법
웹사이트 벤치마킹 기법재용 정
 
プロフィール漫画講座_池田るき様.pptx
プロフィール漫画講座_池田るき様.pptxプロフィール漫画講座_池田るき様.pptx
プロフィール漫画講座_池田るき様.pptxotanimakoto
 
F.E.A.Rにおけるゴール指向プランニング
F.E.A.Rにおけるゴール指向プランニングF.E.A.Rにおけるゴール指向プランニング
F.E.A.Rにおけるゴール指向プランニングYouichiro Miyake
 
Criar vidro no blender 2.50
Criar vidro no blender 2.50Criar vidro no blender 2.50
Criar vidro no blender 2.50Robson Guedes
 
価値提案キャンバス(Value Proposition Canvas)
価値提案キャンバス(Value Proposition Canvas)価値提案キャンバス(Value Proposition Canvas)
価値提案キャンバス(Value Proposition Canvas)Tarumoto Tetsuya
 
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계Imseong Kang
 
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)uehara1974
 
[NDC17] Unreal.js - 자바스크립트로 쉽고 빠른 UE4 개발하기
[NDC17] Unreal.js - 자바스크립트로 쉽고 빠른 UE4 개발하기[NDC17] Unreal.js - 자바스크립트로 쉽고 빠른 UE4 개발하기
[NDC17] Unreal.js - 자바스크립트로 쉽고 빠른 UE4 개발하기현철 조
 
[BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권
[BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권[BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권
[BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권JEONG HAN Eom
 
스케일폼(Scaleform) ue4에 통합 및 간단한 사용법
스케일폼(Scaleform) ue4에 통합 및 간단한 사용법스케일폼(Scaleform) ue4에 통합 및 간단한 사용법
스케일폼(Scaleform) ue4에 통합 및 간단한 사용법Kiyoung Moon
 
사회적경제 인재육성 로드맵과 육성방안(사회혁신공간 THERE 정상훈)
사회적경제 인재육성 로드맵과 육성방안(사회혁신공간 THERE 정상훈)사회적경제 인재육성 로드맵과 육성방안(사회혁신공간 THERE 정상훈)
사회적경제 인재육성 로드맵과 육성방안(사회혁신공간 THERE 정상훈)Small Biz
 
【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!
【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!
【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!historia_Inc
 
HR Analytics - 퇴직가능성예측모델
HR Analytics - 퇴직가능성예측모델HR Analytics - 퇴직가능성예측모델
HR Analytics - 퇴직가능성예측모델Seong-Bok Lee
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはKatsutoshi Makino
 
Unity外注発注改善
Unity外注発注改善Unity外注発注改善
Unity外注発注改善Shota Suzuki
 

What's hot (20)

UI아트 작업자를 위한 언리얼엔진4 UMG #1
UI아트 작업자를 위한 언리얼엔진4 UMG #1UI아트 작업자를 위한 언리얼엔진4 UMG #1
UI아트 작업자를 위한 언리얼엔진4 UMG #1
 
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
 
Projeto de WEB Site
Projeto de WEB SiteProjeto de WEB Site
Projeto de WEB Site
 
品質管理 & 設備保全のための機械学習入門 2019年9月 (Quality Control and Predictive Maintenance App...
品質管理 & 設備保全のための機械学習入門 2019年9月 (Quality Control and Predictive Maintenance App...品質管理 & 設備保全のための機械学習入門 2019年9月 (Quality Control and Predictive Maintenance App...
品質管理 & 設備保全のための機械学習入門 2019年9月 (Quality Control and Predictive Maintenance App...
 
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
 
웹사이트 벤치마킹 기법
웹사이트 벤치마킹 기법웹사이트 벤치마킹 기법
웹사이트 벤치마킹 기법
 
プロフィール漫画講座_池田るき様.pptx
プロフィール漫画講座_池田るき様.pptxプロフィール漫画講座_池田るき様.pptx
プロフィール漫画講座_池田るき様.pptx
 
F.E.A.Rにおけるゴール指向プランニング
F.E.A.Rにおけるゴール指向プランニングF.E.A.Rにおけるゴール指向プランニング
F.E.A.Rにおけるゴール指向プランニング
 
Criar vidro no blender 2.50
Criar vidro no blender 2.50Criar vidro no blender 2.50
Criar vidro no blender 2.50
 
価値提案キャンバス(Value Proposition Canvas)
価値提案キャンバス(Value Proposition Canvas)価値提案キャンバス(Value Proposition Canvas)
価値提案キャンバス(Value Proposition Canvas)
 
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
 
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
 
[NDC17] Unreal.js - 자바스크립트로 쉽고 빠른 UE4 개발하기
[NDC17] Unreal.js - 자바스크립트로 쉽고 빠른 UE4 개발하기[NDC17] Unreal.js - 자바스크립트로 쉽고 빠른 UE4 개발하기
[NDC17] Unreal.js - 자바스크립트로 쉽고 빠른 UE4 개발하기
 
[BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권
[BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권[BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권
[BLT] 게임 개발사가 알아야 할 저작권, 게임특허, 상표권
 
스케일폼(Scaleform) ue4에 통합 및 간단한 사용법
스케일폼(Scaleform) ue4에 통합 및 간단한 사용법스케일폼(Scaleform) ue4에 통합 및 간단한 사용법
스케일폼(Scaleform) ue4에 통합 및 간단한 사용법
 
사회적경제 인재육성 로드맵과 육성방안(사회혁신공간 THERE 정상훈)
사회적경제 인재육성 로드맵과 육성방안(사회혁신공간 THERE 정상훈)사회적경제 인재육성 로드맵과 육성방안(사회혁신공간 THERE 정상훈)
사회적경제 인재육성 로드맵과 육성방안(사회혁신공간 THERE 정상훈)
 
【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!
【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!
【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!
 
HR Analytics - 퇴직가능성예측모델
HR Analytics - 퇴직가능성예측모델HR Analytics - 퇴직가능성예측모델
HR Analytics - 퇴직가능성예측모델
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
 
Unity外注発注改善
Unity外注発注改善Unity外注発注改善
Unity外注発注改善
 

Similar to 기획안 만들기

3주차 ppt용
3주차 ppt용3주차 ppt용
3주차 ppt용승원 서
 
중간관리자를 위한 모바일 어플리케이션 _ WETEAM
중간관리자를 위한 모바일 어플리케이션 _ WETEAM중간관리자를 위한 모바일 어플리케이션 _ WETEAM
중간관리자를 위한 모바일 어플리케이션 _ WETEAMChaemin Lim
 
앱 디자인 시작하기
앱 디자인 시작하기앱 디자인 시작하기
앱 디자인 시작하기Sangho Lee
 
어플리케이션 기획 및 마케팅 전략_코드캠프_4_1(110611)
어플리케이션 기획 및 마케팅 전략_코드캠프_4_1(110611)어플리케이션 기획 및 마케팅 전략_코드캠프_4_1(110611)
어플리케이션 기획 및 마케팅 전략_코드캠프_4_1(110611)ideaguide
 
실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step upAmy Young Ah Kim
 
코딩교육 시작하기 1 - P110201
코딩교육 시작하기 1 - P110201코딩교육 시작하기 1 - P110201
코딩교육 시작하기 1 - P110201성국 임
 
프로덕트 매니저 8년의 경험
프로덕트 매니저 8년의 경험프로덕트 매니저 8년의 경험
프로덕트 매니저 8년의 경험Jihye OK
 
스타트업 비즈니스 성장을 위한 핵심 워크샵 프로그램Integral_S
스타트업 비즈니스 성장을 위한 핵심 워크샵 프로그램Integral_S스타트업 비즈니스 성장을 위한 핵심 워크샵 프로그램Integral_S
스타트업 비즈니스 성장을 위한 핵심 워크샵 프로그램Integral_SLimepaper, Inc.
 
프로젝트실무와기획의역할
프로젝트실무와기획의역할프로젝트실무와기획의역할
프로젝트실무와기획의역할Amy Young Ah Kim
 
프로젝트실무와 기획의 역할
프로젝트실무와 기획의 역할프로젝트실무와 기획의 역할
프로젝트실무와 기획의 역할Amy Young Ah Kim
 
[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08JY LEE
 
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.DongYoung Kim
 
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022YOO SE KYUN
 
여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지
여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지
여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지TechFeministgroup
 
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015Limepaper, Inc.
 
UX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudyUX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudy정인 주
 
2015 hi first 스터디 최종보고서
2015 hi first 스터디 최종보고서2015 hi first 스터디 최종보고서
2015 hi first 스터디 최종보고서Seongho Park
 
앱팀메이킹1111381
앱팀메이킹1111381앱팀메이킹1111381
앱팀메이킹1111381Jungsook Baek
 

Similar to 기획안 만들기 (20)

3주차 ppt용
3주차 ppt용3주차 ppt용
3주차 ppt용
 
중간관리자를 위한 모바일 어플리케이션 _ WETEAM
중간관리자를 위한 모바일 어플리케이션 _ WETEAM중간관리자를 위한 모바일 어플리케이션 _ WETEAM
중간관리자를 위한 모바일 어플리케이션 _ WETEAM
 
앱 디자인 시작하기
앱 디자인 시작하기앱 디자인 시작하기
앱 디자인 시작하기
 
어플리케이션 기획 및 마케팅 전략_코드캠프_4_1(110611)
어플리케이션 기획 및 마케팅 전략_코드캠프_4_1(110611)어플리케이션 기획 및 마케팅 전략_코드캠프_4_1(110611)
어플리케이션 기획 및 마케팅 전략_코드캠프_4_1(110611)
 
실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up
 
코딩교육 시작하기 1 - P110201
코딩교육 시작하기 1 - P110201코딩교육 시작하기 1 - P110201
코딩교육 시작하기 1 - P110201
 
프로덕트 매니저 8년의 경험
프로덕트 매니저 8년의 경험프로덕트 매니저 8년의 경험
프로덕트 매니저 8년의 경험
 
스타트업 비즈니스 성장을 위한 핵심 워크샵 프로그램Integral_S
스타트업 비즈니스 성장을 위한 핵심 워크샵 프로그램Integral_S스타트업 비즈니스 성장을 위한 핵심 워크샵 프로그램Integral_S
스타트업 비즈니스 성장을 위한 핵심 워크샵 프로그램Integral_S
 
Integral:S 통합프로그램 소개자료
Integral:S 통합프로그램 소개자료Integral:S 통합프로그램 소개자료
Integral:S 통합프로그램 소개자료
 
프로젝트실무와기획의역할
프로젝트실무와기획의역할프로젝트실무와기획의역할
프로젝트실무와기획의역할
 
프로젝트실무와 기획의 역할
프로젝트실무와 기획의 역할프로젝트실무와 기획의 역할
프로젝트실무와 기획의 역할
 
[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08
 
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
[디프만 6기] 디자인만 할 줄 아는 시대는 끝났다.
 
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022
 
여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지
여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지
여기컨_스타트업 기획자의 월화수목금_이수지
 
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
 
UX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudyUX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudy
 
2015 hi first 스터디 최종보고서
2015 hi first 스터디 최종보고서2015 hi first 스터디 최종보고서
2015 hi first 스터디 최종보고서
 
AKC2020 인썸니아 이성훈
AKC2020 인썸니아 이성훈AKC2020 인썸니아 이성훈
AKC2020 인썸니아 이성훈
 
앱팀메이킹1111381
앱팀메이킹1111381앱팀메이킹1111381
앱팀메이킹1111381
 

기획안 만들기

  • 2. 목 차  기획이란?  기획서란?  기획서, 제안서, 보고서의 차이점  기획서 구성  어떤 앱을 기획해야 할지에 대해서...(사례)  Q&A
  • 3. 1. 기획이란?  기획이란 문제발견-문제형성-행동화에 이르는 일련의 시스템을 만들어가는 과정이다.  기획이란 특정상황에 적합한 구체적인 해결책을 창조 하거나 재구성하는 목표 지향적인 행동이다.
  • 4. 2. 기획서란?  목표를 실현하기 위한 구체적인 수행방법 및 내용을 전달하 기 위한 제안 및 실현과정을 위하여 작성된 문서  조직내 업무관리 및 일련의 과정을 수행하기 위한 Comunication Tool
  • 5. 4. 기획서, 제안서, 보고서의 차이점  기획서    작성내용 : 기획의도 및 배경, 시장조사, 리스크분석, 사업추진계획 등 작성목적 : 신사업, 프로젝트 추진, 마케팅/광고, 경영, 제품 등에 대한 부분 제안서    작성내용 : 제안 배경, 기대효과, 회사소개, 제안 사업 및 서비스, 제안에 따른 추진계획 등 작성목적 : 기술, 제품, 서비스 용역 등 상대방 회사나 단체에 제공하기 위해 보고서  작성내용 : 프로젝트 개요, 추진경과, 참여 인력 및 업무분장, 세부 추진내용, 문제점 및 평가, 개선 방안 등  작성목적 : 사업이나 프로젝트 추진 과정 및 결과에 대한 보고, 중간, 결과보고서 등
  • 6. 4. 기획서 구성(학교용)   표지(제목) 기획의도   인터페이스   전체적 개요 역할분담   배경, 목적 쉬는 인원 없게 추진일정  전체적 일정을 짤 것
  • 7. 4. 기획서 구성 – 표지(제목)  가장 중요한 부분!!!   가장 먼저 보게 되는 부분 제목으로 어떤 앱인지 알 수 있는 정확한 정보를 주어야 한다.  예시) 대중교통 불만제로(대중교통 실시간 위치 파악), 가채점 스마트 (답 적어놓기), FishDic(민물고기 사전), 우리동네 알기(동네관련 소개 앱)
  • 8. 예 시 – 표지(제목)
  • 9. 4. 기획서 구성 – 기획의도  이 앱 프로젝트를 기획하게 된 배경과 이 프로젝트가 전달하려는 목적을 적는다.  특히, 스토리텔링을 하면 좋다.  예시) 학교를 오는데, 버스가 언제 오는지 너무 궁금했습니다. 그래서 이 것을 해결 하는 방법이 뭐가 있을까? 하여 이런 앱을 만들게 되었습니다. 어떻게 하면 라면을 맛있게 끊을 수 있을까요? 그래서 시간을 정확히 재주는 앱을 만들었습니다.
  • 10. 예 시 - 기획의도
  • 11. 4. 기획서 구성 – 인터페이스  이 앱을 만들었을 때, 보여줄 화면을 보여줍니다.  이 앱에서 쓸 기능과 특성 같은 것을 보여줄 수 있어야 합니 다.  순차형식으로 만들어 놓으면 나중에 볼 때 기억하기 편합니 다.
  • 12. 예 시 - 인터페이스
  • 13. 4. 기획서 구성 – 역할분담  프로젝트는 기획 – 디자인 – 개발의 세 부류로 나누어 집니다.  기획   디자인   문서작성(기획서, 중간보고서, 최종보고서), 추진일정관리 앱 UX 구성 및 시안 디자인 개발  기획 / 디자인 자료 이용 프로그래밍
  • 14. 예 시 - 역할분담
  • 15. 4. 기획서 구성 – 추진일정  일정에 대한 대략적인 부분을 나타냅니다.  현재 여러분께서 한다면 4, 5, 6, 8, 9, 10월초 정도로 될 것 같습니다.
  • 16. 예 시 - 세부일정
  • 17. 5. 어떤 앱을 기획해야할까? - 소개팅(여) 소개팅 전 자신을 한번 점검해보자! 남녀별 소개팅 점수(여자버전)!! 15개의 문항으로 당신의 소개팅 점수를 알아보세요~ 점수가 낮게 나오더라도 저희를 욕하지는 마세요~ 앱은 앱일뿐!!^^
  • 18. 5. 어떤 앱을 기획해야할까? - 소개팅(여) 어플리케이션 명 소개팅 점수는?(여자버전) 오픈마켓 안드로이드 마켓 개발자 NeoM(장봉수) 앱 창작터 제주대학교 문의 jbs0209@gmail.com 개발 OS 안드로이드 유・무료 무료(0원) 앱개발기간 1개월 조회수 - 카테고리 라이프스타일 다운로드횟수 1,000 –5,000 앱 설명 소개팅 전 상태 점검을 위한 앱입니다. 참고사항 2.3.7 이상 다운로드경로 -
  • 19. 5. 어떤 앱을 기획해야할까? - 소개팅(남) 소개팅 전 자신을 한번 점검해보자! 남녀별 소개팅 점수(남자버전)!! 15개의 문항으로 당신의 소개팅 점수를 알아보세요~ 점수가 낮게 나오더라도 저희를 욕하지는 마세요~ 앱은 앱일뿐!!^^
  • 20. 5. 어떤 앱을 기획해야할까? - 소개팅(남) 어플리케이션 명 소개팅 점수는?(남자버전) 오픈마켓 안드로이드 마켓 개발자 NeoM(장봉수) 앱 창작터 제주대학교 문의 jbs0209@gmail.com 개발 OS 안드로이드 유・무료 무료(0원) 앱개발기간 1개월 조회수 - 카테고리 라이프스타일 다운로드횟수 - 앱 설명 소개팅 전 상태 점검을 위한 앱입니다. 참고사항 2.3.7 이상 다운로드경로 -
  • 21. 5. 어떤 앱을 기획해야할까? - 울산과학대학교
  • 22. 5. 어떤 앱을 기획해야할까? - 국가보훈처
  • 23. 5. 어떤 앱을 기획해야할까? - 근로복지공단
  • 24. 5. 어떤 앱을 기획해야할까? - 다음
  • 25. Q&A "창의성에서 가장 중요한것은 불확실에 대해 도전하는 것입니 다." "꿈을 이루기 위해서는 하기 싫어도 해야할 일이 있기 마련이죠“ - 빌로퍼(디아블로, 스타그래프트 개발자)
  • 26. Mobplug Traker로 윈도우 사운드로 음악 - (영국 전자음악가 Robbi-985의 작품)
  • 27. 끝  name : 장봉수  E-mail : jbs0209@bitmobile.co.kr  Phone :010-6662-5306