O que é arte. Definição de arte. História da arte.
T@rget trust desenvolvendo aplicações com flex
1. Desenvolvedor Adobe FLEX Adobe Flex é atualmente uma das ferramentas mais utilizadas para o desenvolvimento de aplicações RIA (Rich Internet Application - Aplicação de internet rica) web, desktop e mobile. Uma de suas vantagens é ser executável usando o Flash Player, instalado em mais de 90% dos computadores do planeta.
3. Desenvolvedor Adobe FLEX Desenvolvendo Aplicações com FLEX Duração 24h Integrando FLEX e JAVA com BlazeDS Duração 12h Cairngorm - Framework MVC Adobe Duração 8h Design de Aplicativos: CSS e skinning Duração 8h CURSOS
4. Desenvolvendo Aplicações com FLEX Introdução ao Flex com noções de orientação, binding, coleções, eventos e criação de interfaces. Duração:24h
5. Desenvolvendo Aplicações com FLEX Objetivos - Compreender as bibliotecas de componentes visuais, as transições e efeitos para enriquecer a experiência do usuário.- Compreender o modelo de eventos.- Definir a arquitetura da aplicação (uso de módulos, de RSL)- Conhecer a fundo o actionscript 3.0 e seu relacionamento com o mxml.- Compreender detalhes da criação de componentes.- Construção de skins e themes via Actionscript- Construir um aplicativo usando o Adobe Flex. Pré-requisitos - Curso T@rgetTrust Orientação a Objetos com UML - Curso T@rgetTrust de Lógica de Programação ou conhecimento similar
6. Desenvolvendo Aplicações com FLEX Público alvo - Desenvolvedores de Aplicações- Desenvolvedores de Softwares- Programadores- Web Developers- Web Designers
7. Desenvolvendo Aplicações com FLEX Conteúdo 1. Fundamentos - Introdução- A diferença entre Flash, Flash Player, AIR e Flex- Exercícios2. Layouts e Containers - Introdução- Utilizar a propriedade layout dos containers- Usar constraints (restrições) de layout- DisplayList- Usando o container TitleWindow- Usando o container Form- Usando os containers DivideBox, VdivideBox e HDivideBox
8. Desenvolvendo Aplicações com FLEX - Usando o container Tile- Deferredinstantiation- Desafio: Layout compostos- Exercícios 3. Manipulação de Eventos - Introdução- Compreender o modelo de eventos do AS3- Manipulação básica de eventos, via AS3- Compreender a classe EventDispacther- Compreender a classe Event- Compreender ciclos de carregamento de arquivos externos- Identificar eventos de containers - Disparando eventos customizados- Compreender o ciclo de disparo de eventos.- Desafios- Exercícios
9. Desenvolvendo Aplicações com FLEX 4. Manipulação de dados - Introdução- Data Binding- Usar Validators- Usar Formatters- Usar Formatters- Desafio Databindig- Exercícios5. Organizando sua Aplicação - Introdução- Criando seus próprios componentes via MXML- Módulos: o que são, como funcionam.- Prós e contras dos módulos- RSL, o que é e como usar.- Exercícios
10. Desenvolvendo Aplicações com FLEX 6. Dados e Coleções - Introdução- O início de tudo: Object- Os modelos básicos: Array, XML e XMLList.- DataProvider: o que é?- Coleções- ListCollectionView: procurando, ordenando e filtrando- Desafios- Exercícios7. Mais sobre data-drivencontrols - Introdução- Agrupando dados: AdvancedDataGrid- Repetindo-se: controlRepeater- Item render e Item editor- Exercícios
11. TECNOLOGIAS E CURSOS Testes de Software Metodologias Ágeis Análise de Sistemas Requisitos de Software Gestão de Projetos PMI/PMP Gestão de Serviços ITIL V3 Gestão Estratégica com BSC PHP .Net Java Adobe Flex Web Design Design Gráfico Rails Linux Oracle Web 2.0 C e C++ PostgreSQL