Créer un jeu vidéo 
indépendant : le rêve ? 
A l’attaque des préjugés
Tékitoi ? 
Yannick Elahee aka “Tavrox” 
Sorti d’école il y a 2 ans 
Créateur de jeux depuis mes 15 ans 
Game developer, we...
Le postulat 
Créer un jeu indépendant, c’est le rêve pour certains. 
Qu’ils aient fait des jeux vidéo ou non auparavant, i...
Les préjugés 
#1 : Tout le monde peut faire des jeux et en vivre. 
#2 : Être indépendant, c’est avoir une liberté totale d...
#1 : Tout le monde peut faire des jeux 
et en vivre. 
#1 : Tout le monde peut faire des jeux, 
mais très peu en vivent.
#2 : Être indépendant, c’est avoir une liberté 
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#3 : Il suffit de faire un bon jeu, et les gens en 
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#4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin 
de personne. 
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#5 : Il suffit de faire un bon jeu 
pour être connu. 
#5 : Il faut faire plusieurs bons jeux 
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#6 : Je sais coder en tel langage, je peux 
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c’est à dire dans 10 ans. 
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#8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu 
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#9 : Fais des jeux mobiles et deviens millionnaire en deux jours. 
#9 : Faire des jeux mobiles et devenir 
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La correction 
#1 : Tout le monde peut faire des jeux, mais très peu en vivent. 
#2 : Être indépendant, c’est avoir une gr...
Mes conseils 
- Commencer petit. 
- Continuer. 
- Ne pas sous estimer votre métier. 
- Rester informé. 
- Trouvez des équi...
Mes contacts 
@Tavrox_ sur Twitter 
Yannick Tavrox Elahee sur Facebook 
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Lavapools sur Greenlight...
Diapositives préparées pour 
une conférence à l’université Paul Sabatier de 
Toulouse, par une association d’étudiants en ...
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La création indépendante de jeux vidéo

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L'idée principale de cette conférence était de corriger plusieurs clichés et préjugés déjà établis sur la création de jeux vidéo. Cette correction reflète mon apprentissage après 1 an et demi d'indépendance en tant que créateur, et ne reflète pas l'expérience de tout le monde. Néanmoins, je lis beaucoup de témoignages et fais environ 2h de veille informationnelle par jour. Je reviens très rapidement sur chaque point parce que beaucoup de ce que j'ai dis se passait à l'oral, vu que c'était une présentation. Mais, à la fin de la création de ce powerpoint, je me disais que j'aurais bien aimé le lire 1 an et demi plus tôt, donc le voilà.

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La création indépendante de jeux vidéo

  1. 1. Créer un jeu vidéo indépendant : le rêve ? A l’attaque des préjugés
  2. 2. Tékitoi ? Yannick Elahee aka “Tavrox” Sorti d’école il y a 2 ans Créateur de jeux depuis mes 15 ans Game developer, web developer, game designer, level designer, communication et relations presse… couteau suisse. Secrétaire du ToulouseGameDev, Co-responsable de l’IndieGameZone
  3. 3. Le postulat Créer un jeu indépendant, c’est le rêve pour certains. Qu’ils aient fait des jeux vidéo ou non auparavant, ils vont se heurter souvent aux mêmes problèmes. Ces problèmes naissent de préjugés sur la création de jeux en indépendant. Après 1 an et demi d’indépendance, je peux déjà en partie démonter ces préjugés.
  4. 4. Les préjugés #1 : Tout le monde peut faire des jeux et en vivre. #2 : Être indépendant, c’est avoir une liberté totale de création. #3 : Il suffit de faire un bon jeu, et les gens en parleront. #4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin de personne. #5 : Il suffit de faire UN bon jeu pour être connu. #6 : Je sais coder en tel langage, je peux devenir créateur indépendant. #7 : Je montre pas mon jeu avant qu’il soit fini, c’est à dire dans 10 ans. #8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu indépendant. #9 : Fais des jeux mobiles et deviens millionnaire en deux jours.
  5. 5. #1 : Tout le monde peut faire des jeux et en vivre. #1 : Tout le monde peut faire des jeux, mais très peu en vivent.
  6. 6. #2 : Être indépendant, c’est avoir une liberté totale de création. #2 : Être indépendant, c’est avoir une grande liberté de création.
  7. 7. #3 : Il suffit de faire un bon jeu, et les gens en parleront. #3 : Il suffit de faire un jeu excellent, de se forger une réputation, de rencontrer du monde, et d’en parler à tout ceux que vous rencontrez. Facile, non ?
  8. 8. #4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin de personne. #4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin de personne. Mais ça va me prendre plusieurs années, et je serais fatigué, démoralisé, blazé à la fin.
  9. 9. #5 : Il suffit de faire un bon jeu pour être connu. #5 : Il faut faire plusieurs bons jeux pour être connu et des dizaines de jeux moins bons avant.
  10. 10. #6 : Je sais coder en tel langage, je peux devenir créateur indépendant. #6 : Je sais coder en tel langage, je peux commencer à développer des jeux vidéo.
  11. 11. #7 : Je montre pas mon jeu avant qu’il soit fini, c’est à dire dans 10 ans. #7 : Je montre mon jeu dès que je peux, souvent, en faisant tester mes amis, en organisant des sessions playtests.
  12. 12. #8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu indépendant. #8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu indépendant. Mais, besoin d’argent pour le diffuser et travailler sereinement dessus.
  13. 13. #9 : Fais des jeux mobiles et deviens millionnaire en deux jours. #9 : Faire des jeux mobiles et devenir millionnaire en deux jours revient à jouer au loto.
  14. 14. La correction #1 : Tout le monde peut faire des jeux, mais très peu en vivent. #2 : Être indépendant, c’est avoir une grande liberté de création. #3 : Il suffit de faire un jeu excellent, de se forger une réputation, de rencontrer du monde, et d’en parler à tout ceux que vous rencontrez. Facile, non ? #4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin de personne. Mais ça va me prendre plusieurs années, et je serais fatigué, démoralisé, blazé à la fin. #5 : Il faut faire plusieurs bons jeux pour être connu et des dizaines de jeux moins bons avant. #6 : Je sais coder en tel langage, je peux commencer à développer des jeux vidéo. #7 : Je montre mon jeu dès que je peux, souvent, en faisant tester mes amis, en organisant des sessions playtests. #8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu indépendant. Mais, besoin d’argent pour le diffuser et travailler sereinement dessus. #9 : Faire des jeux mobiles et devenir millionnaire en deux jours revient à jouer au loto.
  15. 15. Mes conseils - Commencer petit. - Continuer. - Ne pas sous estimer votre métier. - Rester informé. - Trouvez des équipiers. - Partager souvent. - Parlez, et dites des choses intéressantes.
  16. 16. Mes contacts @Tavrox_ sur Twitter Yannick Tavrox Elahee sur Facebook elahee.yannick@gmail.com Lavapools sur Greenlight @LavapoolsGame sur Twitter @4EdgesGames sur Twitter 4edgesgames@gmail.com Merci de m’avoir écouté :)
  17. 17. Diapositives préparées pour une conférence à l’université Paul Sabatier de Toulouse, par une association d’étudiants en Université. Durée : 30 min.
  18. 18. Bibliographie http://www.gamasutra.com/view/news/221533/Game_Developer_Salary_Survey_2014_The_results_are_in.php http://www.gdconf.com/attend/passes.html http://www.gamasutra.com/view/news/198381/How_to_talk_to_the_video_game_press_in_2013.php http://gameyoutubers.com http://lavapools.com http://en.wikipedia.org/wiki/Edmund_McMillen http://en.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Blow http://visumeca.com/ http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_controversial_video_games http://en.wikipedia.org/wiki/Hatred_%28video_game%29 http://www.gamasutra. com/view/news/230886/Video_Expert_advice_on_how_to_make_your_indie_games_stand_out.php http://tavrox.com/blog/flappy-bird-isnt-a-copy-precisions/ http://tavrox.com/blog/loterie-independants/ XP Perso

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