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[object Object],USABILIDAD SISTEMAS DE AYUDA  INTERFAZ DE USUARIO  APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Es la vía por la cual las personas asimilan la cultura que los rodea.  [Vigotsky, 1978] El aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva información...  Ausubel resume este hecho de la siguiente manera:  “ Si tuviese que reducir toda la psicología educativa a un solo principio” enunciaría este…  “ El factor más importante que influye en el aprendizaje, es lo que el alumno ya sabe.  Averígüese esto y enséñese consecuentemente.  [Ausubel 1983]
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“ Interrogantes como propuestas de cambio”  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
“ Conclusiones”  Aún el software no consigue alcanzar de manera exacta, lo hasta ahora planteado. Tener presente estos criterios, puede llevarnos a lograr un mejor uso de interfaz gráfica de usuario.  Debemos tratar de comprender y entender que el software no solo cumple ciertas tareas, sino que es una sumatoria de ellas con un entorno de trabajo que involucra a diversos usuarios.  Siendo esa siempre la premisa que nos permita avanzar hacia la búsqueda de normas que cumplan las reglas de usabilidad. Confío que, aunque más no sea gradualmente, el diseño de software se orientará cada vez más a satisfacer las necesidades cognitivas de los usuarios, para beneficio de todos.
¡Muchas Gracias! “ Hacia el cambio de Interfaz Gráfica de Usuario”  Realidad Aumentada Es el entorno real mezclado con lo virtual y puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología. FuzionAir Dibujar en el aire con un elemento, un motor de interfaces de usuario en el aire, tecnología de  Realidad Aumentada . http://www.youtube.com/watch?v=tqnBns2k98k   http://www.youtube.com/watch?v=a_rqAlC56ck&feature=related   http://www.youtube.com/watch?v=VR12e7WnkxU   Hoy en día es un nicho que está creciendo mucho y que integrado a nuestra tecnología de realidad aumentada se pueden crean excelentes aplicaciones que funcionen con interfaces aéreas, como por ejemplo, dibujar en el aire, o que el usuario interactúe con personajes virtuales dentro de un juego, o enciclopedias con realidad aumentada.  Componentes de la realidad aumentada Monitor de computadora  instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. Cámara Web  dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software  toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Marcadores  son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
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La usabilidad y los Sistemas de Ayuda, en función de la interfaz gráfica de usuario

  • 1.
  • 2. Lic. Barés, Silvia Lidia Disertante Lic. Barés, Silvia Lidia I nvestigación “Mejoras en los sistemas de ayuda en los recursos informáticos educativos”©.
  • 3.  
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. “ Conclusiones” Aún el software no consigue alcanzar de manera exacta, lo hasta ahora planteado. Tener presente estos criterios, puede llevarnos a lograr un mejor uso de interfaz gráfica de usuario. Debemos tratar de comprender y entender que el software no solo cumple ciertas tareas, sino que es una sumatoria de ellas con un entorno de trabajo que involucra a diversos usuarios. Siendo esa siempre la premisa que nos permita avanzar hacia la búsqueda de normas que cumplan las reglas de usabilidad. Confío que, aunque más no sea gradualmente, el diseño de software se orientará cada vez más a satisfacer las necesidades cognitivas de los usuarios, para beneficio de todos.
  • 12. ¡Muchas Gracias! “ Hacia el cambio de Interfaz Gráfica de Usuario” Realidad Aumentada Es el entorno real mezclado con lo virtual y puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología. FuzionAir Dibujar en el aire con un elemento, un motor de interfaces de usuario en el aire, tecnología de Realidad Aumentada . http://www.youtube.com/watch?v=tqnBns2k98k http://www.youtube.com/watch?v=a_rqAlC56ck&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=VR12e7WnkxU Hoy en día es un nicho que está creciendo mucho y que integrado a nuestra tecnología de realidad aumentada se pueden crean excelentes aplicaciones que funcionen con interfaces aéreas, como por ejemplo, dibujar en el aire, o que el usuario interactúe con personajes virtuales dentro de un juego, o enciclopedias con realidad aumentada. Componentes de la realidad aumentada Monitor de computadora instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. Cámara Web dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Marcadores son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
  • 13.

Notes de l'éditeur

  1. Estos 2 gráficos permiten diferenciar el avance que brindó al usuario el cambio de interacción. La información habla desde el aspecto sintáctico y visual la cual plantea con claridad la accesibilidad hacia el software de aplicación.