SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
Télécharger pour lire hors ligne
1
Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014
7O uso de ferramentas pedagógicas no desenvolvimento de
Objetos de Aprendizagem
Resumo
Este artigo apresenta as vantagens de se modelar um Objeto de Aprendizagem, utilizando o padrão Scorm, com base
em ferramentas centradas no processo de ensino/aprendizagem e fundamentadas em teorias pedagógicas consoli-
dadas. Para isso, as ferramentas pedagógicas Mapa de Conteúdos e Mapa de Dependências, cujo desenvolvimento
é uma metodologia de planejamento para disciplinas, são pensadas como modelos para Objetos de Aprendizagem.
Desse modo, a representação dessas ferramentas como Objetos de Aprendizagem possibilita o seu maior comparti-
lhamento e reuso.
Palavras-Chave: Objetos de Aprendizagem, Ensino/aprendizagem, Scorm.
Abstract
This article presents the advantages of modeling a Learning Object using the Scorm standard, based on tools centered
on the teaching/learning based on pedagogical theories and statements. For this, the teaching tools: Map Content and
Dependency Map, which is developing a methodology for planning disciplines are thought of as models for learning
objects. Thus, the representation of these tools as Learning Objects enables its greater sharing and reuse.
Keywords: Learning Objects, Teaching/learning, Scorm.
Thiago Reis da Silva
1
1
Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação - PPgSC Universidade Federal do Rio Grande do Norte
- UFRN thiagoreis@ppgsc.ufrn.br
2
Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPgCC Universidade do Estado do Rio Grande do Norte
- UERN rommelwladimir@uern.br
3
Universidade do Estado do Rio Grande do Norte - UERN - hugohomesquita@gmail.com
4
Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação ---- PPgCC Universidade do Estado do Rio Grande do
Norte ---- UERN carlakatarina@uern.br
Rommel Wladimir de Lima
2
Carla Karla Monteiro Marques
4
Hugo Henrique Oliveira Mesquita
3
Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014
2
1 Introdução
A Web tem ampliado a sua presença no campo educa-
cional com a disponibilização de ambientes sociais de
aprendizado (GREENHOW, ROBELIA, HUGHES, 2009) e
de recursos para o processo de ensino/aprendizagem. Os
Objetos de Aprendizagem (HODGINS, 2002) inserem-se
nesses recursos. Segundo Tarouco, Fabre e Tamusiunas
(2003), um Objeto de Aprendizagem (OA) corresponde a
qualquer recurso para apoiar a aprendizagem, por exem-
plo, uma animação, um software, uma página Web, uma
imagem, entre outros.
Essa definição genérica promove uma variedade de for-
mas de criações e usos dos OA no processo de ensino/
aprendizagem. Porém, essas multiplicidades de formas
de utilização dificultam seu reuso, principalmente no que
diz respeito a outros OA. Nesse sentido, o processo de
desenvolvimento de OA, além de seguir normas de padro-
nização e características pedagógicas, também necessita
investigar outros aspectos. A modelagem dos conteúdos
associados, por exemplo, é essencial para estruturação
do conhecimento, apoiando a identificação e a definição
de conceitos e informações pertinentes, e possibilitando,
em última análise, que eles sejam disponibilizados de
modo coerente e ordenados com base em teorias peda-
gógicas previamente definidas (BARBOSA, MENEGUET-
TI, PONTE, 2009).
Nesse contexto, este artigo tem como objetivo apresentar
os possíveis benefícios promovidos, no desenvolvimento
de um modelo de OA, pelo uso de ferramentas pedagógi-
cas em conjunto com o padrão Scorm (Sharable Content
Object Reference Model) (ADL, 2012). Para isso, serão
utilizadas as ferramentas pedagógicas proposta em [20],
Mapa de Conteúdos e Mapa de Dependências, cujo pro-
cesso de criação é uma metodologia de planejamento
para disciplina, centrada no processo de ensino/aprendi-
zagem.
Para isso, este artigo encontra-se organizado da seguinte
forma. A Seção 2 explora os conceitos relacionados aos
OA e o Padrão Scorm. Na Seção 3 são abordadas as fer-
ramentas Mapa de Conteúdos e Mapa de Dependências.
Na Seção 4 é apresentado o modelo desenvolvido e suas
vantagens e, por fim, na Seção 5 são descritas as Consi-
derações Finais.
2 Objetos de Aprendizagem e o Padrão Scorm
Os OA são definidos pelo Learning Technology Standards
Committee (LTSC), do Institute of Eletrical and Eletronics
Engineers (IEEE) (2002), como qualquer entidade, digital
ou não digital, que pode ser usada, reusada ou referen-
ciada durante a aprendizagem, com base no uso da tec-
nologia.
Também pode-se reduzir o escopo do conceito para
abranger somente objetos digitais, com o intuito de facili-
tar o entendimento, Sosteric e Hesemeier (2002), definem
que um OA é um arquivo digital (imagem, texto, entre ou-
tros) que pretende ser utilizado para fins pedagógicos e
que possui, internamente ou por associação, sugestões
sobre o contexto apropriado para sua utilização. Para Wi-
ley (2000), OA é qualquer recurso digital que possa ser
reutilizado para o suporte ao ensino.
Uma definição mais abrangente é apresentada por
SchwarzelMüller e Ornelas (2013), para os autores, os
OA são conteúdos pedagógicos digitais reutilizáveis, de-
senvolvidos para apoiar o processo de aprendizagem,
que estimulam o raciocínio e o pensamento crítico, asso-
ciando em novas abordagens pedagógicas as tecnologias
digitais e os princípios epistemológicos da cibercultura.
Neste contexto, compreende-se que os OA favorecem
uma nova concepção de ensino/aprendizagem, apoiada
pela tecnologia, caracterizando-se por promover a cons-
trução do conhecimento por meio da interação. Portanto,
o universo de OA compreende-se de textos, imagens fixas
ou em movimento, sons, e aplicativos (como, por exem-
plo, um applet Java ou uma animação em Flash), mapas
conceituais, uma página Web, tomados isoladamente ou
em unidades integradas, como objetos hipermídia, dentre
outros, que deve ser usado para fins educacionais e que
deve ter um contexto definido.
Nessa perspectiva, a crescente utilização de OA para
apoiar atividades de ensino/aprendizagem demandou
diversas iniciativas no sentido de padronizar a especifi-
cação, a construção e a identificação deles (DUTRA, TA-
ROUCA, PASSERINO, 2010).
Entretanto, para que os OA possam estar localizados nos
Repositórios de Objetos de Aprendizagem (ROA) (KE-
MCZINSKI et al., 2011) e reutilizado em diversos Ambien-
tes Virtuais de Aprendizagem (AVA) (GLUZ, GALAFASSI,
PENTEADO, 2011), é necessário que eles e seus conteú-
dos sejam descritos de uma forma padronizada, permitin-
do sua reusabilidade.
Atualmente o padrão em evidência é o Scorm (ADL, 2012).
Proposto pela Advanced Distributed Learning (ADL). Esse
padrão se apresenta como um modelo de referência de
OA compartilhável.
Segundo Rodrigues et al. (2009), o padrão Scorm, permi-
te o empacotamento de conteúdo, que consiste em agre-
gar todos os OA de uma unidade de aprendizagem em um
único local, definidos a partir de uma determinada sequ-
ência e contendo os metadados desse conjunto. Ao final
desse processo, por meio da ‘scormização’ do conteúdo,
este se transforma em um arquivo único
compactado, denominado pacote, o qual poderá ser im-
3
Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014
portado para os AVA compatíveis, tal como o Modular
Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Moodle)
(2012).
2.1. Vantagens dos OA no processo de ensino-
-aprendizagem
O processo de ensino-aprendizagem, conforme Vieira,
Nicoleit e Gonçalves (2007), agrega três fatores importan-
tes: que o conteúdo seja estruturado de maneira compre-
ensível; que o aluno tenha um conhecimento prévio que
lhe permita entender o que será abordado; e confiança do
aluno em aceitar esse tipo de ensino, relacionando-o com
o que ele já conhece.
Um OA pode ter sucesso no intuito de auxiliar na constru-
ção desse processo, se for capaz de servir de ponte entre
o conhecimento básico que o aluno já possui e o conhe-
cimento avançado que se pretende agregar (BORGES,
NAVARRO, 2005). Esse objetivo pode ser alcançado com
o uso de OA visuais, como animações e simulações, que
despertem a atenção do aluno e façam com que ele possa
vivenciar o tema abordado.
O emprego de OA permite ao aluno conhecer novas ferra-
mentas, testar diferentes situações, arriscar, compreender
a relação entre causa e efeito de conceitos e fenômenos,
por meio de simulações, bem como despertar a curiosi-
dade de resolver problemas matemáticos (SILVA, 2013).
De acordo com Silva (2010), outras contribuições que os
OA podem proporcionar ao processo de ensino-aprendi-
zagem são:
* Rápida atualização de conteúdos;
* As aulas podem ser agendadas em torno do trabalho da
necessidade de cada aluno;
* O aluno pode definir o seu ritmo de aprendizagem;
* Os alunos podem ter a opção de selecionar materiais de
aprendizagem que satisfaçam o seu nível de conhecimen-
to e interesse de acordo com a disciplina abordada;
* Conteúdos permanentemente disponíveis; e
* Um maior número de alunos pode ter acesso aos mes-
mos OA simultaneamente.
2.2 Problemas dos Objetos de Aprendizagem
Os OA assumem um papel cada vez maior no processo
de ensino/aprendizagem. A rápida evolução tecnológica
possibilita aos OA assumirem um papel de destaque. No
entanto, o uso dos OA no ensino e na formação não apre-
senta apenas vantagens; existem problemas e/ou defici-
ências relacionados ao seu desenvolvimento.
Segundo Gonçalves (2012), entre os problemas enfrenta-
dos para a criação de ao, destacam-se:
a) Definir a estrutura de navegação: nos OA as estruturas
de navegação não são definidas de forma clara, e os con-
ceitos e as relações nem sempre estão representados de
maneira que identifiquem a melhor forma de navegação
entre eles;
b) Encontrar a melhor maneira de transcrever o conteúdo
de uma mídia escrita para uma mídia eletrônica: no de-
senvolvimento do conteúdo dos OA é muito difícil encon-
trar uma forma estruturada para transcrever um conteúdo
escrito, para um conteúdo eletrônico, possibilitando sua
reutilização em diferentes contextos;
c) Atender as necessidades metodológicas da pedagogia:
em geral, no desenvolvimento dos OA, tem se dado mais
importância à perspectiva técnica do que às perspectivas
pedagógicas;
d) Problemas de integração com os diferentes tipos de
AVA: no momento a comunidade acadêmica, indústria e
governo não chegaram a um acordo quanto a qual pa-
drão utilizar no desenvolvimento de OA, embora o padrão
Scorm esteja em evidência (ADL, 2012); e
e) Dificuldade de padronização de OA: estão sendo estu-
dados e implementadas soluções com base na definição
do padrão Scorm.
Para tratar esses problemas, o modelo do OA proposto
utiliza duas ferramentas pedagógicas que trabalham o
processo ensino/aprendizagem. A próxima seção apre-
senta essas ferramentas.
3 Mapa de Conteúdos e Mapa de Dependên-
cia
De acordo com Silva et al. (2011), a ferramenta Mapa de
Conteúdos (MC), apresentada em Lima e Fialho (2009),
tem como objetivo fortalecer o processo de ensino/apren-
dizagem pelo fornecimento de um conteúdo mais signifi-
cativo (AUSUBEL, 1976) para professor e aluno. Para o
professor, a ferramenta possui uma metodologia de pla-
nejamento que o guia no desenvolvimento do MC e pro-
move o planejamento da disciplina, colaborando com o
processo de ensino. A Figura 1 mostra um exemplo de
um MC, contendo o primeiro nível de visão do Conteúdo
Programático ilustrado na Figura 2.
Com base nos conceitos de Mapas Conceituais
Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014
4
(NOVAK, CAÑAS, 2006), o MC fortalece o processo de
aprendizagem do aluno por meio da visualização gráfi-
ca do conteúdo programático da disciplina ou curso. No
MC, as relações existentes entre os conceitos são hie-
rárquicas, com os conteúdos mais introdutórios ocupando
o topo do gráfico e os mais complexos se dirigindo para
a base (LIMA, FIALHO, 2009). Essa forma de visualizar
uma relação tem como base a Teoria da Aprendizagem
Significativa (AUSUBEL, 1976), que identifica o favoreci-
mento da aprendizagem com a identificação das relações
entre os conceitos. Assim, a relação entre os dois conte-
údos indica para o aluno que ele necessita entender os
conceitos existentes no conteúdo mais simples para po-
der compreender as informações existentes no conteúdo
mais complexo.
Figura 1: Exemplo de um MC.
A metodologia de planejamento que apoia o professor na
criação da disciplina, auxiliando no desenvolvimento do
MC, consiste de um conjunto de interações em que o pro-
fessor responde as questões solicitadas pela ferramenta.
Ao final das interações, o resultado é a visualização do
MC pelo professor.
Figura 2: Exemplo de um Conteúdo Programático para a
disciplina de Educação a Distância.
Uma segunda ferramenta pedagógica, também proposta
por Lima (2009) e apresentada em Lima e Fialho (2008) é
o Mapa de Dependências (MD). O MD é formado por um
conjunto de Objetivos Educacionais (OE), apresentados
de forma gráfica, e relacionados entre si, pela Taxionomia
de Bloom (BLOOM et al., 1997).
O MD, em geral, é formado por um OE e por um conjunto
de comportamentos necessários para se atingir esse ob-
jetivo. Tanto o OE quanto os comportamentos necessários
para alcançá-los, são definidos de acordo com as catego-
rias existentes na Taxionomia de Bloom (LIMA, FIALHO,
2008).
O nível mais alto do MD representa o OE definido pelo
professor para explicitar o que espera dos alunos em rela-
ção a um determinado conteúdo. Após esse primeiro nível,
que pertence a uma determinada classe da taxionomia, o
MD mostra a relação de dependência entre esse objetivo
inicial e qualquer número de comportamentos da classe
inferior que possam contribuir para a realização do objeti-
vo inicial. Esse relacionamento de dependência se repete,
com o MD podendo conter tantos níveis quantos forem
necessários, até atingir a classe mais simples da Taxio-
nomia de Bloom ou até que atinja um comportamento que
não necessite de dependências (SILVA et al., 2011).
5
Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014
Figura 3: Exemplo de um MD.
No exemplo ilustrado na Figura 3, o OE definido foi: “de-
termine os objetivos da ead”. De acordo com a Taxiono-
mia de Bloom, esse objetivo se caracteriza como uma ha-
bilidade da classe de Aplicação. No exemplo, foi definido
que para se alcançar esse objetivo o aluno deve possuir
duas habilidades no nível de Compreensão: “associe os
conceitos entre ead e contexto histórico” e “discuta as ca-
racterísticas de cada uma das gerações da ead”, e uma
habilidade no nível de conhecimento “reproduza os ob-
jetivos da ead”. Desse modo, o MD indica que para se
alcançar o objetivo pretendido no nível de Aplicação, o
aluno tem de dominar determinadas habilidades no nível
de Compreensão e Conhecimento.
Assim como o MC, a metodologia de planejamento da fer-
ramenta MD guia o professor na definição do OE preten-
dido. Após definir o OE para um determinado conteúdo do
curso, o professor é direcionado para o desenvolvimento
do MD desse OE, ou seja, quais os comportamentos an-
teriores do aluno influenciam o atingimento do OE pro-
posto, de acordo com a taxionomia utilizada.
Por se tratar de ferramentas desenvolvidas com base em
teorias pedagógicas consolidadas, o MC e o MD possi-
bilitam o fortalecimento do processo e ensino/aprendiza-
gem. A subseção 3.1 discute essas possibilidades.
3.1 Vantagens do uso do Mapa de Conteúdos e
Mapa de Dependências no processo de Ensino/
Aprendizagem
Para Klosouski e Reali (2008) e Carvalho et al. (2010) o
planejamento é essencial no processo de ensino e, de
acordo com Lima (2009), as ferramentas MC e MD fo-
ram desenvolvidas para o planejamento de uma discipli-
na ou curso. Nesse sentido, uma primeira vantagem do
uso dessas ferramentas é a inserção do planejamento no
processo de ensino/aprendizagem. Além disso, o plane-
jamento é realizado com base em duas teorias pedagógi-
cas consolidadas, a Teoria da Aprendizagem Significativa
e a Taxionomia de Bloom.
A metodologia fornecida pela ferramenta para apoio ao
planejamento da disciplina fortalece o processo de ensi-
no/aprendizagem, pela transformação do conteúdo pro-
gramático em um MC, que, além de proporcionar uma
visão agradável do conteúdo, fornece, além dos assuntos
que serão abordados, as relações teóricas existentes en-
tre eles.
O uso da Taxionomia de Bloom permite que o planeja-
mento da disciplina tenha como base a definição de ca-
pacidade e habilidades que se espera do aluno, o OE, e
não no conteúdo da disciplina. O MD, além de permitir o
uso da Taxionomia de Bloom para definir os OE a serem
trabalhados, também permite mostrar quais comporta-
mentos o aluno deve apresentar para alcançar o objetivo
proposto. Desse modo, possibilita ao professor identificar
falhas no processo de ensino ou na formação do aluno.
Ao mesmo tempo, desenvolve no aluno a capacidade de
auto/avaliação, por meio da identificação das suas ne-
cessidades de aprendizagem e possibilitando que ele tra-
balhe dentro do seu atual nível de conhecimento.
4 Modelo Desenvolvido
O modelo desenvolvido foi denominado Objeto de Apren-
dizagem – Mapa de Conteúdos (OBA-MC). É um modelo
de OA que tem como base as ferramentas pedagógicas
MC e MD. O modelo segue o padrão Scorm e foi imple-
mentado no AVA Moodle (SILVA, 2011).
O OBA-MC é centrado no padrão Scorm, que ajuda a
fornecer especificações para a reusabilidade do objeto.
Nesse contexto, o foco do modelo aqui desenvolvido é na
produção e reutilização dos OA.
Um OA no formato Scorm possui uma estrutura e regras
de apresentação do conteúdo proposto pelo objeto. Ele
pode conter qualquer arquivo que possa ser exibido em
um AVA ou até mesmo em um navegador, bem como ati-
vidades interativas, exercícios e/ou questionários.
O OBA-MC proporciona, juntamente com as ferramentas
MC e MD, a exportação e a importação de cursos de-
senvolvidos no Moodle, como OA Scorm. Sendo assim,
embora o Modelo Formato de Conteúdos represente uma
nova opção aos modelos convencionais de cursos do
Moodle (LIMA, FIALHO, 2009) e apresente importantes
contribuições como ferramenta para o processo de ensi-
no-aprendizagem (SILVA et al., 2012), por ser um modelo
de curso, sofre do mesmo problema que os demais mo-
delos de cursos no que se refere à usabilidade.
Os modelos de curso no Moodle não são modulares. Os
cursos, apesar de serem formados por vários componen-
Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014
6
tes, são tratados como um único elemento, que pode ser
salvo ou importado. Assim, a reusabilidade é extrema-
mente reduzida, uma vez que não é possível utilizar parte
de um curso em outro.
Para tratar essa limitação, o OBA-MC faz uso do es-
quema básico de informação e da recursividade do mo-
delo de curso Formato “Mapa de Conteúdos” para mo-
delar um OA, utilizando o padrão Scorm, de forma a
fornecer maior reusabilidade aos cursos do Moodle. Para
isso, o OBA-MC é modelado utilizando o Scorm, como
Figura 4: Modelagem do OBA-MC com o padrão SCORM.
Fonte: SILVA, 2013.
ilustra a Figura 4.
A modelagem do OBA-MC é constituída da junção do OA
com o padrão Scorm. A modelagem apresentada na Fi-
gura 4 é composta de duas formas: organização e agre-
gação do OBA-MC. Na organização dos conteúdos do
OBA-MC, estão todas as informações sobre os OA e o
pacote de conteúdo do Scorm. Já na agregação, estão as
especificações sobre os ao, conforme o padrão SCORM e
como será realizado o relacionamento dos conteúdos do
OA com o Scorm.
7
Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014
Desse modo, a implementação do OBA-MC no Moodle
é constituída de duas etapas principais, que são: a de
importação e a de exportação do OBA-MC. Para auxiliar
nessas etapas, foi desenvolvido um módulo no Moodle,
chamado Módulo OBA-MC, ilustrado na Figura 5.
Sendo assim, a etapa de exportação do OBA-MC contém
os OA em sua totalidade, prontos para serem utilizados
e reutilizados em AVA, em conformidade com o Scorm.
Estes OA em conformidade com Scorm representam os
SCO (Sharable Content Object – Objeto de Conteúdo
Compartilhável), com todos os requerimentos técnicos
necessários para satisfazer as exigências de interopera-
bilidade e reusabilidade dos OA na Internet.
Para que satisfaçam os requisitos técnicos, os OA devem
estar empacotados e etiquetados, seguindo o padrão
Scorm. Isso inclui os metadados que descrevem: (a) pa-
cote, conteúdo e seus componentes básicos individuais;
(b) a organização e a ordem em que os recursos digitais
devem ser entregues; e (c) os arquivos físicos relaciona-
dos, como, por exemplo, imagens, arquivo XML (eXtensi-
ble Markup Language), dentre outros.
Para que o OA seja exportado, o professor faz o plane-
jamento da disciplina e determina como vai ser a com-
posição da unidade de aprendizagem, com base no con-
teúdo programático (Figura 2). Durante o planejamento
da unidade de aprendizagem, ou seja, da disciplina ou
curso, serão produzidos os OA, sendo compostos por um
conjunto de páginas HTML (HyperText Markup Langua-
ge), imagens, arquivos do tipo PPT, PDF, áudio e vídeo,
dentre outros. Consequentemente, o professor faz a ex-
portação dos arquivos produzidos para atender o contexto
proposto. O OBA-MC será exportado em um arquivo ZIP.
O encapsulamento do modelo no arquivo ZIP garante a
disponibilização em AVA para busca e acesso.
O pacote ZIP é composto de três elementos: o primeiro
elemento é um arquivo XML – imsmanisfest.xml, conhe-
cido como manifesto, que descreve a estrutura do objeto
e o seu conteúdo; o segundo elemento são os arquivos
multimídia, propriamente ditos. Para o nosso contexto,
esses arquivos são textos, páginas HTML, PDF, DOC, e
outros. E o terceiro elemento é um arquivo XML – imsrl.
xml, padrão do LOM, contendo os metadados do OA de-
senvolvido.
A etapa de importação é a etapa na qual o professor po-
derá ou não realizar a importação do modelo. Essa etapa
será necessária quando o professor verificar possíveis
adaptações do modelo criado.
4.1 Vantagens do Modelo Proposto
Segundo Kratz et al. (2007), para promover a reutilização
de conteúdos de aprendizagem é necessário promover
a sua padronização, para que possam funcionar correta-
mente em qualquer AVA. A padronização permitirá uma
fácil reutilização; a portabilidade dos conteúdos criados;
a padronização dos processos de criação; e a gestão dos
conteúdos de aprendizagem.
Conforme observado na Seção 2, a falta de uma estrutura
homogênea, na apresentação dos ao, dificulta sua reu-
sabilidade e pode prejudicar o seu entendimento. Nesse
sentido, a utilização dos modelos de apresentação segui-
dos pelo MC e MD, além de fornecer uma padronização
única para exibição dos OA, fornece um modelo de padro-
nização para estrutura de apresentação, sem restringir a
sua capacidade de generalização.
Figura 5: Módulo OBA-MC. Fonte: SILVA et al., 2013.
Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014
8
Além de se preocupar com o conteúdo apresentado, a
modelagem do OA no contexto do MC e do MD também
ajuda ao professor no planejamento da disciplina, ao mes-
mo tempo, fornece um modelo comum para esses objetos.
Com isso, o OA passa a ser um instrumento para auxiliar o
professor no planejamento de sua disciplina, tendo como
base as teorias pedagógicas utilizadas pelas ferramentas
MC e MD. Dessa maneira, espera-se que esse novo mo-
delo de OA possa favorecer a absorção do conhecimen-
to pelo aluno, e consequentemente possibilite um maior
aproveitamento do processo de ensino/aprendizagem.
Assim, a padronização do modelo de OA como MC e MD
servirá como estrutura base para que professores, alunos
e demais interessados possam planejar, construir novos
OA e reutilizar, dentro de uma mesma estrutura, outros
OA. Esses OA apresentarão todos os conteúdos (informa-
ções) no formato gráfico, para que o processo de ensino/
aprendizagem seja mais fácil. Eles têm como foco princi-
pal, auxiliar o professor no planejamento de uma discipli-
na ou curso.
Dessa maneira, dentre as vantagens que esse modelo de
OA pode trazer ao processo de ensino/aprendizagem, po-
demos destacar (SILVA et al., 2012):
a) Inserção de uma metodologia de planejamento com
base em OE (metodologia de criação do MC e do MD);
b) Utilização de teorias pedagógicas já consolidadas
(Aprendizagem Significativa e Taxionomia de Bloom);
c) Padronização do modelo de apresentação do OA (o ob-
jeto será apresentado de forma gráfica, seguindo o mode-
lo do MC e do MD);
d) Maior reusabilidade do OA (o modelo utilizado possibi-
lita a integração entre objetos. Por exemplo, um determi-
nado conteúdo em um MC pode fazer referência a outro
OA).
Dessa maneira, esse modelo de OA visa a diminuir as difi-
culdades citadas anteriormente, na Subseção 2.1, por sua
modelagem como MC e MD. Essas ferramentas serão
utilizadas como estratégias cognitivas, para aquisição e
representação do conhecimento e/ou informação durante
o processo de elaboração e reuso dos OA para atividades
de planejamento de um curso, módulo, entre outras ativi-
dades.
O modelo de OA proposto será desenvolvido seguindo o
modelo de referência Scorm, possibilitando maior intero-
perabilidade de conteúdos educacionais e a sua reutili-
zação em novas soluções. A utilização do padrão Scorm
irá possibilitar sua utilização por meio dos AVA, como por
exemplo, o Moodle.
5. Considerações Finais
No atual contexto da globalização, as instituições de en-
sino devem prover ao seu corpo discente condições alter-
nativas de aprender, por meio da utilização dos recursos
disponíveis, em sua grande maioria disponíveis na Web,
caso contrário, sofrerão a pena de contribuir para uma ex-
clusão digital e tecnológica.
Nesse sentido, considerando que um OA pode ser um re-
curso digital, a ideia principal deste artigo foi desenvolver
um modelo de OA padronizado, usando os conceitos que
definem um ao, de modo que o ele atenda principalmente
a característica de reusabilidade. Para este trabalho, foi
adotado o conceito de OA definido por Wiley (2000). Com
relação aos aspectos pedagógicos, o desenvolvimento de
OA com teorias pedagógicas permite que os alunos te-
nham um entendimento comum de determinado domínio
e que possam desenvolver novos modelos consensuais,
em colaboração com outros alunos e professores, tornan-
do o processo de ensino/aprendizagem multidisciplinar.
Construindo e reconstruindo conhecimento e habilidades,
aliando os benefícios e vantagens do uso de OA e de
suas tecnologias de desenvolvimento com as vivências
necessárias, nos processos de ensinar e aprender. Nesse
contexto, os professores das diversas áreas abordadas
podem utilizar o OA proposto para aprimorar a sua meto-
dologia de ensino.
Agradecimentos
Os autores agradecem à Capes e à Fapern pela conces-
são das bolsas de pesquisa e pelo apoio financeiro para
sua realização.
9
Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014
6 Referências
GREENHOW, C.; ROBELIA, B.; HUGHES, J. E. Web
2.0 and Classroom Research: What Path should we take
now? Educational Researcher ed. Association American
Educational Research. 2009.
HODGINS, H. W. The future of learning objects. In: Confe-
rence on e-Technologies in Engineering. 2002.
TAROUCO, L. M. R.; FABRE, M. C. J. M.; TAMUSIUNAS,
F. R. Reusabilidade de objetos educacionais. In: Revista
Novas Tecnologias na Educação – RENOTE, v. 1, n. 1.
2003.
BARBOSA, E. F.; MANEGHETTI, R. C.; PONTE, L. NU-
MRAC – Um Objeto de
Aprendizagem como Apoio ao Ensino de Matemática. In:
XXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação –
SBIE. Florianópolis - SC. p.1683-1692. 2009
ADL. Advanced Distributed Learning. Disponível em:
<http://www.adlnet.org>. Acesso em: mar. 2012.
IEEE-LTSC. Std1484.12.1 IEEE Learning Technology
Standard Committee (LTSC) Standard for Learning Object
Metadata (LOM). 2002.
SOSTERIC, M.; HESEMEIER, S. When is a Learning Ob-
ject not an Object: A first step towards a theory of learning
objects. In: International Review of Research in Open and
Distance Learning, v.3, n.2, 2002.
WILEY, D. A. Connecting learning objects to instructional
design theory: a definition, a metaphor, and a taxonomy.
Masters Dissertation. Utah State University. 2000.
SCHWARZELMÜLLER, A. F.; ORNELAS, B. Os objetos
digitais e suas utilizações no processo de ensino-aprendi-
zagem. Disponível em: <http://homes.dcc.ufba.br/~frieda/
artigoequador.pdf>. 2007. Acesso em: mar. 2013.
DUTRA, R.; TAROUCO, L.; PASSERINO, L. Utilização de
Objetos de aprendizagem abertos SCORM para dar su-
porte à avaliação formativa. In: Revista Brasileira de Infor-
mática na Educação - RBIE, v18, n3, p.59-69. 2010.
KEMCZINSKI, A.; HOUNSELL, M. S.; GASPARINI, I.;
GEHRKE FILHO, R.; SILVA, T. C. Repositório de Objetos
de Aprendizagem para a Área de Computação e Informá-
tica – ROAI. In: XXII Simpósio Brasileiro de Informática na
Educação – SBIE. Aracajú – SE. p. 234-243. 2011.
GLUZ, J. C.; GALAFASSI, C.; PENTEADO, F. Suporte
Técnico/Pedagógico aos OAs pelos AVAs: uma Análise
Comparativa das Pesquisas Recentes. In: XXII Simpósio
Brasileiro de Informática na Educação – SBIE. Aracajú –
SE. p.294-303. 2011.
RODRIGUES, A. P.; KONRATH, M. L. P.; TAROUCO, L.
M. R.; MEZZARI, A. Autoria e empacotamento de conteú-
dos. In: Revista Novas Tecnologias na Educação – RENO-
TE, v. 7, n. 3. 2009.
MOODLE. Modular Object-Oriented Dynamic Learning
Environment. 2012. Disponível em:
<http://www.moodle.org>. Acesso em: fev. 2012.
GONÇALVES, L. (2005) Ambiente Computacional para
geração de Learning Objetcs no padrão SCORM, a partir
de conteúdos organizados através de Mapas Conceituais.
Disponível em: <http://guaiba.ulbra.tche.br/documentos_
cursos/sistemas/tcc_estagio/tccI_2005_1/ArtigoTCC1_
Lucio.pdf>. 2005. Acesso em: mar. 2012.
SILVA, T. R.; LIMA, R. W. ; COSTA, R. D. ; MARQUES,
C. K. de M. Uma proposta de padronização de Objetos
de Aprendizagem com base em Objetivos Educacionais.
In: Escola Potiguar de Computação e suas Aplicações –
EPOCA, Natal – RN, 2011.
LIMA, R. W.; FIALHO, S. V. Introducing assessment into
the teaching-learning process of Distance Education using
discipline planning. In: World Conference on Computers in
Education, Bento Gonçalves – RS. 2009.
AUSUBEL, D. P. Psicología educativa: un punto de vis-
ta cognoscitivo. Trad. Roberto Helier Domínguez. Trillas:
México, 1976.
NOVAK, J. D.; CAÑAS, A. J. The theory undelying concept
maps and how to construct them. Techinical Report IHCM
CmapTools 2006-1, Florida Institute for Human and Ma-
chine Cognition, 2006.
LIMA, R. W. Mapa de Conteúdos e Mapa de Dependên-
cias: ferramentas pedagógicas para uma metodologia de
planejamento baseada em objetivos educacionais e sua
implementação em um ambiente virtual de aprendizagem.
Tese de Doutorado, Universidade Federal do Rio Grande
do Norte – UFRN. 2009.
BLOOM, B. S.; ENGELHART, M. D.; FURST, E. J.; HILL,
W. H.; KRATHWOHL, D. R. Taxionomia de objetivos edu-
cacionais – domínio cognitivo. Globo: Porto Alegre – RS,
1997.
LIMA, R. W.; FIALHO, S. V. Dependence Maps: A Metho-
dology for Subject Planning and Learning Assessment
in Virtual Learning Environments”. In: Third International
Conference on Internet and Web Applications and Servi-
ces, 2008.
KLOSOUSKI, S. S.; REALI, K. M. Planejamento de ensino
Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014
10
como ferramenta básica do processo ensino-aprendiza-
gem. In: Revista Eletrônica Lato Sensu. 2008.
CARVALHO, L. A. S.; SANTOS, C. N. P.;
ANDRADE, L. C.; CAVALCANTE NETO, A. L. Planeja-
mento: uma simples organização de conteúdo ou ferra-
menta pedagógica? In: X Jornada de Ensino, Pesquisa e
Extensão – JEPEX. Recife – PE. 2010.
VIEIRA, C. E.; NICOLEIT, E. R.; GONÇALVES, L. L. Ob-
jeto de Aprendizagem baseado no Padrão SCORM para
Suporte à Aprendizagem de Funções. In: XIII Workshop
em Informática na Educação – WIE. São Paulo – SP: p.
402-411. 2007.
BORGES, F.; NAVARRO, M. Aplicação colaborativa de
objetos de aprendizagem, a partir de uma proposta de pla-
nejamento pedagógico integrado. 2005. Disponível em:
<http://portal.ibta.com.br/cursos/ibtanews/news-01-06/do-
wnloads/objetos_pgl.doc>. Acesso em: out. 2013.
SILVA, T. R. OBA-MC: um modelo de objetos de apren-
dizagem centrado no processo de ensino-aprendizagem
para o Moodle. Dissertação de Mestrado. Universidade do
Estado do Rio Grande do Norte – UERN, Mossoró – RN,
2013.
SILVA, T. R. Proposta de um conjunto de Objetos de
Aprendizagem modelados como ontologias. Monografia
de Graduação, Universidade Federal do Piauí – UFPI, Pi-
cos, 2010.
SILVA, R. S. Moodle para autores e tutores. São Paulo:
Novatec, 2011.
SILVA, T. R. et al.. Um objeto de aprendizagem com ên-
fase no planejamento para o Moodle. In: Revista Novas
Tecnologias na Educação - RENOTE, v. 11, n. 3, 2013.
KRATZ, R. A. et al. Fábrica de Adequação de Objetos de
Aprendizagem. In: Revista Brasileira de Informática na
Educação. v. 15, n. 3, p. 25-38. 2007.
SILVA, T. R. et al. OBA-MC: um modelo de Objeto de
Aprendizagem centrado no processo de ensino-aprendi-
zagem utilizando o padrão SCORM. In: XXIII Simpósio
brasileiro de Informática na Educação – SBIE. Rio de Ja-
neiro – RJ, 2012.

Contenu connexe

Tendances

Educação a Distância: uma experiência na Open University, UK
Educação a Distância: uma experiência na Open University, UKEducação a Distância: uma experiência na Open University, UK
Educação a Distância: uma experiência na Open University, UKUniversidade Estadual de Maringá
 
Modelos de avaliacao de ambientes virtuais de aprendizagem
Modelos de avaliacao de ambientes virtuais de aprendizagemModelos de avaliacao de ambientes virtuais de aprendizagem
Modelos de avaliacao de ambientes virtuais de aprendizagemjoao jose saraiva da fonseca
 
O contributo das plataformas educativas no ensino e formação de professores e...
O contributo das plataformas educativas no ensino e formação de professores e...O contributo das plataformas educativas no ensino e formação de professores e...
O contributo das plataformas educativas no ensino e formação de professores e...Luis Borges Gouveia
 
Dos recursos educativos digitais aos objectos de aprendizagem em contexto esc...
Dos recursos educativos digitais aos objectos de aprendizagem em contexto esc...Dos recursos educativos digitais aos objectos de aprendizagem em contexto esc...
Dos recursos educativos digitais aos objectos de aprendizagem em contexto esc...Graça Rosa
 
Performance Docente na produção e utilização de materiais didáticos no AVEA
Performance Docente na produção e utilização de materiais didáticos no AVEAPerformance Docente na produção e utilização de materiais didáticos no AVEA
Performance Docente na produção e utilização de materiais didáticos no AVEAElena Maria Mallmann
 
Utilizando o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle como Apoio às Disciplin...
Utilizando o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle como Apoio às Disciplin...Utilizando o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle como Apoio às Disciplin...
Utilizando o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle como Apoio às Disciplin...Elizama Lemos
 
Web 2.0 e desenvolvimento profissional de professores
Web 2.0 e desenvolvimento profissional de professoresWeb 2.0 e desenvolvimento profissional de professores
Web 2.0 e desenvolvimento profissional de professoresPaula Antunes
 
Pré-projeto Mestrado UNIFRA
Pré-projeto Mestrado UNIFRAPré-projeto Mestrado UNIFRA
Pré-projeto Mestrado UNIFRAAlexandre Brust
 
Ferramentas avaliativas disponíveis em um ambiente virtual de aprendizagem us...
Ferramentas avaliativas disponíveis em um ambiente virtual de aprendizagem us...Ferramentas avaliativas disponíveis em um ambiente virtual de aprendizagem us...
Ferramentas avaliativas disponíveis em um ambiente virtual de aprendizagem us...Thiago Reis da Silva
 
Novas Tecnologias Aplicadas a Educação
Novas Tecnologias Aplicadas a EducaçãoNovas Tecnologias Aplicadas a Educação
Novas Tecnologias Aplicadas a EducaçãoMargareth Maciel
 
Spie individual trimestre2_jorge
Spie individual trimestre2_jorgeSpie individual trimestre2_jorge
Spie individual trimestre2_jorgeJorge Teixeira
 
G1 poster vf
G1 poster vfG1 poster vf
G1 poster vfZiinha
 
A Coordenação e a Avaliação da Qualidade
A Coordenação e a Avaliação da QualidadeA Coordenação e a Avaliação da Qualidade
A Coordenação e a Avaliação da QualidadeMilena Jorge
 
CONTRATO DE APRENDIZAGEM Fundamental do “Moodle” para Estudantes
CONTRATO DE APRENDIZAGEM Fundamental do “Moodle” para EstudantesCONTRATO DE APRENDIZAGEM Fundamental do “Moodle” para Estudantes
CONTRATO DE APRENDIZAGEM Fundamental do “Moodle” para EstudantesmalmeidaUAB
 
Implementando learning management system (lms) em universidades - Marta de Ca...
Implementando learning management system (lms) em universidades - Marta de Ca...Implementando learning management system (lms) em universidades - Marta de Ca...
Implementando learning management system (lms) em universidades - Marta de Ca...ACORN-REDECOM
 
PEDAGOGIA DO E-LEARNING / PAPEL DO PROFESSOR ONLINE
PEDAGOGIA DO E-LEARNING / PAPEL DO PROFESSOR ONLINEPEDAGOGIA DO E-LEARNING / PAPEL DO PROFESSOR ONLINE
PEDAGOGIA DO E-LEARNING / PAPEL DO PROFESSOR ONLINEmalmeidaUAB
 
Mtc tarefa 5 - esquema e resumo - final jvt
Mtc   tarefa 5 - esquema e resumo - final jvtMtc   tarefa 5 - esquema e resumo - final jvt
Mtc tarefa 5 - esquema e resumo - final jvtJovert Freire
 
Balanço de inovações em educação a distância
Balanço de inovações em educação a distânciaBalanço de inovações em educação a distância
Balanço de inovações em educação a distânciaAndrea Filatro
 

Tendances (20)

Educação a Distância: uma experiência na Open University, UK
Educação a Distância: uma experiência na Open University, UKEducação a Distância: uma experiência na Open University, UK
Educação a Distância: uma experiência na Open University, UK
 
Modelos de avaliacao de ambientes virtuais de aprendizagem
Modelos de avaliacao de ambientes virtuais de aprendizagemModelos de avaliacao de ambientes virtuais de aprendizagem
Modelos de avaliacao de ambientes virtuais de aprendizagem
 
Web ufpel 1
Web ufpel 1Web ufpel 1
Web ufpel 1
 
O contributo das plataformas educativas no ensino e formação de professores e...
O contributo das plataformas educativas no ensino e formação de professores e...O contributo das plataformas educativas no ensino e formação de professores e...
O contributo das plataformas educativas no ensino e formação de professores e...
 
Dos recursos educativos digitais aos objectos de aprendizagem em contexto esc...
Dos recursos educativos digitais aos objectos de aprendizagem em contexto esc...Dos recursos educativos digitais aos objectos de aprendizagem em contexto esc...
Dos recursos educativos digitais aos objectos de aprendizagem em contexto esc...
 
Performance Docente na produção e utilização de materiais didáticos no AVEA
Performance Docente na produção e utilização de materiais didáticos no AVEAPerformance Docente na produção e utilização de materiais didáticos no AVEA
Performance Docente na produção e utilização de materiais didáticos no AVEA
 
Utilizando o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle como Apoio às Disciplin...
Utilizando o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle como Apoio às Disciplin...Utilizando o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle como Apoio às Disciplin...
Utilizando o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle como Apoio às Disciplin...
 
Web 2.0 e desenvolvimento profissional de professores
Web 2.0 e desenvolvimento profissional de professoresWeb 2.0 e desenvolvimento profissional de professores
Web 2.0 e desenvolvimento profissional de professores
 
Pré-projeto Mestrado UNIFRA
Pré-projeto Mestrado UNIFRAPré-projeto Mestrado UNIFRA
Pré-projeto Mestrado UNIFRA
 
Ferramentas avaliativas disponíveis em um ambiente virtual de aprendizagem us...
Ferramentas avaliativas disponíveis em um ambiente virtual de aprendizagem us...Ferramentas avaliativas disponíveis em um ambiente virtual de aprendizagem us...
Ferramentas avaliativas disponíveis em um ambiente virtual de aprendizagem us...
 
Novas Tecnologias Aplicadas a Educação
Novas Tecnologias Aplicadas a EducaçãoNovas Tecnologias Aplicadas a Educação
Novas Tecnologias Aplicadas a Educação
 
Spie individual trimestre2_jorge
Spie individual trimestre2_jorgeSpie individual trimestre2_jorge
Spie individual trimestre2_jorge
 
G1 poster vf
G1 poster vfG1 poster vf
G1 poster vf
 
A Coordenação e a Avaliação da Qualidade
A Coordenação e a Avaliação da QualidadeA Coordenação e a Avaliação da Qualidade
A Coordenação e a Avaliação da Qualidade
 
Módulo 7
Módulo 7Módulo 7
Módulo 7
 
CONTRATO DE APRENDIZAGEM Fundamental do “Moodle” para Estudantes
CONTRATO DE APRENDIZAGEM Fundamental do “Moodle” para EstudantesCONTRATO DE APRENDIZAGEM Fundamental do “Moodle” para Estudantes
CONTRATO DE APRENDIZAGEM Fundamental do “Moodle” para Estudantes
 
Implementando learning management system (lms) em universidades - Marta de Ca...
Implementando learning management system (lms) em universidades - Marta de Ca...Implementando learning management system (lms) em universidades - Marta de Ca...
Implementando learning management system (lms) em universidades - Marta de Ca...
 
PEDAGOGIA DO E-LEARNING / PAPEL DO PROFESSOR ONLINE
PEDAGOGIA DO E-LEARNING / PAPEL DO PROFESSOR ONLINEPEDAGOGIA DO E-LEARNING / PAPEL DO PROFESSOR ONLINE
PEDAGOGIA DO E-LEARNING / PAPEL DO PROFESSOR ONLINE
 
Mtc tarefa 5 - esquema e resumo - final jvt
Mtc   tarefa 5 - esquema e resumo - final jvtMtc   tarefa 5 - esquema e resumo - final jvt
Mtc tarefa 5 - esquema e resumo - final jvt
 
Balanço de inovações em educação a distância
Balanço de inovações em educação a distânciaBalanço de inovações em educação a distância
Balanço de inovações em educação a distância
 

En vedette

O uso de Ferramentas Pedagógicas no desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem
O uso de Ferramentas Pedagógicas no desenvolvimento de Objetos de AprendizagemO uso de Ferramentas Pedagógicas no desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem
O uso de Ferramentas Pedagógicas no desenvolvimento de Objetos de AprendizagemThiago Reis da Silva
 
2012 vella quaresma
2012 vella quaresma2012 vella quaresma
2012 vella quaresmadfiguere
 
20120423 st jordi
20120423 st jordi20120423 st jordi
20120423 st jordidfiguere
 
Pintem cercles
Pintem cerclesPintem cercles
Pintem cerclesdfiguere
 
A EXPERIMENTAÇÃO COMO FERRAMENTA DIDÁTICA DE APRENDIZAGEM NO ENSINO FUNDAMENT...
A EXPERIMENTAÇÃO COMO FERRAMENTA DIDÁTICA DE APRENDIZAGEM NO ENSINO FUNDAMENT...A EXPERIMENTAÇÃO COMO FERRAMENTA DIDÁTICA DE APRENDIZAGEM NO ENSINO FUNDAMENT...
A EXPERIMENTAÇÃO COMO FERRAMENTA DIDÁTICA DE APRENDIZAGEM NO ENSINO FUNDAMENT...Leilany Campos
 

En vedette (8)

Hort
HortHort
Hort
 
O uso de Ferramentas Pedagógicas no desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem
O uso de Ferramentas Pedagógicas no desenvolvimento de Objetos de AprendizagemO uso de Ferramentas Pedagógicas no desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem
O uso de Ferramentas Pedagógicas no desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem
 
2012 vella quaresma
2012 vella quaresma2012 vella quaresma
2012 vella quaresma
 
Macba 02
Macba 02Macba 02
Macba 02
 
20120423 st jordi
20120423 st jordi20120423 st jordi
20120423 st jordi
 
Ambients
AmbientsAmbients
Ambients
 
Pintem cercles
Pintem cerclesPintem cercles
Pintem cercles
 
A EXPERIMENTAÇÃO COMO FERRAMENTA DIDÁTICA DE APRENDIZAGEM NO ENSINO FUNDAMENT...
A EXPERIMENTAÇÃO COMO FERRAMENTA DIDÁTICA DE APRENDIZAGEM NO ENSINO FUNDAMENT...A EXPERIMENTAÇÃO COMO FERRAMENTA DIDÁTICA DE APRENDIZAGEM NO ENSINO FUNDAMENT...
A EXPERIMENTAÇÃO COMO FERRAMENTA DIDÁTICA DE APRENDIZAGEM NO ENSINO FUNDAMENT...
 

Similaire à O uso de ferramentas pedagógicas no desenvolvimento de objetos de aprendizagem

Ode Aprendizagem -Revista Hipertextos
Ode Aprendizagem -Revista HipertextosOde Aprendizagem -Revista Hipertextos
Ode Aprendizagem -Revista HipertextosLuciana Lima
 
37-PB.PDF
37-PB.PDF37-PB.PDF
37-PB.PDFBLEIZY1
 
Gioseli zorzan
Gioseli zorzanGioseli zorzan
Gioseli zorzanequipetics
 
Pdf Objetos de Aprendizagem
Pdf Objetos de AprendizagemPdf Objetos de Aprendizagem
Pdf Objetos de AprendizagemThaian Azambuja
 
Curso Elaboração de Projetos
Curso Elaboração de ProjetosCurso Elaboração de Projetos
Curso Elaboração de Projetosanilzabrasil
 
Curso Elaboração de Projetos
Curso Elaboração de ProjetosCurso Elaboração de Projetos
Curso Elaboração de Projetosanilzabrasil
 
Agudo - Carine Züge Porto Wallauer
Agudo - Carine Züge Porto WallauerAgudo - Carine Züge Porto Wallauer
Agudo - Carine Züge Porto WallauerCursoTICs
 
Apresentacao UNIFESP Alexandre Assis_Matricula 108464.pptx
Apresentacao UNIFESP Alexandre Assis_Matricula 108464.pptxApresentacao UNIFESP Alexandre Assis_Matricula 108464.pptx
Apresentacao UNIFESP Alexandre Assis_Matricula 108464.pptxlaraamaral26
 
Tutorial moodle trt rs
Tutorial moodle trt rsTutorial moodle trt rs
Tutorial moodle trt rsleonardo2710
 
EDU670_1_5 - TEMA 05 - Tecnologias para aprendizagem Significativa.pdf
EDU670_1_5 - TEMA 05 - Tecnologias para aprendizagem Significativa.pdfEDU670_1_5 - TEMA 05 - Tecnologias para aprendizagem Significativa.pdf
EDU670_1_5 - TEMA 05 - Tecnologias para aprendizagem Significativa.pdfssusere9b125
 
São João do Polêsine - Ivelize Liara Flesch
São João do Polêsine - Ivelize Liara FleschSão João do Polêsine - Ivelize Liara Flesch
São João do Polêsine - Ivelize Liara FleschCursoTICs
 
Congresso ABED 2009 - Usabilidade Pedagógica
Congresso ABED 2009 - Usabilidade PedagógicaCongresso ABED 2009 - Usabilidade Pedagógica
Congresso ABED 2009 - Usabilidade PedagógicaLuiz Agner
 
Equívocos no Desenvolvimento e/ou aplicação de Objetos de Aprendizagem no ens...
Equívocos no Desenvolvimento e/ou aplicação de Objetos de Aprendizagem no ens...Equívocos no Desenvolvimento e/ou aplicação de Objetos de Aprendizagem no ens...
Equívocos no Desenvolvimento e/ou aplicação de Objetos de Aprendizagem no ens...hawbertt
 
Design de ambientes para EaD: (re)significações do usuário
Design de ambientes para EaD: (re)significações do usuárioDesign de ambientes para EaD: (re)significações do usuário
Design de ambientes para EaD: (re)significações do usuárioTelEduc
 
Avmc tarefa semana 5 e 6 Tarefa das Semanas 5 e 6 criando um curso no ambient...
Avmc tarefa semana 5 e 6 Tarefa das Semanas 5 e 6 criando um curso no ambient...Avmc tarefa semana 5 e 6 Tarefa das Semanas 5 e 6 criando um curso no ambient...
Avmc tarefa semana 5 e 6 Tarefa das Semanas 5 e 6 criando um curso no ambient...Jovert Freire
 
DOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITAIS AOS OBJECTOS DE APRENDIZAGEM EM CONTEXTO E...
DOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITAIS  AOS OBJECTOS DE APRENDIZAGEM  EM CONTEXTO E...DOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITAIS  AOS OBJECTOS DE APRENDIZAGEM  EM CONTEXTO E...
DOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITAIS AOS OBJECTOS DE APRENDIZAGEM EM CONTEXTO E...Fernando Rui Campos
 

Similaire à O uso de ferramentas pedagógicas no desenvolvimento de objetos de aprendizagem (20)

Ode Aprendizagem -Revista Hipertextos
Ode Aprendizagem -Revista HipertextosOde Aprendizagem -Revista Hipertextos
Ode Aprendizagem -Revista Hipertextos
 
37-PB.PDF
37-PB.PDF37-PB.PDF
37-PB.PDF
 
Gioseli zorzan
Gioseli zorzanGioseli zorzan
Gioseli zorzan
 
Pdf Objetos de Aprendizagem
Pdf Objetos de AprendizagemPdf Objetos de Aprendizagem
Pdf Objetos de Aprendizagem
 
Curso Elaboração de Projetos
Curso Elaboração de ProjetosCurso Elaboração de Projetos
Curso Elaboração de Projetos
 
Curso Elaboração de Projetos
Curso Elaboração de ProjetosCurso Elaboração de Projetos
Curso Elaboração de Projetos
 
Agudo - Carine Züge Porto Wallauer
Agudo - Carine Züge Porto WallauerAgudo - Carine Züge Porto Wallauer
Agudo - Carine Züge Porto Wallauer
 
Apresentacao UNIFESP Alexandre Assis_Matricula 108464.pptx
Apresentacao UNIFESP Alexandre Assis_Matricula 108464.pptxApresentacao UNIFESP Alexandre Assis_Matricula 108464.pptx
Apresentacao UNIFESP Alexandre Assis_Matricula 108464.pptx
 
97
9797
97
 
Tutorial moodle trt rs
Tutorial moodle trt rsTutorial moodle trt rs
Tutorial moodle trt rs
 
Mesa 4 c
Mesa 4 cMesa 4 c
Mesa 4 c
 
EDU670_1_5 - TEMA 05 - Tecnologias para aprendizagem Significativa.pdf
EDU670_1_5 - TEMA 05 - Tecnologias para aprendizagem Significativa.pdfEDU670_1_5 - TEMA 05 - Tecnologias para aprendizagem Significativa.pdf
EDU670_1_5 - TEMA 05 - Tecnologias para aprendizagem Significativa.pdf
 
São João do Polêsine - Ivelize Liara Flesch
São João do Polêsine - Ivelize Liara FleschSão João do Polêsine - Ivelize Liara Flesch
São João do Polêsine - Ivelize Liara Flesch
 
Congresso ABED 2009 - Usabilidade Pedagógica
Congresso ABED 2009 - Usabilidade PedagógicaCongresso ABED 2009 - Usabilidade Pedagógica
Congresso ABED 2009 - Usabilidade Pedagógica
 
Equívocos no Desenvolvimento e/ou aplicação de Objetos de Aprendizagem no ens...
Equívocos no Desenvolvimento e/ou aplicação de Objetos de Aprendizagem no ens...Equívocos no Desenvolvimento e/ou aplicação de Objetos de Aprendizagem no ens...
Equívocos no Desenvolvimento e/ou aplicação de Objetos de Aprendizagem no ens...
 
Design de ambientes para EaD: (re)significações do usuário
Design de ambientes para EaD: (re)significações do usuárioDesign de ambientes para EaD: (re)significações do usuário
Design de ambientes para EaD: (re)significações do usuário
 
Avmc tarefa semana 5 e 6 Tarefa das Semanas 5 e 6 criando um curso no ambient...
Avmc tarefa semana 5 e 6 Tarefa das Semanas 5 e 6 criando um curso no ambient...Avmc tarefa semana 5 e 6 Tarefa das Semanas 5 e 6 criando um curso no ambient...
Avmc tarefa semana 5 e 6 Tarefa das Semanas 5 e 6 criando um curso no ambient...
 
Integração das midias
Integração das midiasIntegração das midias
Integração das midias
 
Integração de mídias
Integração de mídiasIntegração de mídias
Integração de mídias
 
DOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITAIS AOS OBJECTOS DE APRENDIZAGEM EM CONTEXTO E...
DOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITAIS  AOS OBJECTOS DE APRENDIZAGEM  EM CONTEXTO E...DOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITAIS  AOS OBJECTOS DE APRENDIZAGEM  EM CONTEXTO E...
DOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITAIS AOS OBJECTOS DE APRENDIZAGEM EM CONTEXTO E...
 

Plus de Thiago Reis da Silva

Apostila de Introdução a Programação
Apostila de Introdução a ProgramaçãoApostila de Introdução a Programação
Apostila de Introdução a ProgramaçãoThiago Reis da Silva
 
The use of games on the teaching of programming: a systematic review
The use of games on the teaching of programming: a systematic reviewThe use of games on the teaching of programming: a systematic review
The use of games on the teaching of programming: a systematic reviewThiago Reis da Silva
 
Desenvolvendo plug-in do Moodle em forma de módulo
Desenvolvendo plug-in do Moodle em forma de móduloDesenvolvendo plug-in do Moodle em forma de módulo
Desenvolvendo plug-in do Moodle em forma de móduloThiago Reis da Silva
 
Facilitando o aprendizado na tv digital interativa com a utilização de mapa d...
Facilitando o aprendizado na tv digital interativa com a utilização de mapa d...Facilitando o aprendizado na tv digital interativa com a utilização de mapa d...
Facilitando o aprendizado na tv digital interativa com a utilização de mapa d...Thiago Reis da Silva
 
Integrando o network simulator 2.0 a um ambiente virtual de aprendizagem
Integrando o network simulator 2.0 a um ambiente virtual de aprendizagemIntegrando o network simulator 2.0 a um ambiente virtual de aprendizagem
Integrando o network simulator 2.0 a um ambiente virtual de aprendizagemThiago Reis da Silva
 
Ensino de programação utilizando jogos digitais: uma revisão sistemática da l...
Ensino de programação utilizando jogos digitais: uma revisão sistemática da l...Ensino de programação utilizando jogos digitais: uma revisão sistemática da l...
Ensino de programação utilizando jogos digitais: uma revisão sistemática da l...Thiago Reis da Silva
 
Um modelo de objeto de aprendizagem com ênfase no planejamento para o Moodle
Um modelo de objeto de aprendizagem com ênfase no planejamento para o MoodleUm modelo de objeto de aprendizagem com ênfase no planejamento para o Moodle
Um modelo de objeto de aprendizagem com ênfase no planejamento para o MoodleThiago Reis da Silva
 
Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado em árvores para au...
Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado  em árvores para au...Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado  em árvores para au...
Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado em árvores para au...Thiago Reis da Silva
 
Ampliando o aprendizado na TV digital com MCD-TV e ginga
Ampliando o aprendizado na TV digital com MCD-TV e gingaAmpliando o aprendizado na TV digital com MCD-TV e ginga
Ampliando o aprendizado na TV digital com MCD-TV e gingaThiago Reis da Silva
 
MCD-TV - aprendizagem significativa com objeto de aprendizagem OBA-MC na tv d...
MCD-TV - aprendizagem significativa com objeto de aprendizagem OBA-MC na tv d...MCD-TV - aprendizagem significativa com objeto de aprendizagem OBA-MC na tv d...
MCD-TV - aprendizagem significativa com objeto de aprendizagem OBA-MC na tv d...Thiago Reis da Silva
 
Análise espacial do perfil dos alunos do ifpi – campus floriano usando técnica...
Análise espacial do perfil dos alunos do ifpi – campus floriano usando técnica...Análise espacial do perfil dos alunos do ifpi – campus floriano usando técnica...
Análise espacial do perfil dos alunos do ifpi – campus floriano usando técnica...Thiago Reis da Silva
 
Scrum uma metodologia ágil paragestão e planejamento de projetos de software
Scrum uma metodologia ágil paragestão e planejamento de projetos de softwareScrum uma metodologia ágil paragestão e planejamento de projetos de software
Scrum uma metodologia ágil paragestão e planejamento de projetos de softwareThiago Reis da Silva
 
ANÁLISE ESPACIAL DOS ÍNDICES EDUCACIONAIS DO RIO GRANDE DO NORTE COM O USO D...
ANÁLISE ESPACIAL DOS ÍNDICES EDUCACIONAIS DO RIO GRANDE DO NORTE  COM O USO D...ANÁLISE ESPACIAL DOS ÍNDICES EDUCACIONAIS DO RIO GRANDE DO NORTE  COM O USO D...
ANÁLISE ESPACIAL DOS ÍNDICES EDUCACIONAIS DO RIO GRANDE DO NORTE COM O USO D...Thiago Reis da Silva
 
ANÁLISE ESPACIAL-TEMPORAL DE DADOS USANDO TÉCNICAS DE MINERAÇÃO DE DADOS GEO...
ANÁLISE ESPACIAL-TEMPORAL DE DADOS USANDO TÉCNICAS DE MINERAÇÃO DE  DADOS GEO...ANÁLISE ESPACIAL-TEMPORAL DE DADOS USANDO TÉCNICAS DE MINERAÇÃO DE  DADOS GEO...
ANÁLISE ESPACIAL-TEMPORAL DE DADOS USANDO TÉCNICAS DE MINERAÇÃO DE DADOS GEO...Thiago Reis da Silva
 
Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado em árvores para aux...
Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado em árvores para aux...Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado em árvores para aux...
Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado em árvores para aux...Thiago Reis da Silva
 
Mapa de Dependências em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Mapa de Dependências em Ambientes Virtuais de  AprendizagemMapa de Dependências em Ambientes Virtuais de  Aprendizagem
Mapa de Dependências em Ambientes Virtuais de AprendizagemThiago Reis da Silva
 

Plus de Thiago Reis da Silva (20)

Apostila de Introdução a Programação
Apostila de Introdução a ProgramaçãoApostila de Introdução a Programação
Apostila de Introdução a Programação
 
Introdução a Programação
Introdução a ProgramaçãoIntrodução a Programação
Introdução a Programação
 
The use of games on the teaching of programming: a systematic review
The use of games on the teaching of programming: a systematic reviewThe use of games on the teaching of programming: a systematic review
The use of games on the teaching of programming: a systematic review
 
Desenvolvendo plug-in do Moodle em forma de módulo
Desenvolvendo plug-in do Moodle em forma de móduloDesenvolvendo plug-in do Moodle em forma de módulo
Desenvolvendo plug-in do Moodle em forma de módulo
 
Facilitando o aprendizado na tv digital interativa com a utilização de mapa d...
Facilitando o aprendizado na tv digital interativa com a utilização de mapa d...Facilitando o aprendizado na tv digital interativa com a utilização de mapa d...
Facilitando o aprendizado na tv digital interativa com a utilização de mapa d...
 
Integrando o network simulator 2.0 a um ambiente virtual de aprendizagem
Integrando o network simulator 2.0 a um ambiente virtual de aprendizagemIntegrando o network simulator 2.0 a um ambiente virtual de aprendizagem
Integrando o network simulator 2.0 a um ambiente virtual de aprendizagem
 
Ensino de programação utilizando jogos digitais: uma revisão sistemática da l...
Ensino de programação utilizando jogos digitais: uma revisão sistemática da l...Ensino de programação utilizando jogos digitais: uma revisão sistemática da l...
Ensino de programação utilizando jogos digitais: uma revisão sistemática da l...
 
Survey e Análise Estatística
Survey e Análise Estatística Survey e Análise Estatística
Survey e Análise Estatística
 
Um modelo de objeto de aprendizagem com ênfase no planejamento para o Moodle
Um modelo de objeto de aprendizagem com ênfase no planejamento para o MoodleUm modelo de objeto de aprendizagem com ênfase no planejamento para o Moodle
Um modelo de objeto de aprendizagem com ênfase no planejamento para o Moodle
 
Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado em árvores para au...
Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado  em árvores para au...Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado  em árvores para au...
Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado em árvores para au...
 
Ampliando o aprendizado na TV digital com MCD-TV e ginga
Ampliando o aprendizado na TV digital com MCD-TV e gingaAmpliando o aprendizado na TV digital com MCD-TV e ginga
Ampliando o aprendizado na TV digital com MCD-TV e ginga
 
MCD-TV - aprendizagem significativa com objeto de aprendizagem OBA-MC na tv d...
MCD-TV - aprendizagem significativa com objeto de aprendizagem OBA-MC na tv d...MCD-TV - aprendizagem significativa com objeto de aprendizagem OBA-MC na tv d...
MCD-TV - aprendizagem significativa com objeto de aprendizagem OBA-MC na tv d...
 
Minicurso SCRUM
Minicurso SCRUMMinicurso SCRUM
Minicurso SCRUM
 
Análise espacial do perfil dos alunos do ifpi – campus floriano usando técnica...
Análise espacial do perfil dos alunos do ifpi – campus floriano usando técnica...Análise espacial do perfil dos alunos do ifpi – campus floriano usando técnica...
Análise espacial do perfil dos alunos do ifpi – campus floriano usando técnica...
 
Scrum uma metodologia ágil paragestão e planejamento de projetos de software
Scrum uma metodologia ágil paragestão e planejamento de projetos de softwareScrum uma metodologia ágil paragestão e planejamento de projetos de software
Scrum uma metodologia ágil paragestão e planejamento de projetos de software
 
Artigo
ArtigoArtigo
Artigo
 
ANÁLISE ESPACIAL DOS ÍNDICES EDUCACIONAIS DO RIO GRANDE DO NORTE COM O USO D...
ANÁLISE ESPACIAL DOS ÍNDICES EDUCACIONAIS DO RIO GRANDE DO NORTE  COM O USO D...ANÁLISE ESPACIAL DOS ÍNDICES EDUCACIONAIS DO RIO GRANDE DO NORTE  COM O USO D...
ANÁLISE ESPACIAL DOS ÍNDICES EDUCACIONAIS DO RIO GRANDE DO NORTE COM O USO D...
 
ANÁLISE ESPACIAL-TEMPORAL DE DADOS USANDO TÉCNICAS DE MINERAÇÃO DE DADOS GEO...
ANÁLISE ESPACIAL-TEMPORAL DE DADOS USANDO TÉCNICAS DE MINERAÇÃO DE  DADOS GEO...ANÁLISE ESPACIAL-TEMPORAL DE DADOS USANDO TÉCNICAS DE MINERAÇÃO DE  DADOS GEO...
ANÁLISE ESPACIAL-TEMPORAL DE DADOS USANDO TÉCNICAS DE MINERAÇÃO DE DADOS GEO...
 
Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado em árvores para aux...
Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado em árvores para aux...Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado em árvores para aux...
Aplicação de uma técnica de visualização de dados baseado em árvores para aux...
 
Mapa de Dependências em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Mapa de Dependências em Ambientes Virtuais de  AprendizagemMapa de Dependências em Ambientes Virtuais de  Aprendizagem
Mapa de Dependências em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
 

Dernier

Peixeiras da Coruña. O Muro da Coruña. IES Monelos
Peixeiras da Coruña. O Muro da Coruña. IES MonelosPeixeiras da Coruña. O Muro da Coruña. IES Monelos
Peixeiras da Coruña. O Muro da Coruña. IES MonelosAgrela Elvixeo
 
Termo de audiência de Mauro Cid na ìntegra
Termo de audiência de Mauro Cid na ìntegraTermo de audiência de Mauro Cid na ìntegra
Termo de audiência de Mauro Cid na ìntegrafernando846621
 
Slides Lição 1, CPAD, O Início da Caminhada, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 1, CPAD, O Início da Caminhada, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 1, CPAD, O Início da Caminhada, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 1, CPAD, O Início da Caminhada, 2Tr24, Pr Henrique.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
ARTE BARROCA E ROCOCO BRASILEIRO-min.pdf
ARTE BARROCA E ROCOCO BRASILEIRO-min.pdfARTE BARROCA E ROCOCO BRASILEIRO-min.pdf
ARTE BARROCA E ROCOCO BRASILEIRO-min.pdfItaloAtsoc
 
A Congregação de Jesus e Maria, conhecida também como os Eudistas, foi fundad...
A Congregação de Jesus e Maria, conhecida também como os Eudistas, foi fundad...A Congregação de Jesus e Maria, conhecida também como os Eudistas, foi fundad...
A Congregação de Jesus e Maria, conhecida também como os Eudistas, foi fundad...Unidad de Espiritualidad Eudista
 
FORMAÇÃO POVO BRASILEIRO atividade de história
FORMAÇÃO POVO BRASILEIRO atividade de históriaFORMAÇÃO POVO BRASILEIRO atividade de história
FORMAÇÃO POVO BRASILEIRO atividade de históriaBenigno Andrade Vieira
 
A CONCEPÇÃO FILO/SOCIOLÓGICA DE KARL MARX
A CONCEPÇÃO FILO/SOCIOLÓGICA DE KARL MARXA CONCEPÇÃO FILO/SOCIOLÓGICA DE KARL MARX
A CONCEPÇÃO FILO/SOCIOLÓGICA DE KARL MARXHisrelBlog
 
Atividade de matemática para simulado de 2024
Atividade de matemática para simulado de 2024Atividade de matemática para simulado de 2024
Atividade de matemática para simulado de 2024gilmaraoliveira0612
 
Ressonancia_magnetica_basica_slide_da_net.pptx
Ressonancia_magnetica_basica_slide_da_net.pptxRessonancia_magnetica_basica_slide_da_net.pptx
Ressonancia_magnetica_basica_slide_da_net.pptxPatriciaFarias81
 
autismo conhecer.pptx, Conhecer para entender
autismo conhecer.pptx, Conhecer para entenderautismo conhecer.pptx, Conhecer para entender
autismo conhecer.pptx, Conhecer para entenderLucliaResende1
 
Trabalho DAC História 25 de Abril de 1974
Trabalho DAC História 25 de Abril de 1974Trabalho DAC História 25 de Abril de 1974
Trabalho DAC História 25 de Abril de 1974AnaRitaFreitas7
 
Aula 5 - A Guerra acabou, o mundo se modificou..pptx
Aula 5 - A Guerra acabou, o mundo se modificou..pptxAula 5 - A Guerra acabou, o mundo se modificou..pptx
Aula 5 - A Guerra acabou, o mundo se modificou..pptxMarceloDosSantosSoar3
 
Apresentação sobrea dengue educação.pptx
Apresentação sobrea dengue educação.pptxApresentação sobrea dengue educação.pptx
Apresentação sobrea dengue educação.pptxtaloAugusto8
 
Poder do convencimento,........... .
Poder do convencimento,...........         .Poder do convencimento,...........         .
Poder do convencimento,........... .WAGNERJESUSDACUNHA
 
Poema sobre o mosquito Aedes aegipyti -
Poema sobre o mosquito Aedes aegipyti  -Poema sobre o mosquito Aedes aegipyti  -
Poema sobre o mosquito Aedes aegipyti -Mary Alvarenga
 
Mês da Leitura - Agrupamento de Escolas de Vagos 2024.pdf
Mês da Leitura - Agrupamento de Escolas de Vagos 2024.pdfMês da Leitura - Agrupamento de Escolas de Vagos 2024.pdf
Mês da Leitura - Agrupamento de Escolas de Vagos 2024.pdfEscolaSecundria2
 
Treinamento de Avaliação de Desempenho HBB
Treinamento de Avaliação de Desempenho HBBTreinamento de Avaliação de Desempenho HBB
Treinamento de Avaliação de Desempenho HBBDiegoFelicioTexeira
 

Dernier (20)

Abordagem 1. Análise textual (Severino, 2013).pdf
Abordagem 1. Análise textual (Severino, 2013).pdfAbordagem 1. Análise textual (Severino, 2013).pdf
Abordagem 1. Análise textual (Severino, 2013).pdf
 
Peixeiras da Coruña. O Muro da Coruña. IES Monelos
Peixeiras da Coruña. O Muro da Coruña. IES MonelosPeixeiras da Coruña. O Muro da Coruña. IES Monelos
Peixeiras da Coruña. O Muro da Coruña. IES Monelos
 
Termo de audiência de Mauro Cid na ìntegra
Termo de audiência de Mauro Cid na ìntegraTermo de audiência de Mauro Cid na ìntegra
Termo de audiência de Mauro Cid na ìntegra
 
Slides Lição 1, CPAD, O Início da Caminhada, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 1, CPAD, O Início da Caminhada, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 1, CPAD, O Início da Caminhada, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 1, CPAD, O Início da Caminhada, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
 
Abordagem 3. Análise interpretativa (Severino, 2013)_PdfToPowerPoint.pdf
Abordagem 3. Análise interpretativa (Severino, 2013)_PdfToPowerPoint.pdfAbordagem 3. Análise interpretativa (Severino, 2013)_PdfToPowerPoint.pdf
Abordagem 3. Análise interpretativa (Severino, 2013)_PdfToPowerPoint.pdf
 
ARTE BARROCA E ROCOCO BRASILEIRO-min.pdf
ARTE BARROCA E ROCOCO BRASILEIRO-min.pdfARTE BARROCA E ROCOCO BRASILEIRO-min.pdf
ARTE BARROCA E ROCOCO BRASILEIRO-min.pdf
 
A Congregação de Jesus e Maria, conhecida também como os Eudistas, foi fundad...
A Congregação de Jesus e Maria, conhecida também como os Eudistas, foi fundad...A Congregação de Jesus e Maria, conhecida também como os Eudistas, foi fundad...
A Congregação de Jesus e Maria, conhecida também como os Eudistas, foi fundad...
 
FORMAÇÃO POVO BRASILEIRO atividade de história
FORMAÇÃO POVO BRASILEIRO atividade de históriaFORMAÇÃO POVO BRASILEIRO atividade de história
FORMAÇÃO POVO BRASILEIRO atividade de história
 
A CONCEPÇÃO FILO/SOCIOLÓGICA DE KARL MARX
A CONCEPÇÃO FILO/SOCIOLÓGICA DE KARL MARXA CONCEPÇÃO FILO/SOCIOLÓGICA DE KARL MARX
A CONCEPÇÃO FILO/SOCIOLÓGICA DE KARL MARX
 
Atividade de matemática para simulado de 2024
Atividade de matemática para simulado de 2024Atividade de matemática para simulado de 2024
Atividade de matemática para simulado de 2024
 
Ressonancia_magnetica_basica_slide_da_net.pptx
Ressonancia_magnetica_basica_slide_da_net.pptxRessonancia_magnetica_basica_slide_da_net.pptx
Ressonancia_magnetica_basica_slide_da_net.pptx
 
autismo conhecer.pptx, Conhecer para entender
autismo conhecer.pptx, Conhecer para entenderautismo conhecer.pptx, Conhecer para entender
autismo conhecer.pptx, Conhecer para entender
 
Trabalho DAC História 25 de Abril de 1974
Trabalho DAC História 25 de Abril de 1974Trabalho DAC História 25 de Abril de 1974
Trabalho DAC História 25 de Abril de 1974
 
Aula 5 - A Guerra acabou, o mundo se modificou..pptx
Aula 5 - A Guerra acabou, o mundo se modificou..pptxAula 5 - A Guerra acabou, o mundo se modificou..pptx
Aula 5 - A Guerra acabou, o mundo se modificou..pptx
 
Boletim informativo Contacto - março 2024
Boletim informativo Contacto - março 2024Boletim informativo Contacto - março 2024
Boletim informativo Contacto - março 2024
 
Apresentação sobrea dengue educação.pptx
Apresentação sobrea dengue educação.pptxApresentação sobrea dengue educação.pptx
Apresentação sobrea dengue educação.pptx
 
Poder do convencimento,........... .
Poder do convencimento,...........         .Poder do convencimento,...........         .
Poder do convencimento,........... .
 
Poema sobre o mosquito Aedes aegipyti -
Poema sobre o mosquito Aedes aegipyti  -Poema sobre o mosquito Aedes aegipyti  -
Poema sobre o mosquito Aedes aegipyti -
 
Mês da Leitura - Agrupamento de Escolas de Vagos 2024.pdf
Mês da Leitura - Agrupamento de Escolas de Vagos 2024.pdfMês da Leitura - Agrupamento de Escolas de Vagos 2024.pdf
Mês da Leitura - Agrupamento de Escolas de Vagos 2024.pdf
 
Treinamento de Avaliação de Desempenho HBB
Treinamento de Avaliação de Desempenho HBBTreinamento de Avaliação de Desempenho HBB
Treinamento de Avaliação de Desempenho HBB
 

O uso de ferramentas pedagógicas no desenvolvimento de objetos de aprendizagem

  • 1. 1 Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014 7O uso de ferramentas pedagógicas no desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem Resumo Este artigo apresenta as vantagens de se modelar um Objeto de Aprendizagem, utilizando o padrão Scorm, com base em ferramentas centradas no processo de ensino/aprendizagem e fundamentadas em teorias pedagógicas consoli- dadas. Para isso, as ferramentas pedagógicas Mapa de Conteúdos e Mapa de Dependências, cujo desenvolvimento é uma metodologia de planejamento para disciplinas, são pensadas como modelos para Objetos de Aprendizagem. Desse modo, a representação dessas ferramentas como Objetos de Aprendizagem possibilita o seu maior comparti- lhamento e reuso. Palavras-Chave: Objetos de Aprendizagem, Ensino/aprendizagem, Scorm. Abstract This article presents the advantages of modeling a Learning Object using the Scorm standard, based on tools centered on the teaching/learning based on pedagogical theories and statements. For this, the teaching tools: Map Content and Dependency Map, which is developing a methodology for planning disciplines are thought of as models for learning objects. Thus, the representation of these tools as Learning Objects enables its greater sharing and reuse. Keywords: Learning Objects, Teaching/learning, Scorm. Thiago Reis da Silva 1 1 Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação - PPgSC Universidade Federal do Rio Grande do Norte - UFRN thiagoreis@ppgsc.ufrn.br 2 Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPgCC Universidade do Estado do Rio Grande do Norte - UERN rommelwladimir@uern.br 3 Universidade do Estado do Rio Grande do Norte - UERN - hugohomesquita@gmail.com 4 Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação ---- PPgCC Universidade do Estado do Rio Grande do Norte ---- UERN carlakatarina@uern.br Rommel Wladimir de Lima 2 Carla Karla Monteiro Marques 4 Hugo Henrique Oliveira Mesquita 3
  • 2. Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014 2 1 Introdução A Web tem ampliado a sua presença no campo educa- cional com a disponibilização de ambientes sociais de aprendizado (GREENHOW, ROBELIA, HUGHES, 2009) e de recursos para o processo de ensino/aprendizagem. Os Objetos de Aprendizagem (HODGINS, 2002) inserem-se nesses recursos. Segundo Tarouco, Fabre e Tamusiunas (2003), um Objeto de Aprendizagem (OA) corresponde a qualquer recurso para apoiar a aprendizagem, por exem- plo, uma animação, um software, uma página Web, uma imagem, entre outros. Essa definição genérica promove uma variedade de for- mas de criações e usos dos OA no processo de ensino/ aprendizagem. Porém, essas multiplicidades de formas de utilização dificultam seu reuso, principalmente no que diz respeito a outros OA. Nesse sentido, o processo de desenvolvimento de OA, além de seguir normas de padro- nização e características pedagógicas, também necessita investigar outros aspectos. A modelagem dos conteúdos associados, por exemplo, é essencial para estruturação do conhecimento, apoiando a identificação e a definição de conceitos e informações pertinentes, e possibilitando, em última análise, que eles sejam disponibilizados de modo coerente e ordenados com base em teorias peda- gógicas previamente definidas (BARBOSA, MENEGUET- TI, PONTE, 2009). Nesse contexto, este artigo tem como objetivo apresentar os possíveis benefícios promovidos, no desenvolvimento de um modelo de OA, pelo uso de ferramentas pedagógi- cas em conjunto com o padrão Scorm (Sharable Content Object Reference Model) (ADL, 2012). Para isso, serão utilizadas as ferramentas pedagógicas proposta em [20], Mapa de Conteúdos e Mapa de Dependências, cujo pro- cesso de criação é uma metodologia de planejamento para disciplina, centrada no processo de ensino/aprendi- zagem. Para isso, este artigo encontra-se organizado da seguinte forma. A Seção 2 explora os conceitos relacionados aos OA e o Padrão Scorm. Na Seção 3 são abordadas as fer- ramentas Mapa de Conteúdos e Mapa de Dependências. Na Seção 4 é apresentado o modelo desenvolvido e suas vantagens e, por fim, na Seção 5 são descritas as Consi- derações Finais. 2 Objetos de Aprendizagem e o Padrão Scorm Os OA são definidos pelo Learning Technology Standards Committee (LTSC), do Institute of Eletrical and Eletronics Engineers (IEEE) (2002), como qualquer entidade, digital ou não digital, que pode ser usada, reusada ou referen- ciada durante a aprendizagem, com base no uso da tec- nologia. Também pode-se reduzir o escopo do conceito para abranger somente objetos digitais, com o intuito de facili- tar o entendimento, Sosteric e Hesemeier (2002), definem que um OA é um arquivo digital (imagem, texto, entre ou- tros) que pretende ser utilizado para fins pedagógicos e que possui, internamente ou por associação, sugestões sobre o contexto apropriado para sua utilização. Para Wi- ley (2000), OA é qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para o suporte ao ensino. Uma definição mais abrangente é apresentada por SchwarzelMüller e Ornelas (2013), para os autores, os OA são conteúdos pedagógicos digitais reutilizáveis, de- senvolvidos para apoiar o processo de aprendizagem, que estimulam o raciocínio e o pensamento crítico, asso- ciando em novas abordagens pedagógicas as tecnologias digitais e os princípios epistemológicos da cibercultura. Neste contexto, compreende-se que os OA favorecem uma nova concepção de ensino/aprendizagem, apoiada pela tecnologia, caracterizando-se por promover a cons- trução do conhecimento por meio da interação. Portanto, o universo de OA compreende-se de textos, imagens fixas ou em movimento, sons, e aplicativos (como, por exem- plo, um applet Java ou uma animação em Flash), mapas conceituais, uma página Web, tomados isoladamente ou em unidades integradas, como objetos hipermídia, dentre outros, que deve ser usado para fins educacionais e que deve ter um contexto definido. Nessa perspectiva, a crescente utilização de OA para apoiar atividades de ensino/aprendizagem demandou diversas iniciativas no sentido de padronizar a especifi- cação, a construção e a identificação deles (DUTRA, TA- ROUCA, PASSERINO, 2010). Entretanto, para que os OA possam estar localizados nos Repositórios de Objetos de Aprendizagem (ROA) (KE- MCZINSKI et al., 2011) e reutilizado em diversos Ambien- tes Virtuais de Aprendizagem (AVA) (GLUZ, GALAFASSI, PENTEADO, 2011), é necessário que eles e seus conteú- dos sejam descritos de uma forma padronizada, permitin- do sua reusabilidade. Atualmente o padrão em evidência é o Scorm (ADL, 2012). Proposto pela Advanced Distributed Learning (ADL). Esse padrão se apresenta como um modelo de referência de OA compartilhável. Segundo Rodrigues et al. (2009), o padrão Scorm, permi- te o empacotamento de conteúdo, que consiste em agre- gar todos os OA de uma unidade de aprendizagem em um único local, definidos a partir de uma determinada sequ- ência e contendo os metadados desse conjunto. Ao final desse processo, por meio da ‘scormização’ do conteúdo, este se transforma em um arquivo único compactado, denominado pacote, o qual poderá ser im-
  • 3. 3 Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014 portado para os AVA compatíveis, tal como o Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Moodle) (2012). 2.1. Vantagens dos OA no processo de ensino- -aprendizagem O processo de ensino-aprendizagem, conforme Vieira, Nicoleit e Gonçalves (2007), agrega três fatores importan- tes: que o conteúdo seja estruturado de maneira compre- ensível; que o aluno tenha um conhecimento prévio que lhe permita entender o que será abordado; e confiança do aluno em aceitar esse tipo de ensino, relacionando-o com o que ele já conhece. Um OA pode ter sucesso no intuito de auxiliar na constru- ção desse processo, se for capaz de servir de ponte entre o conhecimento básico que o aluno já possui e o conhe- cimento avançado que se pretende agregar (BORGES, NAVARRO, 2005). Esse objetivo pode ser alcançado com o uso de OA visuais, como animações e simulações, que despertem a atenção do aluno e façam com que ele possa vivenciar o tema abordado. O emprego de OA permite ao aluno conhecer novas ferra- mentas, testar diferentes situações, arriscar, compreender a relação entre causa e efeito de conceitos e fenômenos, por meio de simulações, bem como despertar a curiosi- dade de resolver problemas matemáticos (SILVA, 2013). De acordo com Silva (2010), outras contribuições que os OA podem proporcionar ao processo de ensino-aprendi- zagem são: * Rápida atualização de conteúdos; * As aulas podem ser agendadas em torno do trabalho da necessidade de cada aluno; * O aluno pode definir o seu ritmo de aprendizagem; * Os alunos podem ter a opção de selecionar materiais de aprendizagem que satisfaçam o seu nível de conhecimen- to e interesse de acordo com a disciplina abordada; * Conteúdos permanentemente disponíveis; e * Um maior número de alunos pode ter acesso aos mes- mos OA simultaneamente. 2.2 Problemas dos Objetos de Aprendizagem Os OA assumem um papel cada vez maior no processo de ensino/aprendizagem. A rápida evolução tecnológica possibilita aos OA assumirem um papel de destaque. No entanto, o uso dos OA no ensino e na formação não apre- senta apenas vantagens; existem problemas e/ou defici- ências relacionados ao seu desenvolvimento. Segundo Gonçalves (2012), entre os problemas enfrenta- dos para a criação de ao, destacam-se: a) Definir a estrutura de navegação: nos OA as estruturas de navegação não são definidas de forma clara, e os con- ceitos e as relações nem sempre estão representados de maneira que identifiquem a melhor forma de navegação entre eles; b) Encontrar a melhor maneira de transcrever o conteúdo de uma mídia escrita para uma mídia eletrônica: no de- senvolvimento do conteúdo dos OA é muito difícil encon- trar uma forma estruturada para transcrever um conteúdo escrito, para um conteúdo eletrônico, possibilitando sua reutilização em diferentes contextos; c) Atender as necessidades metodológicas da pedagogia: em geral, no desenvolvimento dos OA, tem se dado mais importância à perspectiva técnica do que às perspectivas pedagógicas; d) Problemas de integração com os diferentes tipos de AVA: no momento a comunidade acadêmica, indústria e governo não chegaram a um acordo quanto a qual pa- drão utilizar no desenvolvimento de OA, embora o padrão Scorm esteja em evidência (ADL, 2012); e e) Dificuldade de padronização de OA: estão sendo estu- dados e implementadas soluções com base na definição do padrão Scorm. Para tratar esses problemas, o modelo do OA proposto utiliza duas ferramentas pedagógicas que trabalham o processo ensino/aprendizagem. A próxima seção apre- senta essas ferramentas. 3 Mapa de Conteúdos e Mapa de Dependên- cia De acordo com Silva et al. (2011), a ferramenta Mapa de Conteúdos (MC), apresentada em Lima e Fialho (2009), tem como objetivo fortalecer o processo de ensino/apren- dizagem pelo fornecimento de um conteúdo mais signifi- cativo (AUSUBEL, 1976) para professor e aluno. Para o professor, a ferramenta possui uma metodologia de pla- nejamento que o guia no desenvolvimento do MC e pro- move o planejamento da disciplina, colaborando com o processo de ensino. A Figura 1 mostra um exemplo de um MC, contendo o primeiro nível de visão do Conteúdo Programático ilustrado na Figura 2. Com base nos conceitos de Mapas Conceituais
  • 4. Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014 4 (NOVAK, CAÑAS, 2006), o MC fortalece o processo de aprendizagem do aluno por meio da visualização gráfi- ca do conteúdo programático da disciplina ou curso. No MC, as relações existentes entre os conceitos são hie- rárquicas, com os conteúdos mais introdutórios ocupando o topo do gráfico e os mais complexos se dirigindo para a base (LIMA, FIALHO, 2009). Essa forma de visualizar uma relação tem como base a Teoria da Aprendizagem Significativa (AUSUBEL, 1976), que identifica o favoreci- mento da aprendizagem com a identificação das relações entre os conceitos. Assim, a relação entre os dois conte- údos indica para o aluno que ele necessita entender os conceitos existentes no conteúdo mais simples para po- der compreender as informações existentes no conteúdo mais complexo. Figura 1: Exemplo de um MC. A metodologia de planejamento que apoia o professor na criação da disciplina, auxiliando no desenvolvimento do MC, consiste de um conjunto de interações em que o pro- fessor responde as questões solicitadas pela ferramenta. Ao final das interações, o resultado é a visualização do MC pelo professor. Figura 2: Exemplo de um Conteúdo Programático para a disciplina de Educação a Distância. Uma segunda ferramenta pedagógica, também proposta por Lima (2009) e apresentada em Lima e Fialho (2008) é o Mapa de Dependências (MD). O MD é formado por um conjunto de Objetivos Educacionais (OE), apresentados de forma gráfica, e relacionados entre si, pela Taxionomia de Bloom (BLOOM et al., 1997). O MD, em geral, é formado por um OE e por um conjunto de comportamentos necessários para se atingir esse ob- jetivo. Tanto o OE quanto os comportamentos necessários para alcançá-los, são definidos de acordo com as catego- rias existentes na Taxionomia de Bloom (LIMA, FIALHO, 2008). O nível mais alto do MD representa o OE definido pelo professor para explicitar o que espera dos alunos em rela- ção a um determinado conteúdo. Após esse primeiro nível, que pertence a uma determinada classe da taxionomia, o MD mostra a relação de dependência entre esse objetivo inicial e qualquer número de comportamentos da classe inferior que possam contribuir para a realização do objeti- vo inicial. Esse relacionamento de dependência se repete, com o MD podendo conter tantos níveis quantos forem necessários, até atingir a classe mais simples da Taxio- nomia de Bloom ou até que atinja um comportamento que não necessite de dependências (SILVA et al., 2011).
  • 5. 5 Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014 Figura 3: Exemplo de um MD. No exemplo ilustrado na Figura 3, o OE definido foi: “de- termine os objetivos da ead”. De acordo com a Taxiono- mia de Bloom, esse objetivo se caracteriza como uma ha- bilidade da classe de Aplicação. No exemplo, foi definido que para se alcançar esse objetivo o aluno deve possuir duas habilidades no nível de Compreensão: “associe os conceitos entre ead e contexto histórico” e “discuta as ca- racterísticas de cada uma das gerações da ead”, e uma habilidade no nível de conhecimento “reproduza os ob- jetivos da ead”. Desse modo, o MD indica que para se alcançar o objetivo pretendido no nível de Aplicação, o aluno tem de dominar determinadas habilidades no nível de Compreensão e Conhecimento. Assim como o MC, a metodologia de planejamento da fer- ramenta MD guia o professor na definição do OE preten- dido. Após definir o OE para um determinado conteúdo do curso, o professor é direcionado para o desenvolvimento do MD desse OE, ou seja, quais os comportamentos an- teriores do aluno influenciam o atingimento do OE pro- posto, de acordo com a taxionomia utilizada. Por se tratar de ferramentas desenvolvidas com base em teorias pedagógicas consolidadas, o MC e o MD possi- bilitam o fortalecimento do processo e ensino/aprendiza- gem. A subseção 3.1 discute essas possibilidades. 3.1 Vantagens do uso do Mapa de Conteúdos e Mapa de Dependências no processo de Ensino/ Aprendizagem Para Klosouski e Reali (2008) e Carvalho et al. (2010) o planejamento é essencial no processo de ensino e, de acordo com Lima (2009), as ferramentas MC e MD fo- ram desenvolvidas para o planejamento de uma discipli- na ou curso. Nesse sentido, uma primeira vantagem do uso dessas ferramentas é a inserção do planejamento no processo de ensino/aprendizagem. Além disso, o plane- jamento é realizado com base em duas teorias pedagógi- cas consolidadas, a Teoria da Aprendizagem Significativa e a Taxionomia de Bloom. A metodologia fornecida pela ferramenta para apoio ao planejamento da disciplina fortalece o processo de ensi- no/aprendizagem, pela transformação do conteúdo pro- gramático em um MC, que, além de proporcionar uma visão agradável do conteúdo, fornece, além dos assuntos que serão abordados, as relações teóricas existentes en- tre eles. O uso da Taxionomia de Bloom permite que o planeja- mento da disciplina tenha como base a definição de ca- pacidade e habilidades que se espera do aluno, o OE, e não no conteúdo da disciplina. O MD, além de permitir o uso da Taxionomia de Bloom para definir os OE a serem trabalhados, também permite mostrar quais comporta- mentos o aluno deve apresentar para alcançar o objetivo proposto. Desse modo, possibilita ao professor identificar falhas no processo de ensino ou na formação do aluno. Ao mesmo tempo, desenvolve no aluno a capacidade de auto/avaliação, por meio da identificação das suas ne- cessidades de aprendizagem e possibilitando que ele tra- balhe dentro do seu atual nível de conhecimento. 4 Modelo Desenvolvido O modelo desenvolvido foi denominado Objeto de Apren- dizagem – Mapa de Conteúdos (OBA-MC). É um modelo de OA que tem como base as ferramentas pedagógicas MC e MD. O modelo segue o padrão Scorm e foi imple- mentado no AVA Moodle (SILVA, 2011). O OBA-MC é centrado no padrão Scorm, que ajuda a fornecer especificações para a reusabilidade do objeto. Nesse contexto, o foco do modelo aqui desenvolvido é na produção e reutilização dos OA. Um OA no formato Scorm possui uma estrutura e regras de apresentação do conteúdo proposto pelo objeto. Ele pode conter qualquer arquivo que possa ser exibido em um AVA ou até mesmo em um navegador, bem como ati- vidades interativas, exercícios e/ou questionários. O OBA-MC proporciona, juntamente com as ferramentas MC e MD, a exportação e a importação de cursos de- senvolvidos no Moodle, como OA Scorm. Sendo assim, embora o Modelo Formato de Conteúdos represente uma nova opção aos modelos convencionais de cursos do Moodle (LIMA, FIALHO, 2009) e apresente importantes contribuições como ferramenta para o processo de ensi- no-aprendizagem (SILVA et al., 2012), por ser um modelo de curso, sofre do mesmo problema que os demais mo- delos de cursos no que se refere à usabilidade. Os modelos de curso no Moodle não são modulares. Os cursos, apesar de serem formados por vários componen-
  • 6. Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014 6 tes, são tratados como um único elemento, que pode ser salvo ou importado. Assim, a reusabilidade é extrema- mente reduzida, uma vez que não é possível utilizar parte de um curso em outro. Para tratar essa limitação, o OBA-MC faz uso do es- quema básico de informação e da recursividade do mo- delo de curso Formato “Mapa de Conteúdos” para mo- delar um OA, utilizando o padrão Scorm, de forma a fornecer maior reusabilidade aos cursos do Moodle. Para isso, o OBA-MC é modelado utilizando o Scorm, como Figura 4: Modelagem do OBA-MC com o padrão SCORM. Fonte: SILVA, 2013. ilustra a Figura 4. A modelagem do OBA-MC é constituída da junção do OA com o padrão Scorm. A modelagem apresentada na Fi- gura 4 é composta de duas formas: organização e agre- gação do OBA-MC. Na organização dos conteúdos do OBA-MC, estão todas as informações sobre os OA e o pacote de conteúdo do Scorm. Já na agregação, estão as especificações sobre os ao, conforme o padrão SCORM e como será realizado o relacionamento dos conteúdos do OA com o Scorm.
  • 7. 7 Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014 Desse modo, a implementação do OBA-MC no Moodle é constituída de duas etapas principais, que são: a de importação e a de exportação do OBA-MC. Para auxiliar nessas etapas, foi desenvolvido um módulo no Moodle, chamado Módulo OBA-MC, ilustrado na Figura 5. Sendo assim, a etapa de exportação do OBA-MC contém os OA em sua totalidade, prontos para serem utilizados e reutilizados em AVA, em conformidade com o Scorm. Estes OA em conformidade com Scorm representam os SCO (Sharable Content Object – Objeto de Conteúdo Compartilhável), com todos os requerimentos técnicos necessários para satisfazer as exigências de interopera- bilidade e reusabilidade dos OA na Internet. Para que satisfaçam os requisitos técnicos, os OA devem estar empacotados e etiquetados, seguindo o padrão Scorm. Isso inclui os metadados que descrevem: (a) pa- cote, conteúdo e seus componentes básicos individuais; (b) a organização e a ordem em que os recursos digitais devem ser entregues; e (c) os arquivos físicos relaciona- dos, como, por exemplo, imagens, arquivo XML (eXtensi- ble Markup Language), dentre outros. Para que o OA seja exportado, o professor faz o plane- jamento da disciplina e determina como vai ser a com- posição da unidade de aprendizagem, com base no con- teúdo programático (Figura 2). Durante o planejamento da unidade de aprendizagem, ou seja, da disciplina ou curso, serão produzidos os OA, sendo compostos por um conjunto de páginas HTML (HyperText Markup Langua- ge), imagens, arquivos do tipo PPT, PDF, áudio e vídeo, dentre outros. Consequentemente, o professor faz a ex- portação dos arquivos produzidos para atender o contexto proposto. O OBA-MC será exportado em um arquivo ZIP. O encapsulamento do modelo no arquivo ZIP garante a disponibilização em AVA para busca e acesso. O pacote ZIP é composto de três elementos: o primeiro elemento é um arquivo XML – imsmanisfest.xml, conhe- cido como manifesto, que descreve a estrutura do objeto e o seu conteúdo; o segundo elemento são os arquivos multimídia, propriamente ditos. Para o nosso contexto, esses arquivos são textos, páginas HTML, PDF, DOC, e outros. E o terceiro elemento é um arquivo XML – imsrl. xml, padrão do LOM, contendo os metadados do OA de- senvolvido. A etapa de importação é a etapa na qual o professor po- derá ou não realizar a importação do modelo. Essa etapa será necessária quando o professor verificar possíveis adaptações do modelo criado. 4.1 Vantagens do Modelo Proposto Segundo Kratz et al. (2007), para promover a reutilização de conteúdos de aprendizagem é necessário promover a sua padronização, para que possam funcionar correta- mente em qualquer AVA. A padronização permitirá uma fácil reutilização; a portabilidade dos conteúdos criados; a padronização dos processos de criação; e a gestão dos conteúdos de aprendizagem. Conforme observado na Seção 2, a falta de uma estrutura homogênea, na apresentação dos ao, dificulta sua reu- sabilidade e pode prejudicar o seu entendimento. Nesse sentido, a utilização dos modelos de apresentação segui- dos pelo MC e MD, além de fornecer uma padronização única para exibição dos OA, fornece um modelo de padro- nização para estrutura de apresentação, sem restringir a sua capacidade de generalização. Figura 5: Módulo OBA-MC. Fonte: SILVA et al., 2013.
  • 8. Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014 8 Além de se preocupar com o conteúdo apresentado, a modelagem do OA no contexto do MC e do MD também ajuda ao professor no planejamento da disciplina, ao mes- mo tempo, fornece um modelo comum para esses objetos. Com isso, o OA passa a ser um instrumento para auxiliar o professor no planejamento de sua disciplina, tendo como base as teorias pedagógicas utilizadas pelas ferramentas MC e MD. Dessa maneira, espera-se que esse novo mo- delo de OA possa favorecer a absorção do conhecimen- to pelo aluno, e consequentemente possibilite um maior aproveitamento do processo de ensino/aprendizagem. Assim, a padronização do modelo de OA como MC e MD servirá como estrutura base para que professores, alunos e demais interessados possam planejar, construir novos OA e reutilizar, dentro de uma mesma estrutura, outros OA. Esses OA apresentarão todos os conteúdos (informa- ções) no formato gráfico, para que o processo de ensino/ aprendizagem seja mais fácil. Eles têm como foco princi- pal, auxiliar o professor no planejamento de uma discipli- na ou curso. Dessa maneira, dentre as vantagens que esse modelo de OA pode trazer ao processo de ensino/aprendizagem, po- demos destacar (SILVA et al., 2012): a) Inserção de uma metodologia de planejamento com base em OE (metodologia de criação do MC e do MD); b) Utilização de teorias pedagógicas já consolidadas (Aprendizagem Significativa e Taxionomia de Bloom); c) Padronização do modelo de apresentação do OA (o ob- jeto será apresentado de forma gráfica, seguindo o mode- lo do MC e do MD); d) Maior reusabilidade do OA (o modelo utilizado possibi- lita a integração entre objetos. Por exemplo, um determi- nado conteúdo em um MC pode fazer referência a outro OA). Dessa maneira, esse modelo de OA visa a diminuir as difi- culdades citadas anteriormente, na Subseção 2.1, por sua modelagem como MC e MD. Essas ferramentas serão utilizadas como estratégias cognitivas, para aquisição e representação do conhecimento e/ou informação durante o processo de elaboração e reuso dos OA para atividades de planejamento de um curso, módulo, entre outras ativi- dades. O modelo de OA proposto será desenvolvido seguindo o modelo de referência Scorm, possibilitando maior intero- perabilidade de conteúdos educacionais e a sua reutili- zação em novas soluções. A utilização do padrão Scorm irá possibilitar sua utilização por meio dos AVA, como por exemplo, o Moodle. 5. Considerações Finais No atual contexto da globalização, as instituições de en- sino devem prover ao seu corpo discente condições alter- nativas de aprender, por meio da utilização dos recursos disponíveis, em sua grande maioria disponíveis na Web, caso contrário, sofrerão a pena de contribuir para uma ex- clusão digital e tecnológica. Nesse sentido, considerando que um OA pode ser um re- curso digital, a ideia principal deste artigo foi desenvolver um modelo de OA padronizado, usando os conceitos que definem um ao, de modo que o ele atenda principalmente a característica de reusabilidade. Para este trabalho, foi adotado o conceito de OA definido por Wiley (2000). Com relação aos aspectos pedagógicos, o desenvolvimento de OA com teorias pedagógicas permite que os alunos te- nham um entendimento comum de determinado domínio e que possam desenvolver novos modelos consensuais, em colaboração com outros alunos e professores, tornan- do o processo de ensino/aprendizagem multidisciplinar. Construindo e reconstruindo conhecimento e habilidades, aliando os benefícios e vantagens do uso de OA e de suas tecnologias de desenvolvimento com as vivências necessárias, nos processos de ensinar e aprender. Nesse contexto, os professores das diversas áreas abordadas podem utilizar o OA proposto para aprimorar a sua meto- dologia de ensino. Agradecimentos Os autores agradecem à Capes e à Fapern pela conces- são das bolsas de pesquisa e pelo apoio financeiro para sua realização.
  • 9. 9 Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014 6 Referências GREENHOW, C.; ROBELIA, B.; HUGHES, J. E. Web 2.0 and Classroom Research: What Path should we take now? Educational Researcher ed. Association American Educational Research. 2009. HODGINS, H. W. The future of learning objects. In: Confe- rence on e-Technologies in Engineering. 2002. TAROUCO, L. M. R.; FABRE, M. C. J. M.; TAMUSIUNAS, F. R. Reusabilidade de objetos educacionais. In: Revista Novas Tecnologias na Educação – RENOTE, v. 1, n. 1. 2003. BARBOSA, E. F.; MANEGHETTI, R. C.; PONTE, L. NU- MRAC – Um Objeto de Aprendizagem como Apoio ao Ensino de Matemática. In: XXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação – SBIE. Florianópolis - SC. p.1683-1692. 2009 ADL. Advanced Distributed Learning. Disponível em: <http://www.adlnet.org>. Acesso em: mar. 2012. IEEE-LTSC. Std1484.12.1 IEEE Learning Technology Standard Committee (LTSC) Standard for Learning Object Metadata (LOM). 2002. SOSTERIC, M.; HESEMEIER, S. When is a Learning Ob- ject not an Object: A first step towards a theory of learning objects. In: International Review of Research in Open and Distance Learning, v.3, n.2, 2002. WILEY, D. A. Connecting learning objects to instructional design theory: a definition, a metaphor, and a taxonomy. Masters Dissertation. Utah State University. 2000. SCHWARZELMÜLLER, A. F.; ORNELAS, B. Os objetos digitais e suas utilizações no processo de ensino-aprendi- zagem. Disponível em: <http://homes.dcc.ufba.br/~frieda/ artigoequador.pdf>. 2007. Acesso em: mar. 2013. DUTRA, R.; TAROUCO, L.; PASSERINO, L. Utilização de Objetos de aprendizagem abertos SCORM para dar su- porte à avaliação formativa. In: Revista Brasileira de Infor- mática na Educação - RBIE, v18, n3, p.59-69. 2010. KEMCZINSKI, A.; HOUNSELL, M. S.; GASPARINI, I.; GEHRKE FILHO, R.; SILVA, T. C. Repositório de Objetos de Aprendizagem para a Área de Computação e Informá- tica – ROAI. In: XXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação – SBIE. Aracajú – SE. p. 234-243. 2011. GLUZ, J. C.; GALAFASSI, C.; PENTEADO, F. Suporte Técnico/Pedagógico aos OAs pelos AVAs: uma Análise Comparativa das Pesquisas Recentes. In: XXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação – SBIE. Aracajú – SE. p.294-303. 2011. RODRIGUES, A. P.; KONRATH, M. L. P.; TAROUCO, L. M. R.; MEZZARI, A. Autoria e empacotamento de conteú- dos. In: Revista Novas Tecnologias na Educação – RENO- TE, v. 7, n. 3. 2009. MOODLE. Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment. 2012. Disponível em: <http://www.moodle.org>. Acesso em: fev. 2012. GONÇALVES, L. (2005) Ambiente Computacional para geração de Learning Objetcs no padrão SCORM, a partir de conteúdos organizados através de Mapas Conceituais. Disponível em: <http://guaiba.ulbra.tche.br/documentos_ cursos/sistemas/tcc_estagio/tccI_2005_1/ArtigoTCC1_ Lucio.pdf>. 2005. Acesso em: mar. 2012. SILVA, T. R.; LIMA, R. W. ; COSTA, R. D. ; MARQUES, C. K. de M. Uma proposta de padronização de Objetos de Aprendizagem com base em Objetivos Educacionais. In: Escola Potiguar de Computação e suas Aplicações – EPOCA, Natal – RN, 2011. LIMA, R. W.; FIALHO, S. V. Introducing assessment into the teaching-learning process of Distance Education using discipline planning. In: World Conference on Computers in Education, Bento Gonçalves – RS. 2009. AUSUBEL, D. P. Psicología educativa: un punto de vis- ta cognoscitivo. Trad. Roberto Helier Domínguez. Trillas: México, 1976. NOVAK, J. D.; CAÑAS, A. J. The theory undelying concept maps and how to construct them. Techinical Report IHCM CmapTools 2006-1, Florida Institute for Human and Ma- chine Cognition, 2006. LIMA, R. W. Mapa de Conteúdos e Mapa de Dependên- cias: ferramentas pedagógicas para uma metodologia de planejamento baseada em objetivos educacionais e sua implementação em um ambiente virtual de aprendizagem. Tese de Doutorado, Universidade Federal do Rio Grande do Norte – UFRN. 2009. BLOOM, B. S.; ENGELHART, M. D.; FURST, E. J.; HILL, W. H.; KRATHWOHL, D. R. Taxionomia de objetivos edu- cacionais – domínio cognitivo. Globo: Porto Alegre – RS, 1997. LIMA, R. W.; FIALHO, S. V. Dependence Maps: A Metho- dology for Subject Planning and Learning Assessment in Virtual Learning Environments”. In: Third International Conference on Internet and Web Applications and Servi- ces, 2008. KLOSOUSKI, S. S.; REALI, K. M. Planejamento de ensino
  • 10. Revista de Informática Aplicada , Volume 1, Número 1, 2014 10 como ferramenta básica do processo ensino-aprendiza- gem. In: Revista Eletrônica Lato Sensu. 2008. CARVALHO, L. A. S.; SANTOS, C. N. P.; ANDRADE, L. C.; CAVALCANTE NETO, A. L. Planeja- mento: uma simples organização de conteúdo ou ferra- menta pedagógica? In: X Jornada de Ensino, Pesquisa e Extensão – JEPEX. Recife – PE. 2010. VIEIRA, C. E.; NICOLEIT, E. R.; GONÇALVES, L. L. Ob- jeto de Aprendizagem baseado no Padrão SCORM para Suporte à Aprendizagem de Funções. In: XIII Workshop em Informática na Educação – WIE. São Paulo – SP: p. 402-411. 2007. BORGES, F.; NAVARRO, M. Aplicação colaborativa de objetos de aprendizagem, a partir de uma proposta de pla- nejamento pedagógico integrado. 2005. Disponível em: <http://portal.ibta.com.br/cursos/ibtanews/news-01-06/do- wnloads/objetos_pgl.doc>. Acesso em: out. 2013. SILVA, T. R. OBA-MC: um modelo de objetos de apren- dizagem centrado no processo de ensino-aprendizagem para o Moodle. Dissertação de Mestrado. Universidade do Estado do Rio Grande do Norte – UERN, Mossoró – RN, 2013. SILVA, T. R. Proposta de um conjunto de Objetos de Aprendizagem modelados como ontologias. Monografia de Graduação, Universidade Federal do Piauí – UFPI, Pi- cos, 2010. SILVA, R. S. Moodle para autores e tutores. São Paulo: Novatec, 2011. SILVA, T. R. et al.. Um objeto de aprendizagem com ên- fase no planejamento para o Moodle. In: Revista Novas Tecnologias na Educação - RENOTE, v. 11, n. 3, 2013. KRATZ, R. A. et al. Fábrica de Adequação de Objetos de Aprendizagem. In: Revista Brasileira de Informática na Educação. v. 15, n. 3, p. 25-38. 2007. SILVA, T. R. et al. OBA-MC: um modelo de Objeto de Aprendizagem centrado no processo de ensino-aprendi- zagem utilizando o padrão SCORM. In: XXIII Simpósio brasileiro de Informática na Educação – SBIE. Rio de Ja- neiro – RJ, 2012.