7. Exabyte-Spickzettel
1018 Byte
1 Trillion Byte
555.555.555.555.556 Normseiten
ca. 1.388.888.888.889 gedruckte Bücher
Deren Stapel würde 185x zum Mond reichen
!
Die Gesamtheit aller gedruckten Werke wird auf 0,2 EB geschätzt*
*Quelle: Wikipedia
8. Merke:
Mehr Daten führen nicht zwangsläufig zu einer
höheren Aussagekraft einer Statistik.
9. Über 50%: im Bett Über 40%: im Bad Über 30%: beim Essen
17. Pizza Bäcker
Team 15
Arbeitsgruppe F
Kunde
Kunde Office Berlin Dienstleister
Algorithmus
Stakeholder
Syndication
Search
Cloud …
80% der Menschen vertrauen Empfehlungen von Freunden*
(nur 14% vertrauen der Werbung)
*Quelle: PwC
18.
19.
20.
21.
22. Vertrauen Sie Ihrer Bank?
81,52% sagen NEIN
Quelle: Statista, LINK Institut für Markt- und Sozialforschung, 2014 Quelle: Forester Research
29. Szenario:
All Situations Digital
There’s an App for that
Jedes „Ding“ wird zu einem „Device“. Inkl. App-Store.
Context Awareness
Jede Situation wird erkannt und antizipiert
Context Products
Mikro-Versicherungen
40. Szenario:
The World is not enough
Neue Spieler und neue Spielfelder im Geldmarkt
Bezahlen an der Tankstelle mit iTunes?
Neue Kooperationen
Games-Companies
Silent Alarm
Wearables geben unsichtbares Feedback
45. Szenario:
Supply Chain Breakdown
Immer weniger Filialgeschäft
Öffnungszeiten-Alarm
Anderes Filialgeschäft
Persönlich. Qualitativ. Unmittelbar.
Neue Mittelsmänner
Der Mittelsmann ist tot. Es lebe der Mittelsmann.
50. Szenario:
Deep Brain Security
Das Gehirn als Passwort
Computer to Brain Interfaces
Brainbased Trustcheck
Neue Mechanismen zur Kreditausfallsicherheit
Artificial Enterprises
SaaE: Software as an Enterprise
53. Digitales Geld
Vernetzung
3D Printing
Dronen
Beacons
Bitcoin
Fast Delivery
Home Retail
Arts & Crafts
Bildquelle
Szenario:
Game Based „Steam Punk“ Currencies
Mode-Währungen
„Wie, kein GTA5 - Dollar… tja“
Vertrauen entsteht durch kulturelle Nähe
„Trust your friends, not the brands“
57. MARKENTYP
Dienstleister Verkäufer Verführer Beherrscher
Sehr schnelle Reaktion auf Kommentare
Marken-Tugenden stehen im Vordergrund
Preis ist relevant
58. MARKENTYP
Dienstleister Verkäufer Verführer Beherrscher
Hinweise auf konkrete Produkte / Dienstleistungen
Dienstleistungs-Methoden stehen im Vordergrund
Preis ist wichtiges Argument
59. MARKENTYP
Dienstleister Verkäufer Verführer Beherrscher
Geschichten erzählen
Kunden-Ziele stehen im Vordergrund
Preis ist nebensächlich
60. MARKENTYP
Dienstleister Verkäufer Verführer Beherrscher
Das Image steht im Vordergrund
Leistung gegen Gegenleistung
Preis wird nicht genannt
68. System 1 System 2
Koordinierte Tasks Projektart vorgegeben, Thema frei
Qualitätsgesicherte, klare Vorgaben arbeite wann Du willst
Gemeinsame Infrastruktur arbeite wo Du willst
Klare Deadlines liefere wann Du willst
Klare Kompetenzen Diskussionen nach Belieben
Microsoft Encarta Wikipedia
69. »What if we decided to use
everything we know about
game design to fix what‘s
wrong with reality?«
Jane McGonigal, reality is broken, 2011
74. Vielmehr gibt es Höhen und Tiefen,
Weigerung und Beschleunigung
Feinde
Verbündete
Schwellenhüter
Mentor
Elixier
Prüfung
Alte Welt Neue Welt
AIDA Customer Journey
Rückkehr
1. Akt 2. Akt 3. Akt
Verführung Bestätigung & Support Befriedigung
75. Automomy
Innerhalb der
Spielregeln, frei
agieren.
Mastery
Verstehbarkeit
Beherrschbarkeit
Selbstwirksamkeit
Purpose
Wissen, wie der
konkrete Teilschritt
zum großen Ganzen
beiträgt
Das Gamification Geheimnis