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Tokoroten Nakayama

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大規模データに対するデータサイエンスの進め方 #CWT2016
Cloudera Japan • il y a 6 ans
Steamで同人ゲームをリリースする ~パブリッシャーになって検証してみた~
Piro Shiki • il y a 6 ans
ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~
Sho Iwamoto • il y a 6 ans
「人工知能」をあなたのビジネスで活用するには
Takahiro Kubo • il y a 6 ans
Color Science for Games(JP)
Hajime Uchimura • il y a 6 ans
機械学習ビジネス研究会 第01回
Yuta Kashino • il y a 6 ans
トランザクションの設計と進化
Kumazaki Hiroki • il y a 6 ans
逆説のスタートアップ思考
Takaaki Umada • il y a 6 ans
イノベーションに向けたR&dの再定義
Mirai Translate, Inc. • il y a 6 ans
AI Monetization Landascape in US
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今だから言えるやらないほうが良かったこと
Akira Miki • il y a 6 ans
ToolChainを使った次世代DevOps環境の作り方
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Youichiro Miyake • il y a 6 ans
Understanding and Measuring User Engagement and Attention in Online News Reading
Mounia Lalmas-Roelleke • il y a 6 ans
Game001
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エンジニアコミュニティで組織は動き出す
Haruo Sato • il y a 6 ans
恐怖!シェルショッカー1号男
Tomoyuki Matsuura • il y a 8 ans
Pythonによる機械学習の最前線
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陽一 滝川 • il y a 7 ans
新規事業・起業を妨げる「ビジネスモデル症候群」とは
Lean Startup Japan LLC • il y a 7 ans
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
Noriaki Kadota • il y a 7 ans
ルールベースから機械学習への道 公開用
nishio • il y a 7 ans
マルチアームバンディットアルゴリズムを使ったプッシュ配信の最適化
Takashi Kaneda • il y a 7 ans
株式で揉めないために、創業前に起業家が知っておくべき「創業株主間契約」の結び方 先生:雨宮 美季・佐瀬 和宏
schoowebcampus • il y a 8 ans
未踏研究会「起業WGの設立について」 20150804
Hiroyuki Koike • il y a 7 ans
機械学習を用いた東西日本の境界線決定
Yusuke Miyano • il y a 7 ans
統計的品質管理の功罪
工 久納 • il y a 7 ans
遺伝研スパコンの『ここが困った!』事例集と今後への提言
Masahiro Kasahara • il y a 7 ans
web を利用した通学路の交通安全
Shigeru INANO • il y a 7 ans
インターネットにおける悪評 - 高野光弘編
TAKANO Mitsuhiro • il y a 7 ans
Moving computation to the data (1)
Kazunori Sato • il y a 9 ans
開発効率とゲームの面白さをあげるために、私が同人ゲームのチーム開発でがんばった10個くらいのこと
Shin Semiya • il y a 7 ans
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Koji Morikawa • il y a 7 ans
NTT研究所インターン 感想
Makoto Kawano • il y a 8 ans
SMO徹底入門 - SVMをちゃんと実装する
sleepy_yoshi • il y a 9 ans
Apache Spark チュートリアル
K Yamaguchi • il y a 7 ans
20150414seminar
nlab_utokyo • il y a 7 ans
なぜネットワーク運用自動化が進まないのか Why is it difficult to automate network operation
Taiji Tsuchiya • il y a 7 ans
大規模スクラムの失敗から学んだこと #AgileJapan2015
Itsuki Sakitsu • il y a 7 ans
機械学習概論 講義テキスト
Etsuji Nakai • il y a 7 ans
ゲーム”DAI-ENJO”から始めるLEAN UX by チームAnchoco
Hiiro Kato • il y a 7 ans
ほんとうに便利だった業務で使えるJava SE8新機能(JJUG CCC 2015 Spring)
Yuuki Fukuda • il y a 7 ans
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Yoshimura Soichiro • il y a 7 ans
ソシャゲと家庭用の差違
Shibaura Institute of Technology • il y a 9 ans
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Yoshiaki Nakano • il y a 7 ans
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SNS とゲーム理論 ~人はなぜ投稿するのか?~
Fujio Toriumi • il y a 7 ans
Mozillaの報奨金制度で200万円ほど稼いだ話
Muneaki Nishimura • il y a 7 ans
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Synthesijer fpgax 20150201
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230131生活保護プレゼン(発表用・2月1日向け最終確定版)
Filament Inc • il y a 8 ans
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正則化つき線形モデル(「入門機械学習第6章」より)
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Treasure Dataを支える技術 - MessagePack編
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Contexual bandit @TokyoWebMining
正志 坪坂 • il y a 9 ans
20141208.名大セミナー
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陽平 山口 • il y a 10 ans
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(JP) GPGPUがPostgreSQLを加速する
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phyllo • il y a 8 ans
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Word2vecの並列実行時の学習速度の改善
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Jubatusをベースにしたオーディエンスの分析エンジンの紹介
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失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
Yuki Tamura • il y a 8 ans
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Shuhei Hara • il y a 10 ans
ソフトウェアテスト入門
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Jubatusにおける機械学習のテスト@MLCT
Yuya Unno • il y a 8 ans
月間10億pvを支えるmongo db
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モバクソゲーの歴史
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GDC2014にみるゲームデザインの潮流
Asahiko Kikuchi • il y a 8 ans
Mda framework for gcs2013
Kenneth Chan • il y a 9 ans
クソゲーを作る組織とそうでない組織 2012 05-12
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Moriharu Ohzu • il y a 10 ans
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料理を楽しくする画像配信システム
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Automatic Summarization (2014)
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JANOG33 イベントトラフィックに対するトラフィックエンジニアリング / CDN配信の仕組みと国内における配備状況
Satoshi KAMEI • il y a 9 ans
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Benedict Evans • il y a 9 ans
Internet ExplorerはIE特化アプリから一時的に日本を救ってくれたけど次回はもう助けてくれないよという警告
Hiroshi Kawada • il y a 9 ans
「Sympathy」 Phantasy Star Online 2の プロシージャルBGMシステム by セガ
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Unityで覚えるC#
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AssetStoreを活用して開発効率をアップ!小規模開発から使えるアセット実戦レビュー[Hatchup勉強会]
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キャリア戦略論 - 人・生き方・働き方の多様性
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ゲーム開発者のための C++11/C++14
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加賀さんと僕(実装編)〜艦これウィジェットの課題と実装〜
Hiromu Ochiai • il y a 9 ans
進化ゲーム理論の枠組みを用いたソーシャルゲームにおけるユーザの利他的行動の分析
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決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法
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20130727 ソシャゲkpi分析 tokyowebmining28_izawa_up
正志 井澤 • il y a 9 ans
Complex Event Processing on Ruby, Fluentd and Norikra #rubykaigi
SATOSHI TAGOMORI • il y a 9 ans
データサイエンティストのつくり方
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一般向けのDeep Learning
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2013 デブサミ 「SIの未来ってどうなのよ?」
Serverworks Co.,Ltd. • il y a 9 ans
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