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Game infrastructure design construction operation ver1.2
1.
© grasys All
Rights Reserved クラウドインフラの専門家集団株式会社grasys ゲームインフラ 設計・構築・運用サービス
2.
© grasys All
Rights Reserved 会社紹介 社名 株式会社grasys 創業日 2014/11/13 代表 長谷川 祐介 資本金 1,000万円 社員数 39名 所在地 恵比寿 gracias + system BE A SOLID INFRASTRUCTURE. 「もっと強固なインフラに」
3.
© grasys All
Rights Reserved 創業者 代表取締役 氏名 長谷川 祐介 経歴 GMO 、Yahoo 、Square Enix etc.. 2010年にgms(gloopsの前身)へ入社 開発本部長、執行役員、 プリンシパルインフラストラクチャアーキテクトを経て、 2014年grasysを創業。現在に至る。 Publish 書籍2冊 Facebook yusuke.exzm Google Cloud Certified Google Developer Expert Google G Suite Administrator Google Professional Cloud Architect Google Professional Data Engineer Google Cloud Platform Sales Representative GCPUG Admin 惜しまれながら、 昨年引退...
4.
© grasys All
Rights Reserved 創業時に代表の長谷川が将来の夢として 「世界中のゲーム会社と仕事がしたい!」 っていう夢から始まりました。 創業理念
5.
© grasys All
Rights Reserved 事業内容 要件定義 設計 開発 結合試験 運用試験 運用 企画 開発 運用 運用 サポートデスク テスティングサポート仮想化DB構築 アーキ テクト コンサル ティング BPO 支援 クラウドインフラ構築・運用までの一連のプロセスを 1社ワンストップで提供しています。
6.
© grasys All
Rights Reserved grasysの強み エンジニア全員が コードが書けるプログラマ コードをこよなく愛し、開発者さまを理解し、開発現場に寄り添い、 「ユーザー様にはアプリ開発に注力いただきたい」という想いで 技術支援を提供しております。
7.
© grasys All
Rights Reserved 従来の サービスとの違い grasysは作業分担領域を広く担うことで、デベロッパーさまのインフラにかかる時間を削り、 より良いアプリケーション・サービス開発のお手伝いをしたいと考えています。
8.
© grasys All
Rights Reserved パートナー一覧
9.
© grasys All
Rights Reserved オーケストレーションを母体とすること、 運用を意識したシステム設計・構築が、作業効率の向上につながる 攻めのインフラ 設計思想 Amazon Elastic Container Kubernetes Google Kubernetes Engine Azure Kubernetes Service
10.
© grasys All
Rights Reserved 事業規模 エンドユーザー数 3億超ユーザー クラウドプロジェクト数 180プロジェクト VMインスタンス運用実績 4,500台/月 最大稼働インスタンス数 2,200インスタンス/システム 1秒間のリクエスト回 200万回/秒 ビッグデータの分析基盤 120兆/日 データストリーミング分析 2,000ノード 分散データベース 280ノード
11.
© grasys All
Rights Reserved 業務プロセス 企画段階 開発 負荷試験 launch後 企画段階から 後まで、一連のプロセスを支援いたします。 パブリッシャーさま デベロッパーさま パブリッシャーさま デベロッパーさま パブリッシャーさま デベロッパーさま デベロッパーさま 開発環境のご用意
12.
© grasys All
Rights Reserved のケースをご紹介 スピード 柔軟性 AWS、Azureもご相談ください。
13.
© grasys All
Rights Reserved 企画段階での支援① 企画 開発 負荷試験 launch 後 パブリッシャーさま デベロッパーさま& コンソール ソーシャル PCゲーム グローバル 国内 or or or GCEを使うのは適切か GKEの方が効率的か GCPでカナリアリリースやるか GKEのローリングアップデートか BigQuery使うか ビ ジ ネ ス モ デ ル 要件定義 同時接続 launch後 本番稼働しつつ バージョン アップリリース オーケストレーションを念頭に全体像を検討いたします。
14.
© grasys All
Rights Reserved 企画段階での支援② 企画 開発 テスト launch 後 パブリッシャーさま デベロッパーさま grasys & コンソール ソーシャル PCゲーム グローバル 国内 同時接続 or or or launch後 ビ ジ ネ ス モ デ ル GCEはVMなので自由度が高い。リアルタイムでパラメーター 変更が容易。通信要件が厳しい=負荷が高い、接続時間が 長いものに向いている。 GKEはフロントエンドが HTTP系、シンプルかつ薄い Tier構 成、ネットワーク的に疎結合の時に選ぶ。ある程度の規模感 が維持できる状況も重要。 launch後に測定していく KPIはユーザーの利用動向や満足度を 分析して、運営中のバランス調整や NEXTタイトルの示唆を貯め ていくことが重要。 リファレンス アーキテクチャを提案。 要件定義 本番稼働しつつ バージョン アップリリース 各プロダクトに対する深い啓蒙と豊富な経験に基づいて、アーキテクチャを提案いたします。
15.
© grasys All
Rights Reserved 開発段階での支援 「手早く」「柔軟に」 開発環境を用意いたします。 お客様は存分に開発へ 注力いただけます。 企画 企画 開発 負荷試験 launch後 デベロッパーさま grasys 開発 ステージング 開発者への寄り添い、開発環境を用意いたします。
16.
© grasys All
Rights Reserved 負荷試験段階での支援 企画 負荷試験開発 launch後 開発 ステージング 負荷試験用 サーバー 負荷試験生成用 サーバー パブリッシャーさま デベロッパーさま& 1台 90名想定 負荷試験 ツール 負荷試験 ツール <負荷試験環境> お任せください。 様々なシナリオを想定して、負荷試験のリソースを提案いたします。
17.
© grasys All
Rights Reserved 負荷試験段階での支援 企画 負荷試験開発 launch 後 パブリッシャーさま デベロッパーさま grasys & 1. シナリオをご提示いただけば、 必要なスケールの負荷試験環境をご用意。 2. 端末・キャリアごとに異なる通信速度や グローバルでの距離のレイテンシーの検証も可能。 3.OBT(オープンβテスト)とCBT(クローズドβテスト)への数多の経験 サーバー負荷 未知のバグ プレイサイクル 課金状況 顧客動向分析システムへの要件定義launch後 仮説設計から実現性、検証用データ収集から検証まで、支援いたします。
18.
© grasys All
Rights Reserved 以降の支援 grasys 企画段階 launch後開発 テスト 大前提であるシステム稼働 安心 安全 安定 顧客分析のための 顧客プレイデータ集約運用 Google Data Portal ビッグデータ分析による 顧客動向可視化 ゲームバランスの調整 顧客のプレイ動向把握 運営 NEXT タイトルの示唆 Google BigQuery パブリッシャーさま システムの安定稼働は勿論、ユーザー動向を分析する環境も提供いたします。
19.
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Rights Reserved 以降の支援 企画段階 launch後開発 テスト 各種プロジェクト管理ツールでのチケットを通じた対応の他、チャットツール上の「質問・相談」の中からクリティカルな事象に繋がりそうな内容をキャッチ アップし対応いたします。 チケット チケット プロジェクト管理ツール チャットツール チケット 単位での 対応 質問、相談から 要対応項目を キャッチアップ チケットと事前要件に 拘らずスピーディに リアルタイムで対応。
20.
© grasys All
Rights Reserved 業務プロセス 企画段階 開発 負荷試験 launch後 企画段階から 後まで、一連のプロセスを一貫して支援いたします。 ・適正な開発環境 ・ローンチ後まで 見据えた アーキテクチャ ・負荷試験設計 ・必要なデータ収集 ・グローバルでの検証 ・安心/安全/安定運用 ・顧客動向分析システム ・BPO支援 ・入念に考慮された 開発環境の提供
21.
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Rights Reserved APPENDIX
22.
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Rights Reserved 顧客事例 端末・キャリアごとに 異なる通信速度や グローバルでの距離の レイテンシーの検証し、 インフラ基盤を構築。 1. 極端なまでのスケーラビリティ 2. グローバル ネットワーク 3. リアルタイム データ アナリティクス 全世界の数百万のプレーヤーが参加してもびくともしない 強固なインフラ構築 リアルタイムのプレー計測評価 臨機応変なゲームバランシング ゲーム プロデューサーは、リアルタイムでプレーヤーの行動を可視化し、 ファンを満足させるためにどのような新機能をゲームに投入するか、 ゲーム内をどのように変更するかを判断できるようになりました。 3 22 33 3 3 3 3 3 3 3 4 333 3 3 33
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