SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  164
Suíte completa
 Coloque suas ideias
em prática com o
poderoso
CorelDRAW® Graphics
Suite X5
 Cause um forte
impacto em qualquer
mídia.
 Esse versátil software
de design gráfico
reúne inúmeros
Suíte completa
 Gráficos para a
Web.
 Animações em
Flash.
 Logotipos.
 Adesivos para
veículos.
 Ferramentas de
vendas.
 O CorelDRAW surgiu em 1988, apenas
em inglês.
 A última versão criada em 2009 e
denominado Corel Draw X5.
 Versão mais recente X6
O CorelDRAW O que é?
 O CorelDRAW é um
programa de desenho
vetorial bidimensional
para design gráfico.
 Desenvolvido pela Corel
Corporation, Canadá.
 É um aplicativo de
ilustração vetorial e
layout de página que
possibilita a criação e a
manipulação de vários
produtos.
Desenho Vetorial
 Imagem vetorial é um
tipo de imagem gerada
a partir de descrições
geométricas de formas.
 Uma imagem vetorial
normalmente é
composta por curvas,
elipses, polígonos, texto,
entre outros elementos.
 Utilizam vetores
matemáticos para sua
descrição.
Imagem em “mapa de bits”
 Um bitmap pode ser
monocromático, em
escala de cinza ou
colorido.
 Normalmente os pixels
são formados no
padrão RGB
 Para mídias impressas
as imagens bitmap ou
raster utilizam o modo
de cor CMYK (Ciano,
Magenta, Amarelo e
Preto).
Imagem em “mapa de
bits”
 A cada ponto da imagem
exibida na tela ou papel
corresponde um pixel desta
grade.
 Por exemplo, uma imagem
comum de 800 pixels de
largura por 600 de altura
necessita de 3 bytes para
representar cada pixel .
Desenho bidimensional
 Um desenho, por ser
realizado numa
superfície plana, é
totalmente
bidimensional.
 A tridimensionalidade
que o desenhista
expressa
◦ É produto de séculos de
convenção e
sedimentação do
conceito de linhas.
O CorelDRAW O que é?
 Desenhos artísticos, publicitários,
logotipos, capas de revistas, livros,
CDs, imagens de objetos para
aplicação nas páginas de Internet
confecção de cartazes, etc.
O CorelDRAW O que é?
 Atualmente
existem vários
similares a
seu vetorial,
no mercado:
◦ Illustrator
◦ Freehand
◦ Inkscape
ACESSSANDO O
COREL DRAW
Acessando o CorelDraw
 Acessando o
CorelDraw
através da
Área de
Trabalho do
Windows
Tela de Boas - vindas
Tela de Boas - vindas
Guias
CLIQUE NA SEGUNDA OPÇÃO
“O QUE HÁ DE NOVO”
GUIA
ANTERIOR
NOVAS OPÇÕES DE
TRABALHO DA GUIA
SELECIONADA
CLIQUE NA 1ª OPÇÃO
VOCE PODE VOLTAR PARA O MENU ANTERIOR
A QUALQUER MOMENTO, BASTA CLICAR NO
LINK “ O QUE HÁ DE NOVO” .
LINKS DISPONIVEIS DE ACESSO
CLIQUE NA TERCEIRA OPÇÃO DE GUIA
“FERRAMENTAS DE APRENDIZAGEM”
Novo Documento
Área de
trabalho do
CorelDraw x5
Visão geral da área de trabalho
Área de trabalho coreldraw x5
 A barra de título:
exibe o título do documento atual ou o nome do
arquivo já salvo anteriormente pelo o coreldraw.
Area de trabalho coreldraw x5
 Barra de menus:
contém menus suspensos com os
comandos relacionados.
Área de trabalho coreldraw x5
 Barra de ferramentas:
padrão contém atalhos para menus e
comandos básicos, como abrir, salvar e
imprimir documentos. As barras de
ferramentas adicionais contêm atalhos para
tarefas mais específicas.
Área de trabalho coreldraw x5
 Barra de propriedades:
contém controles que mudam de acordo
com a ferramenta ativa. Por exemplo, ao
usar a ferramenta Texto, a barra de
propriedades passa a exibir controles de
criação e edição de texto.
Área de trabalho coreldraw x5
 Réguas horizontal
e vertical permitem
determinar o
tamanho e posição
dos objetos em um
documento.
Área de trabalho coreldraw x5
 Janela de encaixe:
permite acessar
comandos e
configurações
associados a uma
ferramenta ou tarefa
específica.
Área de trabalho coreldraw x5
 Navegador do documento: permite
adicionar páginas a um documento ou
passar de uma página do documento a
outra.
Área de trabalho coreldraw x5
 Página do
documento:
é o retângulo que
representa a
seção imprimível
da janela de
documento.
Área de trabalho coreldraw x5
 A paleta do
documento
permite controlar
as cores usadas
em um
documento.
Área de trabalho coreldraw x5
 A paleta de cores é uma barra com
encaixe, contendo amostras de
cores.
Área de trabalho coreldraw x5
 A barra de status
◦ Exibe informações sobre as propriedades de
um objeto, como tipo, tamanho, cor e
preenchimento.
◦ Status da prova de cores, perfis de cores e
outras informações sobre as cores do
documento.
Caixa de ferramentas
 A caixa de ferramentas
contém diversas
ferramentas usadas para
tarefas de desenho e edição
específicas.
 Algumas ferramentas
permitem desenhar formas,
e outras, aplicar cores,
padrões ou outros tipos de
preenchimento aos objetos.
Caixa de Ferramentas
 Algumas ferramentas pertencem aos
menus desdobráveis.
 Você pode acessar as ferramentas de
um menu desdobrável
clicando na seta de
menu desdobrável.
Caixa de ferramentas
Ferramenta Seleção
Ferramentas de forma
Ferramentas de edição de
forma
Colorindo o objeto
 Para colorir um objeto basta clicar (
com o botão esquerdo) na cor
desejada.
 Para colocar uma borda basta clicar (
com o botão direito) na cor desejada.
Espessura da Borda
 Para alterar a espessura da borda do
objeto altere o tamanho na barra de
propriedades.
Remover cor do objeto
 Basta clicar na opção “none”.
A opção “none” reseta as
cores de preenchimento e
borda.
Ferramenta retângulo
Ferramenta Elipse
Ferramenta Polígono
Ferramenta Texto
Permite criar textos apenas clicando ou
desenhando uma caixa de texto. A
ferramenta de texto se adapta a forma
geométrica que você utilizar.
Ferramentas de curva
Ferramenta mão livre (F5)
 É utilizada para traçar formas simples
manualmente.
Ferramenta mão livre
 Clica na ferramenta e sem “soltar”
desenhe formas, escreva nomes e
etc.
Ferramenta mão livre
 Clique e “solte” dessa forma você cria
segmentos de retas.
 Quando você
conecta as linhas
você cria apenas
um objeto.
Ferramenta linha de dois
pontos
 Clicar em ponto e
arrastar.
 Ou dar um duplo
clique no inicio e um
clique no final.
Ferramenta Polilinhas
 Basta clicar e
montar o seu
objeto.
 Não ficar
pressionado o
botão esquerdo.
Dimensões das bandeira do
Japão
 Retângulo
◦ Largura: 257,128 mm
◦ Altura: 159,912 mm
◦ Espessura da borda: 2,0 mm
 Círculo:
◦ Largura: 111,305 mm
◦ Altura: 104,26 mm
◦ Espessura da borda: 0,2 mm
Bandeira do Japão
Dimensões da bandeira da
França
 Retângulo branco:
◦ Largura: 257,128 mm
◦ Altura: 159,912 mm
◦ Espessura da borda: 2,0 mm
 Retângulos Azul e vermelho:
◦ Largura: 85,976mm
◦ Altura: 159,912 mm
◦ Espessura da borda: 0,2mm
Bandeira da França
Bandeira da Holanda
 Retângulo branco:
◦ Largura: 257,128 mm
◦ Altura: 159,912 mm
◦ Espessura da borda: 2,0 mm
 Retângulos Azul e vermelho:
◦ Largura: 255,128mm
◦ Altura: 55,566mm
◦ Espessura da borda: 0,2mm
Bandeira da Holanda
Dimensões da bandeira da
Dinamarca
 Retângulo vermelho:
◦ Largura: 257,128 mm
◦ Altura: 159,912 mm
◦ Espessura da borda: 2,0 mm
 Retângulos brancos:
◦ Largura: 15,567mm
◦ Altura: 159,912 mm
◦ Largura: 255,128mm
◦ Altura: 15,567mm
Bandeira da Dinamarca
Dimensões da bandeira da
China
 Retângulo vermelho:
◦ Largura: 257,128 mm
◦ Altura: 159,912 mm
◦ Espessura da borda: 2,0 mm
 Estrelas amarelas:
◦ Largura: 44,889 mm
◦ Altura: 42,268 mm
◦ Largura: 11,725 mm
◦ Altura: 11,469 mm
Bandeira da china
Dimensões da bandeira do
Brasil
 Retângulo verde:
◦ Largura: 257,128 mm
◦ Altura: 159,912 mm
◦ Espessura da borda:
2,0
 Losângulo amarelo:
◦ Largura:202,804 mm
◦ Altura: 145,631mm
 Elipse azul:
◦ Largura: 85,378mm
◦ Altura: 72,918mm
 Retângulo
Branco:
◦ Largura:
85,378mm
◦ Altura: 9,03mm
Bandeira do Brasil
Bandeira da Paraíba
Ferramentas de
preenchimento
Preenchimento uniforme
 É uma ferramenta que possibilita
escolher, com mais precisão, cada
porção de cor do objeto.
Preenchimento uniforme
 Selecione o objeto e depois selecione a cor.
Preenchimento uniforme
Preenchimento uniforme
Preenchimento inteligente
Preenchimento gradiente
 São preenchimentos progressivos com
cores predefinidas.
Preenchimento gradiente
 Tipo
◦ É como será realizado o preenchimento
 Linear
 Radial
 Cônico
 Quadrado
Preenchimento gradiente
 Deslocamento
◦ É o espaço onde especifica o
deslocamento do centro da gravidade do
tipo não linear
Preenchimento gradiente
 Ângulo
◦ Determina o ângulo de preenchimento.
Preenchimento gradiente
 Etapas
◦ É o espaço onde especifica a quantidade
de transições que serão utilizadas para
mostrar um preenchimento gradiente.
Preenchimento gradiente
 Transição
◦ É o espaço onde deve ser especificado
quantas cores inicial e final começam a
misturar-se umas com as outras.
 Esses botões determinam o
caminho das cores intermediárias
de preenchimento através de
circulação de cor, alterando a
matriz e a saturação.
Preenchimento gradiente
 Personalizada
◦ Possui opções de cores referentes às
cores iniciais e finais.
◦ Na caixa Posição você controla a posição
de uma cor intermediária que é indicada
por um triângulo.
Preenchimento gradiente
Preenchimento padrão
 2 cores
◦ Composto
apenas por
duas cores
Preenchimento padrão
 Totalmente colorido
Preenchimento padrão
Preenchimento Textura
 Utilizada para
dar aos
objetos uma
aparência
natural.
Preenchimento Textura
Preenchimento PostScript
 São texturas complexas que alteram o
tamanho ou a largura da linha do
objeto.
Preenchimento PostScript
Sem Preenchimento
 Remove o preenchimento do objeto.
Cor
 Exibe uma janela com opções para
definição de um padrão de cor.
Preenchimento Interativo
 É uma das ferramentas de
preenchimento mais completas do
CorelDraw.
Preenchimento Interativo
 Selecione o objeto e escolha o tipo de
preenchimento na barra de
propriedades.
Contornos
 Oferece várias
opções de
contorno para o
objeto.
Caneta de contorno
 Esta opção
possibilita
◦ Alterar a cor de
contorno
◦ Escolher um novo
estilo
Criando logomarca da Claro
 Crie um novo documento
 Desenhe uma elipse
◦ Pinte-a de vermelho
◦ Retire a borda
 Desenhe outra elipse na base da
vermelha
◦ Pinte-a de branco
◦ Retire a borda
Criando logomarca da Claro
 Menu Bitmap > Converter em bitmap
◦ Escolha a menor resolução possível ( 72 )
 Menu Bitmap > Desfocar > Desfoque
gaussiano
◦ Configure o melhor desfoque.
Criando logomarca da Claro
 Desenhe outra elipse
◦ Pinte-a de branco
◦ Retire a borda
◦ Escolha a ferramenta Forma
◦ Curve a parte inferior dessa elipse
◦ Selecione a opção preenchimento
interativo
◦ Pressione CTRL e trace uma linha
◦ Clique na cor vermelha e arraste para
dentro do quadro branco.
Criando logomarca da Claro
 Digite o nome: Claro
◦ Preenchimento e borda branca
 Crie um retângulo pequeno
◦ Pinte-o de branco
◦ Retire a borda
 Duplique o retângulo
◦ Coloque o ângulo de 90°
 Duplique o retângulo novamente
◦ Coloque o ângulo de -45°
Logomarca da Claro
Criando a logomarca da Master
Card
 Desenhe duas elipses
 Pinte uma de amarelo e a outra de
laranja
 Selecione as elipses
 Clique no ícone de intersecção
Criando a logomarca da Master
Card
 Selecione o preenchimento gradiente
◦ Tipo: Linear
◦ Ângulo: 90°
◦ Etapas: 10
◦ Personalizado
 Coloque 9 pontos alternando as cores entre o
amarelo e laranja.
◦ Retire o contorno
Criando a logomarca da Master
Card
 Ordenar > Para trás da página
 Digite o nome: Mastercard
◦ Fonte: verdana
◦ Redimensione
◦ Menu Texto > Mudar minúsculas /
maiúsculas
 Digite o nome novamente: Mastercard
◦ Pinte-o de branco
◦ E coloque em cima do nome anterior,
Logomarca da master card
Logomarca do Youtube
 Crie dois retângulos vermelhos com
cantos arredondados.
 Coloque um dentro do outro.
 No interno aplique um preenchimento
interativo linear.
 Escolha a fonte: Trebuchet MS
◦ You na cor Preto
◦ Tube na cor branca e dentro do retângulo.
Logomarca do YouTube
Exercício
 Crie a logomarca do Boticário
Exercício
 Crie a logomarca do facebook.
Recursos com Objetos
 Transformar
◦ Selecione o(s) objeto(s) que
deseja transformar
◦ No menu Organizar >
Transformação
◦ Na janela de encaixe é onde se
encontra as configuração
especificas de cada opção.
Recursos com objetos
 Alinha e distribuir
◦ Selecione e clique no menu Organizar >
Alinhar e Distribuir
◦ Na caixa de diálogo que aparecer você
pode escolher uma ou mais opções de
distribuir e alinhas os objetos.
Recursos com objetos
 Aparar
◦ Permite cortar um objeto utilizando outro
como referência, aparando áreas
sobrepostas.
◦ Selecione os desenhos
◦ Clique no menu Organizar >> Formato >>
Aparar ou na barra de propriedades.
Recursos com Objetos
Recursos com Objetos
 Combinar dois objetos
◦ Cria um objeto com atributos em comum
de preenchimento e contorno
◦ Para combinar
 Menu Organizar >> combinar ou Ctrl + L
◦ Para remover a combinação
 Menu Organizar >> Quebrar ou Ctrl + K
Recursos com Objetos
Recursos com Objetos
 Soldar
◦ Cria objetos com um único contorno
◦ Organizar >> Formato >> Soldar
Recursos com Objetos
Efeitos com Objetos
 Envelope
◦ São formados de vários nós que podem
ser movidos para alterar a forma do
objeto
◦ Primeiro desenhe uma elipse
◦ Clique na ferramenta envelope interativo
Efeitos com objetos
 Distorção
◦ Afeta a aparência do desenho
◦ Veremos os tipos
 Empurrar e Puxar
Efeitos com objetos
 Veremos os tipos
◦ Serrilhar
Efeitos com objetos
 Veremos os tipos
◦ Torcer
Efeitos com objetos
 Permite aplicar uma perspectiva
tridimensional, projetando linhas de
um objeto, para criar uma ilusão de
profundidade.
Efeitos com objetos
 Sombreamento
◦ Simula a luz caindo sobre o objeto, a
partir de uma entre cinco perspectivas
específicas:
 Plana
 À direita
 À esquerda
 Na base
 No topo
Efeitos com objetos
 Transparência
◦ A qualidade o objeto que facilita ver
através dele.
Logomarca da C&A
 Crie um Novo Documento.
 Clique na Ferramenta Elipse.
◦ Desenhe uma elipse achatada
Logomarca da C&A
 Escolha a ferramenta distorção
◦ Marque a opção Serrilhar distorção.
◦ Amplitude da distorção Ziper defina como
15.
◦ Freqüência da distorção Ziper defina como
5.
◦ Marque a opção Distorção suave.
Logomarca da C&A
 Ficará assim:
Logomarca da C&A
 Volte para a Ferramenta Seleção.
 Defina a cor de preenchimento
para vermelho.
 Crie um novo circulo no centro do
primeiro objeto e preencha de azul
escuro.
Logomarca da C&A
 Digite um "C&A" usando uma fonte
que se EuclosialUPC.
Logotipo da Windows
 Ferramenta retângulo
◦ Desenhe um retângulo
 Selecione a ferramenta forma
◦ Converter em curvas
◦ Clique no meio da margem inferior
◦ Clique no ícone de converter em curvas
Logotipo da Windows
 Ficará assim:
 Duplique a imagem
 Selecione a opção
◦ Espelhar verticalmente
Logotipo da Windows
 Aplique as cores.
 Em cada cor aplique um efeito de
transparência.
Logomarca Visa
 Crie um retângulo sem preenchimento
e com a borda azul clara.
 Crie dois retângulos pequenos o de
cima azul e o de baixo laranja.
 Digite o nome Visa com a fonte arial
black
◦ Converta o nome em curvas
◦ Arraste a ponta do “V”.
Logomarca Visa
Logomarca do Sebrae
 Digite o nome Sebrae
◦ Fonte: Embrima
◦ Todo o nome com letras maiúsculas
◦ Co: Azul
 Desenhe um retângulos pequenos,
azul e sem borda.
 Incline o objeto
Logomarca do Sebrae
Logomarca Texaco
 Crie um retângulo e pinte-o de preto.
 Crie uma elipse vermelha e alinhe-a
no topo e centralizado.
 Crie uma estrela branca no centro da
elipse.
 Fonte: EucrosialUPC
◦ Apare a letra T na estrela
◦ Digite o nome Texaco no retângulo preto
Logomarca Texaco
Logomarca Petrobras
Logotipo das olimpíadas
 Ferramenta Elipse
◦ Com CTRL pressionado desenhe uma
elipse perfeita
◦ Duplique
◦ Diminua um pouco
◦ Selecione as duas
◦ Alinhe no centro
◦ Pinte de azul
◦ Pressione CTRL + L ( para combinar os
objetos)
Logotipo das olimpíadas
 Duplique
 Retire a borda
 Selecione as duas argolas
 Selecione a opção interseção
 Pressione CTRL + K para separar os
objetos.
Logotipo das olimpíadas
 Exibir >> Aramado simples
 Seleciona o meio e envia para frente
da página.
 Exibir >> Normal
Vetor
CorelDraw x5
O que é Vetor?
 Vetor
◦ Segmento de reta orientado com origem
e extremidade.
◦ A origem representa o início do vetor, a
saída;
◦ A extremidade é a ponta da seta, onde
termina o vetor dado;
O que é vetor?
 É uma grandeza com:
◦ Direção - o ângulo formado;
◦ Sentido - da origem à extremidade, de A
para B no nosso exemplo;
◦ Intensidade - o comprimento, medida de
força.
 Um vetor pode ser representado por
um par ordenado quando estamos em
duas dimensões.
O que é vetor?
 Vetores Iguais: possuem a
mesma direção, o mesmo sentido e
mesma intensidade.
 Vetores Paralelos: possuem a mesma
direção.
O que é vetor?
 Vetores Opostos: possuem a
mesma direção, a mesma intensidade.
Porém sentido oposto de um vetor dado
 Vetores Coplanares: vetores que estão
no mesmo plano.
◦ Dois vetores, não nulos, ao mesmo tempo,
sempre são coplanares.
O que é vetor?
 Soma de Vetores: a adição de um
vetor com outro se dá da seguinte
maneira:
◦ A origem do 2º vetor na extremidade do
1º vetor. Sem mudar a direção, sem
mudar sentido. Apenas posicione. A
distância da origem do 1º até a
extremidade do 2º é a soma dos vetores
dados.
O que é vetor?
 Soma com 3 ou mais vetores: A
origem do 2º vetor na extremidade do
1º vetor. A origem do 3º vetor na
extremidade do 2º vetor. A distância
da origem do 1º até a
extremidade do
último vetor será
a soma dos vetores
dados.
O que é vetor?
 Quando se está desenhando ou
vetorizando uma imagem no
CorelDRAW, estamos executando
operações com vetores.
 Principalmente soma na vetorização.
◦ Quando estamos criando o caminho para
depois transformar alguns
dos segmentos em curvas.
Vetorizar com formas
geométricas
 Vetorizar a logo do Bradesco
Vetorizar com formas
geométricas
 Toyota
Vetorizar com as ferramenta
Bézier
 Banco do Brasil
Vetorizar com as ferramenta
Bézier
 Banco Real
Vetorizar com a ferramenta
Bézier
 Correios
Vetorizar com as ferramentas
Bézier e Forma
 Logo da Playboy
Vetorizar com as ferramentas
Bézier e Forma
 Banco Santander
Vetorizar com as ferramentas
Bézier e Forma
 Oi

Contenu connexe

Tendances

Sistema Operacional Android
Sistema Operacional AndroidSistema Operacional Android
Sistema Operacional AndroidLucas Damasceno
 
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioAula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioErico Fileno
 
Informática Básica - Aula 05 - Sistema Operacional Windows
Informática Básica - Aula 05 - Sistema Operacional WindowsInformática Básica - Aula 05 - Sistema Operacional Windows
Informática Básica - Aula 05 - Sistema Operacional WindowsJoeldson Costa Damasceno
 
CURSO BÁSICO DE INFORMÁTICA
CURSO BÁSICO DE INFORMÁTICACURSO BÁSICO DE INFORMÁTICA
CURSO BÁSICO DE INFORMÁTICALeonam dos Santos
 
Robótica e i.a
Robótica e i.aRobótica e i.a
Robótica e i.aengrafael
 
Apresentação de Corel Draw
Apresentação de Corel DrawApresentação de Corel Draw
Apresentação de Corel DrawCDP_Online
 
Exercícios Photoshop 2
Exercícios Photoshop 2Exercícios Photoshop 2
Exercícios Photoshop 2João Leal
 
Simplificando o design digital
Simplificando o design digitalSimplificando o design digital
Simplificando o design digitalMarconi Pacheco
 
Linguagem de Programação Java para Iniciantes
Linguagem de Programação Java para IniciantesLinguagem de Programação Java para Iniciantes
Linguagem de Programação Java para IniciantesOziel Moreira Neto
 
Arquitetura de Computadores: Memórias
Arquitetura de Computadores: MemóriasArquitetura de Computadores: Memórias
Arquitetura de Computadores: MemóriasAlex Camargo
 
Linguagem de programação
Linguagem de programação Linguagem de programação
Linguagem de programação Marcos Gregorio
 
Engenharia De Software
Engenharia De SoftwareEngenharia De Software
Engenharia De SoftwareFelipe Goulart
 
Sistema de gerenciamento de banco de dados
Sistema de gerenciamento de banco de dadosSistema de gerenciamento de banco de dados
Sistema de gerenciamento de banco de dadosJuh Souza
 
Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)
Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)
Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)Daniel Brandão
 
Manual de Identidade Visual Senac
Manual de Identidade Visual SenacManual de Identidade Visual Senac
Manual de Identidade Visual SenacBeto Lima Branding
 

Tendances (20)

Sistema Operacional Android
Sistema Operacional AndroidSistema Operacional Android
Sistema Operacional Android
 
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioAula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
 
Informática Básica - Aula 05 - Sistema Operacional Windows
Informática Básica - Aula 05 - Sistema Operacional WindowsInformática Básica - Aula 05 - Sistema Operacional Windows
Informática Básica - Aula 05 - Sistema Operacional Windows
 
CURSO BÁSICO DE INFORMÁTICA
CURSO BÁSICO DE INFORMÁTICACURSO BÁSICO DE INFORMÁTICA
CURSO BÁSICO DE INFORMÁTICA
 
Robótica e i.a
Robótica e i.aRobótica e i.a
Robótica e i.a
 
Apresentação de Corel Draw
Apresentação de Corel DrawApresentação de Corel Draw
Apresentação de Corel Draw
 
Exercícios Photoshop 2
Exercícios Photoshop 2Exercícios Photoshop 2
Exercícios Photoshop 2
 
Simplificando o design digital
Simplificando o design digitalSimplificando o design digital
Simplificando o design digital
 
Linguagem de Programação Java para Iniciantes
Linguagem de Programação Java para IniciantesLinguagem de Programação Java para Iniciantes
Linguagem de Programação Java para Iniciantes
 
Arquitetura de Computadores: Memórias
Arquitetura de Computadores: MemóriasArquitetura de Computadores: Memórias
Arquitetura de Computadores: Memórias
 
Android
Android Android
Android
 
Linguagem de programação
Linguagem de programação Linguagem de programação
Linguagem de programação
 
Engenharia De Software
Engenharia De SoftwareEngenharia De Software
Engenharia De Software
 
Aula 1
Aula 1Aula 1
Aula 1
 
Sistema de gerenciamento de banco de dados
Sistema de gerenciamento de banco de dadosSistema de gerenciamento de banco de dados
Sistema de gerenciamento de banco de dados
 
Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)
Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)
Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)
 
PostgreSQL
PostgreSQLPostgreSQL
PostgreSQL
 
Libreoffice
LibreofficeLibreoffice
Libreoffice
 
Curso de Desenvolvimento Web - Módulo 02 - CSS
Curso de Desenvolvimento Web - Módulo 02 - CSSCurso de Desenvolvimento Web - Módulo 02 - CSS
Curso de Desenvolvimento Web - Módulo 02 - CSS
 
Manual de Identidade Visual Senac
Manual de Identidade Visual SenacManual de Identidade Visual Senac
Manual de Identidade Visual Senac
 

En vedette

Logotipo itens obrigatórios+exercicio 2+cartao pessoal
Logotipo   itens obrigatórios+exercicio 2+cartao pessoalLogotipo   itens obrigatórios+exercicio 2+cartao pessoal
Logotipo itens obrigatórios+exercicio 2+cartao pessoalalisonsimoes
 
Mini cursos de gestão empresarial
Mini cursos de gestão empresarialMini cursos de gestão empresarial
Mini cursos de gestão empresarialAlexandre Rodrigues
 
Atividade 3 – comunicação visual
Atividade 3 – comunicação visualAtividade 3 – comunicação visual
Atividade 3 – comunicação visualamandamms
 
Introdução corel draw x5
Introdução   corel draw x5Introdução   corel draw x5
Introdução corel draw x5Íkaro Santana
 
Aula Marketing Digital
Aula Marketing DigitalAula Marketing Digital
Aula Marketing DigitalFabio Lira
 
As 7 Estratégias do Marketing Digital 
As 7 Estratégias do Marketing Digital As 7 Estratégias do Marketing Digital 
As 7 Estratégias do Marketing Digital Pedro Cordier
 
Palestra Marketing Digital - Midias Sociais e Marketing de Busca - Unip
Palestra Marketing Digital - Midias Sociais e Marketing de Busca - UnipPalestra Marketing Digital - Midias Sociais e Marketing de Busca - Unip
Palestra Marketing Digital - Midias Sociais e Marketing de Busca - UnipLógica Digital
 
Oficina Python: Hackeando a Web com Python 3
Oficina Python: Hackeando a Web com Python 3Oficina Python: Hackeando a Web com Python 3
Oficina Python: Hackeando a Web com Python 3Marcel Caraciolo
 

En vedette (13)

Logotipo itens obrigatórios+exercicio 2+cartao pessoal
Logotipo   itens obrigatórios+exercicio 2+cartao pessoalLogotipo   itens obrigatórios+exercicio 2+cartao pessoal
Logotipo itens obrigatórios+exercicio 2+cartao pessoal
 
Corel draw.x6 pt
Corel draw.x6 ptCorel draw.x6 pt
Corel draw.x6 pt
 
Mini cursos de gestão empresarial
Mini cursos de gestão empresarialMini cursos de gestão empresarial
Mini cursos de gestão empresarial
 
Publicweb
PublicwebPublicweb
Publicweb
 
Marketing Digital
Marketing DigitalMarketing Digital
Marketing Digital
 
Atividade 3 – comunicação visual
Atividade 3 – comunicação visualAtividade 3 – comunicação visual
Atividade 3 – comunicação visual
 
Introdução corel draw x5
Introdução   corel draw x5Introdução   corel draw x5
Introdução corel draw x5
 
Aula Marketing Digital
Aula Marketing DigitalAula Marketing Digital
Aula Marketing Digital
 
Curso de Python e Django
Curso de Python e DjangoCurso de Python e Django
Curso de Python e Django
 
As 7 Estratégias do Marketing Digital 
As 7 Estratégias do Marketing Digital As 7 Estratégias do Marketing Digital 
As 7 Estratégias do Marketing Digital 
 
Palestra Marketing Digital - Midias Sociais e Marketing de Busca - Unip
Palestra Marketing Digital - Midias Sociais e Marketing de Busca - UnipPalestra Marketing Digital - Midias Sociais e Marketing de Busca - Unip
Palestra Marketing Digital - Midias Sociais e Marketing de Busca - Unip
 
Oficina Python: Hackeando a Web com Python 3
Oficina Python: Hackeando a Web com Python 3Oficina Python: Hackeando a Web com Python 3
Oficina Python: Hackeando a Web com Python 3
 
Logistica
LogisticaLogistica
Logistica
 

Similaire à CorelDraw X5 - Prof: Ademir Matias

Introdução ao corel draw
Introdução ao corel drawIntrodução ao corel draw
Introdução ao corel drawDirlei Aparecida
 
Apresentação de coreldraw
Apresentação de coreldrawApresentação de coreldraw
Apresentação de coreldrawJúh Hemerson
 
Corel guia rápido cdgs2017 quick-start-guide-br
Corel guia rápido cdgs2017 quick-start-guide-brCorel guia rápido cdgs2017 quick-start-guide-br
Corel guia rápido cdgs2017 quick-start-guide-brSandoval Barros
 
Apostila desenho técnico_parte_03
Apostila desenho técnico_parte_03Apostila desenho técnico_parte_03
Apostila desenho técnico_parte_03Shirley Fabiane
 
Corel 12 como criar um logotipo
Corel 12   como criar um logotipoCorel 12   como criar um logotipo
Corel 12 como criar um logotipoNilson Oliveira
 
Apostila Corel Draw 10 Portugues Completo
Apostila Corel Draw 10 Portugues CompletoApostila Corel Draw 10 Portugues Completo
Apostila Corel Draw 10 Portugues CompletoJustin Knight
 
Apostila desenho parte 03
Apostila desenho parte 03Apostila desenho parte 03
Apostila desenho parte 03arkanjomk
 
Corel draw x6-br
Corel draw x6-brCorel draw x6-br
Corel draw x6-brLucia Rosas
 
Coreldraw graphics suite x6 português
Coreldraw graphics suite x6   portuguêsCoreldraw graphics suite x6   português
Coreldraw graphics suite x6 portuguêsJosé Maria Oliveira
 
Coreldraw graphics suite x6 português
Coreldraw graphics suite x6   portuguêsCoreldraw graphics suite x6   português
Coreldraw graphics suite x6 portuguêsJosé Maria Oliveira
 
apostila_A10_a.ppsx.pdf
apostila_A10_a.ppsx.pdfapostila_A10_a.ppsx.pdf
apostila_A10_a.ppsx.pdfssuser551bae
 

Similaire à CorelDraw X5 - Prof: Ademir Matias (20)

Introdução ao corel draw
Introdução ao corel drawIntrodução ao corel draw
Introdução ao corel draw
 
Apresentação de coreldraw
Apresentação de coreldrawApresentação de coreldraw
Apresentação de coreldraw
 
Corel guia rápido cdgs2017 quick-start-guide-br
Corel guia rápido cdgs2017 quick-start-guide-brCorel guia rápido cdgs2017 quick-start-guide-br
Corel guia rápido cdgs2017 quick-start-guide-br
 
Apostila desenho técnico_parte_03
Apostila desenho técnico_parte_03Apostila desenho técnico_parte_03
Apostila desenho técnico_parte_03
 
Mini curso de flash
Mini curso de flashMini curso de flash
Mini curso de flash
 
Corel 12 como criar um logotipo
Corel 12   como criar um logotipoCorel 12   como criar um logotipo
Corel 12 como criar um logotipo
 
Treinamento Mastercam
Treinamento MastercamTreinamento Mastercam
Treinamento Mastercam
 
Apostila corel
Apostila corelApostila corel
Apostila corel
 
Manual inkscape
Manual inkscapeManual inkscape
Manual inkscape
 
Apostila Corel Draw 10 Portugues Completo
Apostila Corel Draw 10 Portugues CompletoApostila Corel Draw 10 Portugues Completo
Apostila Corel Draw 10 Portugues Completo
 
Apostila desenho parte 03
Apostila desenho parte 03Apostila desenho parte 03
Apostila desenho parte 03
 
Corel draw x6-br
Corel draw x6-brCorel draw x6-br
Corel draw x6-br
 
Turo 3
Turo 3Turo 3
Turo 3
 
Corel draw manual
Corel draw manualCorel draw manual
Corel draw manual
 
Coreldraw graphics suite x6 português
Coreldraw graphics suite x6   portuguêsCoreldraw graphics suite x6   português
Coreldraw graphics suite x6 português
 
Coreldraw graphics suite x6 português
Coreldraw graphics suite x6   portuguêsCoreldraw graphics suite x6   português
Coreldraw graphics suite x6 português
 
Coreldraw - Aula 01
Coreldraw - Aula 01Coreldraw - Aula 01
Coreldraw - Aula 01
 
apostila_A10_a.ppsx.pdf
apostila_A10_a.ppsx.pdfapostila_A10_a.ppsx.pdf
apostila_A10_a.ppsx.pdf
 
Ferramenta quantum gis
Ferramenta quantum gisFerramenta quantum gis
Ferramenta quantum gis
 
Apostila Powerpoint
Apostila PowerpointApostila Powerpoint
Apostila Powerpoint
 

Dernier

BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfBRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfHenrique Pontes
 
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autoresSociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autoresaulasgege
 
Apostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptx
Apostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptxApostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptx
Apostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptxIsabelaRafael2
 
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptxAula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptxpamelacastro71
 
O Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdf
O Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdfO Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdf
O Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdfPastor Robson Colaço
 
Regência Nominal e Verbal português .pdf
Regência Nominal e Verbal português .pdfRegência Nominal e Verbal português .pdf
Regência Nominal e Verbal português .pdfmirandadudu08
 
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024Jeanoliveira597523
 
Modelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e Tani
Modelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e TaniModelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e Tani
Modelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e TaniCassio Meira Jr.
 
HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024Sandra Pratas
 
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029Centro Jacques Delors
 
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasHabilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasCassio Meira Jr.
 
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptxQUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptxIsabellaGomes58
 
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirFCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirIedaGoethe
 
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfSimulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfEditoraEnovus
 
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.keislayyovera123
 
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOLEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOColégio Santa Teresinha
 
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANOInvestimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANOMarcosViniciusLemesL
 
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptxAula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptxBiancaNogueira42
 

Dernier (20)

BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfBRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
 
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
 
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autoresSociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
Sociologia Contemporânea - Uma Abordagem dos principais autores
 
Apostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptx
Apostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptxApostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptx
Apostila da CONQUISTA_ para o 6ANO_LP_UNI1.pptx
 
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptxAula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptx
 
O Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdf
O Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdfO Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdf
O Universo Cuckold - Compartilhando a Esposas Com Amigo.pdf
 
Regência Nominal e Verbal português .pdf
Regência Nominal e Verbal português .pdfRegência Nominal e Verbal português .pdf
Regência Nominal e Verbal português .pdf
 
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
ABRIL VERDE.pptx Slide sobre abril ver 2024
 
Modelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e Tani
Modelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e TaniModelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e Tani
Modelos de Desenvolvimento Motor - Gallahue, Newell e Tani
 
HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO5_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
 
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
 
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e EspecíficasHabilidades Motoras Básicas e Específicas
Habilidades Motoras Básicas e Específicas
 
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptxQUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
QUARTA - 1EM SOCIOLOGIA - Aprender a pesquisar.pptx
 
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
 
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirFCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
 
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfSimulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
 
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
 
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃOLEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
LEMBRANDO A MORTE E CELEBRANDO A RESSUREIÇÃO
 
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANOInvestimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
 
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptxAula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
 

CorelDraw X5 - Prof: Ademir Matias

  • 1.
  • 2. Suíte completa  Coloque suas ideias em prática com o poderoso CorelDRAW® Graphics Suite X5  Cause um forte impacto em qualquer mídia.  Esse versátil software de design gráfico reúne inúmeros
  • 3. Suíte completa  Gráficos para a Web.  Animações em Flash.  Logotipos.  Adesivos para veículos.  Ferramentas de vendas.
  • 4.
  • 5.  O CorelDRAW surgiu em 1988, apenas em inglês.  A última versão criada em 2009 e denominado Corel Draw X5.  Versão mais recente X6
  • 6. O CorelDRAW O que é?  O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico.  Desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá.  É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos.
  • 7. Desenho Vetorial  Imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas.  Uma imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos.  Utilizam vetores matemáticos para sua descrição.
  • 8. Imagem em “mapa de bits”  Um bitmap pode ser monocromático, em escala de cinza ou colorido.  Normalmente os pixels são formados no padrão RGB  Para mídias impressas as imagens bitmap ou raster utilizam o modo de cor CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto).
  • 9. Imagem em “mapa de bits”  A cada ponto da imagem exibida na tela ou papel corresponde um pixel desta grade.  Por exemplo, uma imagem comum de 800 pixels de largura por 600 de altura necessita de 3 bytes para representar cada pixel .
  • 10. Desenho bidimensional  Um desenho, por ser realizado numa superfície plana, é totalmente bidimensional.  A tridimensionalidade que o desenhista expressa ◦ É produto de séculos de convenção e sedimentação do conceito de linhas.
  • 11. O CorelDRAW O que é?  Desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet confecção de cartazes, etc.
  • 12. O CorelDRAW O que é?  Atualmente existem vários similares a seu vetorial, no mercado: ◦ Illustrator ◦ Freehand ◦ Inkscape
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 18. Acessando o CorelDraw  Acessando o CorelDraw através da Área de Trabalho do Windows
  • 19. Tela de Boas - vindas
  • 20. Tela de Boas - vindas Guias
  • 21. CLIQUE NA SEGUNDA OPÇÃO “O QUE HÁ DE NOVO”
  • 22. GUIA ANTERIOR NOVAS OPÇÕES DE TRABALHO DA GUIA SELECIONADA CLIQUE NA 1ª OPÇÃO
  • 23. VOCE PODE VOLTAR PARA O MENU ANTERIOR A QUALQUER MOMENTO, BASTA CLICAR NO LINK “ O QUE HÁ DE NOVO” . LINKS DISPONIVEIS DE ACESSO
  • 24. CLIQUE NA TERCEIRA OPÇÃO DE GUIA “FERRAMENTAS DE APRENDIZAGEM”
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 31. Visão geral da área de trabalho
  • 32.
  • 33. Área de trabalho coreldraw x5  A barra de título: exibe o título do documento atual ou o nome do arquivo já salvo anteriormente pelo o coreldraw.
  • 34. Area de trabalho coreldraw x5  Barra de menus: contém menus suspensos com os comandos relacionados.
  • 35. Área de trabalho coreldraw x5  Barra de ferramentas: padrão contém atalhos para menus e comandos básicos, como abrir, salvar e imprimir documentos. As barras de ferramentas adicionais contêm atalhos para tarefas mais específicas.
  • 36. Área de trabalho coreldraw x5  Barra de propriedades: contém controles que mudam de acordo com a ferramenta ativa. Por exemplo, ao usar a ferramenta Texto, a barra de propriedades passa a exibir controles de criação e edição de texto.
  • 37. Área de trabalho coreldraw x5  Réguas horizontal e vertical permitem determinar o tamanho e posição dos objetos em um documento.
  • 38. Área de trabalho coreldraw x5  Janela de encaixe: permite acessar comandos e configurações associados a uma ferramenta ou tarefa específica.
  • 39. Área de trabalho coreldraw x5  Navegador do documento: permite adicionar páginas a um documento ou passar de uma página do documento a outra.
  • 40. Área de trabalho coreldraw x5  Página do documento: é o retângulo que representa a seção imprimível da janela de documento.
  • 41. Área de trabalho coreldraw x5  A paleta do documento permite controlar as cores usadas em um documento.
  • 42. Área de trabalho coreldraw x5  A paleta de cores é uma barra com encaixe, contendo amostras de cores.
  • 43. Área de trabalho coreldraw x5  A barra de status ◦ Exibe informações sobre as propriedades de um objeto, como tipo, tamanho, cor e preenchimento. ◦ Status da prova de cores, perfis de cores e outras informações sobre as cores do documento.
  • 44. Caixa de ferramentas  A caixa de ferramentas contém diversas ferramentas usadas para tarefas de desenho e edição específicas.  Algumas ferramentas permitem desenhar formas, e outras, aplicar cores, padrões ou outros tipos de preenchimento aos objetos.
  • 45. Caixa de Ferramentas  Algumas ferramentas pertencem aos menus desdobráveis.  Você pode acessar as ferramentas de um menu desdobrável clicando na seta de menu desdobrável.
  • 50. Colorindo o objeto  Para colorir um objeto basta clicar ( com o botão esquerdo) na cor desejada.  Para colocar uma borda basta clicar ( com o botão direito) na cor desejada.
  • 51. Espessura da Borda  Para alterar a espessura da borda do objeto altere o tamanho na barra de propriedades.
  • 52. Remover cor do objeto  Basta clicar na opção “none”. A opção “none” reseta as cores de preenchimento e borda.
  • 56. Ferramenta Texto Permite criar textos apenas clicando ou desenhando uma caixa de texto. A ferramenta de texto se adapta a forma geométrica que você utilizar.
  • 58. Ferramenta mão livre (F5)  É utilizada para traçar formas simples manualmente.
  • 59. Ferramenta mão livre  Clica na ferramenta e sem “soltar” desenhe formas, escreva nomes e etc.
  • 60. Ferramenta mão livre  Clique e “solte” dessa forma você cria segmentos de retas.  Quando você conecta as linhas você cria apenas um objeto.
  • 61. Ferramenta linha de dois pontos  Clicar em ponto e arrastar.  Ou dar um duplo clique no inicio e um clique no final.
  • 62. Ferramenta Polilinhas  Basta clicar e montar o seu objeto.  Não ficar pressionado o botão esquerdo.
  • 63. Dimensões das bandeira do Japão  Retângulo ◦ Largura: 257,128 mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 2,0 mm  Círculo: ◦ Largura: 111,305 mm ◦ Altura: 104,26 mm ◦ Espessura da borda: 0,2 mm
  • 65. Dimensões da bandeira da França  Retângulo branco: ◦ Largura: 257,128 mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 2,0 mm  Retângulos Azul e vermelho: ◦ Largura: 85,976mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 0,2mm
  • 67. Bandeira da Holanda  Retângulo branco: ◦ Largura: 257,128 mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 2,0 mm  Retângulos Azul e vermelho: ◦ Largura: 255,128mm ◦ Altura: 55,566mm ◦ Espessura da borda: 0,2mm
  • 69. Dimensões da bandeira da Dinamarca  Retângulo vermelho: ◦ Largura: 257,128 mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 2,0 mm  Retângulos brancos: ◦ Largura: 15,567mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Largura: 255,128mm ◦ Altura: 15,567mm
  • 71. Dimensões da bandeira da China  Retângulo vermelho: ◦ Largura: 257,128 mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 2,0 mm  Estrelas amarelas: ◦ Largura: 44,889 mm ◦ Altura: 42,268 mm ◦ Largura: 11,725 mm ◦ Altura: 11,469 mm
  • 73. Dimensões da bandeira do Brasil  Retângulo verde: ◦ Largura: 257,128 mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 2,0  Losângulo amarelo: ◦ Largura:202,804 mm ◦ Altura: 145,631mm  Elipse azul: ◦ Largura: 85,378mm ◦ Altura: 72,918mm  Retângulo Branco: ◦ Largura: 85,378mm ◦ Altura: 9,03mm
  • 77. Preenchimento uniforme  É uma ferramenta que possibilita escolher, com mais precisão, cada porção de cor do objeto.
  • 78. Preenchimento uniforme  Selecione o objeto e depois selecione a cor.
  • 82. Preenchimento gradiente  São preenchimentos progressivos com cores predefinidas.
  • 83. Preenchimento gradiente  Tipo ◦ É como será realizado o preenchimento  Linear  Radial  Cônico  Quadrado
  • 84. Preenchimento gradiente  Deslocamento ◦ É o espaço onde especifica o deslocamento do centro da gravidade do tipo não linear
  • 85. Preenchimento gradiente  Ângulo ◦ Determina o ângulo de preenchimento.
  • 86. Preenchimento gradiente  Etapas ◦ É o espaço onde especifica a quantidade de transições que serão utilizadas para mostrar um preenchimento gradiente.
  • 87. Preenchimento gradiente  Transição ◦ É o espaço onde deve ser especificado quantas cores inicial e final começam a misturar-se umas com as outras.  Esses botões determinam o caminho das cores intermediárias de preenchimento através de circulação de cor, alterando a matriz e a saturação.
  • 88. Preenchimento gradiente  Personalizada ◦ Possui opções de cores referentes às cores iniciais e finais. ◦ Na caixa Posição você controla a posição de uma cor intermediária que é indicada por um triângulo.
  • 90. Preenchimento padrão  2 cores ◦ Composto apenas por duas cores
  • 93. Preenchimento Textura  Utilizada para dar aos objetos uma aparência natural.
  • 95. Preenchimento PostScript  São texturas complexas que alteram o tamanho ou a largura da linha do objeto.
  • 97. Sem Preenchimento  Remove o preenchimento do objeto.
  • 98. Cor  Exibe uma janela com opções para definição de um padrão de cor.
  • 99. Preenchimento Interativo  É uma das ferramentas de preenchimento mais completas do CorelDraw.
  • 100. Preenchimento Interativo  Selecione o objeto e escolha o tipo de preenchimento na barra de propriedades.
  • 101. Contornos  Oferece várias opções de contorno para o objeto.
  • 102. Caneta de contorno  Esta opção possibilita ◦ Alterar a cor de contorno ◦ Escolher um novo estilo
  • 103. Criando logomarca da Claro  Crie um novo documento  Desenhe uma elipse ◦ Pinte-a de vermelho ◦ Retire a borda  Desenhe outra elipse na base da vermelha ◦ Pinte-a de branco ◦ Retire a borda
  • 104. Criando logomarca da Claro  Menu Bitmap > Converter em bitmap ◦ Escolha a menor resolução possível ( 72 )  Menu Bitmap > Desfocar > Desfoque gaussiano ◦ Configure o melhor desfoque.
  • 105. Criando logomarca da Claro  Desenhe outra elipse ◦ Pinte-a de branco ◦ Retire a borda ◦ Escolha a ferramenta Forma ◦ Curve a parte inferior dessa elipse ◦ Selecione a opção preenchimento interativo ◦ Pressione CTRL e trace uma linha ◦ Clique na cor vermelha e arraste para dentro do quadro branco.
  • 106. Criando logomarca da Claro  Digite o nome: Claro ◦ Preenchimento e borda branca  Crie um retângulo pequeno ◦ Pinte-o de branco ◦ Retire a borda  Duplique o retângulo ◦ Coloque o ângulo de 90°  Duplique o retângulo novamente ◦ Coloque o ângulo de -45°
  • 108. Criando a logomarca da Master Card  Desenhe duas elipses  Pinte uma de amarelo e a outra de laranja  Selecione as elipses  Clique no ícone de intersecção
  • 109. Criando a logomarca da Master Card  Selecione o preenchimento gradiente ◦ Tipo: Linear ◦ Ângulo: 90° ◦ Etapas: 10 ◦ Personalizado  Coloque 9 pontos alternando as cores entre o amarelo e laranja. ◦ Retire o contorno
  • 110. Criando a logomarca da Master Card  Ordenar > Para trás da página  Digite o nome: Mastercard ◦ Fonte: verdana ◦ Redimensione ◦ Menu Texto > Mudar minúsculas / maiúsculas  Digite o nome novamente: Mastercard ◦ Pinte-o de branco ◦ E coloque em cima do nome anterior,
  • 112. Logomarca do Youtube  Crie dois retângulos vermelhos com cantos arredondados.  Coloque um dentro do outro.  No interno aplique um preenchimento interativo linear.  Escolha a fonte: Trebuchet MS ◦ You na cor Preto ◦ Tube na cor branca e dentro do retângulo.
  • 114. Exercício  Crie a logomarca do Boticário
  • 115. Exercício  Crie a logomarca do facebook.
  • 116. Recursos com Objetos  Transformar ◦ Selecione o(s) objeto(s) que deseja transformar ◦ No menu Organizar > Transformação ◦ Na janela de encaixe é onde se encontra as configuração especificas de cada opção.
  • 117. Recursos com objetos  Alinha e distribuir ◦ Selecione e clique no menu Organizar > Alinhar e Distribuir ◦ Na caixa de diálogo que aparecer você pode escolher uma ou mais opções de distribuir e alinhas os objetos.
  • 118. Recursos com objetos  Aparar ◦ Permite cortar um objeto utilizando outro como referência, aparando áreas sobrepostas. ◦ Selecione os desenhos ◦ Clique no menu Organizar >> Formato >> Aparar ou na barra de propriedades.
  • 120. Recursos com Objetos  Combinar dois objetos ◦ Cria um objeto com atributos em comum de preenchimento e contorno ◦ Para combinar  Menu Organizar >> combinar ou Ctrl + L ◦ Para remover a combinação  Menu Organizar >> Quebrar ou Ctrl + K
  • 122. Recursos com Objetos  Soldar ◦ Cria objetos com um único contorno ◦ Organizar >> Formato >> Soldar
  • 124. Efeitos com Objetos  Envelope ◦ São formados de vários nós que podem ser movidos para alterar a forma do objeto ◦ Primeiro desenhe uma elipse ◦ Clique na ferramenta envelope interativo
  • 125. Efeitos com objetos  Distorção ◦ Afeta a aparência do desenho ◦ Veremos os tipos  Empurrar e Puxar
  • 126. Efeitos com objetos  Veremos os tipos ◦ Serrilhar
  • 127. Efeitos com objetos  Veremos os tipos ◦ Torcer
  • 128. Efeitos com objetos  Permite aplicar uma perspectiva tridimensional, projetando linhas de um objeto, para criar uma ilusão de profundidade.
  • 129. Efeitos com objetos  Sombreamento ◦ Simula a luz caindo sobre o objeto, a partir de uma entre cinco perspectivas específicas:  Plana  À direita  À esquerda  Na base  No topo
  • 130. Efeitos com objetos  Transparência ◦ A qualidade o objeto que facilita ver através dele.
  • 131. Logomarca da C&A  Crie um Novo Documento.  Clique na Ferramenta Elipse. ◦ Desenhe uma elipse achatada
  • 132. Logomarca da C&A  Escolha a ferramenta distorção ◦ Marque a opção Serrilhar distorção. ◦ Amplitude da distorção Ziper defina como 15. ◦ Freqüência da distorção Ziper defina como 5. ◦ Marque a opção Distorção suave.
  • 133. Logomarca da C&A  Ficará assim:
  • 134. Logomarca da C&A  Volte para a Ferramenta Seleção.  Defina a cor de preenchimento para vermelho.  Crie um novo circulo no centro do primeiro objeto e preencha de azul escuro.
  • 135. Logomarca da C&A  Digite um "C&A" usando uma fonte que se EuclosialUPC.
  • 136. Logotipo da Windows  Ferramenta retângulo ◦ Desenhe um retângulo  Selecione a ferramenta forma ◦ Converter em curvas ◦ Clique no meio da margem inferior ◦ Clique no ícone de converter em curvas
  • 137. Logotipo da Windows  Ficará assim:  Duplique a imagem  Selecione a opção ◦ Espelhar verticalmente
  • 138. Logotipo da Windows  Aplique as cores.  Em cada cor aplique um efeito de transparência.
  • 139. Logomarca Visa  Crie um retângulo sem preenchimento e com a borda azul clara.  Crie dois retângulos pequenos o de cima azul e o de baixo laranja.  Digite o nome Visa com a fonte arial black ◦ Converta o nome em curvas ◦ Arraste a ponta do “V”.
  • 141. Logomarca do Sebrae  Digite o nome Sebrae ◦ Fonte: Embrima ◦ Todo o nome com letras maiúsculas ◦ Co: Azul  Desenhe um retângulos pequenos, azul e sem borda.  Incline o objeto
  • 143. Logomarca Texaco  Crie um retângulo e pinte-o de preto.  Crie uma elipse vermelha e alinhe-a no topo e centralizado.  Crie uma estrela branca no centro da elipse.  Fonte: EucrosialUPC ◦ Apare a letra T na estrela ◦ Digite o nome Texaco no retângulo preto
  • 146. Logotipo das olimpíadas  Ferramenta Elipse ◦ Com CTRL pressionado desenhe uma elipse perfeita ◦ Duplique ◦ Diminua um pouco ◦ Selecione as duas ◦ Alinhe no centro ◦ Pinte de azul ◦ Pressione CTRL + L ( para combinar os objetos)
  • 147. Logotipo das olimpíadas  Duplique  Retire a borda  Selecione as duas argolas  Selecione a opção interseção  Pressione CTRL + K para separar os objetos.
  • 148. Logotipo das olimpíadas  Exibir >> Aramado simples  Seleciona o meio e envia para frente da página.  Exibir >> Normal
  • 150. O que é Vetor?  Vetor ◦ Segmento de reta orientado com origem e extremidade. ◦ A origem representa o início do vetor, a saída; ◦ A extremidade é a ponta da seta, onde termina o vetor dado;
  • 151. O que é vetor?  É uma grandeza com: ◦ Direção - o ângulo formado; ◦ Sentido - da origem à extremidade, de A para B no nosso exemplo; ◦ Intensidade - o comprimento, medida de força.  Um vetor pode ser representado por um par ordenado quando estamos em duas dimensões.
  • 152. O que é vetor?  Vetores Iguais: possuem a mesma direção, o mesmo sentido e mesma intensidade.  Vetores Paralelos: possuem a mesma direção.
  • 153. O que é vetor?  Vetores Opostos: possuem a mesma direção, a mesma intensidade. Porém sentido oposto de um vetor dado  Vetores Coplanares: vetores que estão no mesmo plano. ◦ Dois vetores, não nulos, ao mesmo tempo, sempre são coplanares.
  • 154. O que é vetor?  Soma de Vetores: a adição de um vetor com outro se dá da seguinte maneira: ◦ A origem do 2º vetor na extremidade do 1º vetor. Sem mudar a direção, sem mudar sentido. Apenas posicione. A distância da origem do 1º até a extremidade do 2º é a soma dos vetores dados.
  • 155. O que é vetor?  Soma com 3 ou mais vetores: A origem do 2º vetor na extremidade do 1º vetor. A origem do 3º vetor na extremidade do 2º vetor. A distância da origem do 1º até a extremidade do último vetor será a soma dos vetores dados.
  • 156. O que é vetor?  Quando se está desenhando ou vetorizando uma imagem no CorelDRAW, estamos executando operações com vetores.  Principalmente soma na vetorização. ◦ Quando estamos criando o caminho para depois transformar alguns dos segmentos em curvas.
  • 157. Vetorizar com formas geométricas  Vetorizar a logo do Bradesco
  • 159. Vetorizar com as ferramenta Bézier  Banco do Brasil
  • 160. Vetorizar com as ferramenta Bézier  Banco Real
  • 161. Vetorizar com a ferramenta Bézier  Correios
  • 162. Vetorizar com as ferramentas Bézier e Forma  Logo da Playboy
  • 163. Vetorizar com as ferramentas Bézier e Forma  Banco Santander
  • 164. Vetorizar com as ferramentas Bézier e Forma  Oi

Notes de l'éditeur

  1. necessários para fortalecer a sua ilustração vetorial em uma única suíte totalmente integrada, com ferramentas de ilustração vetorial, layout de página, edição de fotos, rastreamento, animação e gráficos para a Web.
  2. ("X" em algarismos romanos =10 + 5= versão 15).
  3. Em um trecho de desenho sólido, de uma cor apenas, um programa vetorial apenas repete o padrão, não tendo que armazenar dados para cada pixel
  4. De forma que a maioria das imagens requer um número muito grande de pixels para ser representada completamente.
  5. (botões, ícones, animações gráficas, etc)
  6. A tela de boas-vindas oferece acesso fácil aos recursos nos aplicativos e permite concluir com rapidez tarefas comuns, como abrir arquivos e iniciar arquivos a partir de modelos. Também é possível conhecer os novos recursos da Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW X5 e inspirar-se com os designs gráficos apresentados nas páginas da Galeria. Além disso, há tutoriais, dicas e as mais recentes atualizações do produto.