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#Wave7
CRACKING THE
SOCIAL CODE
NUEVA YORK SHANGHAI SIDNEY LONDRES MADRID BARCELONA
La historia de Wave
pre-2003
2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
2003
2004
2005
2006
9 Enero 2007
Apple lanza el
primer iphone
Marzo 2007
Lanzamiento Tumblr
Abril 2008
Facebook supera a
MySpace en
popularidad
Agosto 2008
Facebook alcanza
más de 100M
usuarios
20 Septiembre 2008
Lanzamiento del primer
teléfono Android
7 Octubre 2008
Lanzamiento Spotify
11 Marzo 2009
Lanzamiento
Foursquare
19 Junio 2009
Lanzamiento Farmville
Julio 2009
Más de 3.6bn de
imágenes en Flickr
Agosto 2009
Xiaonei se convierte
en RenRen
Febrero 2011
Linkedin alcanza
100M miembros
4 Abril 2011
Valorado en £3Bn
28 Junio 2011
GooglePlus se lanza
30 Junio 2011
Twitter: 200M+ tuits
diarios
Setpiembre 2011
QQIM llega a los
700M+ usuarios activos
Septiembre 2011
Snapchat se lanza
Diciembre 2011
Facebook llega a los
845M usuarios activos
Febrero 2010
Facebook Mobile has
100M+ users
3 Abril 2010
Se lanza el primer
iPad
30 Julio 2010
100M check-ins
Agosto 2010
Groupon: ‘la
compañía con el
crecimiento más
rápido de la historia’
15 Octubre 2010
‘The Social Network’ se
lanza la película
21 Diciembre 2010
2.5 meses después de su
nacimiento, Instagram llega
a los 100M usuarios
Abril 2012
Facebook compra
Instagram
Mayo 2012
Facebook cotiza en
NASDAQ
Junio 2012
500M+ usuarios de
Twitter
Junio 2012
NSA escándalo
Agosto 2012
Vine llega a 40M usuarios
Octubre 2012
Facebook con más de
1Bn usuarios
15 países
7,500 entrevistados
21 países
10,000 entrevistados
29 países
17,000 entrevistados
38 países
23,200 entrevistados
54 países
37,600 entrevistados
62 países
42,000 entrevistados
72 países
49,000 entrevistados
72
países
48,945
entrevistados
El Universo de Wave representa al mundo
Wave 1
Australia
China
France
Germany
Italy
India
Japan
Mexico
Philippines
Russia
South Korea
Spain
United Kingdom
United States
Wave 2
Australia
Brazil
China
France
Germany
Greece
India
Italy
Japan
Malaysia
Mexico
Pakistan
Philippines
Russia
Singapore
South Korea
Spain
Taiwan
Thailand
United Kingdom
United States
Wave 3
Australia
Austria
Brazil
Canada
China
Czech Republic
Denmark
France
Germany
Greece
Hong Kong
Hungary
India
Italy
Japan
Mexico
Netherlands
Pakistan
Philippines
Poland
Romania
Russia
South Korea
Spain
Switzerland
Taiwan
Turkey
United Kingdom
United States
Wave 4
Austria
Belgium
Brazil
Canada
China
Colombia
Czech Republic
Denmark
Ecuador
Finland
France
Germany
Hong Kong
Hungary
India
Italy
Japan
Latvia
Lithuania
Malaysia
Mexico
Netherlands
Norway
Peru
Philippines
Poland
Portugal
Romania
Russia
Singapore
South Africa
South Korea
Spain
Sweden
Turkey
United Kingdom
United States
Wave 5
Algeria
Argentina
Australia
Austria
Bahrain
Belgium
Brazil
Canada
Chile
China
Colombia
Czech Republic
Denmark
Ecuador
Egypt
Estonia
France
Germany
Hong Kong
Hungary
India
Ireland (ROI)
Italy
Japan
Kuwait
Latvia
Lebanon
Lithuania
Malaysia
Mexico
Netherlands
Norway
Oman
Philippines
Poland
Portugal
Qatar
Romania
Russia
Saudi Arabia
Serbia
Singapore
Slovakia
South Africa
South Korea
Spain
Sweden
Taiwan
Thailand
Tunisia
Turkey
United Arab Emirates
Ukraine
United Kingdom
Wave 6
Algeria
Argentina
Australia
Austria
Bahrain
Belgium
Brazil
Canada
Chile
China
Colombia
Croatia
Czech Republic
Denmark
Ecuador
Egypt
Estonia
Finland
France
Germany
Greece
Hong Kong
Hungary
India
Ireland (ROI)
Italy
Japan
Kuwait
Latvia
Lebanon
Lithuania
Malaysia
Mexico
Netherlands
Norway
Oman
Philippines
Poland
Portugal
Puerto Rico
Qatar
Romania
Russia
Saudi Arabia
Serbia
Singapore
Slovakia
South Africa
South Korea
Spain
Sweden
Switzerland
Taiwan
Thailand
Tunisia
Turkey
United Arab Emirates
Ukraine
United Kingdom
United States
Vietnam
Wave 7
Algeria
Argentina
Australia
Austria
Bahrain
Belgium
Bosnia & Herzegovina
Brazil
Bulgaria
Canada
Chile
China
Colombia
Cote d’Ivoire
Croatia
Czech Republic
Denmark
Dominican Republic
Ecuador
Egypt
Estonia
Finland
France
Germany
Greece
Hong Kong
Hungary
India
Indonesia
Ireland (ROI)
Israel
Italy
Japan
Kenya
Kuwait
Latvia
Lebanon
Lithuania
Macedonia
Malaysia
Mexico
Netherlands
Nigeria
Norway
Oman
Paraguay
Peru
Philippines
Poland
Portugal
Puerto Rico
Qatar
Romania
Russia
Saudi Arabia
Serbia
Singapore
Slovakia
South Africa
South Korea
Spain
Sweden
Switzerland
Taiwan
Thailand
Tunisia
Turkey
Ukraine
United Arab Emirates
United Kingdom
United States
Vietnam
PRINCIPALES
TENDENCIAS
El mundo se vuelve cada vez más social
Q: Pensando en tu uso de internet, ¿cuáles de las siguientes actividades has realizado alguna vez?
Base: Global
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Wave 1
2006
Wave 2
2007
Wave 3
2008
Wave 4
2009
Wave 5
2010
Wave 6
2011
Wave 7
2013
%Algunavez
Crear vídeos
para subir a la
red
Subir un vídeo
a una red de
visionado de
videos
Ver video
online
Crear un perfil
en una red
social
Manejar un
perfil en una
red social
Visitar el perfil
de un amigo en
una red social
63,6% 53,9% 74,5% 74,3% 80,8%
Brasil
45,1% 51,4% 61,4% 65,2% 68,3%
Global
España por encima de la media
mundial en uso de redes sociales
Q: Pensando en el uso de internet, ¿cuáles de las siguientes actividades has realizado en los últimos 6 meses?
Manejar un perfil en una red social
Base: Global
Wave 4 5 6 73
47,4% 51,4% 68,4% 68,9% 71,3%
China
26,3% 43,4% 53,2% 53,5% 57,3%
Francia
27,2% 36,6% 37,8% 53,1% 57,7%
Alemania
51,4% 62,8% 72,5% 67,1% 72,1%
India
24,0% 34,4% 53,9% 61,2% 71,7%
Italia
31,3% 31,7% 26,2% 30,2% 38,3%
Japón
62,9% 66,4% 71,7% 69,3% 70,6%
Mexico
29,9% 46,2% 55,5% 59,6% 72,3%
España
64,8% 66,1% 79,8% 77,1% 70,8%
Rusia
53,4% 55,5% 58,6% 62,9% 66,6%
Reino Unido
33,1% 48,3% 58,1% 64,5% 66,8%
Estados Unidos
Nuestro mercado se vuelve smart y móvil
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Ordenador de sobremesa
Portátil/Netbook
Portátil con pantalla táctil convertible
Tablet de tamaño estandar
Tablet mini
Smartphone
Teléfono móvil
Video consola
Video consola portátil
Reproductor MP3 o MP4
Smart TV/TV conectada
Q: ¿Cuáles de los siguientes dispositivos posees?
Base: España
Wave 6 7
34,7% 58,4%
Brasil
44,8% 73,4%
Global
Los smartphones crecen más rápido que ninguna
otra tecnología anterior
Wave 6 7
36,6% 68,4%
India
44,1% 80,6%
España
59,5% 90,6%
China
41,3% 72,9%
Italia
28,5% 62,4%
Rusia
37,8% 69,5%
Francia
22,0% 46,1%
Japón
52,5% 77,3%
Reino Unido
39,1% 74,3%
Alemania
44,9% 66,3%
Mexico
43,8% 67,5%
Estados Unidos
Q: Posesión de Smartphone
Base: Global
Provocando una mayor movilidad en el uso
de las redes sociales
29,2%
6,0%
30,1%
13,6%
4,5%
0,8%
50,0%
3,3%
43,5%
38,1%
13,5%
1,5%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Portátil/Netbook P.C. Teléfono móvil Ordenador de
sobremesa
Smartphone Tablet Video consola
Wave 6 7Q: Por favor, selecciona cuál de los siguientes dispositivos has utilizado para manejar tu perfil en una red social
BASE: España – Poseen cada dispositivo
Dispositivos desde los cuáles se gestionan los perfiles sociales
Y como resultado crecen determinadas
plataformas
Q: Pensando en el uso de internet, ¿cuáles de las siguientes actividades has realizado alguna vez?
BASE: Global
Subir mis fotos a una
plataforma para compartir
fotos
Utilizar un servicio de
microblogging
Compartir mi ubicación a
través de redes de geo-
localización
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Wave 1
2006
Wave 2
2007
Wave 3
2008
Wave 4
2009
Wave 5
2010
Wave 6
2011
Wave 7
2013
LA BÚSQUEDA
DEL POR QUÉ
“There is no bigger
sucker than a gullible
marketeer adman
who thinks they are
missing out on a
trend.”
Bob Hoffman
Ad Contrarian
Lo relevante es entender qué motiva a la
gente a seguir las tendencias
EL VALOR DEL
INTERCAMBIO
La privacidad online es una preocupación en la
mayor parte del mundo
Q: Totalmente o Bastante de acuerdo con “Estoy preocupado sobre la cantidad de datos personales que hay en la red”
BASE: Wave 7 Priority Markets
70.6%
70.1%
67.6%
66.6%
57.3%
69.1%
63.4%
69.8%
63.6%
70.6% 66.0%
69.5%
58.1%
72.1%
71.7%
54.3%
50.3%
59.1% 52.2%
70.1%
72.5%
74.9%
66.4%
71.9%
79.5%
60.7%
65.2%
67.7%
64.7%
4.8%
55.4%
60.4%
67.4%
59.8%
65.6%
52.7% 67.6%
77.4%
Leyenda
70%+
60-69%
50–59%
40–49%
30-39%
20-29%
10-19%
<10%
Si embargo aumenta el número de consumidores
que sigue a las marcas en entornos sociales
44,6%
55,4%
Q: ¿ Sigues a alguna comunidad de marca online?
BASE: España
¿Hasta qué punto nos preocupa la privacidad?
Q: Hasta qué punto estás de acuerdo con las siguientes afirmaciones
Base: España
36,8%
13,2%
33,3%
31,4%
Bastante de
acuerdo
Totalmente de
acuerdo
70,1%
44,6%
Me preocupa que haya
tantos datos personales
online
No me importa que las
empresas controlen mi
actividad en internet si eso
mejora mi experiencia
7 años preguntándonos POR QUÉ
nos ha mostrado que:
5
necesidades
subyacen a todo comportamiento
social
LEARNING
RECOGNITION
DIVERSION
PROGRESSION
RELATIONSHIP
RELATIONSHIP
LEARNING
PROGRESSION
Q: ¿Cuál de las siguientes frases describe mejor los motivos
por los que te diste de alta en la comunidad de marca?
BASE: Global vs España
RECOGNITION DIVERSION
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Ser parte de una comunidad
con intereses comunes
Compartir mis opiniones con
otros
Recomendación de otras
personas
Apoyar una causa con la que
simpatizo
Tener acceso a contenidos
gratuitos
Divertirme/entretenerme
Desarrollar mis habilidades
Participar en algo que
considero "cool", a la moda
Tener una respuesta
personalizada a un
problema/queja
Contactar a los que toman las
decisiones e influir en el
desarrollo de nuevos
productos
Enterarme con antelación de
las novedades
Saber más sobre la marca
España Global
Generar
deseo
Incrementar
valor
Mayor
involucración
Boca a
oreja
Consideración
Las necesidades son importantes porque
construyen las marcas
DIVERSION RECOGNITION PROGRESSION RELATIONSHIP LEARNING
Intercambio de valor
Las marcas necesitan encontrar un punto intermedio
entre lo que ofrecen y lo que el consumidor necesita
Objetivos
de Marca
Necesidades
del
consumidor
Diferentes categorías con diferentes necesidades
0%
10%
20%
30%
40%
Conectar con gente
como yo
Una oportunidad de
ayudar a los demás
Relajarme y escapar
de la rutina diaria
Acceso a contenido
divertido y de
entretenimiento
Crear algo que
merezca la pena
compartir
Desarrollar mis
habilidades
Ayuda y consejo
Ejercer influencia en
la forma de hacer los
productos
Respuesta personal
a mis sugerencias y
quejas
Oportunidad para
expresar mis
opiniones y
experiencias
Mostrar mi interés o
mi apoyo
Aprender algo nuevo
Acceder a las
últimas novedades
sobre
productos/servicios
Deportes
Alimentación
Películas
Viajes
Q: Pensando en los distintos tipos de relación que te gustaria tener con marcas o compañias de “XX”, por
favor dinos las tres que más te gustaria tener.
BASE: España-Interesados en la categoria
RELATIONSHIP
DIVERSION
LEARNING
PROGRESSION
RECOGNITION
Que muestran distintas motivaciones
0%
10%
20%
30%
40%
Conectar con gente
como yo
Una oportunidad de
ayudar a los demás
Relajarme y escapar
de la rutina diaria
Acceso a contenido
divertido y de
entretenimiento
Crear algo que
merezca la pena
compartir
Desarrollar mis
habilidades
Ayuda y consejo
Ejercer influencia en
la forma de hacer los
productos
Respuesta personal
a mis sugerencias y
quejas
Oportunidad para
expresar mis
opiniones y
experiencias
Mostrar mi interés o
mi apoyo
Aprender algo nuevo
Acceder a las
últimas novedades
sobre
productos/servicios
Software
Tecnología
Consolas y videojuegos
Teléfonos móviles
RELATIONSHIP
DIVERSION
LEARNING
PROGRESSION
RECOGNITION
Q: Pensando en los distintos tipos de interacciones que te gustaría tener con marcas o compañias de “XX”,
por favor dinos las tres que más te gustaria tener.
BASE: España-Interesados en la categoria
Algunas, muy sesgadas hacia ciertas actividades
0%
10%
20%
30%
40%
Conectar con gente
como yo
Una oportunidad de
ayudar a los demás
Relajarme y escapar
de la rutina diaria
Acceso a contenido
divertido y de
entretenimiento
Crear algo que
merezca la pena
compartir
Desarrollar mis
habilidades
Ayuda y consejo
Ejercer influencia en
la forma de hacer los
productos
Respuesta personal
a mis sugerencias y
quejas
Oportunidad para
expresar mis
opiniones y
experiencias
Mostrar mi interés o
mi apoyo
Aprender algo nuevo
Acceder a las
últimas novedades
sobre
productos/servicios
Finanzas
Moda
Coches
RELATIONSHIP
DIVERSION
LEARNING
PROGRESSION
RECOGNITION
Q: Pensando en los distintos tipos de interacciones que te gustaría tener con marcas o compañias de “XX”,
por favor dinos las tres que más te gustaria tener.
BASE: España-Interesados en la categoria
DESCIFRANDO
EL CÓDIGO
SOCIAL
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Socializar con otros
Ser creativo/a
Entreterme y divertirme
Pasar el rato
Relajarme
Leer contenido
Ver contenido
Matar el aburrimiento
Jugar
Gestionar mi vida
Acceder a información
rápidamente
Hacer una compra
Ubicarme
Dejar tareas hechas
Organizar algo
Explorar el mundo
Aprender cosas nuevas
Investigar algo en
profundidad
RELATIONSHIP
DIVERSION
LEARNING
PROGRESSION
El portátil sirve para casi todo
Q: “Selecciona para qué tareas es idóneo …” [Portátil ]
BASE: Spain – Posee un portátil
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Socializar con otros
Ser creativo/a
Entreterme y divertirme
Pasar el rato
Relajarme
Leer contenido
Ver contenido
Matar el aburrimiento
Jugar
Gestionar mi vida
Acceder a información
rápidamente
Hacer una compra
Ubicarme
Dejar tareas hechas
Organizar algo
Explorar el mundo
Aprender cosas nuevas
Investigar algo en
profundidad
RELATIONSHIP
DIVERSION
LEARNING
PROGRESSION
Los smartphones para socializar, entretenerse y
ubicarse
Q: “Selecciona para qué tareas es idóneo …” [Smartphone]
BASE: Spain – Posee un Smartphone
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Socializar con otros
Ser creativo/a
Entreterme y divertirme
Pasar el rato
Relajarme
Leer contenido
Ver contenido
Matar el aburrimiento
Jugar
Gestionar mi vida
Acceder a información
rápidamente
Hacer una compra
Ubicarme
Dejar tareas hechas
Organizar algo
Explorar el mundo
Aprender cosas nuevas
Investigar algo en
profundidad
RELATIONSHIP
DIVERSION
LEARNING
PROGRESSION
Y la tablet es entretenimiento
Q: “Selecciona para qué tareas es idóneo …” [tablet]
BASE: Spain – Posee un tablet
0%
10%
20%
30%
40%
50%
Conocer gente nueva
Estar en contacto con
amigos
Pertenecer a un grupo
Compartir conocimiento
Compartir nuevas
experiencias
Pasar el rato
Divertirme/entretenerme
Ser creativo
Ganar dinero
Hacer contactos
profesionales
Cambiar opiniones
Promocionarme
Expresarme
Ser respetado
Aprender algo nuevo
Manterme al día
Explorar mi entorno
Buscar la opinión de otra
gente
RELATIONSHIP
DIVERSION
LEARNING
PROGRESSION
Microblogs
Q: “Las redes sociales basadas en microblogs (tipo Twitter) son buenas para…
BASE: España
Wave 7
Wave 6RECOGNITION
0%
10%
20%
30%
40%
50%
Conocer gente nueva
Estar en contacto con
amigos
Pertenecer a un grupo
Compartir conocimiento
Compartir nuevas
experiencias
Pasar el rato
Divertirme/entretenerme
Ser creativo
Ganar dinero
Hacer contactos
profesionales
Cambiar opiniones
Promocionarme
Expresarme
Ser respetado
Aprender algo nuevo
Manterme al día
Explorar mi entorno
Buscar la opinión de otra
gente
RELATIONSHIP
DIVERSION
LEARNING
Redes profesionales
Q: “Las redes sociales profesionales (tipo Linkedin) son buenas para…
BASE: España
PROGRESSION
Wave 7
Wave 6
RECOGNITION
dónde qué
por qué
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
TV Exterior Radio Revistas Diarios Cine
Smartphone/Móvil
Portátil/Netbook
PC Sobremesa
Tablet
PC/Tablet convertible
El consumo de medios es ahora un complejo
ecosistema de dispositivos y plataformas
Q: Pensando en dispositivos, ¿alguna vez los has usado mientras consumiás… ?
BASE: España
Mientras consumía…
Ha utilizado…
Los medios tradicionales responden a necesidades
muy específicas mientras que online…
Q: ¿Para qué es idóneo cada uno de estos canales?
Base: España
TV
Radio
Diarios
Revistas
Internet
Cine
RELATIONSHIP
DIVERSION
LEARNING
PROGRESSION
RECOGNITION
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%
50,0%
60,0%
70,0%
Conocer gente nueva
Estar en contacto con
amigos
Pertenecer a un grupo
Compartir conocimiento
Expresar y compartir
emociones
Estar acompañado
Compartir nuevas
experiencias
Pasar el rato
Divertirme/entretenerme
Ser creativo
Relajarme y evadirme
Ganar dinero
Hacer contactos
profesionales
Hacer carrera
Cambiar opiniones
Promocionarme
Expresarme
Ser respetado
Aprender algo nuevo
Mantenerme al día
Explorar el mundo
Buscar la opinión de
otros
DESCIFRANDO EL
CÓDIGO PARA
Definiendo el Target
Edad 18-49
Poseen consola
Declaran que son los primeros
entre sus amigos/familia en
saber las últimas novedades
Hablan con otros sobre música,
cine y videojuegos
Edad 18-49
Poseen consola
Están de acuerdo en que las
consolas son la mejor opción para
divertirse/entretenerse o jugar a un
videojuego
Hablan con otros sobre videojuegos
Usuarios
activos de
Internet
Españoles
0
20
40
60
80
100
120
Total
GFs
GEEs
¿Qué dispositivos usan?
Q: Dispositvos que poseen
Base: Targets Xbox
Sobremesa Portátil
Netbook
Portátil
Táctil
Convertible
Tablet Mini
Tablet
Smartphone Teléfono
Móvil
Video
Consola
Consola
Portátil
Reproductor
Mp3/Mp4
Smart TV TV
Convencional
¿Qué redes usan?
Q: Se conectan diariamente a alguna de estas redes
0
10
20
30
40
50
60
70
80
FACEBOOK YOUTUBE GOOGLE+ TWITTER TUENTI INSTAGRAM LINKEDIN BLOGGER BADOO TUMBLR
Total GFs GEEs
¿Qué hacen en su perfil social?
Q: Qué actividades has realizado en tu perfil social
Dato: Inidce vs Media
Base: España – Targets Xbox
100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Mensajes a amigos
Dar al botón de "Like" o similar para mostrar aprecio
Subir fotos
Encontrar viejos amigos
Conocer nuevos amigos
Quitar a alguien de una lista de amigos
Unirme a un grupo
Hacerme fan/seguir una marca
Actualizar mi perfil
Usar el chat en vivo
Hacer contactos profesionales
Actualizar mi estado
Ver o clicar en publicidad
Compartir mi ubicación
Jugar a videojuegos
Unirme a una causa o interés común
Comprar algo
Subir vídeos
Mostrar mis intereses
Organizar eventos
Escribir un blog
Encontrar pareja
Unirme a la comunidad de un/a famoso/a
GEEs
GFs
Active users
¿Qué les gusta?
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Total
GFs
GEEs
¿Qué potencial de influencia tienen?
Q: Número de personas con las que estás en contacto (…..) vía: ……
BASE: En contacto con más de 50 personas
0
10
20
30
40
50
60
Total GFs GEEs
Cara a Cara Teléfono SMS eMail Correo Mensajería
Instantánea
Redes
sociales
Blogs Foros Microblogs Redes
Profesionales
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
Socializar con otros
Ser creativo/a
Entreterme y divertirme
Pasar el rato
Explorar el mundo
Gestionar mi vida
Relajarme
Acceder a información
rápidamente
Aprender cosas nuevas
OtrasLeer contenido
Ver contenido
Hacer una compra
Investigar algo en
profundidad
Matar el aburrimiento
Ubicarme
Dejar tareas hechas
Organizar algo
Jugar
Total
GFs
GEEs
¿Qué buscan en las consolas?
RELATIONSHIP
DIVERSION
LEARNING
PROGRESSIONRECOGNITION
¿Qué relación quieren tener con Xbox?
Q: "Pensando en los 78 tipos de interacciones que le gustaría tener con marcas y empresas que hacen XX, por favor díganos cuales de las 3
siguientes interacciones le gusta más tener "
BASE: España – interesados en la categoría
Aprender algo nuevo
Ayuda y consejo
Una oportunidad de ayudar a
los demás
Relajarme y escapar de la rutina
diaria
Conectar con gente como yo
Ejercer influencia en la forma de
hacer los productos
Respuesta personal a mis
sugerencias y quejas
Acceso a contenido divertido y
de entretenimiento
Crear algo que merezca la pena
compartir
Oportunidad para expresar mis
opiniones y experiencias
Acceder a las últimas
novedades sobre
productos/servicios
Desarrollar mis habilidades
Mostrar mi interés o mi apoyo
No interaction
Total
GFs
GEEs
RELATIONSHIP
DIVERSION
LEARNING
PROGRESSIONRECOGNITION
Ordenador
Smartphone
Consola
TV
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  • 2. La historia de Wave pre-2003 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2003 2004 2005 2006 9 Enero 2007 Apple lanza el primer iphone Marzo 2007 Lanzamiento Tumblr Abril 2008 Facebook supera a MySpace en popularidad Agosto 2008 Facebook alcanza más de 100M usuarios 20 Septiembre 2008 Lanzamiento del primer teléfono Android 7 Octubre 2008 Lanzamiento Spotify 11 Marzo 2009 Lanzamiento Foursquare 19 Junio 2009 Lanzamiento Farmville Julio 2009 Más de 3.6bn de imágenes en Flickr Agosto 2009 Xiaonei se convierte en RenRen Febrero 2011 Linkedin alcanza 100M miembros 4 Abril 2011 Valorado en £3Bn 28 Junio 2011 GooglePlus se lanza 30 Junio 2011 Twitter: 200M+ tuits diarios Setpiembre 2011 QQIM llega a los 700M+ usuarios activos Septiembre 2011 Snapchat se lanza Diciembre 2011 Facebook llega a los 845M usuarios activos Febrero 2010 Facebook Mobile has 100M+ users 3 Abril 2010 Se lanza el primer iPad 30 Julio 2010 100M check-ins Agosto 2010 Groupon: ‘la compañía con el crecimiento más rápido de la historia’ 15 Octubre 2010 ‘The Social Network’ se lanza la película 21 Diciembre 2010 2.5 meses después de su nacimiento, Instagram llega a los 100M usuarios Abril 2012 Facebook compra Instagram Mayo 2012 Facebook cotiza en NASDAQ Junio 2012 500M+ usuarios de Twitter Junio 2012 NSA escándalo Agosto 2012 Vine llega a 40M usuarios Octubre 2012 Facebook con más de 1Bn usuarios 15 países 7,500 entrevistados 21 países 10,000 entrevistados 29 países 17,000 entrevistados 38 países 23,200 entrevistados 54 países 37,600 entrevistados 62 países 42,000 entrevistados 72 países 49,000 entrevistados
  • 3. 72 países 48,945 entrevistados El Universo de Wave representa al mundo Wave 1 Australia China France Germany Italy India Japan Mexico Philippines Russia South Korea Spain United Kingdom United States Wave 2 Australia Brazil China France Germany Greece India Italy Japan Malaysia Mexico Pakistan Philippines Russia Singapore South Korea Spain Taiwan Thailand United Kingdom United States Wave 3 Australia Austria Brazil Canada China Czech Republic Denmark France Germany Greece Hong Kong Hungary India Italy Japan Mexico Netherlands Pakistan Philippines Poland Romania Russia South Korea Spain Switzerland Taiwan Turkey United Kingdom United States Wave 4 Austria Belgium Brazil Canada China Colombia Czech Republic Denmark Ecuador Finland France Germany Hong Kong Hungary India Italy Japan Latvia Lithuania Malaysia Mexico Netherlands Norway Peru Philippines Poland Portugal Romania Russia Singapore South Africa South Korea Spain Sweden Turkey United Kingdom United States Wave 5 Algeria Argentina Australia Austria Bahrain Belgium Brazil Canada Chile China Colombia Czech Republic Denmark Ecuador Egypt Estonia France Germany Hong Kong Hungary India Ireland (ROI) Italy Japan Kuwait Latvia Lebanon Lithuania Malaysia Mexico Netherlands Norway Oman Philippines Poland Portugal Qatar Romania Russia Saudi Arabia Serbia Singapore Slovakia South Africa South Korea Spain Sweden Taiwan Thailand Tunisia Turkey United Arab Emirates Ukraine United Kingdom Wave 6 Algeria Argentina Australia Austria Bahrain Belgium Brazil Canada Chile China Colombia Croatia Czech Republic Denmark Ecuador Egypt Estonia Finland France Germany Greece Hong Kong Hungary India Ireland (ROI) Italy Japan Kuwait Latvia Lebanon Lithuania Malaysia Mexico Netherlands Norway Oman Philippines Poland Portugal Puerto Rico Qatar Romania Russia Saudi Arabia Serbia Singapore Slovakia South Africa South Korea Spain Sweden Switzerland Taiwan Thailand Tunisia Turkey United Arab Emirates Ukraine United Kingdom United States Vietnam Wave 7 Algeria Argentina Australia Austria Bahrain Belgium Bosnia & Herzegovina Brazil Bulgaria Canada Chile China Colombia Cote d’Ivoire Croatia Czech Republic Denmark Dominican Republic Ecuador Egypt Estonia Finland France Germany Greece Hong Kong Hungary India Indonesia Ireland (ROI) Israel Italy Japan Kenya Kuwait Latvia Lebanon Lithuania Macedonia Malaysia Mexico Netherlands Nigeria Norway Oman Paraguay Peru Philippines Poland Portugal Puerto Rico Qatar Romania Russia Saudi Arabia Serbia Singapore Slovakia South Africa South Korea Spain Sweden Switzerland Taiwan Thailand Tunisia Turkey Ukraine United Arab Emirates United Kingdom United States Vietnam
  • 5. El mundo se vuelve cada vez más social Q: Pensando en tu uso de internet, ¿cuáles de las siguientes actividades has realizado alguna vez? Base: Global 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Wave 1 2006 Wave 2 2007 Wave 3 2008 Wave 4 2009 Wave 5 2010 Wave 6 2011 Wave 7 2013 %Algunavez Crear vídeos para subir a la red Subir un vídeo a una red de visionado de videos Ver video online Crear un perfil en una red social Manejar un perfil en una red social Visitar el perfil de un amigo en una red social
  • 6. 63,6% 53,9% 74,5% 74,3% 80,8% Brasil 45,1% 51,4% 61,4% 65,2% 68,3% Global España por encima de la media mundial en uso de redes sociales Q: Pensando en el uso de internet, ¿cuáles de las siguientes actividades has realizado en los últimos 6 meses? Manejar un perfil en una red social Base: Global Wave 4 5 6 73 47,4% 51,4% 68,4% 68,9% 71,3% China 26,3% 43,4% 53,2% 53,5% 57,3% Francia 27,2% 36,6% 37,8% 53,1% 57,7% Alemania 51,4% 62,8% 72,5% 67,1% 72,1% India 24,0% 34,4% 53,9% 61,2% 71,7% Italia 31,3% 31,7% 26,2% 30,2% 38,3% Japón 62,9% 66,4% 71,7% 69,3% 70,6% Mexico 29,9% 46,2% 55,5% 59,6% 72,3% España 64,8% 66,1% 79,8% 77,1% 70,8% Rusia 53,4% 55,5% 58,6% 62,9% 66,6% Reino Unido 33,1% 48,3% 58,1% 64,5% 66,8% Estados Unidos
  • 7. Nuestro mercado se vuelve smart y móvil 0% 20% 40% 60% 80% 100% Ordenador de sobremesa Portátil/Netbook Portátil con pantalla táctil convertible Tablet de tamaño estandar Tablet mini Smartphone Teléfono móvil Video consola Video consola portátil Reproductor MP3 o MP4 Smart TV/TV conectada Q: ¿Cuáles de los siguientes dispositivos posees? Base: España Wave 6 7
  • 8. 34,7% 58,4% Brasil 44,8% 73,4% Global Los smartphones crecen más rápido que ninguna otra tecnología anterior Wave 6 7 36,6% 68,4% India 44,1% 80,6% España 59,5% 90,6% China 41,3% 72,9% Italia 28,5% 62,4% Rusia 37,8% 69,5% Francia 22,0% 46,1% Japón 52,5% 77,3% Reino Unido 39,1% 74,3% Alemania 44,9% 66,3% Mexico 43,8% 67,5% Estados Unidos Q: Posesión de Smartphone Base: Global
  • 9. Provocando una mayor movilidad en el uso de las redes sociales 29,2% 6,0% 30,1% 13,6% 4,5% 0,8% 50,0% 3,3% 43,5% 38,1% 13,5% 1,5% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% Portátil/Netbook P.C. Teléfono móvil Ordenador de sobremesa Smartphone Tablet Video consola Wave 6 7Q: Por favor, selecciona cuál de los siguientes dispositivos has utilizado para manejar tu perfil en una red social BASE: España – Poseen cada dispositivo Dispositivos desde los cuáles se gestionan los perfiles sociales
  • 10. Y como resultado crecen determinadas plataformas Q: Pensando en el uso de internet, ¿cuáles de las siguientes actividades has realizado alguna vez? BASE: Global Subir mis fotos a una plataforma para compartir fotos Utilizar un servicio de microblogging Compartir mi ubicación a través de redes de geo- localización 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Wave 1 2006 Wave 2 2007 Wave 3 2008 Wave 4 2009 Wave 5 2010 Wave 6 2011 Wave 7 2013
  • 12.
  • 13. “There is no bigger sucker than a gullible marketeer adman who thinks they are missing out on a trend.” Bob Hoffman Ad Contrarian Lo relevante es entender qué motiva a la gente a seguir las tendencias
  • 15. La privacidad online es una preocupación en la mayor parte del mundo Q: Totalmente o Bastante de acuerdo con “Estoy preocupado sobre la cantidad de datos personales que hay en la red” BASE: Wave 7 Priority Markets 70.6% 70.1% 67.6% 66.6% 57.3% 69.1% 63.4% 69.8% 63.6% 70.6% 66.0% 69.5% 58.1% 72.1% 71.7% 54.3% 50.3% 59.1% 52.2% 70.1% 72.5% 74.9% 66.4% 71.9% 79.5% 60.7% 65.2% 67.7% 64.7% 4.8% 55.4% 60.4% 67.4% 59.8% 65.6% 52.7% 67.6% 77.4% Leyenda 70%+ 60-69% 50–59% 40–49% 30-39% 20-29% 10-19% <10%
  • 16. Si embargo aumenta el número de consumidores que sigue a las marcas en entornos sociales 44,6% 55,4% Q: ¿ Sigues a alguna comunidad de marca online? BASE: España
  • 17. ¿Hasta qué punto nos preocupa la privacidad? Q: Hasta qué punto estás de acuerdo con las siguientes afirmaciones Base: España 36,8% 13,2% 33,3% 31,4% Bastante de acuerdo Totalmente de acuerdo 70,1% 44,6% Me preocupa que haya tantos datos personales online No me importa que las empresas controlen mi actividad en internet si eso mejora mi experiencia
  • 18.
  • 19. 7 años preguntándonos POR QUÉ nos ha mostrado que: 5 necesidades subyacen a todo comportamiento social LEARNING RECOGNITION DIVERSION PROGRESSION RELATIONSHIP
  • 20. RELATIONSHIP LEARNING PROGRESSION Q: ¿Cuál de las siguientes frases describe mejor los motivos por los que te diste de alta en la comunidad de marca? BASE: Global vs España RECOGNITION DIVERSION 0% 20% 40% 60% 80% 100% Ser parte de una comunidad con intereses comunes Compartir mis opiniones con otros Recomendación de otras personas Apoyar una causa con la que simpatizo Tener acceso a contenidos gratuitos Divertirme/entretenerme Desarrollar mis habilidades Participar en algo que considero "cool", a la moda Tener una respuesta personalizada a un problema/queja Contactar a los que toman las decisiones e influir en el desarrollo de nuevos productos Enterarme con antelación de las novedades Saber más sobre la marca España Global
  • 21. Generar deseo Incrementar valor Mayor involucración Boca a oreja Consideración Las necesidades son importantes porque construyen las marcas DIVERSION RECOGNITION PROGRESSION RELATIONSHIP LEARNING
  • 22. Intercambio de valor Las marcas necesitan encontrar un punto intermedio entre lo que ofrecen y lo que el consumidor necesita Objetivos de Marca Necesidades del consumidor
  • 23. Diferentes categorías con diferentes necesidades 0% 10% 20% 30% 40% Conectar con gente como yo Una oportunidad de ayudar a los demás Relajarme y escapar de la rutina diaria Acceso a contenido divertido y de entretenimiento Crear algo que merezca la pena compartir Desarrollar mis habilidades Ayuda y consejo Ejercer influencia en la forma de hacer los productos Respuesta personal a mis sugerencias y quejas Oportunidad para expresar mis opiniones y experiencias Mostrar mi interés o mi apoyo Aprender algo nuevo Acceder a las últimas novedades sobre productos/servicios Deportes Alimentación Películas Viajes Q: Pensando en los distintos tipos de relación que te gustaria tener con marcas o compañias de “XX”, por favor dinos las tres que más te gustaria tener. BASE: España-Interesados en la categoria RELATIONSHIP DIVERSION LEARNING PROGRESSION RECOGNITION
  • 24. Que muestran distintas motivaciones 0% 10% 20% 30% 40% Conectar con gente como yo Una oportunidad de ayudar a los demás Relajarme y escapar de la rutina diaria Acceso a contenido divertido y de entretenimiento Crear algo que merezca la pena compartir Desarrollar mis habilidades Ayuda y consejo Ejercer influencia en la forma de hacer los productos Respuesta personal a mis sugerencias y quejas Oportunidad para expresar mis opiniones y experiencias Mostrar mi interés o mi apoyo Aprender algo nuevo Acceder a las últimas novedades sobre productos/servicios Software Tecnología Consolas y videojuegos Teléfonos móviles RELATIONSHIP DIVERSION LEARNING PROGRESSION RECOGNITION Q: Pensando en los distintos tipos de interacciones que te gustaría tener con marcas o compañias de “XX”, por favor dinos las tres que más te gustaria tener. BASE: España-Interesados en la categoria
  • 25. Algunas, muy sesgadas hacia ciertas actividades 0% 10% 20% 30% 40% Conectar con gente como yo Una oportunidad de ayudar a los demás Relajarme y escapar de la rutina diaria Acceso a contenido divertido y de entretenimiento Crear algo que merezca la pena compartir Desarrollar mis habilidades Ayuda y consejo Ejercer influencia en la forma de hacer los productos Respuesta personal a mis sugerencias y quejas Oportunidad para expresar mis opiniones y experiencias Mostrar mi interés o mi apoyo Aprender algo nuevo Acceder a las últimas novedades sobre productos/servicios Finanzas Moda Coches RELATIONSHIP DIVERSION LEARNING PROGRESSION RECOGNITION Q: Pensando en los distintos tipos de interacciones que te gustaría tener con marcas o compañias de “XX”, por favor dinos las tres que más te gustaria tener. BASE: España-Interesados en la categoria
  • 27.
  • 28. 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% Socializar con otros Ser creativo/a Entreterme y divertirme Pasar el rato Relajarme Leer contenido Ver contenido Matar el aburrimiento Jugar Gestionar mi vida Acceder a información rápidamente Hacer una compra Ubicarme Dejar tareas hechas Organizar algo Explorar el mundo Aprender cosas nuevas Investigar algo en profundidad RELATIONSHIP DIVERSION LEARNING PROGRESSION El portátil sirve para casi todo Q: “Selecciona para qué tareas es idóneo …” [Portátil ] BASE: Spain – Posee un portátil
  • 29. 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% Socializar con otros Ser creativo/a Entreterme y divertirme Pasar el rato Relajarme Leer contenido Ver contenido Matar el aburrimiento Jugar Gestionar mi vida Acceder a información rápidamente Hacer una compra Ubicarme Dejar tareas hechas Organizar algo Explorar el mundo Aprender cosas nuevas Investigar algo en profundidad RELATIONSHIP DIVERSION LEARNING PROGRESSION Los smartphones para socializar, entretenerse y ubicarse Q: “Selecciona para qué tareas es idóneo …” [Smartphone] BASE: Spain – Posee un Smartphone
  • 30. 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% Socializar con otros Ser creativo/a Entreterme y divertirme Pasar el rato Relajarme Leer contenido Ver contenido Matar el aburrimiento Jugar Gestionar mi vida Acceder a información rápidamente Hacer una compra Ubicarme Dejar tareas hechas Organizar algo Explorar el mundo Aprender cosas nuevas Investigar algo en profundidad RELATIONSHIP DIVERSION LEARNING PROGRESSION Y la tablet es entretenimiento Q: “Selecciona para qué tareas es idóneo …” [tablet] BASE: Spain – Posee un tablet
  • 31.
  • 32. 0% 10% 20% 30% 40% 50% Conocer gente nueva Estar en contacto con amigos Pertenecer a un grupo Compartir conocimiento Compartir nuevas experiencias Pasar el rato Divertirme/entretenerme Ser creativo Ganar dinero Hacer contactos profesionales Cambiar opiniones Promocionarme Expresarme Ser respetado Aprender algo nuevo Manterme al día Explorar mi entorno Buscar la opinión de otra gente RELATIONSHIP DIVERSION LEARNING PROGRESSION Microblogs Q: “Las redes sociales basadas en microblogs (tipo Twitter) son buenas para… BASE: España Wave 7 Wave 6RECOGNITION
  • 33. 0% 10% 20% 30% 40% 50% Conocer gente nueva Estar en contacto con amigos Pertenecer a un grupo Compartir conocimiento Compartir nuevas experiencias Pasar el rato Divertirme/entretenerme Ser creativo Ganar dinero Hacer contactos profesionales Cambiar opiniones Promocionarme Expresarme Ser respetado Aprender algo nuevo Manterme al día Explorar mi entorno Buscar la opinión de otra gente RELATIONSHIP DIVERSION LEARNING Redes profesionales Q: “Las redes sociales profesionales (tipo Linkedin) son buenas para… BASE: España PROGRESSION Wave 7 Wave 6 RECOGNITION
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  • 36. 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% TV Exterior Radio Revistas Diarios Cine Smartphone/Móvil Portátil/Netbook PC Sobremesa Tablet PC/Tablet convertible El consumo de medios es ahora un complejo ecosistema de dispositivos y plataformas Q: Pensando en dispositivos, ¿alguna vez los has usado mientras consumiás… ? BASE: España Mientras consumía… Ha utilizado…
  • 37. Los medios tradicionales responden a necesidades muy específicas mientras que online… Q: ¿Para qué es idóneo cada uno de estos canales? Base: España TV Radio Diarios Revistas Internet Cine RELATIONSHIP DIVERSION LEARNING PROGRESSION RECOGNITION 0,0% 10,0% 20,0% 30,0% 40,0% 50,0% 60,0% 70,0% Conocer gente nueva Estar en contacto con amigos Pertenecer a un grupo Compartir conocimiento Expresar y compartir emociones Estar acompañado Compartir nuevas experiencias Pasar el rato Divertirme/entretenerme Ser creativo Relajarme y evadirme Ganar dinero Hacer contactos profesionales Hacer carrera Cambiar opiniones Promocionarme Expresarme Ser respetado Aprender algo nuevo Mantenerme al día Explorar el mundo Buscar la opinión de otros
  • 39. Definiendo el Target Edad 18-49 Poseen consola Declaran que son los primeros entre sus amigos/familia en saber las últimas novedades Hablan con otros sobre música, cine y videojuegos Edad 18-49 Poseen consola Están de acuerdo en que las consolas son la mejor opción para divertirse/entretenerse o jugar a un videojuego Hablan con otros sobre videojuegos Usuarios activos de Internet Españoles
  • 40. 0 20 40 60 80 100 120 Total GFs GEEs ¿Qué dispositivos usan? Q: Dispositvos que poseen Base: Targets Xbox Sobremesa Portátil Netbook Portátil Táctil Convertible Tablet Mini Tablet Smartphone Teléfono Móvil Video Consola Consola Portátil Reproductor Mp3/Mp4 Smart TV TV Convencional
  • 41. ¿Qué redes usan? Q: Se conectan diariamente a alguna de estas redes 0 10 20 30 40 50 60 70 80 FACEBOOK YOUTUBE GOOGLE+ TWITTER TUENTI INSTAGRAM LINKEDIN BLOGGER BADOO TUMBLR Total GFs GEEs
  • 42. ¿Qué hacen en su perfil social? Q: Qué actividades has realizado en tu perfil social Dato: Inidce vs Media Base: España – Targets Xbox 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 Mensajes a amigos Dar al botón de "Like" o similar para mostrar aprecio Subir fotos Encontrar viejos amigos Conocer nuevos amigos Quitar a alguien de una lista de amigos Unirme a un grupo Hacerme fan/seguir una marca Actualizar mi perfil Usar el chat en vivo Hacer contactos profesionales Actualizar mi estado Ver o clicar en publicidad Compartir mi ubicación Jugar a videojuegos Unirme a una causa o interés común Comprar algo Subir vídeos Mostrar mis intereses Organizar eventos Escribir un blog Encontrar pareja Unirme a la comunidad de un/a famoso/a GEEs GFs Active users
  • 44. ¿Qué potencial de influencia tienen? Q: Número de personas con las que estás en contacto (…..) vía: …… BASE: En contacto con más de 50 personas 0 10 20 30 40 50 60 Total GFs GEEs Cara a Cara Teléfono SMS eMail Correo Mensajería Instantánea Redes sociales Blogs Foros Microblogs Redes Profesionales
  • 45. 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Socializar con otros Ser creativo/a Entreterme y divertirme Pasar el rato Explorar el mundo Gestionar mi vida Relajarme Acceder a información rápidamente Aprender cosas nuevas OtrasLeer contenido Ver contenido Hacer una compra Investigar algo en profundidad Matar el aburrimiento Ubicarme Dejar tareas hechas Organizar algo Jugar Total GFs GEEs ¿Qué buscan en las consolas? RELATIONSHIP DIVERSION LEARNING PROGRESSIONRECOGNITION
  • 46. ¿Qué relación quieren tener con Xbox? Q: "Pensando en los 78 tipos de interacciones que le gustaría tener con marcas y empresas que hacen XX, por favor díganos cuales de las 3 siguientes interacciones le gusta más tener " BASE: España – interesados en la categoría Aprender algo nuevo Ayuda y consejo Una oportunidad de ayudar a los demás Relajarme y escapar de la rutina diaria Conectar con gente como yo Ejercer influencia en la forma de hacer los productos Respuesta personal a mis sugerencias y quejas Acceso a contenido divertido y de entretenimiento Crear algo que merezca la pena compartir Oportunidad para expresar mis opiniones y experiencias Acceder a las últimas novedades sobre productos/servicios Desarrollar mis habilidades Mostrar mi interés o mi apoyo No interaction Total GFs GEEs RELATIONSHIP DIVERSION LEARNING PROGRESSIONRECOGNITION
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