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Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas
Computer-Network-Mediated Learning Communities
Comunidades de aprendizagem mediadas pelas redes informáticas
Informáticaeducativa
Fecha de recepción: 4-XII-2007 • Fecha de arbitraje: 14-III-2008
ISSN 0123-1294. educ.educ., 2008, volumen 11, número 1, pp. 199-224
Luis Facundo Maldonado-Granados1
Ph.D. In Instructional Systems, The Florida State University,
Tallahassee, Estados Unidos.
Magíster en Psicopedagogía, Universidad Pedagógica Nacional,
Bogotá, D.C., Colombia.
Investigador, Universidad Nacional Abierta y a Distancia, Bu-
caramanga, Colombia.
lufamagr@gmail.com
Adriana Rocío Lizcano-Dallos
Ingeniera de Sistemas, Universidad Industrial de Santander,
Bucaramanga, Colombia.
Investigadora Grupo Guane de Investigaciones, Universidad
Nacional Abierta y a Distancia, CEAD Bucaramanga, Colombia.
adriana.lizcano@gmail.com
Eliécer Pineda-Ballesteros
Magíster en Informática, Universidad Industrial de Santander,
Bucaramanga, Colombia.
Investigador Grupo Guane de Investigaciones, Universidad Nacio-
nal Abierta y a Distancia, CEAD Bucaramanga, Colombia.
eliecer.pineda@unad.edu.co
Resumen
Este artículo describe los resultados de la investigación titulada “Simas y Coolmodes en el desarrollo de competencias básicas:
una experiencia de formación de comunidad de aprendizaje mediada tecnológicamente”, desarrollada en el Colegio INEM de
la ciudad de Bucaramanga (Colombia), y en la que también participaron dos colegios de Cundinamarca.
El desarrollo implicó la conformación de tres comunidades de aprendizaje, que incluían: investigadores (interactuaron dos
grupos consolidados y tres grupos en proceso de consolidación), docentes (se involucraron docentes en cuatro asignaturas
diferentes en los tres colegios) y estudiantes. Estas comunidades interactuaron mediante la formulación de actividades de
aprendizaje mediado por tecnologías, entre las cuales se encontraba un software de representación de conocimiento utilizando
ontologías (Simas), un software para la representación gráfica y solución colaborativa de problemas (Coolmodes) y una plata-
forma web para fomentar la construcción de la comunidad (portal Colombia aprende).
Se hace una descripción del proceso de construcción de la comunidad y un análisis de los productos obtenidos en las cuatro
asignaturas con el uso de los diferentes ambientes informáticos. Se identifican como factores determinantes en la confor-
mación de la comunidad: la calidad de la plataforma tecnológica, las habilidades en el manejo de tecnologías y su uso pre-
ponderante en actividades de entretenimiento, y la actitud y cultura de los actores hacia el trabajo colaborativo.
Palabras clave: informática educativa, desarrollo de las habilidades, proyecto del alumno, enseñanza en grupo, tecnología educacional
(fuente: Tesauro de la Unesco).
Víctor Armando Uribe-Otálora
Especialista en Aprendizaje Autónomo, Universidad Nacional Abierta
y a Distancia, Bucaramanga, Colombia.
Investigador Grupo Guane de Investigaciones, Universidad Nacional
Abierta y a Distancia, CEAD Bucaramanga, Colombia.
vic.uribe@gmail.com
Juan Bautista Sequeda-Tarazona
Magíster en Tecnologías de la Información aplicadas a la Educación,
Universidad Pedagógica Nacional, Bogotá, D.C., Colombia.
Coordinador, Colegio INEM ‘Custodio García Rovira’, Bucaramanga,
Colombia.
sequedatjb@hotmail.com
Grupo Guane-UNAD
1	 Investigador principal del proyecto.
Luis Facundo Maldonado-Granados y otros
Universidad de La Sabana, Facultad de Educación200
1
Introducción
El proyecto “Simas y Coolmodes en el desarro-
llo de competencias básicas: una experiencia de
formación de comunidad de aprendizaje mediada
tecnológicamente” constituye un proyecto investi-
gativo desarrollado por varios grupos de inves-
tigación, que orientaron el trabajo de docentes y
estudiantes de educación media, con miras a obser-
var la evolución en la conformación de una comu-
nidad de aprendizaje.
La red de grupos se constituyó a partir de dos
grupos con producción y experiencia, uno colom-
biano2
y otro alemán3
, y tres grupos en proceso de
consolidación en Colombia4
. El objetivo de la red
de grupos es consolidar procesos de cualificación
2	 Grupo Tecnice: avalado por la UNAD, la Universidad Pedagógica de
Colombia y la Universidad Central.
3	 Grupo Collide: Universidad de Duisburg-Essen (Alemania)
4	 Grupo Tecnimat: Universidad Central. Temas y Remas: Universidad de Cun-
dinamarca. Grupo Guane: Universidad Nacional Abierta y a Distancia.
Abstract
This article describes the results of a study entitled “Simas and CoolModes in the Development of Basic Competencies;
An Experience in the Formation of a Technology-mediated Learning Community.” It was conducted at the INEM School
in Bucaramanga (Colombia); two schools in Cundinamarca also took part. Three learning communities were formed with
researchers (interaction between two consolidated groups and three in the process of consolidation), teachers (teachers
of four different subjects at the three schools were involved) and students. These communities interacted through the
development of technology-mediated learning activities. The technology included knowledge representation software that
takes advantage of ontologies (Simas), software for graphic representation and collaborative problem-solving (CoolMo-
des), and a web platform to promote the construction of the community (portal Colombia Aprende).
The process used to construct the community is described, and the products obtained in the four subject areas, through
the use of different computer environments, are analyzed. The factors identified as decisive to formation of the commu-
nity are: the quality of the technology platform, skill in using the technologies and their predominant use in recreational
activities, and the actors’ culture and attitude towards collaborative work.
Key words: Educational computer science, development of abilities, student project, group teaching, educational technology (source:
Unesco Thesaurus).
Resumo
Neste artigo são descritos os resultados da pesquisa Simas e Coolmodes no desenvolvimento de competências básicas:
uma experiência de formação de comunidade de aprendizagem mediada tecnologicamente, levada ao cabo na escola
INEM da cidade de Bucaramanga, Colômbia. Nesta pesquisa participaram também duas escolas do departamento de
Cundinamarca.
Foram conformados três comunidades de aprendizagem: pesquisadores (interatuaram dois grupos consolidados e três
grupos em processo de consolidação), docentes (de quatro matérias nas três escolas) e estudantes. Estas comunidades
interatuaram através de atividades de aprendizagem mediada por tecnologias, incluídas um software de representação
de conhecimento mediante ontologias (Simas), um software para a representação gráfica e solução cooperativa de pro-
blemas (Coolmodes) e uma plataforma web para fomentar a construção da comunidade (portal Colômbia Aprende).
É descrito o processo de construção da comunidade e uma análise dos produtos logrados nas quatro matérias usando os
ambientes informáticos. Como factores determinantes na conformação da comunidade, são identificados a qualidade da
plataforma tecnológica, as habilidades no manejo tecnológico e em atividades de entretenimento, e a atitude e a cultura
dois atores para o trabalho cooperativo.
Palavras-chave: informática educativa, desenvolvimento de habilidades, projeto do aluno, ensino em grupo, tecnologia educativa
(fonte: Tesouro da Unesco).
Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas
Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 201
mediante la interacción y participación conjunta
en el desarrollo del proyecto.
En el proceso se involucraron estudiantes de
undécimo grado de tres colegios, dos de ellos ubi-
cados en el departamento de Cundinamarca y uno
en el de Santander.
El proyecto se guió por dos preguntas generales:
•	 ¿Cuál es el efecto de incorporar los escena-
rios Simas5
y Coolmodes6
en el desarrollo de
competencias básicas en matemáticas, cien-
cias naturales, lenguaje y vida ciudadana,
medidas a través de evaluación de logros y
pruebas estandarizadas?
•	 ¿Cuál es el efecto de un modelo dinámico
de comunicación, apoyado por el portal
Colombia aprende, en la consolidación de
una comunidad de aprendizaje visualiza-
da a través de la evolución en negocia-
ción de metas y estrategias pedagógicas,
frecuencia y eficacia de la comunicación,
y permanencia de los participantes?
Para los participantes del proyecto, explicar los
procesos de formación de competencias cognitivas
es un aspecto fundamental para mejorar la calidad
de la educación que se ofrece; dichos procesos pue-
den ser potenciados mediante la introducción de
ambientes digitales que permitan a los aprendices
una maduración plena de su curva de aprendizaje.
Pero la investigación alrededor de incorporación de
tecnologías digitales para potenciar el aprendizaje,
ha mostrado que estos procesos implican la supera-
ción de algunos retos, que se adoptan como activi-
dades del proceso de trabajo en el proyecto, así:
•	 Posibilidades tecnológicas (considerar las
características propias de las instituciones
5	 Producto software construido en proyectos anteriores por el grupo Tec-
nice, cofinanciados por Colciencias, la Universidad Pedagógica Nacional
y la Secretaría de Educación del Distrito Capital de Bogotá.
6	 Producto software construido con anterioridad por el grupo Collide, y
utilizado como herramientas de experimentación en el proyecto Coldex
(Collaborative Learning and Distributed Experimentation), parcialmente
soportado por la European Community bajo el programa Information
Society Technology (IST) RTD.
educativas y de las plataformas tecnológi-
cas disponibles).
•	 Representación de conocimiento (uso con-
sistente de ontologías, para la representa-
ción válida del conocimiento socialmente
en construcción).
•	 La activación de juicios de metamemoria
(valoración sistemática del contenido de
memoria por el estudiante).
•	 Uso efectivo de estrategias de aprendiza-
je (disposición en memoria de estrategias
eficaces para gestionar información y re-
solver problemas).
•	 Monitoreo del aprendizaje y prueba de meta
(información acerca del efecto de la aplica-
ción de estrategias en el proceso de solucio-
nar problemas).
•	 Formación del sentido de autoeficacia (incor-
poración de su capacidad efectiva de resolver
problemas en el modelo de sí mismo).
•	 Colaboración (formación de modelos men-
tales de los otros, que le permitan interac-
ción eficaz en la solución de problemas y
satisfacción de sus necesidades afectivas).
•	 Pertinencia (establecer y mantener relacio-
nes con el contexto de los educandos).
En esta propuesta de investigación, los escena-
rios digitales están fundamentalmente constituidos
por tres componentes: un ambiente de representación
ontológica, denominado Simas; un ambiente para la
solución colaborativa de problemas, Coolmodes, y un
ambiente de comunicación, sitio en el portal Colombia
aprende, que corresponde a la plataforma Moodle.
A continuación se presentan los antecedentes
y el marco conceptual, con los fundamentos que
abordó la investigación: redes sociales y redes de
aprendizaje, competencias y autonomía. Adicional-
mente se encuentra un apartado sobre ontologías,
ya que el ambiente de representación ontológi-
ca constituyó un elemento clave en el desarrollo de
las actividades de aprendizaje.
Luis Facundo Maldonado-Granados y otros
Universidad de La Sabana, Facultad de Educación202
Antecedentes y marco conceptual
A. Competencia
Para Maldonado y López (2002), las compe-
tencias en el proceso de enseñanza-aprendizaje
se han convertido hoy en un eje del mejora-
miento de la calidad de la educación brindada a
los estudiantes para su preparación intelectual. El
objetivo perseguido es la formación de personas
capaces de aportar y transformar la sociedad, de
acuerdo con su contexto.
Uno de los principales propósitos de la inves-
tigación apuntó a identificar los fundamentos de
las competencias cognitivas, considerándolas en
el contexto del aprendizaje desde una perspectiva
ontológica. En este sentido, se partió del siguiente
supuesto: se presume que hay un universo de
entidades, el cual es independiente del proceso
de conocimiento humano. Por ello, se puede afir-
mar que las cosas son, aun cuando no sean cono-
cidas por el ser humano.
En este contexto se llevó a cabo el proyecto,
buscando fundamentalmente desarrollar compe-
tencias cognitivas en los estudiantes, que, entre
otras cosas, les permitieran llevar a cabo la repre-
sentación del conocimiento.
Esto se hizo inicialmente con el uso del soft-
ware Simas, mediante el cual se puede represen-
tar el conocimiento y generar competencias de
orden básicamente propositivo. Con el posterior
uso del plug-in QOC de Coolmodes se buscó desa-
rrollar competencias argumentativas, pues su
uso implicaba la escogencia de opciones a partir
de la argumentación expresada en valoraciones
cuantitativas. Finalmente, cuando se trabajó con
el plug-in de System Dynamics de Coolmodes,
mediante el cual se procuraba desarrollar habili-
dades que iban desde la interpretación del fenó-
meno, materializada esta en el modelo causal,
pasando por la argumentación en la forma del
diagrama de Forrester, para terminar con inter-
venciones a partir de la simulación, se logra el
desarrollo de las competencias interpretativas,
argumentativas y propositivas.
B. Aprendizaje autónomo
Según el Icfes, citado por Avella (1993), “la edu-
cación no es un simple proceso de instrucción de los
estudiantes en los saberes y conocimientos desarro-
llados por otros. Por el contrario, es un proceso del
cual es responsable el mismo estudiante, ayudado por
los procedimientos y estrategias metodológicas que le
provee un instructor y una institución”; es decir, que
la responsabilidad en el avance del proceso no debe
recaer en el docente ni en la institución, como sucedía
en la educación tradicional. Los nuevos enfoques de la
educación buscan que el estudiante asuma la respon-
sabilidad y lidere su propio proceso de aprendizaje.
En este énfasis sobre la responsabilidad del
estudiante se encuentra el aprendizaje autónomo,
que en palabras de Insuasty (1999) “es un proceso
educativo que estimula al aprendiz para que sea
el autor de su propio desarrollo y en especial que
construya por sí mismo su conocimiento”. Este
aprendizaje busca que el estudiante desarrolle una
serie de estrategias y habilidades, que le permitan
relacionar la teoría con la práctica, y en especial le
obliguen a un contacto permanente con el medio,
haciéndolo generador de soluciones para proble-
mas de su comunidad, dejando atrás el modelo
teórico, para pasar a un modelo basado en el desa-
rrollo y fortalecimiento de las habilidades y destre-
zas de cada individuo.
Muchos autores (Graham, S., y Harris, K. R.
[1994]; Maldonado, López, Ortega, Ortega y Sar-
miento [2001]; Maldonado, Luis F., López, Omar
[2002]; Quintero y otros [2005]; Claver y otros
[2006]) ofrecen resultados de investigaciones
y reflexiones teóricas a la luz de experiencias
prácticas en diversos contextos educativos, para
la incorporación de las estrategias de aprendi-
zaje en el diseño curricular. Ellos señalan que
Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas
Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 203
si se quiere lograr estudiantes con alto grado de
autonomía, se deben proponer objetivos sobre el
aprendizaje de estrategias en el diseño curricu-
lar, y se debe preparar a los docentes para que,
de acuerdo con estas estrategias, promuevan la
autonomía de los estudiantes dentro de sus pro-
cesos de aprendizaje.
C. Redes y aprendizaje colaborativo
Hoppe y Ploetzner (1999) discuten las posibili-
dades de modelamiento del aprendizaje en grupo y
sus proyecciones en las prácticas pedagógicas. Con-
sideran tres dimensiones: el conocimiento disponi-
ble para los estudiantes colaborantes; la información
intercambiada entre ellos, y los roles que asumen. La
colaboración se considera a tres niveles: del dominio
de conocimiento; metacognitivo, y de comunicación.
Estas dimensiones, derivadas del estudio analítico,
abren perspectivas en la investigación aplicada.
Yzerbyt, Dardanne, and Leyens (1998) ana-
lizan la formación de los juicios sobre los otros
en función de estereotipos, pertenencia a gru-
pos y conciencia del juicio y de la información
que los soporta. Los estereotipos son una especie
de juicio por defecto: a falta de conciencia sobre el
juicio, prevalece el estereotipo. Cuando se pertene-
ce al mismo grupo, los juicios y expectativas
tienden a diferenciarse de las categorías gene-
rales. Quienes buscan información activamen-
te son menos proclives a juicios estereotipados que
cuando la información la reciben pasivamente.
Lo importante es que estos modelos mentales
del otro o de los otros condicionan las interaccio-
nes de las personas. En una visión educativa de la
colaboración, esta dimensión de la metacognición
tiene importancia para consolidar grupos como
unidades de interacción constructiva de conoci-
miento y aprendizaje.
Dillenbourg (1999) considera cuatro aspectos del
aprendizaje por colaboración: situación de los apren-
dices, interacciones, mecanismos y resultados.
Una situación colaborativa se caracteriza por
relaciones simétricas en cuanto a la acción, el
conocimiento y el estatus. Los agentes tienen
el mismo rango de acciones permitidas, un nivel
de conocimiento similar y, frente a la comunidad
a la cual pertenecen, el mismo estatus; compar-
ten un conjunto de objetivos y están interesados
en alcanzarlos mediante combinación de accio-
nes de los participantes.
Las interacciones están orientadas al logro de
objetivos. Cada acción suscita acciones en el otro,
en lo cual radica la interactividad. Estas acciones
son complementarias, así muestren diferencias y se
orienten a resolver eventuales conflictos. Se requiere
en la interactividad una sincronía mínima. Es decir,
que entre una intervención de un individuo hay una
tolerancia a las pausas, más allá de la cual las inter-
venciones pierden efecto. La sincronía diferencia la
colaboración de la cooperación, donde cada quien
produce un resultado, que luego alguien ensambla
para tener un producto unitario.
Las intervenciones llegan a tener su carácter
de complementarias para el logro de objetivos
mediante la negociación, la cual construye signifi-
cados y orienta acciones que culminan en el logro
de objetivos. En consecuencia, es el mecanismo
básico de la colaboración, y consiste en valorar las
diferencias para construir acuerdos.
La negociación suscita la actividad argu-
mentativa y explicatoria. Los sujetos se ven
compelidos a expresar coherentemente a otros
sus percepciones y su nivel de comprensión
del problema que se trata de resolver. En el
intento por construir explicaciones, los sujetos
se involucran en procesos de razonamiento, y
la inducción parece ser la más privilegiada en
estas dinámicas. Las explicaciones, o puntos de
vista, al ser presentadas en el grupo, generan
conflictos, es decir, posiciones divergentes, las
cuales deben resolverse para llegar a solucio-
nar el problema. En consecuencia, sucede un
Luis Facundo Maldonado-Granados y otros
Universidad de La Sabana, Facultad de Educación204
aprendizaje de estrategias que es generalizable
a nuevas situaciones, como es el desarrollo de
habilidades de razonamiento inductivo y deduc-
tivo, la habilidad de explicar y argumentar y la
habilidad de contrastar para dirimir conflictos.
El aporte de la investigación está constituido
por la posibilidad de encontrar los factores que
inciden en el comportamiento colaborativo de los
grupos participantes, considerando las característi-
cas técnicas y culturales del medio colombiano.
D, Ontologías
La ontología toma como objeto de estudio
el ser, considerando el mayor nivel de abstrac-
ción posible, y responde a las preguntas ¿qué
es el ser? ¿Cuáles son sus características? En
las ontologías formalizadas se hacen repre-
sentaciones que dan cuenta de los niveles más
abstractos de los seres como existentes, y para
manejar los diferentes niveles de abstracción
se plantea el uso de los grafos7
, que permite
la comparación de las estructuras y encuentra
isomorfismos, la partición en subgrafos para
estudiar subestructuras, entre otros procesos de
comprensión de la estructura, que pueden ser
computacionalmente implementados.
Para Maldonado y otros (2001), las ontologías
estructurales toman vigencia en el contexto de la
inteligencia artificial, que tiene como uno de sus
objetivos fundamentales modelar los procesos
cognitivos y producir, como resultado, programas
de computador que encarnen teorías que expresen
nuestra comprensión de los fenómenos.
Metodología
En este apartado se presenta la manera como se
enfrentaron los retos del proyecto, y cómo interactua-
ron los diferentes actores del proceso investigativo.
7	 Turner (1979) caracteriza un grafo como una colección de puntos
(nodos), con líneas que unen algunas parejas de ellos (aristas o arcos).
1.	 El problema central para los grupos colabo-
rantes consistió en mejorar las competencias
cognitivas de los estudiantes participantes.
El mantenimiento de la dirección del apren-
dizaje se enfrentó mediante la negociación
y formulación de metas con los docentes
participantes, al comienzo de cada activi-
dad y el desarrollo de procesos de trabajo
individual y colaborativo.
2.	 El reto de representación de conocimien-
to se enfrentó mediante la incorporación
de Simas, el cual está diseñado siguiendo
la lógica de las ontologías y que posibi-
lita diseñar nodos organizados por clases
y subclases, o relaciones de sistema-sub-
sistema, o relaciones de secuencia espa-
cial, temporal o causal. La representación
puede ser multimedial, y el producto fi-
nal es un hipermedio. Los estudiantes
pueden desarrollar proyectos individua-
les o colaborativos, cuyos resultados se
constituyen en representaciones hechas
por ellos y que pueden ser contrastadas
con las que hace el profesor, y este, a
su vez, puede trabajar de manera cola-
borativa con los otros profesores de las
instituciones participantes.
3.	 Adicionalmente, para los procesos de re-
presentación de conocimiento y de tra-
bajo colaborativo se utilizó el ambiente
Coolmodes, una herramienta que provee
un marco de trabajo colaborativo diseña-
do para dar soporte a las discusiones y
procesos de modelado cooperativo en va-
rios dominios del conocimiento. Lo ante-
rior se logra por medio de ambientes de
trabajo compartido, con representaciones
visuales sincronizadas. Tales representa-
ciones, junto a la semántica que les sub-
yace, pueden ser definidas externamente
mediante plug-in de lenguajes visuales
Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas
Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 205
y patrones de interpretación, llamados
“marcos de referencia” (Hoppe, 2004). Es-
tos pueden diferir de manera considerable
respecto de su propia semántica (p. ej.,
simulación con dinámica de sistemas vs.
experimentos estocásticos), pero, aún así,
pueden ser usados de forma sincrónica en
el mismo espacio de trabajo. Los resulta-
dos del proceso de solución de problemas
y de toma de decisiones se construyen de
forma colaborativa y se socializan con la
participación de los profesores.
4.	 Los investigadores y los profesores par-
ticipantes enfrentaron colaborativamen-
te el reto de que los estudiantes hicieran
uso efectivo de estrategias de aprendizaje
y adquirieran, de este modo, autonomía
en el aprendizaje. Para ello, los investiga-
dores y los profesores, en actividad con-
junta, acordaron diversas estrategias de
aprendizaje con apoyo de software, para
el mejoramiento de la autonomía, el tra-
bajo colaborativo y el desarrollo cognitivo
de los estudiantes. Para la comunicación
entre profesores e investigadores se utili-
zó Skype, que corresponde a un software
que, entre otras actividades, permite la
comunicación en forma de panel, usando
para ello el audio. Se usó principalmen-
te para establecer comunicación con los
demás investigadores, que estaban ubica-
dos en espacios geográficos diferentes. En
ocasiones se utilizó como chat, pero fue
menos intensivo.
5. 	El portal se convirtió en reservorio en el
cual se compartieron sugerencias sobre es-
trategias para aprender, se socializaron las
guías de trabajo, productos de estudiantes y
profesores, además de estrategias para resol-
ver los problemas específicos. Un problema
surgió debido a la insuficiencia en la capa-
cidad de comunicación proporcionada por
el portal Colombia aprende, y consideran-
do la necesidad de lograr agilidad mediante
el uso de la voz, se solucionó acudiendo a
la comunicación utilizando Skype, y envío
de archivos a partir de servidores de correo
gratuito como Gmail.
6.	 Para la observación de la colaboración se
consideró la comunicación entre agentes
al desarrollar trabajo colaborativo: estu-
diantes, profesores e investigadores, en
cuanto formularon y desarrollaron pro-
yectos de manera colaborativa. La cola-
boración de los estudiantes fue registrada
a partir de grabaciones de las sesiones de
trabajo, dado que la interacción median-
te la red telemática no fue posible. En el
caso de las interacciones entre los estu-
diantes de los diferentes colegios, el por-
tal permitió registrar las participaciones
sincrónicas y asincrónicas de los actores,
pero la deficiente velocidad de las mis-
mas y el precario acceso por parte de las
instituciones, no permitió que el proceso
se realizara con éxito.
7. La elaboración de proyectos de represen-
tación multimedial, y de experimentación
y demostración con los ambientes consi-
derados, hizo posible la presentación de
los resultados de aprendizaje a la comuni-
dad de la cual forman parte los estudian-
tes. Los procesos de socialización de estos
materiales y las habilidades obtenidas por
los estudiantes en la comunidad de apren-
dizaje se hicieron mediante tres vías: la
publicación en el portal Colombia apren-
de, una maratón de ontologías y una fe-
ria multimedial. La publicación se realizó
después del proceso de socialización en el
grupo del colegio y la valoración por parte
de los docentes e investigadores. En la ma-
Luis Facundo Maldonado-Granados y otros
Universidad de La Sabana, Facultad de Educación206
ratón de ontologías se plantean temáticas
en diferentes áreas de conocimiento a los
diferentes grupos concursantes; los gru-
pos deberían realizar el proceso de cons-
trucción de la ontología respectiva en un
tiempo límite; al finalizar se socializaron
los productos obtenidos por parte de los
autores, y estos fueron valorados y premia-
dos a partir de parámetros de profundidad,
pertinencia y estética. En la feria multime-
dial, los grupos de estudiantes presenta-
ron a la comunidad institucional (docentes
y estudiantes del colegio en general) los
productos obtenidos en el desarrollo de las
diferentes actividades, y explicaron el pro-
ceso de construcción al auditorio. En estos
procesos de socialización se observó una
mayor motivación en el desarrollo de la
maratón de las ontologías, pero a su vez
un gran empoderamiento de los estudian-
tes ante la comunidad institucional, en el
proceso de la jornada de socialización;
esto logra, por ende, una mayor valora-
ción de su trabajo por parte de personas
ajenas al proyecto.
Contexto
El Instituto Nacional de Enseñanza Media Diver-
sificada (INEM) Custodio García Rovira es una ins-
titución educativa oficial del orden nacional, que
imparte educación hace 35 años a estudiantes de
los estratos 1, 2 y 3 de Bucaramanga y su área
metropolitana.
El colegio actualmente cuenta con aproxima-
damente 9.000 estudiantes, que reciben formación
en tres jornadas: mañana, tarde y noche. Por ser
una institución de enseñanza diversificada, ofrece
bachillerato en las modalidades Académica, Cien-
cias, Idiomas, Comunicación, Comercial, Industrial,
Musical, Agropecuaria y Promoción Social, todas
ellas con asignaturas de informática.
Para desarrollar sus actividades académicas, la
institución cuenta con cerca de 100 docentes y una
planta física propia, que tiene aproximadamente
120 aulas de clase, diez laboratorios especializa-
dos (Física, Química y Biología), tres auditorios y
cinco aulas de informática (dos especializadas).
En cuanto a recursos informáticos, la institución
cuenta con 100 equipos destinados a labores aca-
démicas y 30 a labores administrativas. Específica-
mente para el proyecto se contó con una sala de
informática, equipada con 20 máquinas en condi-
ciones aceptables, que tienen el sistema operativo
XP, lo cual permite que Simas funcione adecuada-
mente; también se cuenta con conexión a internet,
con una velocidad de acceso mediana.
El INEM es un colegio donde confluyen los
diferentes estratos y clases sociales; por lo tanto,
al igual que en la mayoría de instituciones edu-
cativas, se presentan problemas de adaptación
social (pandillas y delincuencia juvenil) y desin-
tegración familiar. Estos antecedentes influyen
de una u otra manera en los procesos educa-
tivos, más cuando el docente, en sus procesos
de formación, solo utiliza técnicas magistrales
tradicionales, que no resultan atractivas pa-
ra el estudiante, quien actualmente encuentra en
el medio gran cantidad de elementos tecnológi-
cos (celulares, IPOD, TV interactiva, video, inter-
net, etc.); esto genera desmotivación, actos de
indisciplina y deserción escolar.
A. Actores
Para el desarrollo del proyecto en la ciudad
de Bucaramanga, se definieron como actores un
grupo de docentes, un grupo de estudiantes y el
grupo de investigación Guane.
El procedimiento de incorporación de los docen-
tes participantes en la investigación se inició con
una presentación del proyecto (objetivos, alcance,
justificación, etc.) ante el colectivo de profesores
del INEM; posteriormente se les invitó a participar
Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas
Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 207
en el proyecto, y un grupo pequeño de ellos mani-
festó su interés, de los cuales el colegio seleccionó
a uno como coordinador.
Realizadas las primeras reuniones con los pro-
fesores, para conocer más a fondo el proyecto,
se identificó en la población estudiantil el grupo
que podía ser seleccionado para participar en él.
Los criterios aplicados para seleccionar el grupo
de estudiantes fueron los siguientes: estudiantes
de 10º grado, teniendo en cuenta que el traba-
jo se iniciaba en julio del 2006 y terminaba en julio
del 2007; que tuviesen asignaturas de 10º grado
con los profesores interesados en el proyecto, con
rendimiento por debajo del nivel promedio, cuyos
padres de familia autorizaran su participación.
Después de aplicar estos criterios, los actores
quedaron organizados de esta manera:
•	 Cuatro docentes que manejaban las asig-
naturas de Matemática, Física, Español y
Ética, y un docente coordinador. Dos de
ellos con una vinculación superior a los
diez años con el INEM, y los dos restantes
con vinculación inferior a dos años. Cua-
tro docentes tienen formación de licencia-
dos y uno como magíster.
•	 Cuarenta y tres estudiantes del grupo iden-
tificado como 10-20, de la modalidad agro-
pecuaria. Este grupo, en opinión de docentes
y directivos, era uno de bajo rendimieto y
serios problemas de disciplina. Debido a
la capacidad de las salas de informática,
a la dificultad para organizar el trabajo en
un grupo tan grande y a la falta de interés
demostrada por algunos de los estudiantes,
se realizó una selección a comienzo del se-
gundo semestre del 2007, de los estudiantes
que presentaban un mayor compromiso con
el proyecto, de manera que el número final
de estudiantes que participaron en todas las
actividades fue de 28.
B.	 Competencias tecnológicas de los actores
En el caso de los docentes, cuatro contaban con
conocimientos básicos de informática y uno (com-
petencias ciudadanas) nunca había tenido contacto
con los computadores en su desempeño profesional.
La mayoría ya hacían uso de correo electrónico y de
chat, así como del procesador de texto, pero con poca
frecuencia. Solo el docente de matemáticas utilizaba
software especializado para su área de conocimiento.
En cuanto al manejo de la tecnología por
parte de los estudiantes seleccionados, se presu-
mía que ellos tenían conocimientos básicos de
informática, adquiridos en las asignaturas toma-
das durante los dos años anteriores. Para lograr
un perfil sobre su actitud hacia el computador, se
aplicó una encuesta8
, que obtuvo los resultados
que aparecen en el cuadro 1.
Se obtuvieron las siguientes conclusiones de la
mayoría de los estudiantes:
•	 Se divierten haciendo cosas en el compu-
tador, su atención se centra especialmente
en los juegos.
•	 Están de acuerdo con que el uso del com-
putador puede aportar para conseguir un
mejor empleo, y que les permite aprender
muchas cosas, aunque se muestran más
cautelosos en que el uso del mismo en
las clases con sus profesores pueda hacer
más divertido el proceso; además, reco-
nocen que los libros aún pueden propor-
cionar información.
•	 Están de acuerdo en que el computador
les permite aprender muchas cosas y me-
jorar en su proceso académico.
•	 Manifiestan una alta motivación y como-
didad al trabajar con el computador, pero
reconocen que en algunas oportunidades se
les presentan dificultades para manejarlo.
8	 Coldex Project. Encuesta B de actitud hacia los computadores (Co-
llide, 2007).
Luis Facundo Maldonado-Granados y otros
Universidad de La Sabana, Facultad de Educación208
	 1.	 4,17	 12,50	 83,30
	 2.	 79,17	 20,83	 0,00
	 3.	 0,00	 20,83	 79,17
	 4.	 8,33	 41,67	 50,00
	 5.	 20,83	 20,83	 58,33
	 6.	 8,33	 29,17	 62,50
	 7.	 4,17	 12,50	 83,33
	 8.	 0,00	 12,50	 87,50
	 9.	 4,17	 37,50	 58,33
	10.	 16,67	 45,83	 37,50
	 11.	 8,33	 0,00	 91,67
	12.	 4,17	 16,67	 79,17
	13.	 79,17	 16,67	 4,17
	14.	 62,50	 12,50	 25,00
	15.	 37,50	 29,17	 33,33
	16.	 70,83	 12,50	 16,67
	17.	 79,17	 12,50	 8,33
	18.	 54,17	 41,67	 4,17
	19.	 79,17	 12,50	 8,33
	20.	 54,17	 20,83	 25,00
Procedimientos y procesos
Los procedimientos aplicados a los actores se pue-
den dividir en dos fases (I y II), que corresponden al
segundo semestre académico del 2006 y al primero del
2007. En la fase I se pone especial énfasis en proce-
sos de diagnóstico, capacitación en manejo de herra-
mientas e inicio del trabajo en red. En la fase II se
planearon actividades estructuradas y se exploraron
las capacidades de diferentes plug-in en Coolmodes.
A. Fase I
Inicialmente se realizó un diagnóstico de las
características de la tecnología existente en el
colegio, así como la instalación del software
necesario para la comunicación con la red de
grupos y docentes en Cundinamarca. En este
proceso se encuentran algunas dificultades con
respecto a la disponibilidad y acceso de los estu-
diantes y docentes a computadores. Con respecto
a los estudiantes, el tiempo de acceso a las salas
está dedicado en su totalidad a las clases de la
asignatura de Tecnología e Informática en los
cursos de la institución; se deberá acudir a hora-
rios de acceso, tramitados para el día sábado. En
cuanto a los docentes, solo se cuenta con dos
equipos, con características de desempeño bas-
Me divierto haciendo cosas en un computador.
Estoy cansado de usar un computador.
Seré capaz de obtener un mejor empleo si aprendo a usar un computador.
Me concentro en el computador cuando lo uso.
Me divierten mucho los juegos de computador.
Trabajaría más fuerte si pudiera usar computadores con más frecuencia.
Sé que el computador me da oportunidades de aprender muchas cosas nuevas.
Puedo aprender muchas cosas cuando uso el computador.
Me divierten las lecciones en el computador.
Pienso que si los profesores usaran computadores con más frecuencia,
yo me divertiría más en la escuela.
Pienso que es muy importante para mí aprender cómo usar un computador.
Me siento cómodo trabajando con un computador.
Me siento deprimido cuando pienso en usar un computador.
Pienso que me toma mucho tiempo terminar algo cuando uso un computador.
Los computadores no me asustan del todo.
Trabajar con un computador me pone nervioso.
Usar un computador es frustrante.
Voy a hacer tan poco trabajo con computadores como sea posible.
Los computadores son difíciles de usar.
Puedo aprender más de los libros que de un computador.
Cuadro 1. Resultados de una encuesta de actitud hacia los computadores aplicada en estudiantes
Pregunta No del todo
cierto (%)
Algo
cierto (%)
Muy
cierto (%)
Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas
Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 209
tante deficientes, y con dificultades en la velo-
cidad de acceso a internet y multimedia. Tres
de los docentes cuentan con computador en su
casa, pero no disponen de comunicación a inter-
net; por lo tanto, esto restringe las posibilidades
de comunicación necesarias para participar acti-
vamente en la red de docentes con sus pares en
Cundinamarca.
Posteriormente se emprendieron las activi-
dades con los docentes participantes y el grupo
de estudiantes.
1.	 Actividades con docentes
Con los docentes se realizaron actividades, así:
•	 Diagnóstico de las competencias tecnológi-
cas de los docentes, relacionadas con ma-
nejo de correo electrónico y conocimiento
básico del computador. Respecto a este
punto, se encuentra una gran motivación
por el uso de las herramientas de comu-
nicación, especialmente el chat y la co-
municación por audio realizada en Skype.
Se encontró el caso de un docente que no
había tenido ningún acercamiento con la
tecnología, es decir, se tuvo que iniciar in-
cluso desde el proceso de encendido y ma-
nejo del ratón; al final de la investigación,
todo el grupo de docentes había alcanzado
un nivel medio en las competencias para el
uso de la tecnología.
•	 Interacción en el portal Colombia aprende.
En este proceso se inscribieron en la comuni-
dad, con el fin de intercambiar experiencias
con los demás docentes participantes en el
proyecto. Se ha notado que por parte de los
docentes del INEM, esta interacción ha sido
incipiente, y se identificaron como posibles
causas de este comportamiento: la poca dis-
ponibilidad de tiempo de los docentes para
acceder a internet, la poca disponibilidad
de este recurso en sus casas, la falta de una
cultura de comunicación y colaboración, la
insuficiente asignación de tiempo dentro de
sus actividades académicas, con dedicación
explícita al proceso de investigación.
•	 Capacitación sobre desarrollo de competen-
cias. Este proceso se llevó a cabo mediante
audios y videos suministrados por los gru-
pos de investigación que se encontraban en
Cundinamarca, y que ya habían realizado
este proceso con los docentes participantes.
•	 Capacitación en el uso de Simas y Cool-
modes. En el caso de Simas, se realizó me-
diante un entrenamiento en el uso de los
módulos Maestro y Estudiante, y un acom-
pañamiento en el proceso de creación de
ontologías por parte de cada uno de los
docentes participantes. El acercamiento a
Coolmodes se llevó a cabo mediante el mo-
delamiento del fenómeno del crecimiento
poblacional, haciendo uso específicamen-
te de los plug-in de System Dynamics,
DrawPalette y Functions.
2.	 Actividades con estudiantes
En cuanto al grupo de estudiantes, se aseguraba
que tenían un manejo adecuado de las herramien-
tas tecnológicas, debido a sus clases de tecnología;
además, en su mayoría manejaban adecuadamente
el correo electrónico y las herramientas de comu-
nicación. Esta característica hizo que el proceso
de capacitación, tanto en el uso de la herramienta
Simas como de Coolmodes, se realizara en un
tiempo menor al esperado. En el proceso con este
grupo se siguieron seis etapas durante siete sesio-
nes de trabajo, de dos horas cada una:
•	 Exploración básica de las posibilidades de
la herramienta Simas.
•	 Creación de ontologías a partir de un mode-
lo entregado por el docente.
•	 Creación de una parte de la ontología a par-
tir de búsquedas de información.
Luis Facundo Maldonado-Granados y otros
Universidad de La Sabana, Facultad de Educación210
•	 Creación de la ontología completa, la cual
incluía la ubicación de información a par-
tir del tema, selección de la información
relevante, estructuración de la ontología y
captura de los medios adicionales (texto,
gráficos, sonidos, videos).
•	 Construcción de modelos en dinámica de
sistemas, mediante la réplica de modelos
de la física, usando Coolmodes. A los es-
tudiantes se les entregaba una guía, con la
información sobre el fenómeno, y un tuto-
rial, que les orientaba en la construcción
del modelo. Luego, el docente a cargo de
la asignatura orientaba el proceso, tratan-
do de formalizar el modelo mental de los
estudiantes en el modelo dinámico sisté-
mico. Finalmente, mediante la simulación
del modelo, los estudiantes debían resolver
problemas propuestos en la guía, y en forma
aleatoria los grupos socializaban el trabajo
realizado en la sesión.
3. Culminación de la fase I: maratón de ontologías
Con el fin de medir el avance de los estudiantes
en el proceso y cerrar las actividades de la fase, se
realizó una maratón de ontologías, en la cual parti-
ciparon ocho equipos, de tres estudiantes cada uno.
Al evento asistieron padres de familia de los estu-
diantes, el grupo de investigadores y el de docentes.
Cada equipo de trabajo seleccionó una asigna-
tura y un tema libre, y se empezó el proceso de
construcción, lo cual implicaba búsqueda de infor-
mación, estructuración de la ontología y creación
de los materiales visuales. Para el proceso de cons-
trucción se dispuso de un tiempo de tres horas.
Una vez cumplido el tiempo, se procedió a un
proceso de socialización por parte de los estudiantes
ante el colectivo reunido, y de evaluación por parte
de los docentes e investigadores. Para ello se tomaron
como parámetros los que aparecen en el cuadro 2.
Una vez tabulados los resultados y calculados los
promedios, se obtuvieron los puntajes finales para los
diferentes grupos participantes (cuadro 3).
Criterios
SOCIALIZACIÓN
ONTOLOGÍA
1. Coherencia teórica 30
15
5
5
20
15
10
5. Aspecto general
6. Manejo de recursos
7. Correcto guardado de la ontología
2. Expresión oral
3. Presentación personal
4. Manejo del auditorio
Puntaje máximo
Cuadro 2. Criterios de evaluación para la maratón de ontologías
Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas
Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 211
En general, se logró un grado de profundidad
medio y una estructura adecuada, considerando
el tiempo de búsqueda y síntesis de información
que tuvieron los estudiantes. En términos esté-
ticos, se nota un énfasis por lograr que los pro-
ductos sean llamativos, usando como principales
medios de expresión el texto y los gráficos; los
estudiantes no hacen uso de sonidos o videos,
aunque esto se explica por la dificultad para la
consecución de dispositivos que permitan la cap-
tura de estos recursos en la institución. Durante
todo el proceso se mantuvo un alto nivel de
motivación por parte de los estudiantes, y una
preocupación por lograr buena calidad en sus
productos, con miras a obtener un alto puntaje
en la evaluación.
La activa participación de todos los grupos y de los
docentes definió la actividad como altamente exitosa.
B. Fase II
La fase II de desarrollo de actividades en el
proyecto se llevó a cabo entre febrero y agosto
del 2007. Considerando que el proceso de capa-
citación en manejo de las herramientas ya se
había superado en la fase anterior, los objeti-
vos fundamentales de esta fase II se centraron
en desarrollar estrategias que dinamizaran el
trabajo en la red, especialmente entre los estu-
diantes, e intensificar el trabajo en las herra-
mientas tecnológicas.
A continuación se describe la dinámica
de trabajo utilizada para la interacción de la
subred INEM con la red del proyecto; también
se describen las actividades planteadas en el
INEM, y una iniciativa de consolidación de la
red, mediante el desarrollo de un proyecto inte-
grado; finalmente, se muestran las actividades
de socialización realizadas como proyección
de los resultados del proyecto, a la comunidad
académica y de investigación.
1. Dinámica de trabajo
Una vez reconocidas las limitaciones para ade-
lantar los procesos de comunicación de los docen-
tes INEM con la red de docentes del proyecto, y
debido a la poca disponibilidad de tiempo de los
mismos para adelantar actividades extraclase, se
define una dinámica de trabajo, donde el grupo de
investigación actúa como facilitador del proceso
de planeación de actividades, manteniendo comu-
nicación constante con el investigador principal
y publicando los productos obtenidos en el por-
tal Colombia aprende, como parte del proceso de
intercambio de información entre la red.
En esta dinámica se propusieron ideas de tra-
bajo entre el grupo investigador y el docente de
la asignatura respectiva, procurando lograr cohe-
rencia con el trabajo desarrollado en el aula de
clase y las posibilidades del software. Una vez
clarificada la idea, el grupo investigador realizaba
una guía de la actividad planeada, que servía
como material de apoyo para que los estudiantes
pudieran actuar de forma autónoma durante los
encuentros de trabajo, y recibir las orientaciones
básicas adicionales para uso del software.
Periódicamente se publicaban los resultados
obtenidos en el portal Colombia aprende y se rea-
lizaban intercambios de información con la red de
Cuadro 3. Puntuación final por grupo
Grupo 7
Grupo 9
Grupo 12
93,8
91
90,8
90,2
87,2 
85,8
85,4
81
Grupo 4
Grupo 2
Grupo 1
Grupo 11
Grupo 6
Puntaje
Luis Facundo Maldonado-Granados y otros
Universidad de La Sabana, Facultad de Educación212
investigadores y docentes en Cundinamarca. Para-
lelamente, la red de investigadores trabajó en la
definición de los aspectos teóricos y de fundamen-
tación del proyecto, que posteriormente se veían
reflejados en la definición de lineamientos para las
actividades de docentes y estudiantes.
2. Diseño de actividades
Para las diferentes guías generadas se planteó
un esquema básico, que incluyó:
•	 Conceptualización previa
•	 Organización conceptual mediante ontología
•	 Proceso de creación o ejercitación
•	 Socialización
En la conceptualización previa se orientaba la bús-
queda de información básica relacionada con el tema
que se iba a tratar en cada una de las asignaturas.
La organización conceptual tuvo como obje-
tivo fundamental la organización de la informa-
ción recopilada, mediante la construcción de una
ontología en Simas.
En el proceso de creación o ejercitación se
incentivó a los estudiantes a formular soluciones a
ejercicios mediante el uso de Coolmodes, y produ-
cir textos propios, según el tema abordado.
Finalmente, los productos obtenidos durante
el trabajo se presentaban al colectivo del grupo.
Todas estas etapas se realizaban de forma colabo-
rativa, de manera que los productos obtenidos eran
resultado del intercambio y trabajo en grupo de los
estudiantes.
En algunas ocasiones, al finalizar el proceso de
socialización, se planteaba un proceso de valoración
de los productos, mediante el uso del plug-in QOC
de Coolmodes, con el fin de seleccionar el mejor
trabajo de manera fundamentada.
a. Estrategias de aprendizaje planteadas
En cada una de las asignaturas se plantearon
estrategias de aprendizaje, que incoporaban el
uso de las herramientas tecnológicas, el trabajo
colaborativo y la generación de productos por
parte de los estudiantes.
En matemáticas y física, la mayoría del trabajo
de modelamiento fue guiado por el docente y un
investigador; el trabajo se centró en la experimen-
tación, mediante ejercicios planteados por el pro-
fesor, y la observación de los resultados arrojados
por el modelo.
En español se utilizó la estrategia de tertulias,
donde los estudiantes crearon textos en diferentes
géneros.
Finalmente, en competencias ciudadanas se
puso énfasis en la relación del trabajo con los
temas desarrollados en el aula de clase; por lo
tanto, se propendió por que los estudiantes propu-
sieran soluciones y las evaluaran.
Una estrategia adicional, planteada para la
consolidación de la red con los participantes en
Bucaramanga, fue la definición de un proyecto
integrado, pero esta estrategia se presentará en
detalle en una sección posterior del artículo.
b. Información recopilada en forma de ontologías
La recopilación de información de las activida-
des desarrolladas se realizó a partir de dos frentes
fundamentales, la grabación de los archivos pro-
ducidos por los estudiantes y la grabación en video
de la mayoría de las sesiones de trabajo. La graba-
ción de los archivos en algunos casos se dificultó,
por dos elementos: la instalación de un software
congelador de disco, que hacía que se perdiera la
información una vez se apagaba el equipo, y los
problemas técnicos presentados por algunos de los
equipos en sus puertos USB o unidades de disquete;
no se disponía de grabadores en CD. Los estudian-
tes no tenían memorias USB o dispositivos que les
permitieran una copia personal de los archivos.
A continuación se presenta un listado general
de las actividades y productos obtenidos, como
ontologías; igualmente, de los temas tratados
(tablas 1 a 4).
Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas
Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 213
Temas:
Área: 	 Física
Colegio:       	 INEM - Bucaramanga             
•	 Cinemática
•	 Relación entre caída libre y
	 conservación de la energía
•	 Movimiento    
Nov. 24/2006
Abr. 28/2007
Mar. 31/2007
1
4
4
Tema Cantidad Fecha actividad
No. de ontologías: 	 9
Tabla 1. Ficha general de ontologías obtenidas en física
Temas:
Área: 	 Matemáticas
Colegio:       	 INEM - Bucaramanga             
•	 Resolución de triángulos
•	 Trigonometría
•	 Inecuaciones        
Nov. 24/2006
Nov. 24/2006
Jun. 9/2007
2
1
1
Tema Cantidad Fecha actividad
No. de ontologías: 	 4
Tabla 2. Ficha general de ontologías obtenidas en matemáticas
Temas:
Área:              	 Español
Colegio:       	 INEM - Bucaramanga             
•	 Movimientos literarios XVI-XIX
•	 Escuelas literarias
•	 Lírica
•	 Análisis del cuento Caperucita roja
•	 Árbol Cien años de soledad    
Nov. 24/2006
Nov. 24/2006
Abr. 14/2007
Abr. 21/2007
May. 12/2007   
1
1
4
5
3
Tema Cantidad Fecha actividad
No. de ontologías: 	 14
Tabla 3. Ficha general de ontologías obtenidas en español
Temas:
Área: 	 Competencias ciudadanas
Colegio:     	 INEM - Bucaramanga             
•	 Derechos fundamentales
•	 Características del personero
•	 Derechos sociales
Nov. 24/2006
Mar. 24/2007
May. 26/2007
2
8
5
Tema Cantidad Fecha actividad
No. de ontologías: 	 15
Tabla 4. Ficha general de ontologías obtenidas en competencias ciudadanas
Luis Facundo Maldonado-Granados y otros
Universidad de La Sabana, Facultad de Educación214
Cada una de las ontologías guardadas se evalúo
considerando los siguientes parámetros:
•	 No. de nodos
•	 No. de niveles
•	 Relaciones utilizadas
•	 Tipo de contenido
•	 Estructura
•	 Nivel de análisis
•	 Comprensión
•	 Explicaciones
•	 Estética
Las fichas de evaluación cualitativa por pro-
ducto se presentan en el anexo A. En general, se
obtuvieron los siguientes resultados:
•	 El nivel de profundidad alcanzado por la
mayoría de los estudiantes es el mismo en
una actividad; por lo tanto, se encuentran
pocas variaciones entre No. de nodos y
No. de niveles para las ontologías de una
misma actividad.
•	 El tipo de contenido utilizado en la genera-
ción de los hipertextos es básicamente tex-
tual y gráfico; no se presentaron productos
con video ni sonido.
•	 En su mayoría, las estructuras propuestas en
las ontologías son válidas, aunque se en-
cuentra que el nivel de análisis está divido
entre suficiente e insuficiente.
•	 En su mayoría, las explicaciones proporcio-
nadas son claras y sintéticas; en el caso de
las explicaciones amplias, normalmente se
tornaban ambiguas.
•	 Un porcentaje muy bajo de los productos
presenta un nivel estético muy atractivo; esto
puede tener explicación en que los productos
entregados se realizaban básicamente en el
tiempo del encuentro (2-3 horas aproxima-
damente), lo que se reduce significativamen-
te si se considera la estructura de la actividad
completa. La mayoría de los productos se en-
cuentran en un nivel atractivo.
•	 La comprensión sobre el tema mostrada por los
estudiantes en el producto es en general media-
na y deficiente; son muy pocos los estudiantes
que presentan una comprensión excelente.
c. Información recopilada en Coolmodes
En la investigación, el trabajo con Coolmodes
se concentró en dos plug-in, el de modelado con
dinámica de sistemas y QOC.
Coolmodes acepta de manera implícita la idea
básica de modelado que ha sido acuñada en la comu-
nidad de dinámica de sistemas (Aracil, 1997) y que
propone como la principal fuente de información los
modelos mentales del modelador, y le atribuye un
menor peso a la de los datos numéricos; además, esta
idea de modelado se apoya en la metáfora del sistema
realimentado, la idea de causalidad circular y la con-
sideración fundamental de que la causa y el efecto no
siempre están cercanas en el tiempo. El aporte de Cool-
modes a la dinámica de sistemas consiste en la posi-
bilidad de usar diferentes lenguajes de representación
en el mismo espacio de trabajo, y permite el trabajo de
modelación y simulación colaborativo, mediante el uso
de “sincronización de ambientes potencialmente autó-
nomos”, usando arquitecturas replicadas (figura 1).
Por otra parte, el plug-in de QOC que proporciona
Coolmodes permite esquematizar la toma de decisio-
nes de forma gráfica, organizada y fundamentada, y
proporciona adicionalmente la posibilidad de cons-
truir colaborativamente el esquema. Un esquema
QOC posee tres elementos clave: Question (pregunta),
Option (opciones) y criterios. Adicionalmente, se
plantean puntajes de relevancia para cada uno de los
criterios y se asigna un puntaje que identifica la rela-
ción particular entre una opción y un criterio. Es posi-
ble definir colaborativamente todos estos elementos,
pero en el trabajo realizado se entregaron en la guía
la pregunta y los criterios; los estudiantes definían
las opciones, a partir de los trabajos presentados, y
determinaban colaborativamente los puntajes de
relevancia y relación opción-criterio (figura 2).
Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas
Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 215
Figura 1. Modelo con dinámica de sistemas, construido en Coolmodes.
Figura 2. Esquema de decisiones en QOC de Coolmodes.
Luis Facundo Maldonado-Granados y otros
Universidad de La Sabana, Facultad de Educación216
Plug-in:
Plug-in:
Plug-in:
Plug-in:
Espacio, velocidad y aceleración en
un movimiento rectilíneo
Caída libre
Evaluando las creaciones
Proceso de selección del personero
escolar y el vocero del grado     
Espacio, velocidad y aceleración en
un movimiento rectilíneo
SYSTEM
DYNAMICS
QOC
QOC
SYSTEM
DYNAMICS
Mar. 31/2007
Jun. 2/2007
May. 19/2007
Mar. 24/2007
Jun. 9/2007
4
7
25
11
6
Tema
Tema
Tema
Tema
Cantidad
Cantidad
Cantidad
Cantidad
Fecha actividad
Fecha actividad
Fecha actividad
Fecha actividad
Tabla 5. Productos obtenidos con Coolmodes en la asignatura de física
Tabla 7. Productos obtenidos en Coolmodes en la asignatura de español
Tabla 8. Productos obtenidos en Coolmodes en la asignatura de competencias ciudadanas
Tabla 6. Productos obtenidos con Coolmodes en la asignatura de matemáticas
Área: 	 Física
Área: 	 Español
Área: 	 Competencias ciudadanas
Área: 	 Matemáticas
Colegio:       	 INEM - Bucaramanga             
Colegio:       	 INEM - Bucaramanga             
Colegio:       	 INEM - Bucaramanga             
Colegio:       	 INEM - Bucaramanga             
No. de trabajos: 	 11
No. de trabajos: 	 25
No. de trabajos: 	 11
No. de trabajos: 	 6
Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas
Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 217
En las tablas 5 a 8 se presenta un balance gene-
ral de los productos obtenidos en Coolmodes.
Cada uno de los productos guardados se evaluó
a partir de los parámetros:
•	 Validez de la solución alcanzada
•	 Nivel de análisis
•	 Pertinencia, suficiencia y uso de la información
•	 Comprensión del proceso
•	 Evidencia del proceso
En el anexo B se presenta el análisis detallado de
productos. Los resultados generales obtenidos en la
evaluación de estos productos de Coolmodes son:
•	 En el uso del plug-in de dinámica de siste-
mas se obtuvieron soluciones válidas en la
mayoría de productos, con niveles de aná-
lisis suficientes; se observan sensibles va-
riaciones en la comprensión y evidencias
del proceso, y estas últimas en su mayo-
ría se reconocen como medias. La obten-
ción en su mayoría de soluciones válidas
se adjudica a una gran intervención por
parte del docente para guiar el trabajo de
los estudiantes, ya que el proceso de com-
prensión de dinámica de sistemas tiene un
grado de complejidad grande.
•	 En cuanto a los productos generados me-
diante el plug-in de QOC, se obtuvieron en
su mayoría soluciones no válidas, con un ni-
vel de análisis insuficiente; por lo tanto, en
su mayoría se presenta deficiente compren-
sión del proceso y una evidencia baja. Los
problemas se produjeron especialmente en la
definición de los porcentajes de relevancia y
puntajes de relación. Aunque se presentaron
algunos trabajos de comprensión y eviden-
cias muy altos, son la excepción, más que la
regla, en los productos evaluados.
3. Proyecto integrado
Como ya se había mencionado, con miras a
fortalecer los vínculos de la red con los participan-
tes de Cundinamarca, se propuso la realización de
un proyecto integrado, que incluyera un compo-
nente en cada una de las asignaturas y donde los
grupos estuvieran constituidos por estudiantes de
las tres instituciones participantes, que disponían
de un foro, un chat y un wiki en el portal Colombia
aprende, para intercambiar información y publicar
sus productos colaborativos. El proyecto centró
como temática fundamental “la montaña rusa”,
de manera que desde cada asignatura se abordaba
una parte del análisis del tema.
En la puesta en marcha del proyecto integrado
se encontraron varios inconvenientes, que no per-
mitieron obtener los resultados deseados.
En cuanto a la definición del proyecto, se
hicieron aportes desde los diferentes grupos de
investigación, pero con poca intervención de los
docentes, por lo menos en el caso del INEM, dada
la baja comunicación que se estableció en la red
de docentes; por ende, la ejecución del mismo en
algunos casos no fue clara.
Una vez se definió el proyecto, en el proceso
de ejecución con los estudiantes se evidenció la
importancia de disponer de condiciones tecnoló-
gicas aceptables en todas las instituciones parti-
cipantes, ya que en muchos casos las condiciones
de conectividad a internet eran de muy bajo
desempeño. Por otra parte, en la congestión que
se llegó a producir en el portal Colombia aprende,
cuando se presentaban accesos concurrentes de
alrededor de diez estudiantes, bajaba la velocidad
de transferencia en forma notable y, por ende,
se llegaba a una desmotivación por parte de los
estudiantes y un abandono de la participación.
Adicionalmente, la disparidad en los horarios
de los participantes en Cundinamarca y Bucara-
manga no permitió realizar contactos sincróni-
cos, que hubieran podido dar un impulso mayor a
esta actividad, y la disponibilidad de internet en
las casas de los estudiantes es muy baja; aunque
en algunos casos se acudió a utilizar conexiones
Luis Facundo Maldonado-Granados y otros
Universidad de La Sabana, Facultad de Educación218
en café internet, no se dieron las condiciones
para un acercamiento de los estudiantes, que les
permitiera proponer soluciones en conjunto. Fue-
ron contadas las excepciones donde se logró una
integración personal entre estudiantes del INEM y
de Cundinamarca.
Si bien la estrategia del proyecto integrado pre-
senta potencialidad, se hace necesario superar una
etapa de acercamiento personal previo, para poste-
riormente empezar a generar trabajo conjunto, y si
bien es posible a través de procesos asincrónicos,
los encuentros sincrónicos agilizan en gran medida
el acercamiento. Se requiere de tiempo y cultura de
trabajo colaborativo para consolidar este tipo de ini-
ciativas, por lo menos en este nivel de educación.
4. Eventos de socialización
Aunque cada una de las actividades desa-
rrolladas contempló un proceso de socializa-
ción en el aula, en este apartado se referencian
los procesos de socialización, en los cuales los
estudiantes y docentes tuvieron que presentar el
resultado de sus trabajos ante personas que no
estuvieron vinculadas directamente con ellos en
los diferentes encuentros.
En este sentido, se ejecutaron dos eventos de
socialización de productos, un seminario internacio-
nal, a donde acudieron investigadores de Cundina-
marca y un representante del grupo Collide, y una
jornada de socialización en el INEM, donde se invitó
a toda la comunidad educativa y se tuvo la participa-
ción de estudiantes y docentes de otros cursos.
Estos eventos de socialización requirieron un
esfuerzo adicional, tanto de los estudiantes como
de los docentes, y una apropiación mucho mayor
del trabajo realizado. Los estudiantes implica-
dos en la presentación de estos trabajos lograron
una identificación mayor en el contexto de la red
general, y se convirtieron en punto de referen-
cia, tanto para sus propios compañeros como para
los docentes. La interacción en la preparación de
los materiales para la presentación logró, de igual
manera, un acercamiento entre los docentes y los
estudiantes alrededor de sus productos.
Por otra parte, la jornada de socialización en
el INEM les permitió darse a conocer a la comu-
nidad académica local, proyectando la imagen del
docente y mejorando la valoración que tiene la
institución, tanto de la especialidad como de sus
estudiantes, que en general es bastante baja.
Conclusiones
•	 Es de gran importancia, para el impulso de
innovaciones educativas, la construcción de
redes de trabajo colaborativo entre docentes,
pues permite la proyección del trabajo rea-
lizado a diferentes contextos; además, hace
visibles los resultados obtenidos y mejora las
prácticas docentes. Sin embargo, la concepción
del trabajo colaborativo y en comunidad no
está actualmente arraigada en la cultura de los
docentes; se hace necesario proponer esquemas
de participación, cooperación y colaboración,
que superen las barreras del egoísmo, con una
visión de aportes a un mundo globalizado.
•	 El proceso de conformación de redes de
aprendizaje implica un reconocimiento pre-
vio del otro, una socialización básica que
permita conocer algunas características de
su vida, antes de organizar procesos produc-
tivos en el aprendizaje. Este conocimiento
previo se agiliza mediante el uso de herra-
mientas sincrónicas, y a la vez se hace más
motivante. En este sentido, es fundamental
asegurar la disponibilidad de este servicio,
con una velocidad adecuada, ya que un
tiempo de respuesta muy largo hace que la
intención por la comunicación decaiga y se
centre la atención en otras actividades.
•	 Es inevitable considerar la calidad de la pla-
taforma tecnológica como indispensable para
adelantar procesos de colaboración y cons-
Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas
Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 219
trucción de redes de aprendizaje. Tiempos
de respuesta largos en la comunicación con
internet ocasionan una desmotivación, que
hace que el proceso decline. Por otra parte, es
innegable que la actitud abierta del docente
hacia el uso de la tecnología hace más senci-
llo el camino por lograr la implementación de
nuevas estrategias de aprendizaje, que apro-
vechen las posibilidades de la tecnología.
•	 La utilización del ambiente para la represen-
tación estructurada de conocimiento, me-
diante ontologías Simas, permite un aporte
al proceso cognitivo de los estudiantes en
varios sentidos: la organización de la in-
formación dispersa en diferentes fuentes; el
favorecimiento de una expresión oral cohe-
rente, fundamentada en la estructura gráfica
proporcionada por la ontología; la motivación
para la presentación de productos visualmen-
te atractivos; la posibilidad de socialización
y comparación del trabajo realizado por los
estudiantes, mediante la presentación de
los productos obtenidos. Adicionalmente, se
denota una preferencia por el uso del software
Simas sobre los otros ambientes informáticos,
debido a la posibilidad de adecuación gráfi-
ca, según el gusto del autor del producto y lo
intuitivo de su manejo. No obstante, se debe
mejorar el proceso de guardado del producto
y la aceptación de diferentes formatos multi-
media (gif, jpg, mp3, etc.), que favorezcan la
inclusión de mayores recursos.
•	 Aunque el uso de la tecnología en activida-
des de recreación (música y chat) tiene una
marcada preferencia para los estudiantes,
se notó, con el paso del tiempo, un mayor
aprovechamiento de la tecnología y una
preocupación creciente por socializar pro-
ductos con mayor calidad.
•	 La diferencia de las competencias tecno-
lógicas demostradas por los docentes y
los estudiantes es marcada, y sobresale
la actitud abierta de los estudiantes. Esto
se refleja en la reducción significativa del
tiempo de adquisición de habilidades con
el software, con respecto al utilizado por
los profesores para desarrollar estas mis-
mas tareas.
•	 La experiencia con el plug-in de System
Dynamics, de Coolmodes, muestra que el
modelado y simulación pueden aportar en
el proceso de comprensión de la compleji-
dad inherente a los fenómenos dinámicos;
un uso continuo de este tipo de herramien-
tas permitiría un aprendizaje significativo
de los conceptos y mayores posibilidades de
experimentación, así como una mayor con-
ciencia del proceso que se ha seguido para
obtener la solución a un problema.
•	 El desarrollo de iniciativas de investigación de
este tipo permite avanzar en diversos aspec-
tos, entre ellos: la comprensión del fenómeno
de la conformación de redes mediadas tecno-
lógicamente, que está cada vez más presente
en el desarrollo humano, y su aplicación en
contextos formales de educación; la com-
prensión de los procesos de representación
de conocimiento, para mejorar el desarrollo
cognitivo de los estudiantes; la promoción del
diálogo entre investigadores, como elemento
potenciador de la comunidad científica na-
cional, enriqueciéndola con los aportes de la
comunidad internacional; el acercamiento de
los docentes, con miras al aprovechamiento
de las tecnologías, y la necesidad de asumir
una actitud abierta, participativa y colabora-
tiva, que cualifique sus procesos pedagógicos
y los incorpore en esta tendencia mundial.
•	 El acercamiento con grupos internacionales
de investigación permite establecer redes de
trabajo colaborativo, que redundan en nuevas
posibilidades para la investigación nacional.
Luis Facundo Maldonado-Granados y otros
Universidad de La Sabana, Facultad de Educación220
Bibliografía
ARACIL, Javier. Dinámica de sistemas. Madrid: Alianza Editorial, 1997.
AVELLA, Martha. Metodología y estrategias de la educación superior abierta y a distancia. Bucaramanga: Editorial
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DILLENBOURG, Pierre. Introduction: What do you mean by “collaborative learning”? In: Dillenbourg, Pierre (Ed.).
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MALDONADO, Luis F.; LÓPEZ, Omar; ORTEGA, Nerey; ORTEGA, Ana Lucía, y SARMIENTO, Luis C. Construyendo
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MALDONADO, Luis F.; ORTEGA DEL CASTILLO, Nerey; SANABRIA, Luis Bayardo; MACÍAS MORA, David.
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cognition: Cognitive and social dimensions. London: Sage Publications, 1998.
Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas
Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 221
	 1	 12	 4	 componente	 12	 12	 0	 0	 Válida	 Suficiente	 Mediana	 Sintéticas y claras	 Atractivo
	 2	 22	 4	 componente	 20	 2	 0	 0	 Válida	 Suficiente	 Excelente	 Amplias y claras	 Atractivo	
	 3	 8	 5	 como 	 7	 0	 0	 0	 Válida	 Suficiente	 Mediana	 Sintéticas y claras	 Atractivo	
				 parte de
				 componente
	 4	 4	 2	 son	 4	 0	 0	 0	 Válida	 Insuficiente	 Deficiente	 Amplias y claras	 Poco atractivo
	 5	 11	 3	 componente	 10	 0	 0	 0	 Válida	 Suficiente	 Mediana	 Sintéticas y claras	 Atractivo
	 6	 29	 4	 son	 0	 0	 0	 0	 Válida	 Suficiente	 Excelente	 N/A	 Poco atractivo
				 es _un
				 hace _parte _de
	 7	 6	 2	 componente	 3	 1	 0	 0	 Válida	 Suficiente	 Mediana	 Sintéticas y claras	 Poco atractivo
	 8	 5	 2	 componente	 4	 1	 0	 0	 Válida	 Suficiente	 Mediana	 Sintéticas y claras	 Atractivo
	 9	 5	 2	 componente	 2	 1	 0	 0	 Válida	 Insuficiente	 Mediana	 Sintéticas y ambiguas	 Poco atractivo
	10	 4	 2	 componente	 2	 1	 0	 0	 Válida	 Insuficiente	 Mediana	 Sintéticas y claras	 Atractivo	
	11	 5	 2	 encontramos	 3	 1	 0	 0	 Válida	 Suficiente	 Mediana	 Sintéticas y claras	 Atractivo	
				 ejemplo
				 se da un
	12	 10	 2	 componente	 8	 0	 0	 0	 No válida	 Insuficiente	 Mediana	 Sintéticas y claras	 Poco atractivo
	13	 29	 5	 hijos	 0	 0	 0	 0	 Válida	 Suficiente	 Excelente	 N/A	 Atractivo
				 esposos
				 componente
	14	 16	 3	 autor	 0	 0	 0	 0	 Válida	 Suficiente	 Mediana	 N/A	 Muy atractivo
				 componente
				 acción
Anexo A. Análisis detallado de productos de ontologías
       Colegio: INEM - Bucaramanga
       Área: Física
       Colegio: INEM - Bucaramanga
       Área: Matemáticas
       Colegio: INEM - Bucaramanga
       Área: Español
No.
1
1
2
2
2
2
2
2
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2
3
3
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3
3
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0
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0
0
0
4
4
4
4
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4
5 55
5
5
6
7
8
8
88
9
Relaciones utilizadas
Relaciones
utilizadas
Relaciones
utilizadas
Contenido Juicio valorativo
Estructura
Válida Suficiente
SuficienteVálida
No válida
No válida
No válida
Válida
Válida
Válida
Válida
Nivel de análisis Comprensión Explicaciones EstéticaTextual Gráfico Video Sonido
clase
componente
componente
componente
componente
componente
componente
componente
son
es
componente
0
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0
0
0
0
0
00
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Mediana Sintéticas y claras Atractivo
Poco atractivo
Poco atractivo
Poco atractivo
Poco atractivo
Poco atractivo
Poco atractivo
Poco atractivo
Atractivo
Sintéticas y claras
Sintéticas y claras
Sintéticas y ambiguas
Sintéticas y claras
Sintéticas y ambiguas
Sintéticas y claras
Amplias y ambiguas
Amplias y ambiguas
Deficiente
Mediana
Mediana
Mediana
Mediana
Mediana
Deficiente
Deficiente
Información de actividad
No.
No.
1
5
2 5
3
3
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2
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4 7
0
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5
5
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611
#
nodos
#
nodos
#
nodos
#
niveles
#
niveles
#
niveles
Contenido
Contenido
Juicio valorativo
Juicio valorativo
Estructura
Estructura
Válida Suficiente
SuficienteVálida
Válida
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Nivel de análisis
Nivel de análisis
Comprensión
Comprensión
Explicaciones
Explicaciones
Estética
Estética
Textual
Textual
Gráfico
Gráfico
Video
Video
Sonido
Sonido
función
en
se hace
componente
son-se
acción
se compone
tiene como
también-y su-con su
0
0 0
0
0 0
0
Suficiente
Suficiente
Mediana Atractivo
Sintéticas y claras
Sintéticas y claras
Sintéticas y claras
Amplias y ambiguas
Mediana
Mediana
Excelente
Luis Facundo Maldonado-Granados y otros
Universidad de La Sabana, Facultad de Educación222
Anexo B. Análisis detallado de productos de Coolmodes
       Colegio: INEM - Bucaramanga
       Área: Física
1
2
2
2
2
0
0
0
0
03
5
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0
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19
3
11
11
10 13
13
14
15
1012
12
12
Válida Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
No válida
No válida
Válida
Válida
Válida
Válida
Válida
Válida
Válida
Válida
Válida
Válida
Válida
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en
pueden ser
componente
componente
componente
componente
componente
componente
componente
componente
componente
tipos de
como
son
sus
acción
nombre
características
características
requisitos
requisitos
funciones
función
tiene-son
comprende
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
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0
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0
0
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Suficiente
Excelente
Excelente
Excelente
Excelente
Sintéticas y claras Muy atractivo
Muy atractivo
Muy atractivo
Muy atractivo
Atractivo
Atractivo
Atractivo
Atractivo
Poco atractivo
Poco atractivo
Poco atractivo
Poco atractivo
Poco atractivo
Poco atractivo
Poco atractivo
Sintéticas y claras
Sintéticas y claras
Sintéticas y claras
Sintéticas y claras
Sintéticas y claras
Sintéticas y claras
Sintéticas y claras
Sintéticas y claras
Sintéticas y claras
Sintéticas y claras
Amplias y ambiguas
Amplias y ambiguas
Amplias y claras
Amplias y ambiguas
Mediana
Mediana
Mediana
Mediana
Mediana
Mediana
Mediana
Mediana
Deficiente
Deficiente
Deficiente
       Colegio: INEM - Bucaramanga
       Área: Competencias cuidadanas
Relaciones
utilizadas
No. #
nodos
#
niveles
Contenido Juicio valorativo
Estructura Nivel de análisis Comprensión Explicaciones EstéticaTextual Gráfico Video Sonido
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Tema Problema
formulado
Juicio valorativo
Uso
Válida
Válida
Válida
Válida
Válida
Válida
Válida Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Correcto Medio
El profesor orientó
la práctica como una
clase y el plug-in se
usó como laboratorio.
Medio
Medio
Medio
Bajo
No se evidencia que
alcanzaran a seguir al
docente.
Sí se evidencia un
buen trabajo de la
estudiante.
Bajo
Bajo
Bajo
Alto
Alto
Alto
Incorrecto
Correcto
Correcto
Correcto
Correcto
Correcto
Correcto
Incorrecto
Incorrecto
Incorrecto
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
No válida
No válida
No válida
No válida
Comprensión
del problema
La gráfica muestraLa información usada es
Evidencia
proceso
ComentarioLa solución
alcanzada
Nivel de
análisis
Pertinencia
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
No pertinente
Suficiencia
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Modelado y
simulación de
un objeto en
caída libre
Caída libre
Modelado y
simulación de
un movimiento
rectilíneo
acelerado
Espacio,
velocidad y
aceleración
en un
movimiento
rectilíneo
Información de actividad
Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas
Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 223
       Colegio: INEM - Bucaramanga
       Área: Matemáticas
1
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Válida
Válida
Válida Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente Suficiente
Suficiente
Suficiente
Correcto
Media
Media
Media
Media
La docente guió
a los estudiantes
realizando
inicialmente el
modelado analítico y
luego el modelado de
réplica con dinámica
de sistemas.
Alta
Correcto
Correcto
Correcto
Correcto
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Válida
Válida
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Suficiente
Suficiente
Inecuaciones
Modelar un
fenómeno de
vaciado de un
tanque que se
corresponda con
un modelo de
inecuación.
       Colegio: INEM - Bucaramanga
       Área: Español
1
2
3
4
5
6
7
8
No válida Suficiente Suficiente
Suficiente
Suficiente
Correcto Bajo
Medio
Bajo
Bajo
Bajo
Bajo
Alto
Alto
El problema se
entiende, aun cuando
hay cierto problema
con la estrategia de
QCO.
Si bien las
evaluaciones se
parecen, obedece esto
a que no hay un uso
correcto de QCO.
Falla de nuevo la
conceptualización
de QCO.
Buen trabajo, dominio
de ambas técnicas.
Excelente trabajo.
Faltó una evidencia.
Aun cuando el docente
usó la estrategia de
la tertulia, el manejo
de QOC no fue el
adecuado.
Correcto
Correcto
Correcto
Correcto
Incorrecto
Incorrecto
Incorrecto
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
SuficienteNo válida
No válida
No válida
No válida
Válida
Válida
Válida
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Suficiente
Suficiente
Insuficiente
No. Tema Problema
formulado
Juicio valorativo
Uso
Comprensión
del problema
La gráfica muestraLa información usada es
Evidencia
proceso
ComentarioLa solución
alcanzada
Nivel de
análisis
Pertinencia Suficiencia
No. Tema Problema
formulado
Juicio valorativo
Uso
Comprensión
del problema
La gráfica muestraLa información usada es
Evidencia
proceso
ComentarioLa solución
alcanzada
Nivel de
análisis
Pertinencia Suficiencia
Usando el
plug-in de QOC
determinar cual
de las creaciones
previas, cuento,
guión y poema,
eran más
esteticamente
elaboradas,
a partir de la
definición de
criterios y de
valoraciones de
los mismos.
Evaluando las
creaciones
Luis Facundo Maldonado-Granados y otros
Universidad de La Sabana, Facultad de Educación224
       Colegio: INEM - Bucaramanga
       Área: Competencias ciudadanas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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No válida Suficiente Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Incorrecto
Incorrecto
Incorrecto
Incorrecto
Incorrecto
Incorrecto
Incorrecto
Incorrecto
Bajo
Bajo
Bajo
Bajo
Bajo
Bajo
Alto
Alto
Alto
Medio
Medio
Denotan un uso
adecuado de QOC.
Inconsistencia en el
uso adecuado de QOC.
Parecida a la anterior.
Similar a la anterior.
Muy buen trabajo en
todos los sentidos.
Buen trabajo.
Mal uso de QOC.
Correcto
Correcto
Correcto
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
Suficiente
No válida
No válida
No válida
No válida
No válida
No válida
No válida
Válida
Válida
Válida
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Pertinente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
Insuficiente
No. Tema Problema
formulado
Juicio valorativo
Uso
Comprensión
del problema
La gráfica muestraLa información usada es
Evidencia
proceso
ComentarioLa solución
alcanzada
Nivel de
análisis
Pertinencia Suficiencia
Proceso de
selección del
personero
escolar y el
vocero del
grado.
Uso de
QOC como
herramienta
de ayuda en
el proceso de
selección del
personero
escolar y el
vocero del
grado, definendo
criterios
ponderados
sobre cada
candidato.

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  • 1. Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas Computer-Network-Mediated Learning Communities Comunidades de aprendizagem mediadas pelas redes informáticas Informáticaeducativa Fecha de recepción: 4-XII-2007 • Fecha de arbitraje: 14-III-2008 ISSN 0123-1294. educ.educ., 2008, volumen 11, número 1, pp. 199-224 Luis Facundo Maldonado-Granados1 Ph.D. In Instructional Systems, The Florida State University, Tallahassee, Estados Unidos. Magíster en Psicopedagogía, Universidad Pedagógica Nacional, Bogotá, D.C., Colombia. Investigador, Universidad Nacional Abierta y a Distancia, Bu- caramanga, Colombia. lufamagr@gmail.com Adriana Rocío Lizcano-Dallos Ingeniera de Sistemas, Universidad Industrial de Santander, Bucaramanga, Colombia. Investigadora Grupo Guane de Investigaciones, Universidad Nacional Abierta y a Distancia, CEAD Bucaramanga, Colombia. adriana.lizcano@gmail.com Eliécer Pineda-Ballesteros Magíster en Informática, Universidad Industrial de Santander, Bucaramanga, Colombia. Investigador Grupo Guane de Investigaciones, Universidad Nacio- nal Abierta y a Distancia, CEAD Bucaramanga, Colombia. eliecer.pineda@unad.edu.co Resumen Este artículo describe los resultados de la investigación titulada “Simas y Coolmodes en el desarrollo de competencias básicas: una experiencia de formación de comunidad de aprendizaje mediada tecnológicamente”, desarrollada en el Colegio INEM de la ciudad de Bucaramanga (Colombia), y en la que también participaron dos colegios de Cundinamarca. El desarrollo implicó la conformación de tres comunidades de aprendizaje, que incluían: investigadores (interactuaron dos grupos consolidados y tres grupos en proceso de consolidación), docentes (se involucraron docentes en cuatro asignaturas diferentes en los tres colegios) y estudiantes. Estas comunidades interactuaron mediante la formulación de actividades de aprendizaje mediado por tecnologías, entre las cuales se encontraba un software de representación de conocimiento utilizando ontologías (Simas), un software para la representación gráfica y solución colaborativa de problemas (Coolmodes) y una plata- forma web para fomentar la construcción de la comunidad (portal Colombia aprende). Se hace una descripción del proceso de construcción de la comunidad y un análisis de los productos obtenidos en las cuatro asignaturas con el uso de los diferentes ambientes informáticos. Se identifican como factores determinantes en la confor- mación de la comunidad: la calidad de la plataforma tecnológica, las habilidades en el manejo de tecnologías y su uso pre- ponderante en actividades de entretenimiento, y la actitud y cultura de los actores hacia el trabajo colaborativo. Palabras clave: informática educativa, desarrollo de las habilidades, proyecto del alumno, enseñanza en grupo, tecnología educacional (fuente: Tesauro de la Unesco). Víctor Armando Uribe-Otálora Especialista en Aprendizaje Autónomo, Universidad Nacional Abierta y a Distancia, Bucaramanga, Colombia. Investigador Grupo Guane de Investigaciones, Universidad Nacional Abierta y a Distancia, CEAD Bucaramanga, Colombia. vic.uribe@gmail.com Juan Bautista Sequeda-Tarazona Magíster en Tecnologías de la Información aplicadas a la Educación, Universidad Pedagógica Nacional, Bogotá, D.C., Colombia. Coordinador, Colegio INEM ‘Custodio García Rovira’, Bucaramanga, Colombia. sequedatjb@hotmail.com Grupo Guane-UNAD 1 Investigador principal del proyecto.
  • 2. Luis Facundo Maldonado-Granados y otros Universidad de La Sabana, Facultad de Educación200 1 Introducción El proyecto “Simas y Coolmodes en el desarro- llo de competencias básicas: una experiencia de formación de comunidad de aprendizaje mediada tecnológicamente” constituye un proyecto investi- gativo desarrollado por varios grupos de inves- tigación, que orientaron el trabajo de docentes y estudiantes de educación media, con miras a obser- var la evolución en la conformación de una comu- nidad de aprendizaje. La red de grupos se constituyó a partir de dos grupos con producción y experiencia, uno colom- biano2 y otro alemán3 , y tres grupos en proceso de consolidación en Colombia4 . El objetivo de la red de grupos es consolidar procesos de cualificación 2 Grupo Tecnice: avalado por la UNAD, la Universidad Pedagógica de Colombia y la Universidad Central. 3 Grupo Collide: Universidad de Duisburg-Essen (Alemania) 4 Grupo Tecnimat: Universidad Central. Temas y Remas: Universidad de Cun- dinamarca. Grupo Guane: Universidad Nacional Abierta y a Distancia. Abstract This article describes the results of a study entitled “Simas and CoolModes in the Development of Basic Competencies; An Experience in the Formation of a Technology-mediated Learning Community.” It was conducted at the INEM School in Bucaramanga (Colombia); two schools in Cundinamarca also took part. Three learning communities were formed with researchers (interaction between two consolidated groups and three in the process of consolidation), teachers (teachers of four different subjects at the three schools were involved) and students. These communities interacted through the development of technology-mediated learning activities. The technology included knowledge representation software that takes advantage of ontologies (Simas), software for graphic representation and collaborative problem-solving (CoolMo- des), and a web platform to promote the construction of the community (portal Colombia Aprende). The process used to construct the community is described, and the products obtained in the four subject areas, through the use of different computer environments, are analyzed. The factors identified as decisive to formation of the commu- nity are: the quality of the technology platform, skill in using the technologies and their predominant use in recreational activities, and the actors’ culture and attitude towards collaborative work. Key words: Educational computer science, development of abilities, student project, group teaching, educational technology (source: Unesco Thesaurus). Resumo Neste artigo são descritos os resultados da pesquisa Simas e Coolmodes no desenvolvimento de competências básicas: uma experiência de formação de comunidade de aprendizagem mediada tecnologicamente, levada ao cabo na escola INEM da cidade de Bucaramanga, Colômbia. Nesta pesquisa participaram também duas escolas do departamento de Cundinamarca. Foram conformados três comunidades de aprendizagem: pesquisadores (interatuaram dois grupos consolidados e três grupos em processo de consolidação), docentes (de quatro matérias nas três escolas) e estudantes. Estas comunidades interatuaram através de atividades de aprendizagem mediada por tecnologias, incluídas um software de representação de conhecimento mediante ontologias (Simas), um software para a representação gráfica e solução cooperativa de pro- blemas (Coolmodes) e uma plataforma web para fomentar a construção da comunidade (portal Colômbia Aprende). É descrito o processo de construção da comunidade e uma análise dos produtos logrados nas quatro matérias usando os ambientes informáticos. Como factores determinantes na conformação da comunidade, são identificados a qualidade da plataforma tecnológica, as habilidades no manejo tecnológico e em atividades de entretenimento, e a atitude e a cultura dois atores para o trabalho cooperativo. Palavras-chave: informática educativa, desenvolvimento de habilidades, projeto do aluno, ensino em grupo, tecnologia educativa (fonte: Tesouro da Unesco).
  • 3. Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 201 mediante la interacción y participación conjunta en el desarrollo del proyecto. En el proceso se involucraron estudiantes de undécimo grado de tres colegios, dos de ellos ubi- cados en el departamento de Cundinamarca y uno en el de Santander. El proyecto se guió por dos preguntas generales: • ¿Cuál es el efecto de incorporar los escena- rios Simas5 y Coolmodes6 en el desarrollo de competencias básicas en matemáticas, cien- cias naturales, lenguaje y vida ciudadana, medidas a través de evaluación de logros y pruebas estandarizadas? • ¿Cuál es el efecto de un modelo dinámico de comunicación, apoyado por el portal Colombia aprende, en la consolidación de una comunidad de aprendizaje visualiza- da a través de la evolución en negocia- ción de metas y estrategias pedagógicas, frecuencia y eficacia de la comunicación, y permanencia de los participantes? Para los participantes del proyecto, explicar los procesos de formación de competencias cognitivas es un aspecto fundamental para mejorar la calidad de la educación que se ofrece; dichos procesos pue- den ser potenciados mediante la introducción de ambientes digitales que permitan a los aprendices una maduración plena de su curva de aprendizaje. Pero la investigación alrededor de incorporación de tecnologías digitales para potenciar el aprendizaje, ha mostrado que estos procesos implican la supera- ción de algunos retos, que se adoptan como activi- dades del proceso de trabajo en el proyecto, así: • Posibilidades tecnológicas (considerar las características propias de las instituciones 5 Producto software construido en proyectos anteriores por el grupo Tec- nice, cofinanciados por Colciencias, la Universidad Pedagógica Nacional y la Secretaría de Educación del Distrito Capital de Bogotá. 6 Producto software construido con anterioridad por el grupo Collide, y utilizado como herramientas de experimentación en el proyecto Coldex (Collaborative Learning and Distributed Experimentation), parcialmente soportado por la European Community bajo el programa Information Society Technology (IST) RTD. educativas y de las plataformas tecnológi- cas disponibles). • Representación de conocimiento (uso con- sistente de ontologías, para la representa- ción válida del conocimiento socialmente en construcción). • La activación de juicios de metamemoria (valoración sistemática del contenido de memoria por el estudiante). • Uso efectivo de estrategias de aprendiza- je (disposición en memoria de estrategias eficaces para gestionar información y re- solver problemas). • Monitoreo del aprendizaje y prueba de meta (información acerca del efecto de la aplica- ción de estrategias en el proceso de solucio- nar problemas). • Formación del sentido de autoeficacia (incor- poración de su capacidad efectiva de resolver problemas en el modelo de sí mismo). • Colaboración (formación de modelos men- tales de los otros, que le permitan interac- ción eficaz en la solución de problemas y satisfacción de sus necesidades afectivas). • Pertinencia (establecer y mantener relacio- nes con el contexto de los educandos). En esta propuesta de investigación, los escena- rios digitales están fundamentalmente constituidos por tres componentes: un ambiente de representación ontológica, denominado Simas; un ambiente para la solución colaborativa de problemas, Coolmodes, y un ambiente de comunicación, sitio en el portal Colombia aprende, que corresponde a la plataforma Moodle. A continuación se presentan los antecedentes y el marco conceptual, con los fundamentos que abordó la investigación: redes sociales y redes de aprendizaje, competencias y autonomía. Adicional- mente se encuentra un apartado sobre ontologías, ya que el ambiente de representación ontológi- ca constituyó un elemento clave en el desarrollo de las actividades de aprendizaje.
  • 4. Luis Facundo Maldonado-Granados y otros Universidad de La Sabana, Facultad de Educación202 Antecedentes y marco conceptual A. Competencia Para Maldonado y López (2002), las compe- tencias en el proceso de enseñanza-aprendizaje se han convertido hoy en un eje del mejora- miento de la calidad de la educación brindada a los estudiantes para su preparación intelectual. El objetivo perseguido es la formación de personas capaces de aportar y transformar la sociedad, de acuerdo con su contexto. Uno de los principales propósitos de la inves- tigación apuntó a identificar los fundamentos de las competencias cognitivas, considerándolas en el contexto del aprendizaje desde una perspectiva ontológica. En este sentido, se partió del siguiente supuesto: se presume que hay un universo de entidades, el cual es independiente del proceso de conocimiento humano. Por ello, se puede afir- mar que las cosas son, aun cuando no sean cono- cidas por el ser humano. En este contexto se llevó a cabo el proyecto, buscando fundamentalmente desarrollar compe- tencias cognitivas en los estudiantes, que, entre otras cosas, les permitieran llevar a cabo la repre- sentación del conocimiento. Esto se hizo inicialmente con el uso del soft- ware Simas, mediante el cual se puede represen- tar el conocimiento y generar competencias de orden básicamente propositivo. Con el posterior uso del plug-in QOC de Coolmodes se buscó desa- rrollar competencias argumentativas, pues su uso implicaba la escogencia de opciones a partir de la argumentación expresada en valoraciones cuantitativas. Finalmente, cuando se trabajó con el plug-in de System Dynamics de Coolmodes, mediante el cual se procuraba desarrollar habili- dades que iban desde la interpretación del fenó- meno, materializada esta en el modelo causal, pasando por la argumentación en la forma del diagrama de Forrester, para terminar con inter- venciones a partir de la simulación, se logra el desarrollo de las competencias interpretativas, argumentativas y propositivas. B. Aprendizaje autónomo Según el Icfes, citado por Avella (1993), “la edu- cación no es un simple proceso de instrucción de los estudiantes en los saberes y conocimientos desarro- llados por otros. Por el contrario, es un proceso del cual es responsable el mismo estudiante, ayudado por los procedimientos y estrategias metodológicas que le provee un instructor y una institución”; es decir, que la responsabilidad en el avance del proceso no debe recaer en el docente ni en la institución, como sucedía en la educación tradicional. Los nuevos enfoques de la educación buscan que el estudiante asuma la respon- sabilidad y lidere su propio proceso de aprendizaje. En este énfasis sobre la responsabilidad del estudiante se encuentra el aprendizaje autónomo, que en palabras de Insuasty (1999) “es un proceso educativo que estimula al aprendiz para que sea el autor de su propio desarrollo y en especial que construya por sí mismo su conocimiento”. Este aprendizaje busca que el estudiante desarrolle una serie de estrategias y habilidades, que le permitan relacionar la teoría con la práctica, y en especial le obliguen a un contacto permanente con el medio, haciéndolo generador de soluciones para proble- mas de su comunidad, dejando atrás el modelo teórico, para pasar a un modelo basado en el desa- rrollo y fortalecimiento de las habilidades y destre- zas de cada individuo. Muchos autores (Graham, S., y Harris, K. R. [1994]; Maldonado, López, Ortega, Ortega y Sar- miento [2001]; Maldonado, Luis F., López, Omar [2002]; Quintero y otros [2005]; Claver y otros [2006]) ofrecen resultados de investigaciones y reflexiones teóricas a la luz de experiencias prácticas en diversos contextos educativos, para la incorporación de las estrategias de aprendi- zaje en el diseño curricular. Ellos señalan que
  • 5. Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 203 si se quiere lograr estudiantes con alto grado de autonomía, se deben proponer objetivos sobre el aprendizaje de estrategias en el diseño curricu- lar, y se debe preparar a los docentes para que, de acuerdo con estas estrategias, promuevan la autonomía de los estudiantes dentro de sus pro- cesos de aprendizaje. C. Redes y aprendizaje colaborativo Hoppe y Ploetzner (1999) discuten las posibili- dades de modelamiento del aprendizaje en grupo y sus proyecciones en las prácticas pedagógicas. Con- sideran tres dimensiones: el conocimiento disponi- ble para los estudiantes colaborantes; la información intercambiada entre ellos, y los roles que asumen. La colaboración se considera a tres niveles: del dominio de conocimiento; metacognitivo, y de comunicación. Estas dimensiones, derivadas del estudio analítico, abren perspectivas en la investigación aplicada. Yzerbyt, Dardanne, and Leyens (1998) ana- lizan la formación de los juicios sobre los otros en función de estereotipos, pertenencia a gru- pos y conciencia del juicio y de la información que los soporta. Los estereotipos son una especie de juicio por defecto: a falta de conciencia sobre el juicio, prevalece el estereotipo. Cuando se pertene- ce al mismo grupo, los juicios y expectativas tienden a diferenciarse de las categorías gene- rales. Quienes buscan información activamen- te son menos proclives a juicios estereotipados que cuando la información la reciben pasivamente. Lo importante es que estos modelos mentales del otro o de los otros condicionan las interaccio- nes de las personas. En una visión educativa de la colaboración, esta dimensión de la metacognición tiene importancia para consolidar grupos como unidades de interacción constructiva de conoci- miento y aprendizaje. Dillenbourg (1999) considera cuatro aspectos del aprendizaje por colaboración: situación de los apren- dices, interacciones, mecanismos y resultados. Una situación colaborativa se caracteriza por relaciones simétricas en cuanto a la acción, el conocimiento y el estatus. Los agentes tienen el mismo rango de acciones permitidas, un nivel de conocimiento similar y, frente a la comunidad a la cual pertenecen, el mismo estatus; compar- ten un conjunto de objetivos y están interesados en alcanzarlos mediante combinación de accio- nes de los participantes. Las interacciones están orientadas al logro de objetivos. Cada acción suscita acciones en el otro, en lo cual radica la interactividad. Estas acciones son complementarias, así muestren diferencias y se orienten a resolver eventuales conflictos. Se requiere en la interactividad una sincronía mínima. Es decir, que entre una intervención de un individuo hay una tolerancia a las pausas, más allá de la cual las inter- venciones pierden efecto. La sincronía diferencia la colaboración de la cooperación, donde cada quien produce un resultado, que luego alguien ensambla para tener un producto unitario. Las intervenciones llegan a tener su carácter de complementarias para el logro de objetivos mediante la negociación, la cual construye signifi- cados y orienta acciones que culminan en el logro de objetivos. En consecuencia, es el mecanismo básico de la colaboración, y consiste en valorar las diferencias para construir acuerdos. La negociación suscita la actividad argu- mentativa y explicatoria. Los sujetos se ven compelidos a expresar coherentemente a otros sus percepciones y su nivel de comprensión del problema que se trata de resolver. En el intento por construir explicaciones, los sujetos se involucran en procesos de razonamiento, y la inducción parece ser la más privilegiada en estas dinámicas. Las explicaciones, o puntos de vista, al ser presentadas en el grupo, generan conflictos, es decir, posiciones divergentes, las cuales deben resolverse para llegar a solucio- nar el problema. En consecuencia, sucede un
  • 6. Luis Facundo Maldonado-Granados y otros Universidad de La Sabana, Facultad de Educación204 aprendizaje de estrategias que es generalizable a nuevas situaciones, como es el desarrollo de habilidades de razonamiento inductivo y deduc- tivo, la habilidad de explicar y argumentar y la habilidad de contrastar para dirimir conflictos. El aporte de la investigación está constituido por la posibilidad de encontrar los factores que inciden en el comportamiento colaborativo de los grupos participantes, considerando las característi- cas técnicas y culturales del medio colombiano. D, Ontologías La ontología toma como objeto de estudio el ser, considerando el mayor nivel de abstrac- ción posible, y responde a las preguntas ¿qué es el ser? ¿Cuáles son sus características? En las ontologías formalizadas se hacen repre- sentaciones que dan cuenta de los niveles más abstractos de los seres como existentes, y para manejar los diferentes niveles de abstracción se plantea el uso de los grafos7 , que permite la comparación de las estructuras y encuentra isomorfismos, la partición en subgrafos para estudiar subestructuras, entre otros procesos de comprensión de la estructura, que pueden ser computacionalmente implementados. Para Maldonado y otros (2001), las ontologías estructurales toman vigencia en el contexto de la inteligencia artificial, que tiene como uno de sus objetivos fundamentales modelar los procesos cognitivos y producir, como resultado, programas de computador que encarnen teorías que expresen nuestra comprensión de los fenómenos. Metodología En este apartado se presenta la manera como se enfrentaron los retos del proyecto, y cómo interactua- ron los diferentes actores del proceso investigativo. 7 Turner (1979) caracteriza un grafo como una colección de puntos (nodos), con líneas que unen algunas parejas de ellos (aristas o arcos). 1. El problema central para los grupos colabo- rantes consistió en mejorar las competencias cognitivas de los estudiantes participantes. El mantenimiento de la dirección del apren- dizaje se enfrentó mediante la negociación y formulación de metas con los docentes participantes, al comienzo de cada activi- dad y el desarrollo de procesos de trabajo individual y colaborativo. 2. El reto de representación de conocimien- to se enfrentó mediante la incorporación de Simas, el cual está diseñado siguiendo la lógica de las ontologías y que posibi- lita diseñar nodos organizados por clases y subclases, o relaciones de sistema-sub- sistema, o relaciones de secuencia espa- cial, temporal o causal. La representación puede ser multimedial, y el producto fi- nal es un hipermedio. Los estudiantes pueden desarrollar proyectos individua- les o colaborativos, cuyos resultados se constituyen en representaciones hechas por ellos y que pueden ser contrastadas con las que hace el profesor, y este, a su vez, puede trabajar de manera cola- borativa con los otros profesores de las instituciones participantes. 3. Adicionalmente, para los procesos de re- presentación de conocimiento y de tra- bajo colaborativo se utilizó el ambiente Coolmodes, una herramienta que provee un marco de trabajo colaborativo diseña- do para dar soporte a las discusiones y procesos de modelado cooperativo en va- rios dominios del conocimiento. Lo ante- rior se logra por medio de ambientes de trabajo compartido, con representaciones visuales sincronizadas. Tales representa- ciones, junto a la semántica que les sub- yace, pueden ser definidas externamente mediante plug-in de lenguajes visuales
  • 7. Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 205 y patrones de interpretación, llamados “marcos de referencia” (Hoppe, 2004). Es- tos pueden diferir de manera considerable respecto de su propia semántica (p. ej., simulación con dinámica de sistemas vs. experimentos estocásticos), pero, aún así, pueden ser usados de forma sincrónica en el mismo espacio de trabajo. Los resulta- dos del proceso de solución de problemas y de toma de decisiones se construyen de forma colaborativa y se socializan con la participación de los profesores. 4. Los investigadores y los profesores par- ticipantes enfrentaron colaborativamen- te el reto de que los estudiantes hicieran uso efectivo de estrategias de aprendizaje y adquirieran, de este modo, autonomía en el aprendizaje. Para ello, los investiga- dores y los profesores, en actividad con- junta, acordaron diversas estrategias de aprendizaje con apoyo de software, para el mejoramiento de la autonomía, el tra- bajo colaborativo y el desarrollo cognitivo de los estudiantes. Para la comunicación entre profesores e investigadores se utili- zó Skype, que corresponde a un software que, entre otras actividades, permite la comunicación en forma de panel, usando para ello el audio. Se usó principalmen- te para establecer comunicación con los demás investigadores, que estaban ubica- dos en espacios geográficos diferentes. En ocasiones se utilizó como chat, pero fue menos intensivo. 5. El portal se convirtió en reservorio en el cual se compartieron sugerencias sobre es- trategias para aprender, se socializaron las guías de trabajo, productos de estudiantes y profesores, además de estrategias para resol- ver los problemas específicos. Un problema surgió debido a la insuficiencia en la capa- cidad de comunicación proporcionada por el portal Colombia aprende, y consideran- do la necesidad de lograr agilidad mediante el uso de la voz, se solucionó acudiendo a la comunicación utilizando Skype, y envío de archivos a partir de servidores de correo gratuito como Gmail. 6. Para la observación de la colaboración se consideró la comunicación entre agentes al desarrollar trabajo colaborativo: estu- diantes, profesores e investigadores, en cuanto formularon y desarrollaron pro- yectos de manera colaborativa. La cola- boración de los estudiantes fue registrada a partir de grabaciones de las sesiones de trabajo, dado que la interacción median- te la red telemática no fue posible. En el caso de las interacciones entre los estu- diantes de los diferentes colegios, el por- tal permitió registrar las participaciones sincrónicas y asincrónicas de los actores, pero la deficiente velocidad de las mis- mas y el precario acceso por parte de las instituciones, no permitió que el proceso se realizara con éxito. 7. La elaboración de proyectos de represen- tación multimedial, y de experimentación y demostración con los ambientes consi- derados, hizo posible la presentación de los resultados de aprendizaje a la comuni- dad de la cual forman parte los estudian- tes. Los procesos de socialización de estos materiales y las habilidades obtenidas por los estudiantes en la comunidad de apren- dizaje se hicieron mediante tres vías: la publicación en el portal Colombia apren- de, una maratón de ontologías y una fe- ria multimedial. La publicación se realizó después del proceso de socialización en el grupo del colegio y la valoración por parte de los docentes e investigadores. En la ma-
  • 8. Luis Facundo Maldonado-Granados y otros Universidad de La Sabana, Facultad de Educación206 ratón de ontologías se plantean temáticas en diferentes áreas de conocimiento a los diferentes grupos concursantes; los gru- pos deberían realizar el proceso de cons- trucción de la ontología respectiva en un tiempo límite; al finalizar se socializaron los productos obtenidos por parte de los autores, y estos fueron valorados y premia- dos a partir de parámetros de profundidad, pertinencia y estética. En la feria multime- dial, los grupos de estudiantes presenta- ron a la comunidad institucional (docentes y estudiantes del colegio en general) los productos obtenidos en el desarrollo de las diferentes actividades, y explicaron el pro- ceso de construcción al auditorio. En estos procesos de socialización se observó una mayor motivación en el desarrollo de la maratón de las ontologías, pero a su vez un gran empoderamiento de los estudian- tes ante la comunidad institucional, en el proceso de la jornada de socialización; esto logra, por ende, una mayor valora- ción de su trabajo por parte de personas ajenas al proyecto. Contexto El Instituto Nacional de Enseñanza Media Diver- sificada (INEM) Custodio García Rovira es una ins- titución educativa oficial del orden nacional, que imparte educación hace 35 años a estudiantes de los estratos 1, 2 y 3 de Bucaramanga y su área metropolitana. El colegio actualmente cuenta con aproxima- damente 9.000 estudiantes, que reciben formación en tres jornadas: mañana, tarde y noche. Por ser una institución de enseñanza diversificada, ofrece bachillerato en las modalidades Académica, Cien- cias, Idiomas, Comunicación, Comercial, Industrial, Musical, Agropecuaria y Promoción Social, todas ellas con asignaturas de informática. Para desarrollar sus actividades académicas, la institución cuenta con cerca de 100 docentes y una planta física propia, que tiene aproximadamente 120 aulas de clase, diez laboratorios especializa- dos (Física, Química y Biología), tres auditorios y cinco aulas de informática (dos especializadas). En cuanto a recursos informáticos, la institución cuenta con 100 equipos destinados a labores aca- démicas y 30 a labores administrativas. Específica- mente para el proyecto se contó con una sala de informática, equipada con 20 máquinas en condi- ciones aceptables, que tienen el sistema operativo XP, lo cual permite que Simas funcione adecuada- mente; también se cuenta con conexión a internet, con una velocidad de acceso mediana. El INEM es un colegio donde confluyen los diferentes estratos y clases sociales; por lo tanto, al igual que en la mayoría de instituciones edu- cativas, se presentan problemas de adaptación social (pandillas y delincuencia juvenil) y desin- tegración familiar. Estos antecedentes influyen de una u otra manera en los procesos educa- tivos, más cuando el docente, en sus procesos de formación, solo utiliza técnicas magistrales tradicionales, que no resultan atractivas pa- ra el estudiante, quien actualmente encuentra en el medio gran cantidad de elementos tecnológi- cos (celulares, IPOD, TV interactiva, video, inter- net, etc.); esto genera desmotivación, actos de indisciplina y deserción escolar. A. Actores Para el desarrollo del proyecto en la ciudad de Bucaramanga, se definieron como actores un grupo de docentes, un grupo de estudiantes y el grupo de investigación Guane. El procedimiento de incorporación de los docen- tes participantes en la investigación se inició con una presentación del proyecto (objetivos, alcance, justificación, etc.) ante el colectivo de profesores del INEM; posteriormente se les invitó a participar
  • 9. Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 207 en el proyecto, y un grupo pequeño de ellos mani- festó su interés, de los cuales el colegio seleccionó a uno como coordinador. Realizadas las primeras reuniones con los pro- fesores, para conocer más a fondo el proyecto, se identificó en la población estudiantil el grupo que podía ser seleccionado para participar en él. Los criterios aplicados para seleccionar el grupo de estudiantes fueron los siguientes: estudiantes de 10º grado, teniendo en cuenta que el traba- jo se iniciaba en julio del 2006 y terminaba en julio del 2007; que tuviesen asignaturas de 10º grado con los profesores interesados en el proyecto, con rendimiento por debajo del nivel promedio, cuyos padres de familia autorizaran su participación. Después de aplicar estos criterios, los actores quedaron organizados de esta manera: • Cuatro docentes que manejaban las asig- naturas de Matemática, Física, Español y Ética, y un docente coordinador. Dos de ellos con una vinculación superior a los diez años con el INEM, y los dos restantes con vinculación inferior a dos años. Cua- tro docentes tienen formación de licencia- dos y uno como magíster. • Cuarenta y tres estudiantes del grupo iden- tificado como 10-20, de la modalidad agro- pecuaria. Este grupo, en opinión de docentes y directivos, era uno de bajo rendimieto y serios problemas de disciplina. Debido a la capacidad de las salas de informática, a la dificultad para organizar el trabajo en un grupo tan grande y a la falta de interés demostrada por algunos de los estudiantes, se realizó una selección a comienzo del se- gundo semestre del 2007, de los estudiantes que presentaban un mayor compromiso con el proyecto, de manera que el número final de estudiantes que participaron en todas las actividades fue de 28. B. Competencias tecnológicas de los actores En el caso de los docentes, cuatro contaban con conocimientos básicos de informática y uno (com- petencias ciudadanas) nunca había tenido contacto con los computadores en su desempeño profesional. La mayoría ya hacían uso de correo electrónico y de chat, así como del procesador de texto, pero con poca frecuencia. Solo el docente de matemáticas utilizaba software especializado para su área de conocimiento. En cuanto al manejo de la tecnología por parte de los estudiantes seleccionados, se presu- mía que ellos tenían conocimientos básicos de informática, adquiridos en las asignaturas toma- das durante los dos años anteriores. Para lograr un perfil sobre su actitud hacia el computador, se aplicó una encuesta8 , que obtuvo los resultados que aparecen en el cuadro 1. Se obtuvieron las siguientes conclusiones de la mayoría de los estudiantes: • Se divierten haciendo cosas en el compu- tador, su atención se centra especialmente en los juegos. • Están de acuerdo con que el uso del com- putador puede aportar para conseguir un mejor empleo, y que les permite aprender muchas cosas, aunque se muestran más cautelosos en que el uso del mismo en las clases con sus profesores pueda hacer más divertido el proceso; además, reco- nocen que los libros aún pueden propor- cionar información. • Están de acuerdo en que el computador les permite aprender muchas cosas y me- jorar en su proceso académico. • Manifiestan una alta motivación y como- didad al trabajar con el computador, pero reconocen que en algunas oportunidades se les presentan dificultades para manejarlo. 8 Coldex Project. Encuesta B de actitud hacia los computadores (Co- llide, 2007).
  • 10. Luis Facundo Maldonado-Granados y otros Universidad de La Sabana, Facultad de Educación208 1. 4,17 12,50 83,30 2. 79,17 20,83 0,00 3. 0,00 20,83 79,17 4. 8,33 41,67 50,00 5. 20,83 20,83 58,33 6. 8,33 29,17 62,50 7. 4,17 12,50 83,33 8. 0,00 12,50 87,50 9. 4,17 37,50 58,33 10. 16,67 45,83 37,50 11. 8,33 0,00 91,67 12. 4,17 16,67 79,17 13. 79,17 16,67 4,17 14. 62,50 12,50 25,00 15. 37,50 29,17 33,33 16. 70,83 12,50 16,67 17. 79,17 12,50 8,33 18. 54,17 41,67 4,17 19. 79,17 12,50 8,33 20. 54,17 20,83 25,00 Procedimientos y procesos Los procedimientos aplicados a los actores se pue- den dividir en dos fases (I y II), que corresponden al segundo semestre académico del 2006 y al primero del 2007. En la fase I se pone especial énfasis en proce- sos de diagnóstico, capacitación en manejo de herra- mientas e inicio del trabajo en red. En la fase II se planearon actividades estructuradas y se exploraron las capacidades de diferentes plug-in en Coolmodes. A. Fase I Inicialmente se realizó un diagnóstico de las características de la tecnología existente en el colegio, así como la instalación del software necesario para la comunicación con la red de grupos y docentes en Cundinamarca. En este proceso se encuentran algunas dificultades con respecto a la disponibilidad y acceso de los estu- diantes y docentes a computadores. Con respecto a los estudiantes, el tiempo de acceso a las salas está dedicado en su totalidad a las clases de la asignatura de Tecnología e Informática en los cursos de la institución; se deberá acudir a hora- rios de acceso, tramitados para el día sábado. En cuanto a los docentes, solo se cuenta con dos equipos, con características de desempeño bas- Me divierto haciendo cosas en un computador. Estoy cansado de usar un computador. Seré capaz de obtener un mejor empleo si aprendo a usar un computador. Me concentro en el computador cuando lo uso. Me divierten mucho los juegos de computador. Trabajaría más fuerte si pudiera usar computadores con más frecuencia. Sé que el computador me da oportunidades de aprender muchas cosas nuevas. Puedo aprender muchas cosas cuando uso el computador. Me divierten las lecciones en el computador. Pienso que si los profesores usaran computadores con más frecuencia, yo me divertiría más en la escuela. Pienso que es muy importante para mí aprender cómo usar un computador. Me siento cómodo trabajando con un computador. Me siento deprimido cuando pienso en usar un computador. Pienso que me toma mucho tiempo terminar algo cuando uso un computador. Los computadores no me asustan del todo. Trabajar con un computador me pone nervioso. Usar un computador es frustrante. Voy a hacer tan poco trabajo con computadores como sea posible. Los computadores son difíciles de usar. Puedo aprender más de los libros que de un computador. Cuadro 1. Resultados de una encuesta de actitud hacia los computadores aplicada en estudiantes Pregunta No del todo cierto (%) Algo cierto (%) Muy cierto (%)
  • 11. Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 209 tante deficientes, y con dificultades en la velo- cidad de acceso a internet y multimedia. Tres de los docentes cuentan con computador en su casa, pero no disponen de comunicación a inter- net; por lo tanto, esto restringe las posibilidades de comunicación necesarias para participar acti- vamente en la red de docentes con sus pares en Cundinamarca. Posteriormente se emprendieron las activi- dades con los docentes participantes y el grupo de estudiantes. 1. Actividades con docentes Con los docentes se realizaron actividades, así: • Diagnóstico de las competencias tecnológi- cas de los docentes, relacionadas con ma- nejo de correo electrónico y conocimiento básico del computador. Respecto a este punto, se encuentra una gran motivación por el uso de las herramientas de comu- nicación, especialmente el chat y la co- municación por audio realizada en Skype. Se encontró el caso de un docente que no había tenido ningún acercamiento con la tecnología, es decir, se tuvo que iniciar in- cluso desde el proceso de encendido y ma- nejo del ratón; al final de la investigación, todo el grupo de docentes había alcanzado un nivel medio en las competencias para el uso de la tecnología. • Interacción en el portal Colombia aprende. En este proceso se inscribieron en la comuni- dad, con el fin de intercambiar experiencias con los demás docentes participantes en el proyecto. Se ha notado que por parte de los docentes del INEM, esta interacción ha sido incipiente, y se identificaron como posibles causas de este comportamiento: la poca dis- ponibilidad de tiempo de los docentes para acceder a internet, la poca disponibilidad de este recurso en sus casas, la falta de una cultura de comunicación y colaboración, la insuficiente asignación de tiempo dentro de sus actividades académicas, con dedicación explícita al proceso de investigación. • Capacitación sobre desarrollo de competen- cias. Este proceso se llevó a cabo mediante audios y videos suministrados por los gru- pos de investigación que se encontraban en Cundinamarca, y que ya habían realizado este proceso con los docentes participantes. • Capacitación en el uso de Simas y Cool- modes. En el caso de Simas, se realizó me- diante un entrenamiento en el uso de los módulos Maestro y Estudiante, y un acom- pañamiento en el proceso de creación de ontologías por parte de cada uno de los docentes participantes. El acercamiento a Coolmodes se llevó a cabo mediante el mo- delamiento del fenómeno del crecimiento poblacional, haciendo uso específicamen- te de los plug-in de System Dynamics, DrawPalette y Functions. 2. Actividades con estudiantes En cuanto al grupo de estudiantes, se aseguraba que tenían un manejo adecuado de las herramien- tas tecnológicas, debido a sus clases de tecnología; además, en su mayoría manejaban adecuadamente el correo electrónico y las herramientas de comu- nicación. Esta característica hizo que el proceso de capacitación, tanto en el uso de la herramienta Simas como de Coolmodes, se realizara en un tiempo menor al esperado. En el proceso con este grupo se siguieron seis etapas durante siete sesio- nes de trabajo, de dos horas cada una: • Exploración básica de las posibilidades de la herramienta Simas. • Creación de ontologías a partir de un mode- lo entregado por el docente. • Creación de una parte de la ontología a par- tir de búsquedas de información.
  • 12. Luis Facundo Maldonado-Granados y otros Universidad de La Sabana, Facultad de Educación210 • Creación de la ontología completa, la cual incluía la ubicación de información a par- tir del tema, selección de la información relevante, estructuración de la ontología y captura de los medios adicionales (texto, gráficos, sonidos, videos). • Construcción de modelos en dinámica de sistemas, mediante la réplica de modelos de la física, usando Coolmodes. A los es- tudiantes se les entregaba una guía, con la información sobre el fenómeno, y un tuto- rial, que les orientaba en la construcción del modelo. Luego, el docente a cargo de la asignatura orientaba el proceso, tratan- do de formalizar el modelo mental de los estudiantes en el modelo dinámico sisté- mico. Finalmente, mediante la simulación del modelo, los estudiantes debían resolver problemas propuestos en la guía, y en forma aleatoria los grupos socializaban el trabajo realizado en la sesión. 3. Culminación de la fase I: maratón de ontologías Con el fin de medir el avance de los estudiantes en el proceso y cerrar las actividades de la fase, se realizó una maratón de ontologías, en la cual parti- ciparon ocho equipos, de tres estudiantes cada uno. Al evento asistieron padres de familia de los estu- diantes, el grupo de investigadores y el de docentes. Cada equipo de trabajo seleccionó una asigna- tura y un tema libre, y se empezó el proceso de construcción, lo cual implicaba búsqueda de infor- mación, estructuración de la ontología y creación de los materiales visuales. Para el proceso de cons- trucción se dispuso de un tiempo de tres horas. Una vez cumplido el tiempo, se procedió a un proceso de socialización por parte de los estudiantes ante el colectivo reunido, y de evaluación por parte de los docentes e investigadores. Para ello se tomaron como parámetros los que aparecen en el cuadro 2. Una vez tabulados los resultados y calculados los promedios, se obtuvieron los puntajes finales para los diferentes grupos participantes (cuadro 3). Criterios SOCIALIZACIÓN ONTOLOGÍA 1. Coherencia teórica 30 15 5 5 20 15 10 5. Aspecto general 6. Manejo de recursos 7. Correcto guardado de la ontología 2. Expresión oral 3. Presentación personal 4. Manejo del auditorio Puntaje máximo Cuadro 2. Criterios de evaluación para la maratón de ontologías
  • 13. Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 211 En general, se logró un grado de profundidad medio y una estructura adecuada, considerando el tiempo de búsqueda y síntesis de información que tuvieron los estudiantes. En términos esté- ticos, se nota un énfasis por lograr que los pro- ductos sean llamativos, usando como principales medios de expresión el texto y los gráficos; los estudiantes no hacen uso de sonidos o videos, aunque esto se explica por la dificultad para la consecución de dispositivos que permitan la cap- tura de estos recursos en la institución. Durante todo el proceso se mantuvo un alto nivel de motivación por parte de los estudiantes, y una preocupación por lograr buena calidad en sus productos, con miras a obtener un alto puntaje en la evaluación. La activa participación de todos los grupos y de los docentes definió la actividad como altamente exitosa. B. Fase II La fase II de desarrollo de actividades en el proyecto se llevó a cabo entre febrero y agosto del 2007. Considerando que el proceso de capa- citación en manejo de las herramientas ya se había superado en la fase anterior, los objeti- vos fundamentales de esta fase II se centraron en desarrollar estrategias que dinamizaran el trabajo en la red, especialmente entre los estu- diantes, e intensificar el trabajo en las herra- mientas tecnológicas. A continuación se describe la dinámica de trabajo utilizada para la interacción de la subred INEM con la red del proyecto; también se describen las actividades planteadas en el INEM, y una iniciativa de consolidación de la red, mediante el desarrollo de un proyecto inte- grado; finalmente, se muestran las actividades de socialización realizadas como proyección de los resultados del proyecto, a la comunidad académica y de investigación. 1. Dinámica de trabajo Una vez reconocidas las limitaciones para ade- lantar los procesos de comunicación de los docen- tes INEM con la red de docentes del proyecto, y debido a la poca disponibilidad de tiempo de los mismos para adelantar actividades extraclase, se define una dinámica de trabajo, donde el grupo de investigación actúa como facilitador del proceso de planeación de actividades, manteniendo comu- nicación constante con el investigador principal y publicando los productos obtenidos en el por- tal Colombia aprende, como parte del proceso de intercambio de información entre la red. En esta dinámica se propusieron ideas de tra- bajo entre el grupo investigador y el docente de la asignatura respectiva, procurando lograr cohe- rencia con el trabajo desarrollado en el aula de clase y las posibilidades del software. Una vez clarificada la idea, el grupo investigador realizaba una guía de la actividad planeada, que servía como material de apoyo para que los estudiantes pudieran actuar de forma autónoma durante los encuentros de trabajo, y recibir las orientaciones básicas adicionales para uso del software. Periódicamente se publicaban los resultados obtenidos en el portal Colombia aprende y se rea- lizaban intercambios de información con la red de Cuadro 3. Puntuación final por grupo Grupo 7 Grupo 9 Grupo 12 93,8 91 90,8 90,2 87,2  85,8 85,4 81 Grupo 4 Grupo 2 Grupo 1 Grupo 11 Grupo 6 Puntaje
  • 14. Luis Facundo Maldonado-Granados y otros Universidad de La Sabana, Facultad de Educación212 investigadores y docentes en Cundinamarca. Para- lelamente, la red de investigadores trabajó en la definición de los aspectos teóricos y de fundamen- tación del proyecto, que posteriormente se veían reflejados en la definición de lineamientos para las actividades de docentes y estudiantes. 2. Diseño de actividades Para las diferentes guías generadas se planteó un esquema básico, que incluyó: • Conceptualización previa • Organización conceptual mediante ontología • Proceso de creación o ejercitación • Socialización En la conceptualización previa se orientaba la bús- queda de información básica relacionada con el tema que se iba a tratar en cada una de las asignaturas. La organización conceptual tuvo como obje- tivo fundamental la organización de la informa- ción recopilada, mediante la construcción de una ontología en Simas. En el proceso de creación o ejercitación se incentivó a los estudiantes a formular soluciones a ejercicios mediante el uso de Coolmodes, y produ- cir textos propios, según el tema abordado. Finalmente, los productos obtenidos durante el trabajo se presentaban al colectivo del grupo. Todas estas etapas se realizaban de forma colabo- rativa, de manera que los productos obtenidos eran resultado del intercambio y trabajo en grupo de los estudiantes. En algunas ocasiones, al finalizar el proceso de socialización, se planteaba un proceso de valoración de los productos, mediante el uso del plug-in QOC de Coolmodes, con el fin de seleccionar el mejor trabajo de manera fundamentada. a. Estrategias de aprendizaje planteadas En cada una de las asignaturas se plantearon estrategias de aprendizaje, que incoporaban el uso de las herramientas tecnológicas, el trabajo colaborativo y la generación de productos por parte de los estudiantes. En matemáticas y física, la mayoría del trabajo de modelamiento fue guiado por el docente y un investigador; el trabajo se centró en la experimen- tación, mediante ejercicios planteados por el pro- fesor, y la observación de los resultados arrojados por el modelo. En español se utilizó la estrategia de tertulias, donde los estudiantes crearon textos en diferentes géneros. Finalmente, en competencias ciudadanas se puso énfasis en la relación del trabajo con los temas desarrollados en el aula de clase; por lo tanto, se propendió por que los estudiantes propu- sieran soluciones y las evaluaran. Una estrategia adicional, planteada para la consolidación de la red con los participantes en Bucaramanga, fue la definición de un proyecto integrado, pero esta estrategia se presentará en detalle en una sección posterior del artículo. b. Información recopilada en forma de ontologías La recopilación de información de las activida- des desarrolladas se realizó a partir de dos frentes fundamentales, la grabación de los archivos pro- ducidos por los estudiantes y la grabación en video de la mayoría de las sesiones de trabajo. La graba- ción de los archivos en algunos casos se dificultó, por dos elementos: la instalación de un software congelador de disco, que hacía que se perdiera la información una vez se apagaba el equipo, y los problemas técnicos presentados por algunos de los equipos en sus puertos USB o unidades de disquete; no se disponía de grabadores en CD. Los estudian- tes no tenían memorias USB o dispositivos que les permitieran una copia personal de los archivos. A continuación se presenta un listado general de las actividades y productos obtenidos, como ontologías; igualmente, de los temas tratados (tablas 1 a 4).
  • 15. Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 213 Temas: Área: Física Colegio: INEM - Bucaramanga • Cinemática • Relación entre caída libre y conservación de la energía • Movimiento Nov. 24/2006 Abr. 28/2007 Mar. 31/2007 1 4 4 Tema Cantidad Fecha actividad No. de ontologías: 9 Tabla 1. Ficha general de ontologías obtenidas en física Temas: Área: Matemáticas Colegio: INEM - Bucaramanga • Resolución de triángulos • Trigonometría • Inecuaciones Nov. 24/2006 Nov. 24/2006 Jun. 9/2007 2 1 1 Tema Cantidad Fecha actividad No. de ontologías: 4 Tabla 2. Ficha general de ontologías obtenidas en matemáticas Temas: Área: Español Colegio: INEM - Bucaramanga • Movimientos literarios XVI-XIX • Escuelas literarias • Lírica • Análisis del cuento Caperucita roja • Árbol Cien años de soledad Nov. 24/2006 Nov. 24/2006 Abr. 14/2007 Abr. 21/2007 May. 12/2007 1 1 4 5 3 Tema Cantidad Fecha actividad No. de ontologías: 14 Tabla 3. Ficha general de ontologías obtenidas en español Temas: Área: Competencias ciudadanas Colegio: INEM - Bucaramanga • Derechos fundamentales • Características del personero • Derechos sociales Nov. 24/2006 Mar. 24/2007 May. 26/2007 2 8 5 Tema Cantidad Fecha actividad No. de ontologías: 15 Tabla 4. Ficha general de ontologías obtenidas en competencias ciudadanas
  • 16. Luis Facundo Maldonado-Granados y otros Universidad de La Sabana, Facultad de Educación214 Cada una de las ontologías guardadas se evalúo considerando los siguientes parámetros: • No. de nodos • No. de niveles • Relaciones utilizadas • Tipo de contenido • Estructura • Nivel de análisis • Comprensión • Explicaciones • Estética Las fichas de evaluación cualitativa por pro- ducto se presentan en el anexo A. En general, se obtuvieron los siguientes resultados: • El nivel de profundidad alcanzado por la mayoría de los estudiantes es el mismo en una actividad; por lo tanto, se encuentran pocas variaciones entre No. de nodos y No. de niveles para las ontologías de una misma actividad. • El tipo de contenido utilizado en la genera- ción de los hipertextos es básicamente tex- tual y gráfico; no se presentaron productos con video ni sonido. • En su mayoría, las estructuras propuestas en las ontologías son válidas, aunque se en- cuentra que el nivel de análisis está divido entre suficiente e insuficiente. • En su mayoría, las explicaciones proporcio- nadas son claras y sintéticas; en el caso de las explicaciones amplias, normalmente se tornaban ambiguas. • Un porcentaje muy bajo de los productos presenta un nivel estético muy atractivo; esto puede tener explicación en que los productos entregados se realizaban básicamente en el tiempo del encuentro (2-3 horas aproxima- damente), lo que se reduce significativamen- te si se considera la estructura de la actividad completa. La mayoría de los productos se en- cuentran en un nivel atractivo. • La comprensión sobre el tema mostrada por los estudiantes en el producto es en general media- na y deficiente; son muy pocos los estudiantes que presentan una comprensión excelente. c. Información recopilada en Coolmodes En la investigación, el trabajo con Coolmodes se concentró en dos plug-in, el de modelado con dinámica de sistemas y QOC. Coolmodes acepta de manera implícita la idea básica de modelado que ha sido acuñada en la comu- nidad de dinámica de sistemas (Aracil, 1997) y que propone como la principal fuente de información los modelos mentales del modelador, y le atribuye un menor peso a la de los datos numéricos; además, esta idea de modelado se apoya en la metáfora del sistema realimentado, la idea de causalidad circular y la con- sideración fundamental de que la causa y el efecto no siempre están cercanas en el tiempo. El aporte de Cool- modes a la dinámica de sistemas consiste en la posi- bilidad de usar diferentes lenguajes de representación en el mismo espacio de trabajo, y permite el trabajo de modelación y simulación colaborativo, mediante el uso de “sincronización de ambientes potencialmente autó- nomos”, usando arquitecturas replicadas (figura 1). Por otra parte, el plug-in de QOC que proporciona Coolmodes permite esquematizar la toma de decisio- nes de forma gráfica, organizada y fundamentada, y proporciona adicionalmente la posibilidad de cons- truir colaborativamente el esquema. Un esquema QOC posee tres elementos clave: Question (pregunta), Option (opciones) y criterios. Adicionalmente, se plantean puntajes de relevancia para cada uno de los criterios y se asigna un puntaje que identifica la rela- ción particular entre una opción y un criterio. Es posi- ble definir colaborativamente todos estos elementos, pero en el trabajo realizado se entregaron en la guía la pregunta y los criterios; los estudiantes definían las opciones, a partir de los trabajos presentados, y determinaban colaborativamente los puntajes de relevancia y relación opción-criterio (figura 2).
  • 17. Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 215 Figura 1. Modelo con dinámica de sistemas, construido en Coolmodes. Figura 2. Esquema de decisiones en QOC de Coolmodes.
  • 18. Luis Facundo Maldonado-Granados y otros Universidad de La Sabana, Facultad de Educación216 Plug-in: Plug-in: Plug-in: Plug-in: Espacio, velocidad y aceleración en un movimiento rectilíneo Caída libre Evaluando las creaciones Proceso de selección del personero escolar y el vocero del grado Espacio, velocidad y aceleración en un movimiento rectilíneo SYSTEM DYNAMICS QOC QOC SYSTEM DYNAMICS Mar. 31/2007 Jun. 2/2007 May. 19/2007 Mar. 24/2007 Jun. 9/2007 4 7 25 11 6 Tema Tema Tema Tema Cantidad Cantidad Cantidad Cantidad Fecha actividad Fecha actividad Fecha actividad Fecha actividad Tabla 5. Productos obtenidos con Coolmodes en la asignatura de física Tabla 7. Productos obtenidos en Coolmodes en la asignatura de español Tabla 8. Productos obtenidos en Coolmodes en la asignatura de competencias ciudadanas Tabla 6. Productos obtenidos con Coolmodes en la asignatura de matemáticas Área: Física Área: Español Área: Competencias ciudadanas Área: Matemáticas Colegio: INEM - Bucaramanga Colegio: INEM - Bucaramanga Colegio: INEM - Bucaramanga Colegio: INEM - Bucaramanga No. de trabajos: 11 No. de trabajos: 25 No. de trabajos: 11 No. de trabajos: 6
  • 19. Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 217 En las tablas 5 a 8 se presenta un balance gene- ral de los productos obtenidos en Coolmodes. Cada uno de los productos guardados se evaluó a partir de los parámetros: • Validez de la solución alcanzada • Nivel de análisis • Pertinencia, suficiencia y uso de la información • Comprensión del proceso • Evidencia del proceso En el anexo B se presenta el análisis detallado de productos. Los resultados generales obtenidos en la evaluación de estos productos de Coolmodes son: • En el uso del plug-in de dinámica de siste- mas se obtuvieron soluciones válidas en la mayoría de productos, con niveles de aná- lisis suficientes; se observan sensibles va- riaciones en la comprensión y evidencias del proceso, y estas últimas en su mayo- ría se reconocen como medias. La obten- ción en su mayoría de soluciones válidas se adjudica a una gran intervención por parte del docente para guiar el trabajo de los estudiantes, ya que el proceso de com- prensión de dinámica de sistemas tiene un grado de complejidad grande. • En cuanto a los productos generados me- diante el plug-in de QOC, se obtuvieron en su mayoría soluciones no válidas, con un ni- vel de análisis insuficiente; por lo tanto, en su mayoría se presenta deficiente compren- sión del proceso y una evidencia baja. Los problemas se produjeron especialmente en la definición de los porcentajes de relevancia y puntajes de relación. Aunque se presentaron algunos trabajos de comprensión y eviden- cias muy altos, son la excepción, más que la regla, en los productos evaluados. 3. Proyecto integrado Como ya se había mencionado, con miras a fortalecer los vínculos de la red con los participan- tes de Cundinamarca, se propuso la realización de un proyecto integrado, que incluyera un compo- nente en cada una de las asignaturas y donde los grupos estuvieran constituidos por estudiantes de las tres instituciones participantes, que disponían de un foro, un chat y un wiki en el portal Colombia aprende, para intercambiar información y publicar sus productos colaborativos. El proyecto centró como temática fundamental “la montaña rusa”, de manera que desde cada asignatura se abordaba una parte del análisis del tema. En la puesta en marcha del proyecto integrado se encontraron varios inconvenientes, que no per- mitieron obtener los resultados deseados. En cuanto a la definición del proyecto, se hicieron aportes desde los diferentes grupos de investigación, pero con poca intervención de los docentes, por lo menos en el caso del INEM, dada la baja comunicación que se estableció en la red de docentes; por ende, la ejecución del mismo en algunos casos no fue clara. Una vez se definió el proyecto, en el proceso de ejecución con los estudiantes se evidenció la importancia de disponer de condiciones tecnoló- gicas aceptables en todas las instituciones parti- cipantes, ya que en muchos casos las condiciones de conectividad a internet eran de muy bajo desempeño. Por otra parte, en la congestión que se llegó a producir en el portal Colombia aprende, cuando se presentaban accesos concurrentes de alrededor de diez estudiantes, bajaba la velocidad de transferencia en forma notable y, por ende, se llegaba a una desmotivación por parte de los estudiantes y un abandono de la participación. Adicionalmente, la disparidad en los horarios de los participantes en Cundinamarca y Bucara- manga no permitió realizar contactos sincróni- cos, que hubieran podido dar un impulso mayor a esta actividad, y la disponibilidad de internet en las casas de los estudiantes es muy baja; aunque en algunos casos se acudió a utilizar conexiones
  • 20. Luis Facundo Maldonado-Granados y otros Universidad de La Sabana, Facultad de Educación218 en café internet, no se dieron las condiciones para un acercamiento de los estudiantes, que les permitiera proponer soluciones en conjunto. Fue- ron contadas las excepciones donde se logró una integración personal entre estudiantes del INEM y de Cundinamarca. Si bien la estrategia del proyecto integrado pre- senta potencialidad, se hace necesario superar una etapa de acercamiento personal previo, para poste- riormente empezar a generar trabajo conjunto, y si bien es posible a través de procesos asincrónicos, los encuentros sincrónicos agilizan en gran medida el acercamiento. Se requiere de tiempo y cultura de trabajo colaborativo para consolidar este tipo de ini- ciativas, por lo menos en este nivel de educación. 4. Eventos de socialización Aunque cada una de las actividades desa- rrolladas contempló un proceso de socializa- ción en el aula, en este apartado se referencian los procesos de socialización, en los cuales los estudiantes y docentes tuvieron que presentar el resultado de sus trabajos ante personas que no estuvieron vinculadas directamente con ellos en los diferentes encuentros. En este sentido, se ejecutaron dos eventos de socialización de productos, un seminario internacio- nal, a donde acudieron investigadores de Cundina- marca y un representante del grupo Collide, y una jornada de socialización en el INEM, donde se invitó a toda la comunidad educativa y se tuvo la participa- ción de estudiantes y docentes de otros cursos. Estos eventos de socialización requirieron un esfuerzo adicional, tanto de los estudiantes como de los docentes, y una apropiación mucho mayor del trabajo realizado. Los estudiantes implica- dos en la presentación de estos trabajos lograron una identificación mayor en el contexto de la red general, y se convirtieron en punto de referen- cia, tanto para sus propios compañeros como para los docentes. La interacción en la preparación de los materiales para la presentación logró, de igual manera, un acercamiento entre los docentes y los estudiantes alrededor de sus productos. Por otra parte, la jornada de socialización en el INEM les permitió darse a conocer a la comu- nidad académica local, proyectando la imagen del docente y mejorando la valoración que tiene la institución, tanto de la especialidad como de sus estudiantes, que en general es bastante baja. Conclusiones • Es de gran importancia, para el impulso de innovaciones educativas, la construcción de redes de trabajo colaborativo entre docentes, pues permite la proyección del trabajo rea- lizado a diferentes contextos; además, hace visibles los resultados obtenidos y mejora las prácticas docentes. Sin embargo, la concepción del trabajo colaborativo y en comunidad no está actualmente arraigada en la cultura de los docentes; se hace necesario proponer esquemas de participación, cooperación y colaboración, que superen las barreras del egoísmo, con una visión de aportes a un mundo globalizado. • El proceso de conformación de redes de aprendizaje implica un reconocimiento pre- vio del otro, una socialización básica que permita conocer algunas características de su vida, antes de organizar procesos produc- tivos en el aprendizaje. Este conocimiento previo se agiliza mediante el uso de herra- mientas sincrónicas, y a la vez se hace más motivante. En este sentido, es fundamental asegurar la disponibilidad de este servicio, con una velocidad adecuada, ya que un tiempo de respuesta muy largo hace que la intención por la comunicación decaiga y se centre la atención en otras actividades. • Es inevitable considerar la calidad de la pla- taforma tecnológica como indispensable para adelantar procesos de colaboración y cons-
  • 21. Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 219 trucción de redes de aprendizaje. Tiempos de respuesta largos en la comunicación con internet ocasionan una desmotivación, que hace que el proceso decline. Por otra parte, es innegable que la actitud abierta del docente hacia el uso de la tecnología hace más senci- llo el camino por lograr la implementación de nuevas estrategias de aprendizaje, que apro- vechen las posibilidades de la tecnología. • La utilización del ambiente para la represen- tación estructurada de conocimiento, me- diante ontologías Simas, permite un aporte al proceso cognitivo de los estudiantes en varios sentidos: la organización de la in- formación dispersa en diferentes fuentes; el favorecimiento de una expresión oral cohe- rente, fundamentada en la estructura gráfica proporcionada por la ontología; la motivación para la presentación de productos visualmen- te atractivos; la posibilidad de socialización y comparación del trabajo realizado por los estudiantes, mediante la presentación de los productos obtenidos. Adicionalmente, se denota una preferencia por el uso del software Simas sobre los otros ambientes informáticos, debido a la posibilidad de adecuación gráfi- ca, según el gusto del autor del producto y lo intuitivo de su manejo. No obstante, se debe mejorar el proceso de guardado del producto y la aceptación de diferentes formatos multi- media (gif, jpg, mp3, etc.), que favorezcan la inclusión de mayores recursos. • Aunque el uso de la tecnología en activida- des de recreación (música y chat) tiene una marcada preferencia para los estudiantes, se notó, con el paso del tiempo, un mayor aprovechamiento de la tecnología y una preocupación creciente por socializar pro- ductos con mayor calidad. • La diferencia de las competencias tecno- lógicas demostradas por los docentes y los estudiantes es marcada, y sobresale la actitud abierta de los estudiantes. Esto se refleja en la reducción significativa del tiempo de adquisición de habilidades con el software, con respecto al utilizado por los profesores para desarrollar estas mis- mas tareas. • La experiencia con el plug-in de System Dynamics, de Coolmodes, muestra que el modelado y simulación pueden aportar en el proceso de comprensión de la compleji- dad inherente a los fenómenos dinámicos; un uso continuo de este tipo de herramien- tas permitiría un aprendizaje significativo de los conceptos y mayores posibilidades de experimentación, así como una mayor con- ciencia del proceso que se ha seguido para obtener la solución a un problema. • El desarrollo de iniciativas de investigación de este tipo permite avanzar en diversos aspec- tos, entre ellos: la comprensión del fenómeno de la conformación de redes mediadas tecno- lógicamente, que está cada vez más presente en el desarrollo humano, y su aplicación en contextos formales de educación; la com- prensión de los procesos de representación de conocimiento, para mejorar el desarrollo cognitivo de los estudiantes; la promoción del diálogo entre investigadores, como elemento potenciador de la comunidad científica na- cional, enriqueciéndola con los aportes de la comunidad internacional; el acercamiento de los docentes, con miras al aprovechamiento de las tecnologías, y la necesidad de asumir una actitud abierta, participativa y colabora- tiva, que cualifique sus procesos pedagógicos y los incorpore en esta tendencia mundial. • El acercamiento con grupos internacionales de investigación permite establecer redes de trabajo colaborativo, que redundan en nuevas posibilidades para la investigación nacional.
  • 22. Luis Facundo Maldonado-Granados y otros Universidad de La Sabana, Facultad de Educación220 Bibliografía ARACIL, Javier. Dinámica de sistemas. Madrid: Alianza Editorial, 1997. AVELLA, Martha. Metodología y estrategias de la educación superior abierta y a distancia. Bucaramanga: Editorial UIS, 1993, p. 20. CLAVER Enrique y otros. El aprendizaje autónomo y presencial en dirección estratégica. Un análisis cuantitativo y cualitativo. España: Universidad de Alicante, 2006. COLLIDE RESEARCH GROUP. Coldex Project Brochure. Contract IST 2001-32327. Duisburg: Maria Oelinger Ed., 2005, p. 113. DILLENBOURG, Pierre. Introduction: What do you mean by “collaborative learning”? In: Dillenbourg, Pierre (Ed.). Collaborative learning: cognitive and computational approaches. Amsterdam: Pergamon, 1999. GRAHAM, S., y HARRIS, KR. The role and development of self regulation in the writing process. En SCHUNK, DH., y ZIMMERMAN, BJ. (eds.). Self-regulation of learning and performance. Issues and educational applications. Hillsdale, NJ: Erlbaum, 1994. HOPPE, HU. Collaborative mind tools. In TOKORO, M. & STEELS, L. (Eds.): The Future of Learning. Amsterdam: IOS Press, 2004. HOPPE, UH., & PLOETZNER, R. Can analytic models support learning in groups. In Dillenbourg, P. (Ed.). Collaborative- learning: cognitive and computational approaches. Oxford: Elsevier, 1999, p. 147-168. INSUASTY, Luis Delfín. Documento de apoyo técnico. Especialización en pedagogía para el desarrollo del aprendizaje autónomo. Bogotá: CAFAM-UNAD, 1999, p. 9. MALDONADO, Luis F.; LÓPEZ, Omar; ORTEGA, Nerey; ORTEGA, Ana Lucía, y SARMIENTO, Luis C. Construyendo la autonomía en el aprendizaje de la tecnología. Bogotá: Universidad Pedagógica Nacional e Instituto para la Investigación y Desarrollo Tecnológico IDEP, 2001. MALDONADO, Luis F.; ORTEGA DEL CASTILLO, Nerey; SANABRIA, Luis Bayardo; MACÍAS MORA, David. Ontología y aprendizaje de la geografía. Software para representar y software para comprender. 1ª. ed. Bogotá: Grupo Tecnice, Universidad Pedagógica Nacional, 2001. MALDONADO, Luis F.; LÓPEZ, Omar. Formación de competencias en tecnología y matemáticas a través de marcos conceptuales. Revista TED, 2002, No. 12. Bogotá: Facultad de Ciencia y Tecnología, Universidad Pedagógica Nacional. QUINTERO, Víctor; BAYARDO, Luis; LÓPEZ, Omar; IBÁÑEZ, Jaime; SARMIENTO, Luis; VALENCIA, Nilson, y MALDONADO Luis. La autorregulación como mecanismo de evaluación en el área de tecnología e informática. En: Memorias del VII Congreso Colombiano de Informática Educativa, Bogotá, 2004. TURNER, JC. Modern applied Mathematics: Probability-Statistics-Operational Research. London: The English Universities Press. Traducción: Matemática moderna y aplicada: Probabilidades, estadística e investigación de operaciones. Madrid: Alianza Universidad, 1979. YZERBYT, Vincent Y.; DARDANNE, Benoi, and LEYENS, Jacques-Philipe. Social Judgeability concerns in impression formation. In: YZERBYT, Vincent Y.; LORIES, Guy, and DARDANNE, Benoit (Eds.). Meta- cognition: Cognitive and social dimensions. London: Sage Publications, 1998.
  • 23. Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 221 1 12 4 componente 12 12 0 0 Válida Suficiente Mediana Sintéticas y claras Atractivo 2 22 4 componente 20 2 0 0 Válida Suficiente Excelente Amplias y claras Atractivo 3 8 5 como 7 0 0 0 Válida Suficiente Mediana Sintéticas y claras Atractivo parte de componente 4 4 2 son 4 0 0 0 Válida Insuficiente Deficiente Amplias y claras Poco atractivo 5 11 3 componente 10 0 0 0 Válida Suficiente Mediana Sintéticas y claras Atractivo 6 29 4 son 0 0 0 0 Válida Suficiente Excelente N/A Poco atractivo es _un hace _parte _de 7 6 2 componente 3 1 0 0 Válida Suficiente Mediana Sintéticas y claras Poco atractivo 8 5 2 componente 4 1 0 0 Válida Suficiente Mediana Sintéticas y claras Atractivo 9 5 2 componente 2 1 0 0 Válida Insuficiente Mediana Sintéticas y ambiguas Poco atractivo 10 4 2 componente 2 1 0 0 Válida Insuficiente Mediana Sintéticas y claras Atractivo 11 5 2 encontramos 3 1 0 0 Válida Suficiente Mediana Sintéticas y claras Atractivo ejemplo se da un 12 10 2 componente 8 0 0 0 No válida Insuficiente Mediana Sintéticas y claras Poco atractivo 13 29 5 hijos 0 0 0 0 Válida Suficiente Excelente N/A Atractivo esposos componente 14 16 3 autor 0 0 0 0 Válida Suficiente Mediana N/A Muy atractivo componente acción Anexo A. Análisis detallado de productos de ontologías Colegio: INEM - Bucaramanga Área: Física Colegio: INEM - Bucaramanga Área: Matemáticas Colegio: INEM - Bucaramanga Área: Español No. 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 44 0 0 0 0 0 0 4 4 4 4 4 4 5 55 5 5 6 7 8 8 88 9 Relaciones utilizadas Relaciones utilizadas Relaciones utilizadas Contenido Juicio valorativo Estructura Válida Suficiente SuficienteVálida No válida No válida No válida Válida Válida Válida Válida Nivel de análisis Comprensión Explicaciones EstéticaTextual Gráfico Video Sonido clase componente componente componente componente componente componente componente son es componente 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 Suficiente Suficiente Suficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Mediana Sintéticas y claras Atractivo Poco atractivo Poco atractivo Poco atractivo Poco atractivo Poco atractivo Poco atractivo Poco atractivo Atractivo Sintéticas y claras Sintéticas y claras Sintéticas y ambiguas Sintéticas y claras Sintéticas y ambiguas Sintéticas y claras Amplias y ambiguas Amplias y ambiguas Deficiente Mediana Mediana Mediana Mediana Mediana Deficiente Deficiente Información de actividad No. No. 1 5 2 5 3 3 10 2 4 3 5 4 7 0 10 5 5 5 10 611 # nodos # nodos # nodos # niveles # niveles # niveles Contenido Contenido Juicio valorativo Juicio valorativo Estructura Estructura Válida Suficiente SuficienteVálida Válida Válida Nivel de análisis Nivel de análisis Comprensión Comprensión Explicaciones Explicaciones Estética Estética Textual Textual Gráfico Gráfico Video Video Sonido Sonido función en se hace componente son-se acción se compone tiene como también-y su-con su 0 0 0 0 0 0 0 Suficiente Suficiente Mediana Atractivo Sintéticas y claras Sintéticas y claras Sintéticas y claras Amplias y ambiguas Mediana Mediana Excelente
  • 24. Luis Facundo Maldonado-Granados y otros Universidad de La Sabana, Facultad de Educación222 Anexo B. Análisis detallado de productos de Coolmodes Colegio: INEM - Bucaramanga Área: Física 1 2 2 2 2 0 0 0 0 03 5 5 5 5 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 2 2 4 4 4 5 5 6 6 6 6 2 7 7 7 9 9 3 3 3 3 8 8 8 8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 19 3 11 11 10 13 13 14 15 1012 12 12 Válida Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente No válida No válida Válida Válida Válida Válida Válida Válida Válida Válida Válida Válida Válida Válida en pueden ser componente componente componente componente componente componente componente componente componente tipos de como son sus acción nombre características características requisitos requisitos funciones función tiene-son comprende 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Suficiente Excelente Excelente Excelente Excelente Sintéticas y claras Muy atractivo Muy atractivo Muy atractivo Muy atractivo Atractivo Atractivo Atractivo Atractivo Poco atractivo Poco atractivo Poco atractivo Poco atractivo Poco atractivo Poco atractivo Poco atractivo Sintéticas y claras Sintéticas y claras Sintéticas y claras Sintéticas y claras Sintéticas y claras Sintéticas y claras Sintéticas y claras Sintéticas y claras Sintéticas y claras Sintéticas y claras Amplias y ambiguas Amplias y ambiguas Amplias y claras Amplias y ambiguas Mediana Mediana Mediana Mediana Mediana Mediana Mediana Mediana Deficiente Deficiente Deficiente Colegio: INEM - Bucaramanga Área: Competencias cuidadanas Relaciones utilizadas No. # nodos # niveles Contenido Juicio valorativo Estructura Nivel de análisis Comprensión Explicaciones EstéticaTextual Gráfico Video Sonido No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Tema Problema formulado Juicio valorativo Uso Válida Válida Válida Válida Válida Válida Válida Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Correcto Medio El profesor orientó la práctica como una clase y el plug-in se usó como laboratorio. Medio Medio Medio Bajo No se evidencia que alcanzaran a seguir al docente. Sí se evidencia un buen trabajo de la estudiante. Bajo Bajo Bajo Alto Alto Alto Incorrecto Correcto Correcto Correcto Correcto Correcto Correcto Incorrecto Incorrecto Incorrecto Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente No válida No válida No válida No válida Comprensión del problema La gráfica muestraLa información usada es Evidencia proceso ComentarioLa solución alcanzada Nivel de análisis Pertinencia Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente No pertinente Suficiencia Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Modelado y simulación de un objeto en caída libre Caída libre Modelado y simulación de un movimiento rectilíneo acelerado Espacio, velocidad y aceleración en un movimiento rectilíneo Información de actividad
  • 25. Comunidades de aprendizaje mediadas por redes informáticas Educación y Educadores, volumen 11, No. 1 223 Colegio: INEM - Bucaramanga Área: Matemáticas 1 2 3 4 5 Válida Válida Válida Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Correcto Media Media Media Media La docente guió a los estudiantes realizando inicialmente el modelado analítico y luego el modelado de réplica con dinámica de sistemas. Alta Correcto Correcto Correcto Correcto Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Válida Válida Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Suficiente Suficiente Inecuaciones Modelar un fenómeno de vaciado de un tanque que se corresponda con un modelo de inecuación. Colegio: INEM - Bucaramanga Área: Español 1 2 3 4 5 6 7 8 No válida Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Correcto Bajo Medio Bajo Bajo Bajo Bajo Alto Alto El problema se entiende, aun cuando hay cierto problema con la estrategia de QCO. Si bien las evaluaciones se parecen, obedece esto a que no hay un uso correcto de QCO. Falla de nuevo la conceptualización de QCO. Buen trabajo, dominio de ambas técnicas. Excelente trabajo. Faltó una evidencia. Aun cuando el docente usó la estrategia de la tertulia, el manejo de QOC no fue el adecuado. Correcto Correcto Correcto Correcto Incorrecto Incorrecto Incorrecto Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente SuficienteNo válida No válida No válida No válida Válida Válida Válida Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Suficiente Suficiente Insuficiente No. Tema Problema formulado Juicio valorativo Uso Comprensión del problema La gráfica muestraLa información usada es Evidencia proceso ComentarioLa solución alcanzada Nivel de análisis Pertinencia Suficiencia No. Tema Problema formulado Juicio valorativo Uso Comprensión del problema La gráfica muestraLa información usada es Evidencia proceso ComentarioLa solución alcanzada Nivel de análisis Pertinencia Suficiencia Usando el plug-in de QOC determinar cual de las creaciones previas, cuento, guión y poema, eran más esteticamente elaboradas, a partir de la definición de criterios y de valoraciones de los mismos. Evaluando las creaciones
  • 26. Luis Facundo Maldonado-Granados y otros Universidad de La Sabana, Facultad de Educación224 Colegio: INEM - Bucaramanga Área: Competencias ciudadanas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 No válida Suficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Incorrecto Incorrecto Incorrecto Incorrecto Incorrecto Incorrecto Incorrecto Incorrecto Bajo Bajo Bajo Bajo Bajo Bajo Alto Alto Alto Medio Medio Denotan un uso adecuado de QOC. Inconsistencia en el uso adecuado de QOC. Parecida a la anterior. Similar a la anterior. Muy buen trabajo en todos los sentidos. Buen trabajo. Mal uso de QOC. Correcto Correcto Correcto Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente Suficiente No válida No válida No válida No válida No válida No válida No válida Válida Válida Válida Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Pertinente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente Insuficiente No. Tema Problema formulado Juicio valorativo Uso Comprensión del problema La gráfica muestraLa información usada es Evidencia proceso ComentarioLa solución alcanzada Nivel de análisis Pertinencia Suficiencia Proceso de selección del personero escolar y el vocero del grado. Uso de QOC como herramienta de ayuda en el proceso de selección del personero escolar y el vocero del grado, definendo criterios ponderados sobre cada candidato.